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Showing results for tags 'unity 3d'.
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Saalve, Nesse script vou ensinar a como ligar e delisgar a lanterna do Player (Horror Game) Comente para ver! [Hidden Content] Bjos do Tio Unk
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Eai Pessoal, Hoje trago um tutorial de como baixar o Unity 3D (Versão Personal Free). Para baixar é simples basta acessar a Unity Store , aceitar os termos e clicar em "Baixar o instalador para Windows". ATENÇÃO VERIFIQUE OS REQUISITOS MINIMOS : OS: Windows 7 SP1+, 8, 10; macOS 10.11+. GPU: Placa de vídeo com suporte a DX9 (shader model 3.0) ou DX11 com suporte a feature level 9.3 Bjos do Tio Unk
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Para fazer o player se movimentar com as teclas definadas, adicione um Rigidbody 2D ao objeto do Player. Mas o que é RigidBody ? O RigidBody permite que o GameObject atue sob o controle da física para que ele se mova de forma mais realista. (Gravidade, colisões com objetos, etc ...) Mas como eu controlo a movimentação do player através do RigidBody? É simples, criamos um novo script C# no Unity e implementamos o seguinte código : using UnityEngine; using System.Collections; public class CompletePlayerController : MonoBehaviour { public float speed; //Variável de ponto flutuante para armazenar a velocidade de movimento do jogador. private Rigidbody2D rb2d; //Armazena uma referência ao componente Rigidbody2D necessário para usar a Física 2D. // Metodo do Inicialização do Unity. void Start() { //Obtenha e armazene no Objeto onde o Rigidbody2D foi criado para que possamos acessá-lo. rb2d = GetComponent<Rigidbody2D> (); } //FixedUpdate é chamado em um intervalo fixo e é independente da taxa de quadros. Coloque o código da física aqui. void FixedUpdate() { //Armazena a entrada horizontal atual no movimento floatHorizontal. float moveHorizontal = Input.GetAxis ("Horizontal"); //Armazena a entrada vertical atual no movimento de flutuação vertical. float moveVertical = Input.GetAxis ("Vertical"); //Use os dois pontos flutuantes armazenados para criar um novo movimento variável Vector2. Vector2 movement = new Vector2 (moveHorizontal, moveVertical); //Chame a função AddForce do nosso Rigidbody2D rb2d fornecendo movimento multiplicado pela velocidade para mover o nosso jogador. rb2d.AddForce (movement * speed); } } Bjos do Tio Unk