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  3. Estes tutoriais descrevem um método para criar paisagens do mundo real na UE4. Usamos dados GIS baixados do US Geological Survey, conteúdo de terceiros do mercado da UE4 e um plug-in que desenvolvemos para o Unreal Editor, chamado TerraForm Lite, para importar dados vetoriais (por exemplo, mapas de estradas) como splines na UE4. Criamos uma área chamada Twin Mountains, a oeste de Mt Washington, NH, EUA. São cerca de 8 km por 8 km de terreno rochoso/montanhoso, em grande parte coberto por florestas. Há estradas, linhas ferroviárias e trilhas para caminhadas. Nós usamos: Dados do Modelo Digital do Terreno (“DTM”) para gerar um mapa de altura na UE4; Mosaicos de fotografia aérea para criar máscaras de camada de paisagem e; Dados vetoriais GIS para gerar estradas, linhas ferroviárias e trilhas. Nós os combinamos com ferramentas de terreno procedurais e conteúdo do mercado da UE4 para gerar um terreno do mundo real. Neste tutorial, usamos os dados do GIS para direcionar o conteúdo de "Procedural Landscape Ecosystem" por Gokhan Karayadi (o que é incrível e altamente recomendado - veja abaixo). Algumas screenshots: À medida que adicionamos mais funcionalidades às ferramentas do TerraForm, adicionamos mais recursos naturais e infraestruturas criadas pelo homem à paisagem e expandimos os tutoriais. Eu coloquei todos os arquivos fonte GIS criados no tutorial em nosso site (procure por "Samples"), caso você queira apenas fazer os bits UE4. Você precisará de alguns outros softwares para acompanhar todo o processo, mas opções freeware existem para a maioria. Ele está escrito (não em vídeo) e tem imagens para cada passo, portanto, um pouco longo demais para um post aqui no fórum. Aqui estão os títulos das seções com links: Usando mapas (dados GIS) para criar paisagens do mundo real na UE4: Introdução - O que há neste tutorial? O Básico - O que a UE4 pode (e não pode) fazer. Dados/Ferramentas - o que você precisa e onde obtê-los. Download de dados - Instruções para se apossar de dados GIS. Definindo as extensões de paisagem da UE4 - Como definir as dimensões para a paisagem do UE4. Exportando dados GIS - Como exportar dados GIS prontos para a UE4. Editando dados vetoriais - Como editar dados vetoriais GIS para UE4. Criando máscaras de paisagem - Como criar máscaras de paisagem a partir de imagens aéreas. Criando a paisagem na UE4 - Como criar um panorama da UE4 a partir do seu mapa de altura. Superfícies e Vegetação - Usando máscaras para conduzir a texturização e a vegetação procedurais da paisagem. Adicionando trilhos, estradas, etc. - Importando dados vetoriais como splines UE4 Isso é em apoio a um esforço mais amplo para trazer mais recursos de GIS para a UE4. Existe uma versão gratuita do TerraForm no nosso site. Se você achar útil, criaremos mais tutoriais e desenvolveremos mais recursos, então, por favor, deixe-nos saber o que você pensa. Até mais!
  4. FALTA POUCO, Últimas versões! v6.3.3.2 Hoje vos mostro o HazeCraft, uma loja de Minecraft que está sendo criada por mim. É um script bem moderno, utiliza o Bootstrap 4.0. LOGS EM TEMPO REAL: https://gitlab.com/Alaskah/hazecraft/blob/master/README.md - Ultimo log : [05/11/2018 in 13:58] Oque Há de Novo? Versão Beta 6.2 ~ Versão Atual Beta 6.3.3.2 confira os logs no nosso GitLab(v6.3.3.1) Pessoas No Desenvolvimento: iJhefe - Base Do Sistema PHP e Desenvolvimento do HZPanel Alaskah - Todo o HazeCraft. Desenvolvimento: JS - 10% (Js do proprio Bootsrap); CSS - 95%; HTML - 95%; PHP - 98%; Novidades: Toda a Base do Sistema foi e esta sendo reestruturada. Pastas Agora estão bem mais organizadas. Funções e Classes Mais Produtivas Alguns Sistemas passaram a ser funções e Algumas Classes passaram a ser Funções Classes e Funções desnesessárias Removidas Funções Aprimoradas Bulma Removido, Está sendo reefeito tudo com Bootsrap, Informações no final do Tópico. Css Mais leve, separado e organizado. Muitos Diretorios Inuteis Foram Removidos. Prints( Já que a demo está off ) Atenção: Os prints não ficam online para sempre! Versão 5.0(DESCONTINUADA) http://prntscr.com/l4mck7 http://prntscr.com/l4mcoy http://prntscr.com/l4mdk9 http://prntscr.com/l4mek3 Versões BETA descontinuadas e finalizadas: Beta 5.0 Tema Para Servidores Descontinuado; Agora o tema da Loja será: Vendas de contas minecraft e etc; Widget Slider Agora em PDO; Promoções; Melhoria nos sistemas principais (POO); Redução no número de arquivos; SEO Em Andamento; Novo Header Elegante com DESTAQUE ( Anuncio de produto logo no header, confira no print 1) Betas 4.0 e 4.1 Painel Admin ( Inicializado ); Noticias ( Finalizado ); Widget Slider (Finalizado); // Não é possivel remove-lo. Produtos (Index); Log ( Removido ); Atualizações ( Finalizado ); Login/ Register no usuário ( Base do Sistema Em Desenvolvimento ); Arquivos Organizados por pastas; Configuração total do site ( Nome, link ... ) no arquivo de configurações; Mega Footer Removido, como na versão anterior. Beta 3.0 NavBar com background mais bonito que a versão anterior Borda da NavBar Espinhada(Triangulos) Box - Copie nosso ip Produtos - Visual Moderno Footer Simples porém estiloso Demo: Disponível em 10 Dias. Todos os sistemas estão sendo feitos em PHP 7.2 Notas do Desenvolvedor: Nota 2 -> Como eu posso adquirir o HazeCraft? O HazeCraft Precisa de uma licença para que alguns códigos e a database sejam liberados. Você não precisará de NENHUM conhecimento em PHP para fazer a instalação do HazeCraft, tudo é feito automaticamente, exceto a configuração da dB, mas isso é fácil e eu irei ensinar como fazer no tópico quando lançar. O HazeCraft utiliza o HZPanel um painel que você pode fazer tudo em seu site, você pode conferir o tópico de desenvolvimento dele aqui no fórum. Em breve mais novidades.
  5. Resto das imagens: https://imgur.com/a/3RmPk1D Demo: http://demo.makewebbetter.com/facebook-messenger-live-chat/ ..:Requerimentos Mínimos:.. WordPress 4.0 ou superior. WooCommerce 2.6.X ou superior. PHP versão 5.5.6 ou superior. MySQL versão 5.0 ou superior. [Hidden Content]
  6. Olá pessoal, hoje dia 07/04 os testes começaram para o Paladins: Realm Royale, pra quem não sabe, o Realm Royale é o projeto que esteve lançado publicamente no começo do ano como Paladins: Battlegrounds e 2 dias após seu lançamento retirado dos servidores oficiais. O projeto foi renovado, fizeram várias modificações, o modo será um jogo separado do Paladins normal, seu nome foi alterado e várias outras questões de gameplays modificadas. Hoje pela tarde o HiRezChris divulgou uma nota em seu Twitter com alguns passos de como conseguir a chave para poder participar do alpha fechado. Foram reveladas imagens no fórum do Paladins e outras informações a respeito de como será o jogo e aqui está a tradução. "Obrigado por jogarem o Alpha Fechado do Realm Royale! Este é um pequeno teste técnico e de gameplay. Isto não é um produto finalizado -- polimentos virão em testes futuros. Horas de Operação Os servidores ficarão online por um período limitado a cada dia. Esperamos que os servidores fiquem disponíveis das 12:00 PM EDT até 06:00 PM EDT no sábado, 7 de Abril e domingo, 8 de Abril. Esses horários podem mudar -- veja os fóruns para detalhes! Problemas Conhecidos Os jogadores às vezes irão surgir embaixo do mundo na ilha inicial. Não se mova, pois você poderá cair do mundo e instantaneamente morrer! Você ainda poderá jogar normalmente assim que a partida começar. Números de dano podem às vezes indicar que você fez uma quantidade incomumente baixa de dano. Não se preocupe -- Os números estão bugados, e as armas estão causando os números corretos de dano. A casa que possui uma fornalha em Northport está sumida, e uma casa em Lumber Mill está bugada (jogadores não podem entrar em uma das portas). Chaves de Acesso A primeira onda de chaves de acesso foram enviadas para jogadores seletos que anteriormente participaram no teste do nosso modo battle royale. Estaremos aceitando inscrições para mais testadores em breve! Política de Stream/Gravação Durante a fase Alpha Fechado, os jogadores não devem e concordam em não fazer reviews, ou gravar gameplay, ou fazer live, mostrar publicamente ou de outra maneira compartilhar fotos de gameplay ou cenas, incluindo online. Nós notificaremos os jogadores em um momento mais tarde quando eles poderão fazer reviews e o conteúdo puder ser gravado e compartilhado. Sistema de Forja Conforme você procura armas, armaduras e habilidades, você terá a opção de desmontar esses itens ao pressionar E. Desmontar estes itens dará Peças, indicadas por um diamante amarelo na sua tela. Assim que você tiver coletado 100 Peças, viaje até uma Forja, indicada no mapa com o mesmo ícone. Tenha cuidado -- Outros jogadores poderão estar protegendo ou usando estas Forjas, já que existem apenas algumas no mundo. Quando você chegar na Forja, pressione E para começar a forjar. Isso irá largar suas peças no círculo e começar o processo de forja. Após dois minutos, suas Peças se tornarão uma habilidade ou arma Lendária aleatória. Lembre-se: Esta é a única forma de você conseguir armas Lendárias, então não se esqueça de forjar! Obrigado por testar, e nós veremos você no Realm Royale!" Você pode garantir sua key para participar dos testes aqui.
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