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  1. Salve rapaziada, bom, por muito tempo eu procuro algo bacana para trazer a vocês, não algo como uma cms nova ou um emulador novo, mas algo diferente, então eu tive a ideia de programar fã-sites antigos, e o sortudo dessa vez foi a ColdHabbo, ela tem um design atraente na minha opinião, um sistema quase que completamente feito por AJAX, PDO e JS. Claro que a programação não é perfeita, afinal eu não sou profissional... Estou contando com a ajuda dos meus amigos da equipe Haze, e esperamos que o layout saia o quanto antes, ainda existem bugs, erros de programação e acredito eu que vários exploits. Mas estamos trabalhando duro para que esses erros sejam consertados o quanto antes para vocês. Sobre o que já fizemos: Grande parte da index concluida Sistema de login (não está perfeito) Página da Equipe Leitura do Fórum (não está perfeito) Leitura da Notícia (não está perfeito) Ranking de Postagens no Fórum (não está perfeito) Sistema de comentários nas notícias, o restante será feito assim que o de notícias for concluído 100%. E outras coisas que não me recordo. O que nos impede de terminar tão rápido? Bugs, bugs e mais bugs é o nosso principal problema, a cada 5 linhas de código, 15 erros. É um grande problema ter que identificar o problema que muita das vezes são coisas fáceis como por exemplo um ponto e vírgula ou até mesmo a forma de executar aquele código que não está funcionando e ai você tem que planejar uma outra maneira de executar aquilo e ter o mesmo resultado... Não somos profissionais, e muitas das vezes contamos com a ajuda do nosso parceirão Google, até achar um tutorial, um documentário ou algo que seja o que precisamos leva tempo, e depois precisamos encaixar isso no nosso código, enfim, umas horas se vai só nisso. Falta de tempo. Sim, falta de tempo, somos uma equipe bem pequena e não estamos 24h dispostos a estar ativo tanto no fórum quanto no nosso Discord, por motivos de trabalho, estudo e até mesmo vagabundagem hahahah, afinal, também temos vida social.. ou não. Estamos buscando fazer algo profissional, quanto menos bugs e menos exploits melhor, afinal queremos que vocês usufruam de um produto de qualidade e não tenham que criar mais de 100 tópicos de suporte. Enfim, estamos desenvolvendo a ColdHabbo com JS e CSS originais, infelizmente eles são antigos e muitos deles não funcionam bem, talvez tenhamos que reestruturar o CSS para que se adeque com o estilo original. Todas as imagens, incluindo ícones e botões também são totalmente originais, então podem esperar por ver realmente a Cold e não aquela edição parecida. Por esses motivos, o desenvolvimento deve demorar um pouco. Enfim, é isso, deixo a vocês alguns prints da ColdHabbo que estamos desenvolvendo. Créditos pelo desenvolvimento original: Wallace Scoz, Marco Cuel, Laercio Calheiros Créditos pelo desenvolvimento Haze: iJhefe Luan T0E
  2. Nota: Esta versão contém pacotes para as ferramentas de ajudante, câmera, mesa de trabalho, embaixador e muito mais! Vá para ServerPacketHeader.cs e substitua tudo por: Vá para ClientPacketHeader.cs e substitua tudo por: Vá para RSAKeys.cs e substitua tudo por: namespace Plus.Communication.Encryption.Keys { public class RSAKeys { public string N = "86851dd364d5c5cece3c883171cc6ddc5760779b992482bd1e20dd296888df91b33b936a7b93f06d29e8870f703a216257dec7c81de0058fea4cc5116f75e6efc4e9113513e45357dc3fd43d4efab5963ef178b78bd61e81a14c603b24c8bcce0a12230b320045498edc29282ff0603bc7b7dae8fc1b05b52b2f301a9dc783b7"; public string D = "59ae13e243392e89ded305764bdd9e92e4eafa67bb6dac7e1415e8c645b0950bccd26246fd0d4af37145af5fa026c0ec3a94853013eaae5ff1888360f4f9449ee023762ec195dff3f30ca0b08b8c947e3859877b5d7dced5c8715c58b53740b84e11fbc71349a27c31745fcefeeea57cff291099205e230e0c7c27e8e1c0512b"; public string E = "3"; } } Download da SWF: [Hidden Content] Créditos ao italiano @Marko97 pela criação e postagem da PRODUCTION gratuitamente.
  3. Oi pessoal, hoje foi anunciado que o Pacote de Fundador será descontinuado no fim da OB69, para quem não sabe, o Pacote de Fundador é um item exclusivo para a fase beta do Paladins que garante aos usuários todos os campeões atuais e novos, pacotes de voz padrão, uma aparência e uma montaria exclusiva totalmente de graça. Infelizmente não será mais possível obter o pacote, mas os usuários que já compraram o mesmo, continuarão a ter os benefícios. Confira a notícia publicada no site oficial do Paladins. Conforme o lançamento de Paladins se aproxima, no fim do OB69 nós vamos descontinuar o Pacote do Fundador exclusivo para a fase beta. O Pacote do Fundador inclui vários bônus quer não estarão nos futuros Pacotes, como por exemplo: – Aparência exclusiva Fernando Deus da Guerra – Montaria exclusiva Cavalo de Guerra Infernal – Aparência exclusiva Ares Fernando em SMITE – Todos os pacotes de voz padrão Nós vamos dar a oportunidade dos nossos jogadores beta de garantirem o Pacote do Fundador com um belo desconto antes que ele se vá para sempre. O Pacote do Fundador ficará em promoção com 33% de desconto durante esses períodos: PC – 15 a 22 de abril Playstation 4 – 24 de abril a 01 de maio Xbox One – 24 de abril a 01 de maio
  4. Olá, galera! Este fim de semana teremos um evento no Paladins onde você receberá 20% a mais de ouro e XP por jogar em grupo e o dobro de Pontos VIP nos finais das partidas. Então junte-se com seus amigos e aproveite o evento. Uma notícia foi publicada no site oficial do Paladins, confira. É hora de algumas partidas junto com o seu amor platônico! Essa sexta, convide seus amigos para jogarem e curtirem juntos Paladins – você vai ganhar 20% a mais de ouro e 20% a mais de EXP quando jogar em grupo, e 2 vezes mais pontos VIP em todas as recompensas de fim de partida! Vamos ajudar a vocês se aproximarem mais ao compartilharem a alegria de ótimas recompensas que todos vocês ganham! Quando: sexta-feira, 13 de abril às 5h BRT (4am EDT) até segunda-feira, 16 de abril às 5h BRT (4am EDT) O que: +20% de ouro e +20% de EXP jogando em grupo, dobro de pontos VIP em todas as recompensas de fim de partida Plataformas: PC, Xbox One, PS4
  5. Atualização do Jogo: 12 de abril Focando em micro INTERRUPÇÕES, otimizações, correções de bugs, e muito mais! Olá galera! Os servidores estarão off-line na quinta-feira, 12 de abril, às 14:00, horário do Pacífico, e permanecerão inativos por aproximadamente 6 horas. Essa atualização se concentra principalmente na otimização de micro interrupções, correções de bugs e muito mais. Confira. Micro Interrupções Desempenho e micro interrupções têm sido nossa principal prioridade por muitos meses. Recentemente, temos focado nas estruturas internas que foram otimizadas antes do Windows 10 Creators Update. Estes devem reduzir muitos dos sintomas das micro interrupções que foram identificados pelas nossas equipes internas de QA, bem como pela comunidade. Um enorme obrigado a todos que enviaram vídeos e informações - estes foram imensamente úteis, pois conseguimos reproduzir e abordar questões específicas e encontrar oportunidades para otimizar o código do jogo. Aqui estão as mudanças específicas nesta atualização: Otimizado como a GPU lida com efeitos de partículas de shotgun. Detecção de colisão otimizada por cenários multi-threading que estavam sendo executados apenas em um único thread. Otimizado o campo de visão e colisões na troca de ombro. Otimizado como as informações são enviadas para o Kill Feed, que reduz o load na interface do usuário. Otimizado como o SpeedTree tratou o multi-threading do buffer de vértice. Otimizado a renderização do SpeedTree billboard. Otimizado como a Engine do jogo lida com cenários em que vários jogadores estão lutando em uma área específica; mais frequentemente encontrados em Fives. Corrigido um caso específico de micro interrupção que poderia ocorrer ao otimizar como os volumes de irradiância são criados e manipulados. Corrigido um caso específico de micro interrupção que poderia ocorrer ao mirar em pontos turísticos. Atualizações do Battle Royale A fadiga no agachamento existe para evitar o spamming de agachamento, no entanto, houve circunstâncias em que foi ativado de forma errada. A janela de Seleção de Spawn agora abre por padrão e a visualização do anel de gás está sempre ativada. Para combater o problema do "head glitch", fizemos disparos em objetos mais restritivos, exigindo que mais partes do corpo fossem expostas antes que você pudesse disparar sobre objetos. O mais notório deles foi a barra de luz em cima dos carros de polícia. Agora que movemos a barra de luz para dentro da cabine, podemos relaxar esse requisito um pouco e permitir que você dispare sobre objetos com mais facilidade. Como sempre, continuaremos monitorando isso e faremos melhorias conforme necessário. Os veículos são agora distribuídos mais uniformemente por toda a Arena, independentemente do local de partida da zona segura. O Feedback da espingarda foi atualizado para que, se qualquer um dos pellets for headshot, o Kill Feed e o Death Screens lhe dêem crédito como um tiro na cabeça. O H1Z1 tem combate único que pode ser difícil de dominar. Introduzimos a Zona de Combate como uma ferramenta para ajudar os jogadores a aprender e dominar as várias armas. Renomeamos para Treinamento de Combate e fizemos algumas atualizações para melhorar a experiência geral. Os jogadores agora sempre spawnam com uma AR-15, AK-47 e Shotgun em seus slots de armas, e uma SMG em seu Inventário. Melhorada a capacidade do inventário para permitir trocas mais fáceis de armas. Os jogadores acabaram de respawnar agora estão ocultos e protegidos contra danos até que estejam totalmente carregados. Isso deve reduzir a frequência de "spawn kills". Deu-se ao HUD um passe de qualidade de vida: Reduzido o tamanho do icone do jogador no mini-mapa. O estado de morte do companheiro de equipe e a contagem de kills está agora mais identificável. Kill Feed é um pouco mais proeminente e agora permanece ativo nas telas finais. Adicionada a recompensa de nível 100 (para atingir o nível 100 antes do início do Acesso Antecipado e a limpeza do nível da conta). Vários aprimoramentos e otimizações adicionais do anti-cheat estão nessa compilação. Atualizações do Auto Royale Ajustado como a munição é distribuída aos jogadores. Quando você recarregar, outra munição será movida do veículo para o seu inventário. Isso garante que você sempre possa recarregar e não precise mais dividir munição com seus colegas de equipe e arrastá-los para o seu inventário. Também removemos a capacidade de tirar munição diretamente do inventário do veículo, já que isso não é mais necessário, o que impedirá que os colegas de equipe levem toda a munição para uma determinada arma. Os ARVs agora começam com 6 minas terrestres e 2 cortinas de fumaça. Sedans agora começam com 1 mancha de óleo e 3 cortinas de fumaça. Kits de Reparo e Kits de Reparo de Combate agora são de uso instantâneo (eles ainda curam com o tempo). O Turbo High-Octane agora pode ser usado quando o veículo está no ar, permitindo novos comportamentos interessantes. Experimente! O Rocket Launcher foi ajustado e polido. O recuo foi reduzido significativamente e os foguetes causam mais danos aos jogadores dentro de um veículo que é atingido diretamente, e agora quebram seus capacetes. Foguetes que atingem diretamente os jogadores agora também danificam os veículos com precisão. As minas terrestres agora podem ser destruídas com um único tiro. Removido ou ajustado vários objetos em que os veículos poderiam ficar presos. A buzina do veículo não está mais ligado por padrão ao Mouse 3. Os jogadores agora são removidos corretamente dos veículos após a desconexão. Correções de Bugs As árvores não vão mais entrar e sair ao jogar na distância máxima de renderização. Os jogadores agora recebem crédito de kill quando um oponente que eles danificaram recentemente é morto por bombas, gás ou queda de dano. Kill Feed também agora mostra os ícones adequados para esses cenários, bem como as mortes por barris explosivos próximos. Caixas de airdrops vazias não serão mais geradas incorretamente no centro do mapa. A queda de objetos não deve mais parecer diferente, independentemente da configuração Reduce Input Lag. Os jogadores não flutuam mais quando estão propensos a rolar para fora de um prédio. A interface do usuário com taxa de disparo do AK-47 não fica mais fora da tela depois de mudar para outras armas. O ponto de um membro da equipe na bússola deve sempre ter sua cor correta. Permanecer na interface do usuário do grupo não se sobrepõe a outros elementos do HUD. A desvinculação de "F" a qualquer tecla não solicita mais ao usuário que outra tecla será limpa quando não estiver atualmente vinculada. "Centralizar mini-mapa verticalmente" agora persiste ao reiniciar o cliente. Upgrades de veículos agora são sempre aplicados corretamente no Auto Royale. A munição LG-IG não é mais incorretamente aumentada em um quando a arma é movida para o porta-malas. Os jogadores que terminarem em uma fila solo em uma partida de Royale Automático não serão mais movidos para a área de trabalho e, em vez disso, serão enviados para o menu principal. Corrigidos vários recortes ou objetos flutuantes no Auto Royale. Problemas conhecidos Ocasionalmente, os jogadores podem não conseguir mudar para determinados lugares em um veículo. Armas podem animar verticalmente quando se agachar e atirar, mais frequentemente quando estão contra objetos. Isso não afeta a precisão do disparo (apenas problema visual). Tradução feita por T0E diretamente do site oficial do H1Z1, as traduções podem não estar perfeitas.
  6. Boas-vindas à atualização v.3.4. Potente e poderoso, o recém-lançado Míssil Teleguiado é capaz de devastar alvos. Controle total nas pontas dos dedos. Jogadores habilidosos podem tirar proveito de seu alcance e da capacidade de manobra para contornar abrigos e dar o golpe final em seus oponentes. Essa atualização traz várias melhorias de qualidade de vida ao Salve o Mundo solicitadas pelos jogadores, como a implementação do esquema de controle do Profissional de Combate e a remoção da Energia de correr em disparada. Pule por aí, você certamente encontrará vários Ovos de Páscoa... boa caçada! Míssil Teleguiado (Battle Royale) Derrube fortes com um toque mais pessoal. Tiroteio de Atiradores de Elite v2 (Battle Royale) Jogue "Esconde-esconde" no Tiroteio de Atiradores de Elite. Adicionamos o Rifle de Caça e a Besta, removemos a Revolver. Linha de Missão "Os Três Carcaceiros" (Salve o Mundo) Enfrentando a Primavera! chega ao fim com uma batalha de Minichefe fen-ovo-nal. Jonesy — Saqueador Coelho / Penny — Coelhinha (Salve o Mundo) É um coelho? Uma lebre? São os heróis do Fortnite! Geral Próxima fase de melhorias para Console em jogos entre diferentes plataformas Agora você pode adicionar, remover ou gerenciar Amigos Epic no menu principal. Agora você pode enviar, receber e responder a Convites do Grupo para jogos entre diferentes plataformas. O Buscador de Grupo agora inclui Amigos Epic em outras plataformas. Habilitamos alternar o modo tela cheia com Alt + Enter no PC e Option + Enter no Mac. Aumentamos o brilho e a visibilidade das caixas de munição. Correções de erro Corrigimos um erro raro no qual jogadores podiam ser lançados no ar após colidir com o mundo em espaços apertados. Corrigimos a Interface do modo de edição que às vezes aparecia sobre estruturas que não foram construídas por jogadores. Corrigimos um erro no qual outros jogadores pareciam não se mover suavemente ao pular. Corrigimos algumas teclas de teclados que não são QWERTY que estavam sendo desvinculadas ao reiniciar. Corrigimos a tela de Configurações de Vídeo que não estava atualizando corretamente após alternar o modo tela cheia. Problemas conhecidos Quer acompanhar os principais problemas da comunidade? Acesse aqui nosso novo tópico bacanérrimo no Trello: Fortnite | Problemas da Comunidade. Voltar ao Topo Battle Royale Armas e Itens Adicionamos o Míssil Teleguiado. Atributos: Velocidade do Foguete: 1.300 unidades/segundo Tempo entre Disparos: 3,13 segundos Tempo de Vida: 18 segundos Dano ao Ambiente: 1.000 Dano a Jogadores: Épico – 105; Lendário – 110 Vida do Foguete: 100 Tenha controle direto do míssil após o lançamento. Ao assumir o ponto de vista do míssil, você não pode mover seu personagem. Desconecte-se do míssil a qualquer momento. O míssil continuará sua trajetória. 18 s de tempo de vida após o lançamento. Move-se ligeiramente mais devagar que um foguete comum, mas causa o mesmo dano. Raridade Épica e Lendária. Usa munição de Foguete. Encontrado em Baús de Tesouro e Entregas de Suprimentos. Ajustamos as cores de raridade das Espingardas para representar melhor sua eficácia. OBSERVAÇÃO: as características (como dano da arma, chances de saque) continuam iguais. Espingardas Táticas agora são Comuns/Incomuns/Raras (eram Incomuns/Raras/Épicas). Escopetas agora são Incomuns/Raras (eram Comuns/Incomuns). Adicionamos o Lançador de Ovos como um item de temporada que substitui o Lança-granadas (apenas mudança cosmética). Aumentamos a chance de saque da Plataforma de Lançamento em 25%. Correções de erro Corrigimos problemas na Bomba de Boogie-woogie e agora o item foi reabilitado. Corrigimos um problema que acionava armadilhas de estacas quando um jogador ficava em cima da parede a que a armadilha estava anexada. Corrigimos um problema que impedia que jogadores entrassem no modo ADS ao pousar se segurassem o botão de mira ao pular. Corrigimos um problema que fazia com que o Rifle de Caça disparasse de maneira imprecisa ao estar agachado ou a curto alcance. O detonador dos Explosivos Remotos agora será corretamente removido do seu inventário se outro jogador destruir seus explosivos colocados e você não tiver outros no inventário. Corrigimos um erro no qual jogadores podiam permanecer em disparada ao usar o detonador de Explosivos Remotos, mas não reproduzir a animação de detonação. Jogabilidade Modo por Tempo Limitado: Tiroteio de Atiradores de Elite v2 Adicionamos o Rifle de Caça e a Besta. Removemos o Revólver. Desabilitamos o estado atordoado. Jogadores atordoados são eliminados de imediato. Armas lendárias só podem ser encontradas em Entregas de Suprimentos. Armas épicas só podem ser encontradas em Baús de Tesouro. Quantidades de saque de munição pesada: Piso: 6 Baú: 6 Caixa de Munição: 12 Entregas de Suprimentos: 18 Lhama: 90 Reorganizamos a ordem em que peças caem das estruturas construídas por jogadores conforme recebem dano. Aumentamos o número de surgimentos de saques na ilha de aquecimento. Removemos o modo 30 FPS do Xbox One e PS4. No v.3.4, otimizamos significativamente a GPU, o que melhorou a qualidade visual, inclusive a resolução no modo 60 FPS, e agora acreditamos que há pouquíssimas razões para se jogar em 30 FPS. — Comentário do Desenvolvedor Correções de erro Corrigimos os baús de tesouro que às vezes pareciam não ter sido abertos quando vistos de muito longe. Corrigimos um problema que fazia com que jogadores revividos ficassem presos em um estado inválido se uma peça de construção fosse colocada entre os dois jogadores durante a ressurreição. Alvos não vão mais aparecer depois que o desafio tiver sido concluído. Corrigimos um problema que fazia com que o equipamento de cabeça de outros jogadores flutuasse acima de suas cabeças. Corrigimos um problema raro que fazia com que jogadores perdessem a habilidade de controlar seus personagens após pular do ônibus. Corrigimos um problema que fazia com que arbustos e outros objetos do ambiente aparecessem e desaparecessem a média distância. Dispositivo Móvel Adicionamos a mensagem "Dispositivo incompatível" durante a inicialização em determinados dispositivos. A mensagem é: Sentimos muito, mas o Fortnite requer um dispositivo com 2GB de memória para funcionar. O Fortnite funciona com: iPhone SE, 6S, 6S Plus, 7, 7 Plus, 8, 8 Plus, X; iPad Mini 4, Air 2, 2017, Pro." Adicionamos um novo sistema de download de dados de jogo que permitirá que façamos atualizações muito menores no futuro. Quando você inicializar essa nova versão do Fortnite, ela começará a baixar todos os dados de jogo, que será o tamanho completo (em torno de 1,8GB). Anti-aliasing (4x MSAA) agora está habilitado em todos os dispositivos compatíveis. Sussurros e Bate-papo de Texto de Grupo agora estão habilitados nos dispositivos móveis. Adicionamos um rápido tutorial para "Toque para Atacar" que aparece na primeira inicialização. Adicionamos uma mensagem informando os jogadores que dispositivos com jailbrake não são compatíveis. Abrir as portas automaticamente agora se baseia na entrada de dados em vez de na velocidade atual do jogador. Correções de erro Atacar continuamente com a Ferramenta de Coleta agora é mais consistente ao tocar duas vezes e segurar o lado direito da tela. O botão esquerdo de ataque agora é mais confiável e responsivo. Abrir baús de tesouro agora é mais responsivo. Corrigimos várias inconsistências com "toque para atirar", deixando-o mais preciso. Corrigimos o minimapa que bloqueava a movimentação e o visual da entrada de dados. Corrigimos um problema que causava disparo acidental ao tocar uma vez na tela e interagir com o HUD. Corrigimos alguns problemas que faziam com que as ações Toque, Toque e Segure não fossem registradas. Corrigimos os tempos de carregamento que eram mais longos do que o esperado no iPhone X. Corrigimos um travamento que podia ocorrer ao tocar rapidamente na lista de Amigos Epic. Corrigimos os efeitos da Granada de Impulso que não eram visíveis o bastante nas configurações baixas. As configurações de Construção Turbo e Troca Automática de Materiais agora são salvas corretamente. Armas e consumíveis deixados não podem mais ser pegos automaticamente pelo jogador que os deixou. Desempenho Grandes otimizações no código de rede para reduzir o lag. Melhoramos a resposta do jogo ao atualizar todos os jogadores no servidor a cada quadro. Antes, apenas 50 jogadores podiam ser atualizados a cada quadro. Reduzimos o lag no começo da partida ao otimizar a rede para melhorar a taxa de quadros geral do servidor. Fizemos melhorias significativas na qualidade visual dos consoles, incluindo melhorias na resolução e na nitidez das texturas. Melhoramos a nitidez da filtragem de textura no PS4 e no Xbox One. Aumentamos a resolução da textura no Xbox One. Aumentamos a taxa de quadros quando há muitos jogadores próximos. Corrigimos atrelamentos que podiam ocorrer no jogo ao encontrar jogadores com itens cosméticos específicos pela primeira vez. Interface Sugestões de Grupo para seus Amigos Epic agora aparecem no lobby nos consoles. Adicionamos um recurso de zoom ao mapa. O Scroll do Mouse aumenta e diminui o zoom. Controle — gatilho direito aumenta o zoom, gatilho esquerdo diminui o zoom. Toque — aproximar/afastar os dedos para aumentar/diminuir o zoom, deslizar para girar a câmera. O feed de eliminações agora exibe a distância dos tiros que atordoam ou eliminam outros jogadores além de 50 metros para todas as armas. Correções de erro Corrigimos um problema que fazia com que companheiros de esquadrão atordoados aparecessem eliminados na Interface. Corrigimos um problema que impedia que marcadores fossem colocados no mapa se o mapa estivesse aberto durante a transição da ilha de aquecimento para o Ônibus de Batalha. Corrigimos um problema que impedia os jogadores de colocar marcadores de minimapa perto das bordas da ilha. As opções de Modo de Jogo não vão mais redefinir para "Esquadrões" quando um novo membro entrar no grupo e outro modo estiver selecionado. Corrigimos um problema que fazia com que o valor de ping fosse impreciso quando "Mostrar Estatísticas de Rede" estivesse habilitado. Ao usar a opção de controles invertidos, o cursor do mouse não ficará mais invertido quando o mapa estiver aberto. Arte e Animação Polimos os efeitos de partícula de arma para que fiquem mais claros: O rastro de fumaça das balas é mais detalhado em rifles e pistolas para que seja mais fácil determinar a direção dos tiros disparados cruzando sua visão. Os efeitos de impacto de projéteis de rifles de precisão que atingem o mundo agora são maiores e mais visíveis. Ajustamos o rastro das esferas de espingardas e os efeitos de acerto em jogadores para mostrar com mais clareza a propagação de cada disparo e para facilitar a visualização de quantas esferas atingiram um inimigo. Armas com supressor têm um clarão de cano muito mais sutil e não mostram mais rastros de fumaça de bala. Polimos as animações da Escopeta e do Canhão de Mão, melhorando a leitura e o estalo. Correções de erro Corrigimos o efeito de brilho de alguns baús que estavam brancos. Corrigimos um problema que fazia com que a animação de recarga da besta fosse reproduzida em situações em que não estava de fato sendo recarregada. Áudio Removemos o som de "pio" de Entregas de Suprimentos pousando. Adicionamos sons de notificação de acerto para quando o jogador que você está observando atinge um acerto na cabeça, no escudo ou no corpo. Correções de erro O som de "quique" da pilha de pneus agora será reproduzido ao observar jogadores. Os virotes da Besta não reproduzem mais efeitos sonoros do Dia dos Namorados ao atingir jogadores. Efeitos sonoros de "vasculhar" agora persistem pela duração completa ao vasculhar Lhamas de Saque. Corrigimos um problema que dificultava ouvir os sons de jogadores pousando se o áudio de passos também estivesse sendo reproduzido. Voltar ao Topo Salve o Mundo Jogabilidade Agora, Profissional de Combate está disponível na opção de esquemas de controle (mais detalhes aqui). Correr em disparada não custa mais Energia. Morrer e ressuscitar não reduz mais a durabilidade das suas armas equipadas. Aumentamos a velocidade de vasculhar contêineres. Jogadores não recebem mais dano de queda quando estão no Hoverboard ao pousar em uma Plataforma de Impulso. Aumentamos o limite das pilhas de Componentes de Criação de 99 para 200. Itens existentes não serão reorganizados automaticamente. Você pode reduzir o número de pilhas ao largar e pegar itens ou transferindo-os entre a mochila e o armazenamento. Aumentamos o limite das pilhas de Armadilha de 20 para 200. Pilões de reforço agora duram por toda a partida. Jogadores agora podem montar no Hoverboard enquanto estiverem em movimento. Jogadores agora podem cair uma distância maior sem receber dano enquanto estiverem no Hoverboard. Missões e Sistemas Nova Linha de Missão de Enfrentando a Primavera! — "Os Três Carcaceiros" Eis o grand finale de Enfrentando a Primavera! Grandes explosões, embates contra Minichefes Épicos e a lendária recompensa da linha de missão de Construtor: Penny — Coelhinha! Missão especial Coelhinho de Troia na temática primaveril. Combate três-em-um de Minichefes da Tempestade — Encontre a melhor estratégia para derrotar esse trio maligno! Agora, a primeira Lhama de Aprimoramento é grátis. Todos os jogadores que concluíram o tutorial Lhamas de Saque também receberão uma Lhama de Aprimoramento de graça. Fizemos essa mudança para resolver o problema no qual jogadores não conseguiam avançar no tutorial Lhamas de Saque se usassem V-Bucks para comprar o Battle Royale antes de concluir o tutorial. Agora, Lhamas de Aprimoramento e outras atividades podem render "Escolhas Estratégicas" aos jogadores. OBSERVAÇÃO: isso se aplica apenas a Lhamas normais, não a Lhamas do evento. Após o jogador fazer a primeira escolha em uma carta, um evento de escolhas estratégicas lhe dará uma segunda escolha. Agora, as cartas de raridades épicas ou lendárias dos tipos a seguir sempre vêm com escolhas estratégicas: Plano de Arma de Longo Alcance, Plano de Arma Branca, Plano de Armadilha, Herói. Taxa de aparição do Lhama de Esconderijo dos Trolls. O Esconderijo dos Trolls agora concede pelo menos um Plano Épico e um Sobrevivente Épico ou Lendário (de qualquer tipo). Aumentamos a quantidade de Materiais de Evolução concedida ao concluir uma missão: Local onde o material é apresentado: +10% (Exemplo) Gotas de Chuva em Floresta Pétrea. Um local depois: +25% Dois locais depois: +50% Três locais depois: +100% Gotas de Chuva em Twine Peaks. Os Alertas de Missão foram ajustados para mantê-los alinhados com os novos valores. Agora, todas as missões no jogo concedem uma quantidade de EXP em todos os Níveis de Comandante. As missões não ficam mais "cinza". Missões que antes eram "cinza" para um jogador agora são "verdes". Assim, jogadores em níveis mais baixos nunca encontrarão uma missão que não concede nada de EXP. As recompensas de EXP ficaram mais generosas em níveis mais baixos. Na menor taxa, jogadores receberão 30% das recompensas normais de EXP. Alertas de Missão Aumentamos a quantidade de Vales-Bombinha recebidos na conclusão dos Alerta de Missão de Grupo de 60-150 para 100–240 (varia de acordo com a dificuldade da área). A partir de agora, eventos com Tempestade Mutante e Alertas de Missão de Minichefe também concederão de 100 a 240 vales. Redirecionamos os Alertas de Missão de Minichefe para Chaves de Transformação e itens de raridade alta. Aumentamos muito a chance de Chaves de Transformação aparecerem. Aumentamos consideravelmente a chance de itens de raridade mais alta aparecerem. (Exemplo) Em Twine Peaks, as Chaves de Transformação Lendárias agora têm 15% de chance de serem recompensa de alerta, em vez de 1%. Aumentamos um pouco os V-Bucks nos Alertas de Missão de Minichefe. Aumentamos a recompensa em Minilhamas de 1 para 2 em Plankerton e acima. Reduzimos um pouco a chance de Alertas de Missão de Minichefe darem materiais de evolução como recompensa extra. Em vez disso, eles foram aumentados em Tempestades Mutantes. Reduzimos a chance de Alertas de Missão de Minichefe darem EXP como recompensa extra. Removemos os componentes de criação da lista de recompensa. Removemos vários itens que eram de raridade muito baixa para a área. (Exemplo) Nenhum Sobrevivente Raro em Twine Peaks. Reforçamos a Recompensa de Missão em Canny Valley e Twine Peaks. Sobrevivente/Herói/EXP de Plano Canny: começa em +8,4% e aumenta de acordo com a dificuldade até +25%. Twine: começa em +25% e aumenta de acordo com a dificuldade até +39%. Recursos refinados em pilhas de madeira, vigas de metal, etc., agora escalam corretamente a quantidade de saque em madeira/pedra/metal de acordo com o tamanho da pilha. Correções de erro Corrigimos um erro que podia fazer com que os jogadores pudessem usar paredes triangulares com o padrão invertido para que Construir o Radar seja exibido corretamente. Corrigimos um problema em que algumas armadilhas não concediam pontuação ao serem ativadas. Saques Mundiais de Plataformas de Salto, Posto de Defensor e Plataforma de Impulso agora aparecem em áreas posteriores. Corrigimos um problema em que a Armadilha Lançador de Parede não acionava com pisos de madeira de categoria 3 adjacentes a ela. Corrigimos um erro de digitação na descrição da Missão Show de Horrores. Sobreviventes em cima de veículos voltaram a ser invulneráveis até que o veículo seja destruído. Corrigimos missões de portão concedendo o distintivo de participação duplicado em caso de falha na missão. Armas e Itens Adicionamos Explosivos Remotos! Vá explodir alguma coisa... de longe. Use disparar para posicionar explosivos e disparo alternativo para detonar todos os posicionados. Além de inimigos, elas explodem estruturas (exceto as construídas pela sua equipe). OBSERVAÇÃO: elas não causam dano a objetivos. Elas podem explodir se forem atingidas por armas. Você as encontra espalhadas pelo mundo, e elas não persistem após o fim da missão. Reduzimos a chance dos benefícios de armamento a seguir serem obtidos para uns 30% do valor anterior: Dano x Sofrimento Dano x Desacelerado/Lerdeza Dano x Atordoamento/Repulsão/Desnorteamento Dano Crítico x Sofrimento. O custo da criação de Plataformas de Impulso agora é comparável ao de outras Plataformas de Movimento. Fizemos alguns ajustes de balanceamento nos Defensores: Aumentamos os benefícios de Chance de Crítico em Corpo a Corpo e Longo Alcance de 9% para 15%. Aumentamos os benefícios de Dano Crítico em Corpo a Corpo e Longo Alcance de 24% para 54%. Aumentamos o benefício de Tamanho do Clipe em Longo Alcance de 20% para 30%. Aumentamos o benefício de Quantidade de Munição Poupada de 12% para 23%. Aumentamos a Vida, o Escudo e a Regeneração de Escudo do Defensor de 20% para 24%. Aumentamos o benefício de Dano de Arma Branca de 10% para 12%. Aumentamos os benefícios de Dano de Arma Específica de 12% para 15%, incluindo: De Assalto, Pistolas, Espingardas, Rifles de Precisão, Machados, Martelos, Tacos, Foices, Lanças e Espadas. Aumentamos significativamente a precisão dos Defensores e padronizamos suas cadências de tiro em todas as armas de longo alcance. Correções de erro Corrigimos um problema em que a armadilha Fogo de Grelha poderia causar menos dano do que o esperado em evoluções mais altas. Incluímos uma possível correção para o problema de Armadilhas Elétricas de Teto flutuantes. A armadilha ficará um pouquinho abaixo da superfície do teto na qual é instalada, e a câmera voltará a colidir com a armadilha. Heróis Adicionamos Jonesy — Saqueador Coelho, um novo visual Lendário para a subclasse Saqueador do Soldado, na Loja de Evento. Um novo visual Lendário para Penny — Coelhinha, da subclasse Especialista de Plasma do Construtor, pode ser obtido na conclusão da linha de missão Enfrentando a Primavera!. Diminuímos o Custo de Energia do "Salto do Mantídeo" de 50 para 20. Como parte da remoção do uso de Energia para disparada, também removemos o benefício "Energia Fásica". Forasteiros com "Energia Fásica" receberão um benefício substituto com outro benefício de "Deslocamento Dimensional". O benefício de nível 12 de Jess — Batedora Fásica, "Energia Fásica", foi substituído por "Escudo Fásico". "Escudo Fásico": "Deslocamento Dimensional" faz o escudo se regenerar por 4 segundos. Seu escudo vai se regenerar mesmo se continuar sofrendo dano, mas só vai se regenerar em 20% do índice regular. O benefício de nível 15 de Forasteiro A.trev.ido, "Energia Fásica", foi substituído por "Corredor Dimensional". "Corredor Dimensional" aumenta a velocidade de movimento em 25% por 4 segundos depois de usar "Deslocamento Dimensional". Melhoramos a funcionalidade do benefício "Reciclagem": Agora, "Reciclagem" levará em conta o nível das construções perto da BASE. Construções de nível 1 valem 1 peça de construção. Construções de nível 2 valem 3 peças de construção. Construções de nível 3 valem 6 peças de construção. "Reciclagem" agora requer 3 peças de construção do mesmo material (em vez de 5) para gerar 1 do recurso relacionado. Agora, "Hiperprocessamento" faz com que "Reciclagem" precise de apenas 2 peças de construção do mesmo material (em vez de 3) para gerar 1 do recurso relacionado. Adicionamos Chapéu e Mochila ao Recuperador A.trev.ido. O Chapéu é adicionado no nível de estrela 2. A Mochila é adicionada no nível de estrela 3. Correções de erro Corrigimos um problema que poderia travar o dano máximo da Lâmina Corrosiva em 10.000. Agora, o dano escala corretamente. Corrigimos um problema que poderia travar o dano máximo do benefício tático "Corrosão" em 10.000. Agora, o dano escala corretamente. Corrigimos um problema em que o benefício "Cano fumegante!" de Mandar Bala! produzia efeitos incorretos. Agora, os efeitos de energia cobrem a arma corretamente. Corrigimos um problema em que as Shurikens do Ninja não causavam dano a curto alcance. Corrigimos um travamento na visualização de versões Épicas e Lendárias de 5 estrelas dos heróis a seguir: Ramirez — Comando. Penny — Guardiã. Ken — Assassino Azulão. A.C. — Trilheiro. Jess — Trilheira. Corrigimos um problema que concedia a versão Rara dos benefícios de níveis 25 a 30 aos heróis Construtor e Forasteiro do Ano Novo Lunar. Corrigimos um problema que fazia com que o ícone de vulnerabilidade dos "Disparos Debilitantes" reaparecessem em inimigos cujo efeito já tinha passado. Corrigimos um problema em que o benefício "Chance de Crítico do Martelo" dos Construtores não funcionava com o martelo do Punho do Dragão. Sarah Noel Épica passa a receber corretamente o benefício "Vapores Medicinais" no nível 12 em vez de "Confusão do Dragão". Corrigimos um problema com o "Rabo do Dragão" causando menos dano no primeiro dano causado. Corrigimos um problema com o benefício "Reciclagem" da BASE do Construtor em que ele concedia Madeira, mesmo sem madeira no alcance da BASE. Corrigimos um problema em que a quantidade máxima de recursos coletados por minuto não era exibida na dica do benefício "Reciclagem". Corrigimos os problemas a seguir com "Bomba de Fumaça": Agora, Bomba de Fumaça surge corretamente no local em que explode em vez de surgir no local do jogador. O projétil não leva mais em conta a velocidade do jogador ao ser lançado. Os efeitos de cortina de fumaça agora são visíveis apenas para os jogadores dentro da AdE. Removemos os botões na janela do painel de Contagem de Munição do Posto de Defensor. Alteramos a dica da Árvore de Habilidades na seção de bônus da Entrega de Suprimentos. O texto correto é "Contém pelo menos 1" em vez de "Recebe 1 extra". Interface Atualizamos as animações nas abas principais. As quantidades de itens empilhados agora são abreviadas com um "k" quando superiores a 1.000. Correções de erro Corrigimos um travamento que podia ocorrer ao adicionar amigos após uma partida. Corrigimos um problema que exibia 0% nas estatísticas do Herói na página "Todos os Atributos". Melhoramos a navegação do controle no painel de descrição da habilidade na Árvore de Habilidades. Corrigimos um problema em que a cor de raridade no benefício +15% de Dano de Armadilha fosse dourada em vez de azul. Removemos a ação "mais" das telas da Mochila e de Armazenamento. Essa opção não estava disponível para controle e não foi projetada para essas interfaces. Corrigimos alguns casos em que itens empilháveis não podiam ser adicionados à maior pilha parcial disponível. Arte e Animação Alteramos as animações de disparo do Poder do Dragão para gerar um recuo menos agressivo. Áudio Adicionamos novos sons de Interface às compras de Livro de Coleção, Armazenamento do Vestiário e Árvore de Habilidades. Tendo problemas para atualizar, entrar, ou passando por travamentos no Fortnite? Fale com o Suporte ao Jogador aqui.
  7. O reinado da casa Aico Notas de atualização do beta aberto 69 | 11 de abril Novo Campeão: Khan, primaz da Casa Aico Vida: 4000 Habilidades [LMB] Repetidor Pesado Efetua um disparo a cada 0,26 segundos, que causa 180 de dano. [RMB] Barreira Suas luvas criam uma barreira de proteção com 6000 de vida. A habilidade se recarrega enquanto não está ativa. [Q] Brado de Batalha Dá um grito aterrorizante e fica imune a dano por um breve período. Cura a si mesmo e aos aliados em 800 de vida. [F] Constrição do Comandante Se projeta para frente! Agarrando, atordoando e arremessando o primeiro inimigo que atingir. Causa 400 de dano. [E] Triunfo Agarra um inimigo e puxa ele até você, deixando-o indefeso. Você pode jogar o inimigo onde quiser, ou arremessá-lo longe com um poderoso golpe. Talentos [Padrão] Escudo de Lian Seu escudo tem seu carregamento 60% mais efetivo enquanto levantado. [Nível 2] Chuva de Balas Sua arma dispara 40% mais rápido e tem 10 balas a mais, mas causa 25% menos dano por disparo. [Nível 8] Linha de Tiro Campeões afetados pelo Brado de Batalha agora também causam 20% mais dano e ganham imunidade a controle por 4s. [Nível 12] Vórtex Paralisante As vítimas da Constrição do Comandante permanecem atordoadas por mais 2s. Cartas Sede de Sangue Ganha {scale=4|4}% de roubo de vida. Força Excessiva Aumenta o tamanho do seu pente de munição em {scale=2|2}. Tira-vida Eliminações reduzem em {scale=8|8}% as recargas ativas. Colete Ganha {scale=150|150} de vida. Defensivo Recebe {scale=6|6}% mais cura enquanto sua Barreira estiver ativada. Pronto para a Guerra Aumenta a velocidade de recarga da Barreira em {scale=4|4}%. Parede de Escudo Aumenta a vida da sua Barreira em {scale=2|2}% Defesa Vigorosa Se cura em {scale=10|10} de vida por segundo enquanto sua Barreira está ativada. Segurando o Fôlego Ativar o Agarrão do Comandante te cura em {scale=80|80}. Próximo e Pessoal Ganha {scale=6|6}% de redução de dano por 3s ao atingir um inimigo com o Agarrão do Comandante. Força Monstruosa Reduz a recarga do Agarrão do Comandante em {scale=0.5|0.5}s. Lei Marcial Ativar o Agarrão do Comandante gera {scale=4|4} de munição. Fique Firme Se cura em {scale=60|60} a mais quando estiver com o Grito ativado. Há uma Brecha Ativar o Brado de Batalha te dá {scale=8|8}% mais velocidade de movimento por 3s. Não Me Rendo! Reduz o tempo de recarga do Brado de Batalha em {scale=1|1}s. Atirar! Ativar o Brado de Batalha te dá {scale=4|4} de munição. Customizações O Baú dos Namorados está de volta no OB69! O Baú dos namorados traz as novas aparências Máquina do Amor para Bomb King, Carnavalesca para Ying e o emote Marcas de Amor para Ying. As aparências que antes eram só acessórios foram retiradas do Baú. Baú dos Namorados NOVO CONTEÚDO Bomb King – aparência Máquina do Amor Ying – aparência Carnavalesca Emote de Ying – Marcas de Amor CONTEÚDO ROTATIVO Lente do amor de Pip – removido Botões de Rosa de Grover – removido Tapa-olho Solitário do Viktor – removido Campeões Khan Aparência Guarda Real Avatares Os avatares chegaram a Paladins! Os jogadores terão um Cristal de Paladins como avatar padrão durante o OB69, mas esse conteúdo vai ser expandido nas atualizações futuras! Geral Sombras A renderização das sombras dos jogadores foi atualizada, para diminuir a frequência com que as sombras possam aparecer através das paredes. Página de customização do Campeão Com a retirada do sistema de partes e peças, a página de customização dos Campeões recebeu uma nova cara! Os jogadores agora conseguirão ver todas as aparências disponíveis para o Campeão ao abrir a tela de customização. Atualizados os ícones das habilidades Cassie Fernando NOVA arte da tela de carregamento Ash – Rebelde Grohk – Fera Inara – Pedra do Sol Jenos – Resplandescente, Milênio Khan – Padrão, Guarda Real Lian – Poente Maeve – Dreamhack Mal’Damba – Amaldiçoado Seris – Expo 2018 Sha Lin – Bravura Skye – Uniforme de Pilota Strix – Fênix Talus – Fantasmagórico Terminus – Monólitoi Torvald – Arcano Tyra – Aluvião Willo – Sino Azul, Vice-rainha Sistemas Programa VIP Conforme se aproxima o lançamento de Paladins, a equipe de desenvolvimento vem dando uma olhada em todos os sistemas principais de Paladins. Nós fizemos grandes progressos nas atualizações mais recentes, limpando nossa IU, lançando nosso primeiro evento e corrigindo erros que existiam há muito tempo. Com isso em mente, vamos descontinuar o Programa VIP no fim do OB69, e vamos introduzir um novo sistema – o Passe de Batalha – em uma atualização futura. O Programa VIP tinha vários problemas, e esse é outro grande passo para o futuro de Paladins. Não deixe de ler todos os detalhes acerca do fim do VIP aqui. Nós vamos colocar todas as aparências que já estiveram na rotação VIP de volta na Loja VIP durante o OB69, assim quem perdeu a chance de aproveitar anteriormente vai poder gastar seus pontos VIP remanescentes. Novas aparências foram colocadas na rotação também, por 30.000 pontos VIP. Talus Oni Androxus Demônio de Vapor Makoa de Pelúcia Inara Caminhante do Gelo Barik Bravateiro Ying Gênio Tyra Lobo Mau Viktor Bandoleiro Código Verde Viktor Comunicações Código Verde Viktor Granadeiro Código Verde Viktor Tropa Código Verde Mal´Damba Chanceler Os jogadores que ainda tiverem pontos VIP ou tempo restante como membro depois do OB69 serão ressarcidos assim: Termpo restante como membro VIP 4 cristais por dia de tempo restante Estágio VIP Os jogadores nos níveis 3, 4 e 5 receberão um avatar exclusivo Jogadores no nível 5 receberão o primeiro Passe de Batalha (incluindo uma montaria lendária) grátis Pontos VIP 1 Baú Dourado a cada 10.000 pontos VIP, até os 100.000 primeiros pontos VIP. 1 Baú diamante a cada 50.000 pontos VIP depois disso. Reforço VIP de time Haverá a conversão de 1 para 1 por Reforço de time Passe de Batalha Amplificadores Amplificadores de arma não podem mais ser comprados. Reforços de conta serão removidos ao fim do OB69. Os jogadores que ainda tiverem esses amplificadores e/ou reforços ativos, continuarão com eles ativos até que acabe o tempo. Palpites nos e-Sports Eles serão fundidos ao sistema de Passe de Batalha quando for lançado Sprays e equipamentos globais Depois do OB69, Paladins terá um esquema de equipagem global dos sprays. Ou seja, você não vai mais ter sprays específicos para cada Campeão. Ao invés disso, você vai poder usar todos os sprays, não importando o Campeão que jogar. Nós vamos remover os sprays de maestria de Campeão quando o OB69 for lançado, e os jogadores serão ressarcidos com a mesma moeda que usaram para comprar esses sprays. Depois do OB69, os jogadores não vão mais conseguir liberar sprays de aparências e de artes de cartas. Nós vamos focar em criar sprays de mais legais conforme vamos chegando mais próximo ao lançamento de Paladins. Durante o OB69 os jogadores ainda conseguirão desbloquear os sprays, e eles continuarão sob sua posse quando o sistema de equipagem global começar. Os sprays se tornarão globais depois do OB69 Os sprays de maestria serão retirados já no OB69. Os jogadores serão ressarcidos com a mesma moeda que usaram para comprar esses sprays de maestria. Os sprays de arte de cartas e aparências somente poderão ser conseguidos até o fim do OB69. Mapas Guarda Gélida: A colisão foi melhorada em torno das portas nas bases Corrigida uma áre em que os efeitos dos disparos das armas não correspondiam com o local atingido pelos disparos. Hospedaria do Capataz: Adicionada colisão ao redor das bordas dos batentes das portas Arquivos do Magistrado: A vegetação da parte de fora da sala de materialização não faz mais os jogadores escorregarem. Pico da Ascensão: Corrigida uma colisão em um penhasco onde os jogadores poderiam evitar de caírem para a morte. Fortaleza de Pedra: Não há mais lugares onde os efeitos dos disparos estão incorretos. Campeões Erros corrigidos Grover Ferocidade A descrição foi atualizada para comunicar melhor o dano bônus. Inara Muralha de Pedra Corrigido um erro no qual essa dcarta estava curando mais do que o esperado. Drogoz Cospe-Fogo Corrigido um erro no qual essa habilidade estava aplicando a animação de anti-cura quando cartas ou itens anti-cura estavam equipados. Terminus Esmagar Não aplica mais lentidão junto com atordoamento. Balanceamento Drogoz Cartas Siga o Faro Agora só funciona na explosão do Cospe-Fogo Grover Primavera Não precisa mais ter uma linha de visão. Inara Campo Protetor A vida do instalável foi reduzida de 2000 1500 Kinessa Reposição Não reduz mais o tempo de recarga do Transportador em 2s. Torvald Estudo de Campo Reduzido o bônus de dano de 40% 30% Viktor Fuzil de Assalto Reduzida a força da queda do dano conforme a distância. Erros corrigidos Corrigido um erro que fazia com que os jogadores ficassem travados em filas durante um longo tempo. Corrigida a rotação dos Campeões grátis, que não estava funcionando. Corrigido o fato de que o Pico da Ascensão não estava aparecendo na fila do modo Cerco no Casual. Corrigido o sumiço das partidas do evento e do casual no histórico de partidas. Corrigido o fato dos personagens de AI ficarem presos nas barreiras na nova Serraria da Solidão. Corrigido um problema em que os personagens de IA poderiam ficar presos no teleporte no Pico da Ascensão. Estamos cientes de que a orbe da arma da Seris Monja de Jade pode ser difícil de ser enxergada em configurações de poucas partículas. Corrigido o proiblema no qual jogadores que não eram líderes do grupo conseguiam cancelar a fila da partida.
  8. E ai pessoal, essa semana terá mais um daqueles eventos de finais de semana com EXP duplo, só que dessa vez será EXP triplo, então, aproveite para upar sua conta e a maestria de seus campeões favoritos, segue abaixo a notícia publicada no site oficial do Paladins. Ganhe o triplo de experiência, de 06 a 08 de abril. A gente ia fazer um evento para dar o dobro de experiência, mas alguém sem querer apertou o botão de “3”, ao invés de “2”. Bom, então, agora é um fim de semana com o TRIPLO de EXP! Aproveite! Graças a esse desastrado dos teclados, ganhe o TRIPLO de EXP de conta e EXP de Campeão em todas as suas partidas nos dias 06, 07 e 08 de abril!
  9. Oi pessoal, foi publicado no site oficial do Paladins, um artigo explicando que futuramente o sistema de pontos VIP será removido do jogo. Para substituí-lo, será implementado um novo sistema chamado Passe de Batalha, eles não deram muitas informações de como funcionará, mas pelo nome, deve se esperar algo como o Passe de Batalha do Fortnite ou qualquer outro jogo que tenha Passe de Temporada (Season Pass) pela semelhança entre os nomes. Ainda foi dito como funcionará para quem ainda tem seus pontos VIP e o que deve-se fazer antes da retirada total do sistema. Confira abaixo. Conforme se aproxima o lançamento de Paladins, a equipe de desenvolvimento vem dando uma olhada em todos os sistemas principais de Paladins. E tudo isso tendo apenas uma coisa em mente: queremos que Paladins se pareça o máximo possível com um jogo AAA. Nós fizemos grandes progressos nas atualizações mais recentes, limpando nossa IU, lançando nosso primeiro evento e corrigindo erros que existiam há muito tempo. Mas ainda há uma parte considerável de Paladins que não está no nível de excelência que a gente queria: o programa VIP. O VIP pode parecer algo tipo “pagando-você-consegue” à primeira vista, principalmente antes de os jogadores entenderem como o sistema VIP funciona. Mesmo que ele não afete de maneira nenhuma a jogabilidade, uma má impressão dessas pode afastar alguns jogadores de Paladins. E o VIP acabou criando mais uma moeda dentro de Paladins. Os pontos VIP ficam numa posição meio estranha entre ouro e cristais, e eles não adicionam nada realmente significativo ao jogo. Apesar de termos achado que esse sistema fazia sentido no beta, como está chegando o momento do lançamento, a gente repensou que podemos (e devemos) fazer algo melhor. Nós vamos introduzir um novo sistema – o Passe de Batalha – no lugar dos Pontos VIP. Em breve a gente vai dar mais notícias e detalhes sobre o Passe de Batalha. Por isso, o programa VIP será descontinuado no fim da OB69. E o que isso significa para você? Pontos VIP não utilizados: Durante todo a OB69 nós vamos fazer uma rotação com um zilhão de itens na Loja VIP para dar a chance de você usar seus pontos. Se você não usar todos os seus pontos, ou não conseguir se logar durante o OB69, você será ressarcido da seguinte maneira: Os jogadores receberão 1 Baú Dourado a cada 10.000 pontos VIP, até o máximo de 100.000 pontos VIPs. Os jogadores receberão um Baú Diamante para cada 50.000 pontos VIP restantes na conta, depois que os primeiros 100.000 pontos foram descontados. Tempo excedente como membro VIP: No fim do OB69, os jogadores que ainda tiverem tempo como membro VIP receberão 4 cristais por dia restante. Tornar-se membro por duas semanas custa 200 cristais. Quando você se torna membro, você ganha 20.000 pontos VIP, o que vale 140 cristais se fosse comprado separadamente. Os jogadores podem escolher gastar esses pontos VIP ou receberem uma compensação como explicado acima. O valor do titulo de membro, então, é de 60 cristais, que ficará coberto com essa restituição. Reforços VIP não utilizados Quaisquer reforços VIP que restarem na sua conta após o OB69 serão transformados em Reforços de time de Passe de Batalha Recompensas por estágio VIP Os jogadores manterão as recompensas conseguidas com os estágios VIP. Se você chegou no estágio 3 ou acima, você receberá um avatar limitado – um novo ícone cosmético – como forma de agradecimento por ter participado do programa VIP. Se você chegou no nível 5 ou acima, você ganhará o primeiro Passe de Batalha – e a montaria lendária que vem com ele – de graça. Junto com o programa VIP, um outro elemento de Paladins também acabou tendo um resultado diferente do esperado: o amplificador de arma. Mesmo sendo claro que o amplificador de arma não afeta a jogabilidade, pode causar a impressão errado no jogador mais desavisado. E nós recebemos diversos comentários sobre como não é legal apenas alugar essas armas, então nós refletimos sobre como tornar a compra permanente. Mas chegamos à conclusão de que o melhor seria removê-las imediatamente do jogo. Tempo não utilizado de amplificador de arma: Se você tem um aluguel de arma ativo, você continuará utilizando até que o período de aluguel acabe. Amplificadores de arma voltarão ao jogo na nossa próxima atualização como “Armas Douradas”. As armas douradas não terão mais a palavra “amplificador” junto. As armas douradas ficarão liberadas permanentemente após a compra. Os detalhes de como as armas douradas serão vendidas ainda estão sendo finalizados. Em breve a gente conta mais. E, depois de lidar com os amplificadores de arma, nós demos uma examinada nos reforços de conta. Nós sentimos que eles perderam um pouco da importância desde que nós retiramos os Baús Radiantes, e ter três formas diferentes de conseguir aumentar o progresso da conta parecia redundante. Nós então vamos simplificar isso: a partir de agora, todos os reforços estarão atrelados ao novo Passe de Batalha. No OB69 nós vamos retirar a possibilidade de comprar o reforço de conta. Tempo de reforço de conta não utilizado: Sua conta vai continuar com o reforço até o período dele acabar. Em breve, muito breve, nós contaremos como vai funcionar o Passe de Batalha. Você não perde por esperar! Até lá, fique com um gostinho de uma das aparências que você vai ganhar por meio do Passe de Batalha.
  10. Cerco ao Pico da Ascensão Notas de atualização do beta aberto 68 | 28 de março GERAL Novo evento Cerco ao Pico da Ascensão Novo mapa de Cerco – Pico da Ascensão Nova tela inicial Nova tela de carregamento com arte do Campeão Novas bordas de carregamento! Nova temporada do Competitivo Novo lobby dos Campeões, com novo fundo e luzes e apresentação melhoradas. Pequenos ajustes nas silhuetas dos personagens Logins diários Login do sétimo dia agora dá 35 cristais, ao invés de 25 Login do sexto dia agora dá 15 cristais, ao invés de ouro Missões A recompensa por completar 40 missões diárias mudou de um Baú Diamante para um Baú Dourado. Missões diárias não darão mais pequenas quantidades de cristais Correções de erros gerais Corrigido um erro que acontecia ao comprar recompensas por maestria usando o gamepad. Corrigido o fato do a IU do replay da morte não aparecia se a barra de habilidades não estivesse centralizada. Cerco ao Pico da Ascensão Missões Durante o Cerco ao Pico da Ascensão, você vai ter acesso a 3 sequências de 4 missões, num total de 12 missões. Essas missões vão testar as suas decisões. e você será recompensado com ouro e pontos VIP ao completá-las. O Ataque ao Ascendido As força dos Paladins e do Magistrado se enfrentam no mais novo mapa do jogo: o Pico da Ascensão. Junte-se ao confronto e mude a maré da batalha em favor dos Paladins, ou derrote Jenos em nome do Magistrado. Aos jogadores será dado um personagem aleatório que representará ou o Magistrado ou os Paladins. A sua habilidade com todos os Campeões será crucial para te levar à vitória! Tenha cuidado! As forças do Magistrado estão bombardeando sem parar o Piso da Ascensão! Desvie dos explosivos que caem por todos os lados! A ascendência de Jenos afetou o campo de batalha. Todos os Campeões têm 50% de redução no tempo de recarga das habilidades. Você está preparado para lidar com essa nova explosão de poder? Conteúdo Durante o evento, haverá 3 pacotes exclusivos, cada um contendo um brasão. Esse brasão pode ser trocado por qualquer um dos 3 emotes animados ao fim de uma das 3 sequências de missões. Se os jogadores adquirirem os três pacotes exclusivos do evento, eles ganham de graça a aparência Jenos Devorador de Almas. Ao fim do evento, os jogadores que ainda tiverem brasões não usados, receberão o número equivalente de emotes animados. Pacote Devorador de Almas – por tempo limitado Esse pacote é conseguido DE GRAÇA após a compra dos três pacotes do evento. Os conteúdos desse pacote são exclusivos do evento, e nunca mais estarão disponíveis. O pacote contém: Aparência de Jenos- Devorador de Almas Borda de carregamento – Borda Ascensão Pose – Régio Título – Senpai Supremo Pacote Escolar Disponível no Cerco ao Pico da Ascensão O pacote contém: Aparência de Skye – Escolar Pose – Dissimulada 1 Baú Diamante 1 brasão Pacote Caçador de Demônios Disponível no Cerco ao Pico da Ascensão O pacote contém: Aparência de Zhin – Caçador de Demônios Pose – Em guarda 1 Baú Diamante 1 brasão Pacote Monja de Jade Disponível no Cerco ao Pico da Ascensão O pacote contém: Aparência de Seris – Monja de Jade Pose – Oferenda 1 Baú Diamante 1 brasão Emotes animados Esses novos emotes permitem que você se mova enquanto está fazendo o emote. Os emotes animados são conseguidos ao completar uma sequência de missões e ao usar um brasão (conseguido nos pacotes do evento). Você pode escolher qual emote pegar primeiro! Emote animado de Strix – Mar-Ave-lhoso Emote animado de Maeve – Afiada na Dança Emote animado de Androxus – Dab Customizações Partes e peças Nós estamos acabando com o sistema de partes e peças já no OB68, em um importante passo em direção à melhoria de Paladins como um todo. Isso vai nos permitir criar aparências ainda mais legais sem tantas limitações, e vai também melhor a performance geral do jogo. Não deixe de ler o post Partes e Peças que explica em detalhes o porquê foi feita e como será a mudança. Os jogadores que tiverem apenas uma parte da aparência receberão a aparência inteira. Todas as recolorizações comuns e incomuns (exceto as mencionadas abaixo) foram retiradas do jogo, e os jogadores que as tinham serão ressarcidos da seguinte forma: 7.125 ouro para cada peça cosmética comum removida 11.250 ouro para cada acessório ou peça de corpo incomum removido 11.250 ouro para cada arma incomum removida .tg {border-collapse:collapse;border-spacing:0;} .tg td{font-family:Arial, sans-serif;font-size:14px;padding:10px 5px;border-style:solid;border-width:1px;overflow:hidden;word-break:normal;} .tg th{font-family:Arial, sans-serif;font-size:14px;font-weight:normal;padding:10px 5px;border-style:solid;border-width:1px;overflow:hidden;word-break:normal;} .tg .tg-yw4l{vertical-align:top} Aluvião – Tyra Milênio – Jenos Arcano – Torvald Monarca – Bomb King Atômica – Kinessa Monólito – Terminus Outono – Grover Montego – Makoa Fera – Grohk Nômade – Zhin Sino Azul – Willo Fênix – Strix Bravura – Sha Lin Uniforme de Pilota – Skye Coral – Cassie Ameixa – Moji Amaldiçoado – Mal’Damba Vidente – Ying Ousadia – Fernando Engrenagem – Ruckus Poente – Lian Enxofre – Pip Invocação – Evie Cume – Buck Capataz – Barik Pedra do Sol – Inara Fantasmagórico – Talus Tabu – Seris Rebelde – Ash Tirano – Drogoz Cáqui – Viktor Errante – Maeve Disciplinador – Lex Aparição – Androxus Os Campeões agora terão apenas uma aparência recolorida disponível para compra. Recolorizações comuns podem ser compradas por 30.000 ouro ou 160 cristais. Recolorizações incomuns podem ser compradas por 40.000 ouro ou 200 cristais. Os pacotes de voz agora estarão ligados a uma única compra por Campeão. Se você já tem o Pacote de Voz de determinado Campeão, você terá acesso a todas as vozes que forem criadas para aparências que você já tenha ou que adquirir no futuro. Os jogadores que tiverem um pacote de voz de um Campeão vão receber o pacote de voz padrão desse Campeão. Rotação VIP Torvald Mecanicista e Androxus Demônio de Vapor saíram da rotação VIP. Talus Oni entrou na rotação. Temporada 2 do Competitivo A atualização OB68 marca o fim da Temporada 1 do Competitivo e o começo da Temporada 2! Nós fizemos inúmeras modificações! Os jogadores agora vão competir em vários split durante a temporada do Competitivo, recebendo recompensas exclusivas a cada split. Splits A Temporada 2 será dividida em 3 splits dierentes. A cada novo split haverá a mudança de recompensas e um reset leve nos valores do matchmaking. A Temporada 2 acabará no começo de 2019. Recompensas da Temporada 2 Atingir Ouro 5 Vivian Motoqueira – aparência limitada Ganhar 100 partidas Título – Nascido para a Guerra Ganhar 200 partidas Moldura de carregamento Fim de Temporada – em breve Ela mostra a posição mais alta que você atingiu durante a temporada Temporada 2 – recompensas dos splits Split 1 Jogar 25 Partidas Pacote de Locução do Arauto Terminar as suas partidas de colocação Baú Dourado Split 2 A ser anunciado Split 3 A ser anunciado Mudanças na Temporada 2 do Competitivo Os bans aumentaram de 2 para 4. Adicionados 30s durante o período de escolha, para melhor coordenar sobre escolhas e bans. Não haverá mais molduras indicando a divisão atual. Ao fim da temporada, se você tiver conseguido 200 vitórias no Competitivo, você ganhará uma moldura de carregamento que mostrará a posição mais alta que você atingiu durante a temporada. Aumentada a quantidade mínima de Campeões necessários por jogador, de 12 para 14, devido ao aumento de bans. O número de partidas de colocação foi reduzido de 15 para 10 Reset leve dos valores do matchmaking Recompensas do placar da Temporada 1 Parabéns a todos os jogadores por suas posições conquistadas no placar da Temporada 1! If you’re reading these patch notes early, you still have a few days to climb the ladder. Se você conseguiu estar entre os melhores do mundo no fim da Temporada 1, pode esperar por sua recompensas em cristais. Placar de cada Campeão1. lugar: 800 cristais2. lugar: 400 cristais3. lugar: 200 cristaisPlacar dos Grão-mestresTop 1-5: 3500/por jogadorTop 6-25: 2500/por jogadorTop 26-50: 1500/por jogadorTop 51-100: 800/por jogador Mapas Novo mapa de Cerco – Pico da Ascensão Mudança nos designs Tirados os arbustos que permitiam ficar furtivo na Guarda Gélida, na Serraria da Solidão e nas Minas de Gelo. Em alguns casos, os arbustos foram substituídos por outros elementos que dão cobertura. Esses arbustos sempre foram um ponto que causava confusão aos novos jogadores, ao passo em que nunca foram de grande utilidade estratégica aos jogadores mais experientes. Minas de Gelo Os portões do meio agora abrem-se durante o período de escolta da carroça. Quando o turno acaba, os portões voltam a se fechar. This limits how much a defending team can zone, and allows attackers get back to the payload faster. As árvores enevadas foram diminuídas, assim os jogadores não conseguem mais atirar através da base. Adicionada uma rampa ao segundo andar das bases, o que facilita o acesso a todas as partes da base ao time que está defendendo. Adicionada uma rampa à rota da carroça, onde antes os jogadores tinham que pular. A luz foi ajustada para focar melhor a atenção ao espaços disponíveis para se jogar. As paredes de gelo agora são paredes de pedra, e a rota da carroça agora é cascalho. Guarda Gélida As árvores enevadas foram diminuídas, assim os jogadores não conseguem mais atirar através da base. Retornamos a um design anterior, onde o flanco no abismo era aberto. Adicionada uma rampa na área da base para que os que estão defendendo possam chegar mais rápido à sala de ressurgimento. Adicionada uma cobertura para tornar a disputa mais dinâmica durante a escolta da carroça. A iluminação foi ajustada para passar melhor a sensação de que é a parte da manhã, e para melhorar a visibilidade do ambiente. Os jogadores devem conseguir ver suas opções e os perigos mais facilmente. Adicionada uma cobertura na plataforma da parede de gelo próxima ao ponto de captura. As paredes de gelo agora são paredes de pedra, e a rota da carroça agora é cascalho. Ilha dos Sapos A colisão na estátua com cabeça de jaguar foi melhorada, portanto os jogadores agora não escorregam mais. Removido o excesso de folhagem para melhorar a visibilidade e a performance. Adicionada uma cobertura à rocha próxima às bases para permitir o posicionamento de snipers. Para aumentar a claridade, o mapa se passa ao meio-dia. Removidas várias árvores que ficavam à beira do precipício. Serraria da Solidão Adicionadas paredes ao redor dos telhados para diminuir o domínio de snipers. Fechada a entrada nas salas laterais para reforçar o foco na dominação do ponto. Vários elementos foram otimizados para melhorar a performance. Para diminuir a efetividade de tocaias de flancos agressivos ao se rematerializar, nos fechamos as casamatas próximos ao fim da trilha e adicionamos algumas proteções na plataforma ao sair da sala de renascimento. Cachoeiras da Onça Retirada a árvore na borda da base que poderia invalidar a tentativa de repelir o adversário para a morte. Retirados os pequenos vasos de plantas ao longo da parede do lado de ambos os times no ponto de captura. Esses vasos eram muito pequenos para oferecerem cobertura efetiva, e o que mais faziam eram atrapalhar a movimentação dos jogadores. Retiradas as folhas que tinham o tamanho dos personagens e ficavam ao longo das paredes para melhorar a visualização. Removida a folhagem no penhasco próximo às bases, para aumentar a chance de repelir os inimigos. Reduzida a quantidade de folhagem na parede de pedra para melhorar a visualização. Correções de erros nos mapas Pedreira da Rocha Partida Adicionada colisão nas fendas do ponto de captura e nas rampas ao redor das bases. Isso significa menos paredes da Inara vão quebrar e menos granadas vão sumir. (Ainda dá para atirar através das frestas nas paredes. Arquivos do Magistrado Melhorada a colisão em volta dos arcos, então os jogadores não ficam mais presos. Ilha dos Sapos Corrigida a colisão na parede da sala de rematerialização. Guarda Gélida Melhorada a colisão em volta dos arcos no ponto de captura. Mecânicas Redução de controle coletivo Resiliência O valor aumentou de 200 para 300. Todas as cartas de redução de controle coletivo agora tem a escala de {14|14}%. As cartas de redução de controle coletivo antes estavam reduzindo apenas atordoamentos. Agora, elas agem como Resiliência e também reduzem a efetividade de repulsões, arremesso para o alto e duração de lentidões. Essa mudança afeta as seguintes cartas:Ash – IndômitaBarik – Bravura e OusadiaCassie – AcrobaciaDrogoz – Predador SupremoFernando – Objeto ImóvelInara – IntransponívelMakoa – DeterminaçãoMoji – Fogo FátuoSha Lin – EquilíbrioSkye – Armadura ObscuraTerminus – AbandonoTorvald – Glifo da Liberdade Revelar Não põe mais os jogadores revelados, nem os que revelam, em combate. Agora, sempre revela através de paredes e furtividade As habilidades que têm essa capacidade agora sempre revelam para o time todo, ao menos que seja especificado o contrário. As cartas que têm revelar só revelam para o dono da carta, a não ser que seja especificado o contrário. Efeitos de revelar acima da cabeça do Campeão só aparecerão se ele estiver revelado para o time inteiro Jenos Sideral (carta) Agora só revela para ele mesmo Removido o efeito visual de revelar Kinessa Temporada Aberta (carta) Agora revela furtividade Agora só revela para ela mesma Lex Retribuição (habilidade) A descrição da habilidade foi alterada para se adequar à intenção de mostrar que o alvo só é visível através das paredes, mas não mais em furtividade. Visão Afiada (carta) A descrição foi alterada para se adequar ao funcionamento de Retribuição Lian Topázio Brilhante (carta) Agora só revela para ela mesma Removido o efeito visual de revelar Mal´Damba Cabaça Pungente (carta) Agora revela furtividade Agora só revela para ele mesmo Moji Abracadabra (carta) Agora revela furtividade Agora só revela para ela mesma Removido o efeito visual de revelar Ruckus A Postos (carta) Agora só revela para ele mesmo Removido o efeito visual de revelar Seris Visão Sombria (carta) Agora revela furtividade Agora só revela para ela mesma Removido o efeito visual de revelar Sha Lin Espeto (carta) Agora só revela para ele mesmo Strix Sinalizador (habilidade) Agora revela furtividade Agora revela para todo o time Diminuído o alcance de 120 para 45 Adicionado efeito visual de revelar para 3a pessoa Talus Visão das Trevas (carta) Agora revela furtividade Agora só revela para ele mesmo Removido o efeito visual de revelar Terminus Estou Te Vendo (carta) Agora revela furtividade Viktor Predador (carta): Agora revela furtividade Agora só revela para ele mesmo Vivian Drone Sensor (habilidade) Agora revela para o time todo Agora revela furtividade Diminuído o alcance de 90 para 45 O efeito visual foi ajustado para ficar acima da cabeça Campeões Erros corrigidos Androxus Distorção (carta) Corrigido um erro no qual Androxus poderia deslizar mais devagar ao usar essa carta Drogoz Impulso Corrigido um problema no qual o Impulso funcionava em certos momentos, como por exemplo logo após desmontar. Grover Florada (talento) Corrigido o erro no qual o Talento estava abrangendo uma área maior do que a devida. Primavera (hablidade) Corrigido o erro que Primavera não estava emitindo sons Cipó (habilidade) Não perde mais precisão enquanto ele estiver pulando Lex Inescapável (carta) Corrigido um erro no qual Lex poderia ganhar mais movimento do que o devido Seris Colecionadora de Almas (Talento) Corrigido um erro na descrição (em inglês) que dizia que o talento escalonava em 20%, ao invés dos corretos 2%. Vivian Seriedade no Olhar (carta) Agora aumenta corretamente a área de efeito nas cartas. Balanceamento Androxus Revólver O coice foi reduzido. Dano reduzido de 580 para 520 Desafiador Reduzido o tempo que Androxus ficava sem ação depois do soco, para poder trocar mais rapidamente para a arma. Passo Infernal A distância deslizada foi aumentada em 15% O tempo para virar após dar uma deslizada foi bastante reduzido Cartas Toque Abissal Desafiador reduz a recarga do Passo Infernal em {1,5|1,5}s {2,0, 2,0}s se acertar um Campeão. Disruptivo Reduz o tempo de recarga da Reversão em {1|1}s {1,2| 1,2}s. Peso Pena Aumenta em {15|15}% seu controle aéreo enquanto estiver realizando o Passo Infernal. NOVO EFEITO: recebe {6|6}% de redução de dano enquanto estiver usando o Passo Infernal. Agressão Acertar um inimigo com Desafiador aumenta em {10|10}% sua velocidade de movimento durante 4s. NOVO EFEITO: Desafiador reduz a cura recebida pelo inimigo em {15|15}% por 3s. Renomeada para Agressivo Prontidão Revela por {1|1}s a você os inimigos que atingir, mesmo em furtividade. NOVO EFEITO: eliminar um inimigo reduz em {10|10}% todas as recargas. Ash Disparo Alongado Não concede mais dano aumentado. Agora conta como dano direto. Cartas Derruba-Portões Reduz o tempo de recargada Ombrada em {1|1}s {1,2s|1,2s}. Indômita Recebe {10|10}% {14|14}% de redução de Controle Coletivo. Máquina de Cerco Reduz o tempo de recarga do Escudo de Cerco em {.5|.5}s para cada inimigo atingido pelo Impacto Cinético. NOVO EFEITO: Reduz o tempo de recarga do Escudo de Cerco em {1|1} se atingir inimigos com o Impacto Cinético. Prosperar Recupera {150|150} {175|175} de vida quando acerta um inimigo com Ombrada. Torre de Vigia Escudo de Cerco revela inimigos próximos por {1|1}s. NOVO EFEITO: aumenta a vida do Escudo de Cerco em {scale=250|250}. Barik Cartas Campo de Aceleração Você e seus aliados ganham {10|10}% mais velocidade de movimento por 3s 5s ao atravessar a Barricada. Bravura e Ousadia Recebe {10|10}% de redução a controle coletivo quando estiver próximo da torreta. NOVO EFEITO: recebe {14|14}% de redução de lentidões e controle coletivo. Infalível Chegar abaixo de 50% da sua vida máxima reduz em {20|20}% o tempo de recarga das Botas-Foguete. NOVO EFEITO: chegar abaixo de {10|10}% da sua vida máxima zera o tempo de recarga das Botas-Foguete. Rastro Rubro [Botas-foguete] Reduz a recarga das Botas-foguete em {1|1}s {1.4|1.4}s. Bomb King Vida Reduzida a vida de 2400 para 2200 Talentos Demolição Texto de descrição foi atualizado Súditos Reais Texto de descrição foi atualizado Cartas Contagem Reduz o tempo de recarga da Bomba Ranzinza em {1|1}s {.5|.5}s. Revestimento Pesado Aumenta a vida da Bomba Caseira em {100|100}. NOVO EFEITO: acertar um inimigo com a Bomba Caseira te cura em {scale=100|100}. Choque A Bomba Caseira explode ao encostar em qualquer superfície e tem {10|10}% {15|15}% de repulsão adicional contra os inimigos. Capa Reforçada Aumenta a vida da Bomba Adesiva em {50|50}. NOVO EFEITO: recebe {14|14}% de redução de controle coletivo. Decreto Real Aumenta a velocidade de recarregar a arma em {2|2}% por 3s para cada Bomba Adesiva detonada. NOVO EFEITO: recarrega a arma {5|5}% mais rápido por 3s para cada Bomba Adesiva detonada. Buck Cartas Valentão [Disparo de Rede] Recebe {10|10}% {12|12}% de roubo de vida contra alvos do Disparo de Rede. Concussão Reduz a recarga do Disparo de Rede em {1|1}s {1.5|1.5}. Inspiração Profunda Ativar Recuperação te dá {8|8}% de redução de dano por 2s 3s. Onda Sísmica Cura {75|75} por cada Campeão atingido pelo Salto Heroico. NNOVO EFEITO: cura em {120|120} se você acertar um Campeão com o Salto Heroico. Ímpeto Salto Heroico dá {8|8}% mais velocidade de movimento por 2s após aterrissar perto de um inimigo. NOVO EFEITO: ativar o Salto Heroico dá {6|6}% de redução de dano por 4s. Cassie Impulsão Bônus do dano foi reduzido de 350 para 250. Cartas Cinética Mega Disparo reduz a cura em {18|18}% {15|15}%. A descrição agora traz a menção a 3s. Devastação Aumenta a força de Repelir em {6|6}% {8|8}%. Guardião Celeste [Repelir] O tempo de recarga de Repelir é reduzido em {0,75|0,75}s ao atingir um alvo aéreo. NOVO EFEITO: acertar um inimigo com Repelir te cura em {125|125}. Acrobacia Recebe {10|10}% {14|14}% de redução de lentidões e controle coletivo. Drogoz Colisão Reduzido o tamanho da colisão Cartas Predador Supremo Recebe {10|10}% {14|14}% de redução de Controle Coletivo. Condescendência Reduz a recarga do Impulso em {.5|.5}s a cada inimigo atingido pelo Cospe-Fogo. NOVO EFEITO: reduz o tempo de recarga do Impulso em {1|1}s ao atingir um inimigo com o Cospe-Fogo. Siga o Faro Usar o Cospe-Fogo aumenta em {8|8}% a sua velocidade de movimento por 2s. NOVO EFEITO: inimigos atingidos pelo Cospe-fogo recebem {15|15}% menos cura. Hiper Aumento Reduz a recarga do Impulso em {0,1|0,1}s cada vez que a Salva de Mísseis atinge um alvo. NOVO EFEITO: a Salva de Mísseis recupera {3|3}% do combustível do jato a cada alvo atingido. Evie Cajado de Gelo Removida a perda de precisão enquanto estiver no ar Piscada A distância foi aumentada em 15% Cartas Teleporte Aumenta o alcance da Piscada em {10|10}% {6|6}%. De Boa no Frio Você sofre {20|20}% {60|10}% a menos de dano autoinfligido e nenhuma repulsão. Fernando Talentos Baforada do Dragão Reduzido o efeito visual Formidável Reduzida a regeneração de vida máxima de 60% to 55%. Cartas Objeto Imóvel Recebe {10|10}% {14|14}% de redução de Controle Coletivo. Voando Baixo Aumenta em {10|10}% {12| 12} a distância da Investida. Olhar Mortal Atingir um inimigo com Bola de Fogo recarrega {10|10}% do superaquecimento máximo da Lança de Chamas. NOVO EFEITO: atingir um inimigo com Bola de Fogo gera {20|20} de munição. Pira Reduz o superaquecimento da lança flamejante ao ser usada em {15|15}%. NOVO EFEITO: aumenta em {10|10} a sua capacidade máxima de munição. Força Imparável Investida causa {300|300} {800|200} de repulsão no inimigo. Grohk Vida Vida reduzida de 2400 para 2200. Cartas Relâmpago em Arco A área de ricochete do Pulso Elétrico aumenta em {10|10}% {12|12}%. Eletrificado Recebe {4|4}% de velocidade de movimento por 2s por inimigo único atingido. [Pulso Elétrico] Ganha {scale=6|6}% mais velocidade de movimento por 3s se o Pulso Elétrico acertar um inimigo. Faísca Aumenta em {1|1}s {0.6|0.6}s a duração do Totem Curativo. Eletrostática Texto de descrição foi atualizado Regenera a munição {8|8}% {12|12}% mais rápido. Assombração Reduz o tempo de recarga do Passo Fantasma em {0,5|0,5}s {0,6|0,6}. Para-raios Cura você em {25|25} {30|30} ao atingir um Campeão com o Pulso Elétrico. Senhor do Trovão Texto de descrição foi atualizado Aumenta a sua munição em {8|8}% {10|10}% Fulminado Texto de descrição foi atualizado Recarrega {4|4}% {6|6}% de munição para cada inimigo único atingido pelo Pulso Elétrico. Grover Vida Vida reduzida de 2500 para 2300. Cartas Poda Rápida Reduz a recarga do Arremesso Especial em {0,5|0,5}s {0,6|0,6}s. Brisa Suave Aliados recebem {8|8}% de velocidade de movimento por 2s 4s após a cura de Primavera. Naturalmente Ágil Ganha {20|20}% de controle aéreo por 4s após usar o Cipó. NOVO EFEITO: aumenta a velocidade do puxão do Cipó em {6|6}%. Imparável Recebe {5|5}% {6|6}% de redução de dano por 2s 4s após usar Primavera. Inara Bloqueio A parede de pedra não bloqueia mais a linha de visão da carroça quando ela está sendo disputada. Talentos Tremores Terrestres Dá agora o percentual fixo de 70% de redução do tempo de recarga do Bloqueio Cartas Escarpa Rochosa Bloqueio ganha {6|6}% a mais da redução de dano gerada pela Força da Terra. NOVO EFEITO: ao ativar o Bloqueio você se cura em {150|150}. Tem um tempo de carregamento interno de 10s. Intransponível Recebe {10|10}% {14|14}% de redução de Controle Coletivo. Rocha Viva Recarrega a arma {10|10}% {12|12}% mais rápido durante a Força da Terra. Pedras Rolantes Você não pode ser desacelerado abaixo de {50|5}% da sua velocidade base de movimento. NOVO EFEITO: eliminar um inimigo reduz em {8|8}% todas as recargas ativas. Pedra de Amolar Eliminações aumentam em {5|5}% a velocidade de recarga da sua arma por 5s. NOVO EFEITO: ganha {5|5}% de velocidade de recarga. Jenos Vida Vida reduzida de 2400 para 2200. Cartas Eclipse A descrição foi atualizada para mencionar a duração do efeito. Inimigos afetados pelo Agarrão do Vazio recebem {15|15}% de redução de cura por 2.5s 3s. Barreira Cósmica Ganha {8|8}% {5|5}% de redução de dano recebido enquanto estiver usando Vento Estelar. Estrela Cadente Se o alvo do Agarrão do Vazio morrer em 4s após ser agarrado, os tempos de recarga ativos são reduzidos em {15|15}% {20|20}%. Inércia Você não pode sofrer lentidão maior do que {50|5}%. NOVO EFEITO: ganha {5|5}% de velocidade de recarga. Paz Interior Diminui o tempo de recarga do Agarrão do Vazio em {1|1}s {1.2|1.2}s. Penumbra Ganha {8|8}% {5|5}% de roubo de vida. Caçador de Estrelas Aumenta o controle no ar em {10|10}% {14|14}% durante o Vento Estelar Kinessa Transportador Adicionado um efeito visual para indicar a trilha de para onde foi. Cartas Calibrada Reduz o tempo de recarga do Transportador em {0.25|0.25}s {0.12|0.12}s toda vez que você atinge um inimigo com a sua arma. Sempre em Frente Você não pode ser desacelerada abaixo de 60% da sua velocidade base de movimento. NOVO EFEITO: aumenta sua vida máxima em {50|50}. Restaurar Adicionado um tempo de recarga interno de 10s. Fonte de Energia Recarrega {8|8}% mais rápido por 5s após uma eliminação. NOVO EFEITO: eliminações dão {4|4} de munição Valente Atingir um disparo totalmente carregado no inimigo cura você em {75|75} {100|100}. Lex Cartas De Assalto Aumenta em {8|8}% a velocidade de movimento durante Perseguição. NOVO EFEITO: ativar Perseguição gera {2|2} de munição. Perseverança [Perseguição] Ganha {4|4}% {5|5}% de redução de dano durante Perseguição. Botas Leves [Armadura] Você não pode ser desacelerado abaixo de {60|10}% da sua velocidade base de movimento. NOVO EFEITO: aumenta sua vida máxima em {50|50}. Sem Trégua [Ofensiva] Acertar um tiro na cabeça diminui a recarga restante da Ofensiva em {20|20}%. NOVO EFEITO: acertar um inimigo diminui a recarga da Ofensiva em {5|5}% Lian Cartas Esmeralda da Águia Tiros na cabeça reduzem o tempo de recarga de Valor em {1|1}s. NOVO EFEITO: atingir um inimigo com o Rifle Herdado reduz a recarga de Valor em {0.25|0.25}s. Apresentar Armas Você se cura em {75|75} {100|100} de vida após usar Presença. Gema Revitalizante Cura em {30|30} {50|50} para cada inimigo atingido por Valor. Selo Real Presença reduz a cura em 50% por {1|1}s. Presença reduz a cura do inimigo em {15|15}% por 3s. Maeve Cartas Peso Pena Reduz em {5|5}% a velocidade da queda ao pular usando Disparada. NOVO EFEITO: recebe {5|5}% de redução de dano enquanto estiver usando Disparada. Persistência Você não pode ser desacelerada abaixo de {60|10}% da sua velocidade base de movimento. NOVO EFEITO: recebe {6|6}% de redução de dano quando estiver abaixo de 40% de vida. Cicatrizada Ganha {5|5}% {6|6}% de redução de dano por 2s 3s depois de usar Nove Vidas. Sexto Sentido Ganha {scale=6|6}% de redução de dano por 2s 3s depois de usar o Bote Súbito. Makoa Âncora Pesada O alcance da colisão da Âncora Pesada foi significantemente reduzido. Talentos Leviatã Reduzido o bônus de vida de 1600 para 1200 Cartas Determinação Recebe {10|10}% {14|14}% de redução de Controle Coletivo. Manda Bala Ganha {5|5}% {7|7}% de velocidade de recarga da arma. Fúria total Recebe {8|8}% de velocidade de movimento por 3s 6s após uma eliminação. Mal’Damba Vida Vida reduzida de 2650 para 2200. Espírito de Cura Aumentado o tempo de recarga de 3 para 4s. Deslizar A distância foi aumentada em 20% Cartas Transcendental Ganha {10|10}% de velocidade de movimento por 2s 3s ao concluir o Deslizar. Cabaça Pungente Revela os inimigos por {0,5|0,5}s {0,8|0,8}s após atingi-los com a Cabaça. Agora revela furtividade Sustento Recebe {5|5}% {8|8}% a mais de cura quando abaixo de 50% de vida. Cabaças Venenosas Inimigos atingidos pela Cabaça recebem {15|15}% {10|10}% de redução de cura por 1s 3s. Moji Cartas Fogo Fátuo Recebe {10|10}% {14|14}% de redução de Controle Coletivo. Pip Vida Vida reduzida de 2500 para 2200. Poção de Cura Pip desenvolveu uma nova fórmula para a sua Poção Curativa que permite que as moléculas passem através de objetos sólidos. Ou seja, o aliado não precisa mais estar na linha de visão do centro de explosão da poção para ser curado. Cartas Truque Acrobático Recarrega arma {5|5}% {7|7}% mais rápido Do Alto Reduz em {1|1}s {0.5|0.5}s o tempo de recarga de Leveza. Impávido Recebe {5|5}% {10|10}% a mais de cura enquanto estiver com menos de 50% de vida. Recarregar Reduz instantaneamente a recarga do Elixir de Cura em {0.5|0.5}s {0.6|0.6}s para cada aliado atingido. Movimento Sagaz Eliminações reduzem em {5|5}% {8|8}% todas as recargas ativas. Tanques Laterais Reduz o tempo de recarga do Frasco Explosivo em {0,5|0,5}s {0,6|0,6}s. Ruckus Mini-Metralhadoras Reduzido o dano de 48 por tiro para 40 por tiro Ataque Aéreo Não dá mais 1s de redução no tempo de recarga Cartas Refrigerado a Ar Avançar cura você em {50|50} {80|80} ao ser ativado. Capacitor de Cristal Reduz o tempo de recarga do Lançador de Mísseis em {0,5|0,5}s {0.7|0.7}s. Cartuchos Expandidos Avançar gera {10|10} {15|15} de munição. Opulência Te cura em {75|75} {100|100} de vida ao ativar o Lançador de Mísseis. Redutor de Lentidão Você não pode ser desacelerado abaixo de {50|5}% da sua velocidade base de movimento. NOVO EFEITO: ganha {150|150} de vida. Renomeado para “Dilapidador” Seris Vida Vida reduzida de 2600 para 2200. Cartas Obscurecer Alma de Cura reduz o tempo de recarga de Viagem nas Sombras por {0.3|0.3}s a cada segundo que estiver sendo canalizada. NOVO EFEITO: Alma de Cura reduz o tempo de recarga de Viagem nas Sombras em {scale=0.8|0.8}s Feiticeira Ganha {5|5}% {7|7}% de velocidade de recarga da arma. Sha Lin Cartas Oásis [Retirada] Após usar Retirada, cura {50|50} {80|80} de vida. Equilíbrio Recebe {10|10}% {14|14}% de redução de Controle Coletivo. Areia Movediça [Empaladora] Reduz o tempo de recarga da Empaladora em {5|5}% {6|6}%. Cintilação [Retirada] Ganha redução de {10|10}% de dano enquanto estiver furtivo devido à Retirada. NOVO EFEITO: ficar abaixo de {15|15}% da vida zera a recarga da Retirada. Golpe Certeiro Cura em {50|50} {70|70} quando antingir um inimigo com uma Empaladora Skye Cartas Recarga Tática Aplicar um golpe fatal em um jogador restaura {4|4} de munição. NOVO EFEITO: restaura {3|3} de munição após conseguir uma eliminação. Armadura Obscura Recebe {10|10}% {14|14}% de redução de Controle Coletivo. Velocidade da Vitória [Arma] Recebe {15|15}% de velocidade de movimento por 12s após uma eliminação. NOVO EFEITO: recebe {10|10}% mais velocidade de movimento por 8s após conseguir uma eliminação. Strix Pistola de apoio Reduzido o dano de 250 para 220. Cartas Embrenhado Trocar para a Pistola te dá {5|5}% de roubo de vida por 2s 3s. Cartuchos Inativos Cada 2s 1,5s que sua arma fica inativa ela gera {1|1} de munição. Sinalizador GG [Sinalizador] Aumenta a área revelada pelo Sinalizador em {20|20}% {10|10}%. Cheio de Recursos A cada 2s 1s que seu rifle fica inativo, o tempo de carregamento do Sinalizador é reduzido em {0,25|0,25} {0,20| 0,20}. Talus Vida Reduzida vida de 2000 → 1900 Pancada Agora atinge apenas um inimigo e precisa que você acerte diretamente o alvo. Reduzido em 20% o raio de dano da colisão enquanto está avançando. Talentos Pacto de Fausto Não reduz mais o tempo de recarga da Runa de Transporte Cartas Poder Antigo Acertar um inimigo enquanto o Disparador Energizado está ativo diminui o tempo de recarga da Pancada em {0.25|0.25}. Reduzido o tempo de recarga interno de 2s para 1s. Pré-diluviano Inimigos atingidos pelo Disparador Energizado recebem {15|15}% de redução de cura por 2s 3s. Demônio Ousado Ativar Pancada cura você em {50|50} {70|70} de vida. Coragem Recebe {8|8}% {6|6}% menos dano quando está abaixo de 40% de vida. Espirituoso Ganha {5|5}% {8|8}% de velocidade de recarga da arma. Efêmero A duração da Runa de Transporte é reduzida em {0,25|0,25}s. NOVO EFEITO: reduz o tempo de recarga da Runa de Transporte em {1|1}s. Terminus Machado Massacre Dano reduzido de 700 para 650 Sifão de Poder Não consome mais uma energia inicial ao ser usado. Quando ativado, ele impede que os jogadores cancelem a habilidade durante um curto espaço de tempo. Cartas Abominação O disparo de cada Carga carregada reduz {2|2}% de cura por 2s. NOVO EFEITO: acertar um inimigo com a Carga Cataclísmica reduz em {8|8}% por 3s a cura que ele recebe. Devastação Matar o inimigo com a Carga Cataclísmica gera 4 novas cargas. O tempo de recarga é de {25|-2.5}s. NOVO EFEITO: cada Carga Cataclísmica que acertar em um inimigo te cura em {50|50} de vida. Abandono Recebe {10|10}% {14|14}% de redução de Controle Coletivo. Força Necromântica Reduz em {100|100} {120|120} a quantidade de dano absorvido necessário para gerar uma carga. Insensível Ganha {8|8}% de redução de dano por 2s 3s após atingir o chão com o Rachador. Torvald Manopla Reduzido o dano de 200 para 180. Talentos Estudo de Campo Não dá mais dano bônus quando o escudo é destruído. Corrente Contínua O dano foi diminuído de 500 para 450. Valeu, Vovô Não dá mais imunidade a controle coletivo. Cartas Glifo da Liberdade Recebe {10|10}% {14|14}% de redução de Controle Coletivo. Torrente Rúnica Ativar o Nulificador te dá {2|2} de munição. NOVO EFEITO: inimigos atingidos pelo Nulificador sofrem {15|15}% de redução de cura por 3s. Tyra Cartas Presa Preferida O efeito de revelar da Marca da Caçadora dura {1|1}s {2|2}s mais tempo. Raivosa Ganha {8|8}% de velocidade por 3s 4s ao ativar a Bomba Incendiária. Ação Rápida Recarrega a arma {5|5}% mais rápido por 3s após usar o Lança-granadas. NOVO EFEITO: Ativar o Lança-granadas te dá {2|2} de munição. Viktor Fuzil de Assalto Não dá mais dano bônus nos primeiros 4 disparos do seu pente da arma. Dano aumentado de 130 para 135. Granada Frag Não concede mais dano bônus. Cartas Predador Revela por {0,5|0,5}s {1|1}s os inimigos atingidos durante a Mira de Ferro. Estender Receber dano ao usar Apressar aumenta o bônus de velocidade de movimento em {5|5}% por 2s. NOVO EFEITO: recebe {5|5}% de redução de dano enquanto estiver usando Apressado. Vivian Metralhadora Leve O coice foi reduzido em 10%. Cartas Controle do Ambiente Disparos bem sucedidos efetuados com a Mira de Precisão reduzem em {0.04|.04}s {0.06|0.06}s o tempo de recarga do Drone Sensor. Estalando o Chicote Ativar o Drone Sensor te dá {5|5}% mais velocidade de movimento por 4s. NOVO EFEITO: ganha {6|6}% de roubo de vida ao atingir inimigos revelados pelo Drone Sensor. Um Passo à Frente Aumenta em {5|5}% {6|6}% a velocidade de movimento Willo Pacote de voz O pacote de voz padrão foi restaurado. Zona Morta Os inimigos não conseguem mais se curar quando estiverem dentro da Zona Morta. Semeadura A colisão do projétil foi modificada para reduzir impactos próximos não intencionados (não atinge mais os cantos e paredes com tanta frequência). Cartas Fotossíntese Aumenta em {5|5}% a velocidade de recarga da arma por 3s após usar Semeadura. NOVO EFEITO: ativar Semeadura te dá {10|10}% mais velocidade de movimento por 3s. Ardil Ganha {10|10}% de velocidade de movimento por 2s 4s ao entrar na Zona Morta. Vívida Aumenta em {15|15}% o controle no ar por 3s depois do fim de Flutuar. NOVO EFEITO: ganha {5|5}% de redução de dano por 3s ao ativar Flutuar. Arrebol Reduz o tempo de recarga da Zona Morta em {0.5|0.5}s {0.7|0.7}s. Ying Vida Vida reduzida de 2350 para 2200. Ilusão Cura aumentada de 350 para 420. A área em que pode ser colocada aumentou em 100%. A Favor da Vida Agora reduz a cura de cada Ilusão em 20%, ao invés dos 30% anteriormente. Cartas Frágil Reduz a o tempo de recarga de Fragmentar em {0.5|0.5}s {0.7|0.7}s. Efêmero Ganha {5|5}% {8|8}% de velocidade de recarga da arma. Harmonia Ying é curada em {10|10}% {13|13}% do dano que Fragmentar causar nos inimigos. Mesmerismo Aumenta a distância na qual você pode posicionar as ilusões em {10|10}%. NOVO EFEITO: ativar Ilusão gera {1|1} de munição. Misturar Ganha {8|8}% {10|10}%. mais velocidade de movimento durante a Fuga Dimensional. Salto Adiante Aumenta a duração da Fuga Dimensional em {0.6|0.6}s {0.7|0.7}s. Zhin Cartas Esconderijo Aumenta a duração de Névoa em {0.5|0.5}s {0.4|0.4}s. Pés Ligeiros Aumenta sua velocidade de movimento em {10|10}% durante o Revide. NOVO EFEITO: ativar o Revide aumenta em {scale=10|10}% sua velocidade de movimento por 3s.
  11. O Reino foi restaurado Notas de atualização do Beta Aberto 67 PTS | 07 de março de 2018 Oi pessoal, bom chegou a OB67 no PTS (Paladins Test Server) com algumas novidades, coisas que foram retiradas do game, correções de bugs e etc exatamente como os desenvolvedores haviam prometido focar em corrigir bugs nas próximas atualizações, bom, o sistema de cartas que tinha sido adicionado recentemente foi retirado, os níveis de campeões sofreram atualizações, eles agora são infinitos assim como o nível do campeão, e por isso, a quantidade de EXP necessária para upar foi diminuída, então, podem se preparar para upar alguns níveis automaticamente na próxima atualização, confira abaixo o restante das novidades. GERAL O atual sistema de níveis de cartas foi retirado do jogo. Visão geral – Os jogadores receberão ouro e pontos VIP para cada cópia extra de cartas que eles tenham – Os jogadores agora terão todas as cartas liberadas desde o início – As cartas terão agora 5 níveis, ao invés de 10 – Os jogadores criarão os seus baralhos usando um sistema de 15 pontos disponíveis Compensação Comentários dos desenvolvedores: com a remoção dos níveis atuais das cartas, nós vamos ressarcir os jogadores com o valor em ouro equivalente a todas as cartas duplicadas conseguidas via Baús Radiantes e Baús dos Campeões. E, como um bônus especial, nós vamos presentear os jogadores com pontos VIP pelas suas cartas duplicadas. Com a remoção de vários baús de cartas, todos os jogadores de ?Paladins vão poder começar num patamar mais justo in todos os modos de jogo, sem qualquer tipo de coleção ou monetização pelas cartas. As seguintes chaves para os baús foram retiradas do jogo. Baús Radiantes Baú de Campeão Baú Lendário do Campeão Jogadores receberão o seguinte por cada carta duplicada que eles adquiriram 625 ouro por carta duplicada Como bônus, receberão também o seguinte por cada carta duplicada que eles adquiriram 40 Pontos VIP Os jogadores receberão o seguinte por cada baú em seu inventário Baú Radiante 2.500 ouro por cada baú Baú do Campeão 7.500 ouro Os jogadores receberão 11.160 pontos VIP por cada baú adquirido usando os pontos VIP Recompensas por estágio VIP Todos os Baús Radiantes foram retirados e substituídos por Baús Dourados Estágio 1: 1 Baú Dourado Estágio 2: 2 Baús Dourados Estágio 3: 3 Baús Dourados Estágio 4: 4 Baús Dourados Estágio 5: 5 Baús Dourados Recompensas Twitch Prime Os 5 Baús Radiantes dados anteriormente como recompensa do Twitch Prime a partir de agora serão 5 Baús Dourados. Quem recebeu os Baús Radiantes vai ser recompensado como dito acima. Recompensas por logins diários As recompensas dos dias 7,14,21 e 28 de login mudaram de 1 Baú Radiante cada para 25 cristais cada. Devolução do Pacote da aparência de Strix Os jogadores que adquiriram o Pacote com a aparência de Strix serão parcialmente ressarcidos devido à retirada dos Baús dos Campeões e os Baús Lendários dos Campeões. 300 cristais comprou usando cristais 47.500 pontos VIP se comprou usando pontos VIP Devolução do Pacote da aparência de Terminus Os jogadores que adquiriram o Pacote com a aparência de Terminus serão parcialmente ressarcidos devido à retirada dos Baús dos Campeões e os Baús Lendários dos Campeões. 200 cristais comprou usando cristais 32.000 pontos VIP se comprou usando pontos VIP – Os seguintes pacotes foram retirados do jogo. Pacote do Reino Pacote VIP Mudanças de preços Cometários dos desenvolvedores: Nesse patch, vários sistemas de jogo foram ajustados para recompensar os jogadores com outro ao invés de Baús Radiantes e não haverá mais nenhuma acumulação de cartas via compra de Baús Radiante e dos Campeões. Os jogadores agora ganharão ouro numa velocidade significativamente maior, então tivemos que reajustar os valores dentro do jogo para ficarem mais alinhados. Mesmo com o aumento nos valores, os jogadores que não quiserem gastar nada para jogar conseguirão desbloquear conteúdo de uma forma mais rápida do que antes com esses ajustes todos. Campeões Campeões que custavam 5.000 ouro/150 cristais agora custam 15.000 ouro/100 cristais Campeões que custavam 7.500 ouro/200 cristais agora custam 30.000 ouro/200 cristais Campeões que custavam 12.500 ouro/200 cristais agora custam 60.000 ouro/300 cristais Pacotes de voz -Todos os pacotes de voz dos Campeões: de 7,125 ouro/25 cristais foram para 15.000 ouro/25 cristais Itens cosméticos de maestria – Sprays de maestria: de 7.500 ouro/60 cristais foram para 15.000 ouro/60 cristais – Emotes de maestria: de 7.500 ouro/60 cristais foram para 15.000 ouro/60 cristais – Poses de maestria: de 5.000 ouro/40 cristais foram para 10.000 ouro/60 cristais – Aparências de obsidiana: 20.000 ouro/160 cristais foram para 30.000 ouro/60 cristais – Aparências cósmicas: 25.000 ouro/200 cristais foram para 40.000 ouro/60 cristais Sistemas de jogo Comentários dos desenvolvedores: Há mudanças significativas na progressão da maestria dos Campeões nesse patch. Os jogadores agora conseguirão desbloquear seus Talentos (antigamente Cartas Lendárias) ao jogar com os Campeões e ir aumentando o nível deles. Esse design foca em recompensar a progressão dos jogadores, conforme eles vão conseguindo novas formas de jogar com os Campeões, e passando por um caminho que também ajuda a entender as principais mecânicas dentro de Paladins. Tendo isso em mente, nós também fizemos grandes ajustes nas taxas de aquisição de experiência de maestria de Campeão. Os jogadores conseguirão desbloquear mais coisas, e mais rápido. Muito mais rápido. Nós não queremos que os novos jogadores pensam que é um sacrifício desbloquear os talentos, mais encarem como um processo natural de aprendizado quando começa a se jogar com um novo Campeão. Se você já é um jogador, não se preocupe sobre não ter acesso a todos os talentos: você receberá todos os talentos desbloqueados, não importando o nível de experiência que tenha. Sistema de pontuação de cartas Todos os jogadores terão acesso a todas as cartas do baralho. As cartas lendárias – agora talentos – são desbloqueadas conforme se atingem metas de experiência de Campeão. As cartas do baralho têm 5 níveis. O poder do nível 5 é o mesmo que era o poder no nível 10 das cartas antigamente. As cartas lendárias, agora talentos, não têm mais níveis. Os jogadores devem montar seus baralhos com 5 cartas e uma soma combinada de 15 pontos. Os jogadores terão um baralho inicial montado para usarem se quiserem. Os baralhos iniciais consistem em 5 cartas de nível 3, determinadas pelo item do baralho. Cartas lendárias e Maestria de Campeão As cartas lendárias foram renomeadas para “Talentos”, e agora serão desbloqueadas conforme se atinge determinadas mestrias de Campeão, nos níveis 2, 8 e 12. Todos os Campeões terão um talento desbloqueado como padrão. Os jogadores que já tiverem uma conta ativa, terão desbloqueados todos os talentos. Retirado a limitação do nível 25 como sendo o máximo Agora os jogadores não terão limite A taxa de aquisição de EXP de maestria foi redistribuída, de forma a se equiparar com a taxa de EXP de conta. Os jogadores agora vão aumentar de nível via maestria de Campeão e vão conseguir maestrias de Campeão mais rapidamente Os jogadores agora poderão comprar níveis de maestria com ouro, a uma taxa de 1.000 de ouro por 20.000 EXP. Não há compras de valoresquebrados de ouro e maestria. Recompensas de conta Com a remoção dos Baús Radiantes, os jogadores agora receberão Baús Dourados e Diamante conforme progridem na EXP de conta. Começando no nível 30, os jogadores receberão: – 1 Baú Dourado a cada 10 níveis – 1 Baú Diamante a cada 50 níveis Primeira Vitória do Dia Com a remoção dos Baús Radiantes, os jogadores agora receberão 300 ouro por cada primeira vitória do dia, nos seguintes modos de jogo: – Cerco – Competitivo – Mata-mata Bônus de login diário Com a remoção dos Baús Radiantes, os jogadores agora receberão 25 cristais por cada sétimo dia de login consecutivo. Recompensa do tutorial Com a remoção dos Baús Radiantes, os jogadores agora receberão 25.000 ouro ao completar o tutorial. Missões Nós reduzimos os requisitos de todas as missões diárias que dão ouro. As missões diárias que dão cristais continuarão iguais. Variados Adicionada a opção de eliminar todos os pop ups de promoções e compras. Customizações VIP Androxus Demônio de Vapor: rotação VIP atual Torvald Mecanicista: rotação VIP atual Campeões Pip Coleção Ártico Disponível no Baú Dourado Inclui: (aparência do Campeão/Arma/Spray) Sprays Adeus OB64 – EXCLUSIVO no OB67 Pacote de sprays Arte Tosca – 2000 ouro “Adeus OB64” “Enara”, por Zennos “Montaria na Montaria”, por Omenya “Barik Classudo”, por Oppoh “Gurk”, por CrankisDank Baús Baú Dourado Adicionada a Coleção Pip Ártico Baú Diamante Adicionada a Coleção Strix Infiltrador Adicionada a Coleção Terminus Jotunn Balanceamento Geral Os personagens de suporte agora contarão como “eliminação” se o alvo que eles estiverem curando causar o dano mortal ao inimigo. Campeões Androxus Cartas Ganhando Tempo Não gera mais munição com o passar do tempo Ativar Reversão gera {scale=1|1} de munição. Bom de Mira Não gera mais munição com o passar do tempo Se acertar um Campeão, Desafiador gera {scale=1|1} de munição a cada Passe de Mágica Não gera mais munição com o passar do tempo Usar o Passo Infernal recupera {scale=1|1} de munição. Ash Cartas Catapulta Não gera mais munição com o passar do tempo Ativar o Escudo de Cerco gera {scale=1|1} de munição. Evie Cartas Frio de Lascar Não gera mais munição com o passar do tempo Ativar o Bloco de Gelo gera {scale=1|1} de munição. Travessura Não gera mais munição com o passar do tempo Ativar Sobrevoo gera {scale=1|1} de munição. Fernando Ajustado o retrato do Campeão para mostrar o seu rosto. Inara Cartas Minério Imantado Não gera mais munição com o passar do tempo Ativar o Campo Protetor dá {scale=1|1} de munição. Fissura Não gera mais munição com o passar do tempo [Força da Terra] Ativar a Força da Terra te dá {scale=1|1} de munição. Jenos Poder Estelar Agora os disparos se espalham um pouquinho quando atira Kinessa Cartas Bem Abastecido Não gera mais munição com o passar do tempo Ativar as Minas opressoras dá {scale=3|3} mais munição. Lex Cartas Reequipado Agora se ativa no início da deslizada Não gera mais munição com o passar do tempo Ativar a Ofensiva gera {scale=1|1} de munição. Reposição Não gera mais munição com o passar do tempo Eliminações dão {scale=1|1} de munição. Pip Cartas Estilhaços Não gera mais munição com o passar do tempo Acertar um inimigo com a Poção Explosiva dá munição. Ruckus Habilidades Emissor Removida a lentidão Talentos Bateria de Mísseis Não aumenta mais o dano do Lançador de Mísseis Cartas P.E.M. Renomeada para Liga Regenerativa Novo efeito: enquanto o Emissor estiver ativo ele gera {scale=5|5} de munição por segundo. Willo Cartas Germinação Não gera mais munição com o passar do tempo Ativar Semeadura gera {scale=1|1} de munição. Beija-flor Não gera mais munição com o passar do tempo Ativar Flutuar gera {scale=1|1} de munição. Zhin Cartas Óleo de Dragão Diminuído o aumento da munição de 2 para 1 Brasas Não gera mais munição com o passar do tempo Ativar Névoa te dá {scale=1|1} de munição. Acendedor Não gera mais munição com o passar do tempo Ativar o Giro te dá {scale=1|1} de munição. Agressividade Diminuída a quantidade de munição reposta de 2 para 1 Erros corrigidos Geral Corrigido um erro no qual os sprays às vezes não apareciam. A loja de itens dentro do jogo agora atualiza seus créditos enquanto está aberta Corrigido um erro no qual o ajuste no volume das notificações poderia não reduzir o som das notificações de Partida Pronta. O histórico de partrida agora vai incluir todos os modos de jogo e os jogos personalizados, mas não os jogos de treinamento. Espectador Corrigido um erro no qual às vezes você conseguia ser espectador do time inimigo. As partidas de Chacina e Mata-mata agora serão mostradas corretamente no histórico do seu perfil. Corrigido um erro no qual o ícone errado estava sendo mostrado na barra de customização do Campeão durante a seleção do Campeão. Corrigido um erro no qual, ao atingir um certo nível de maestria, uma notificação incorreta aparecia. Botamos uma cola na pena do Baú do Gênio, assim o vento vai parar de levá-la embora. Androxus Cartas Ganhando Tempo: agora gera a munição de forma adequada ao ativar a Reversão, ao invés de só no fim da animação da habilidade. Cassie Cartas Cinética: agora reduz a cura apropriadamente Lex Cartas Justiça seja feita: agora cura Lex apropriadamente quando ele mata o seu alvo Mal’Damba Cartas Várias Cabaças: a descrição em inglês foi ajustada Viktor Talentos Detritos: corrigido o erro no qual a Granada Frag não estava com o bônus de velocidade dos estilhaços que tinha ganhado no patch anterior
  12. Battlegrounds Notas de atualização do Beta Aberto 66 | 21 de Fevereiro de 2018 Novo Modo de Jogo: Battlegrounds "Bem-vindos ao Battlegrounds, nosso mais novo modo de jogo. Nossos intrépidos Campeões irão voar por um dirigível até um massivo campo de batalha com um conjunto diversificado de ambientes. Os jogadores irão atravessar a ilha à procura de inimigos, baús e cartas. Conforme a neblina mortal se aproxima e os Campeões são forçados a batalhar em uma área cada vez menor, a batalha pela sobrevivência se tornará ainda mais frenética. O último de pé vence." Geral Os jogadores agora podem ver os seus baralhos nos valores Vinculados (nível 4) de cada carta. Os jogadores agora podem definir sensibilidade decimal para o mouse e para mira telescópica. Os Campeões grátis básicos foram trocados. Os novos jogadores agora terão os seguintes Campeões desbloqueados: Ruckus Jenos Viktor Lex Cassie Os jogadores existentes receberão os Campeões grátis de antigamente em adição aos novos Campeões grátis. As Chaves de Baús foram removidas do jogo. Ressarcimento em Cristais será dado a qualquer um que possuía Chaves em estoque. Novidade: Baús Lendários de Campeões. Garante uma Carta Lendária para o Campeão específico. Status das Missões Diárias e Baús de Campeão Diários adicionados no menu inicial. Adicionada opção de Live Stream pelo Facebook. Use o menu do ESC para transmitir ao vivo no Facebook diretamente do cliente do Paladins. A Live Stream pelo Facebook requer que a conta da Hi-Rez esteja conectada com uma conta do Facebook. Mudanças em especificações mínimas: O cliente do Paladins irá automaticamente abrir em 64-bit se ele detectar a capacidade de execução. O cliente 32-bit do Paladins não permitirá que os jogadores entrem na fila do Battlegrounds, mostrando uma mensagem de que ele requer 64-bit. Em 64-bit: "Alta" vai ser agora a configuração mínima para várias configurações gráficas. Adicionada uma opção no launcher da Hirez "Use64" que irá ligar/desligar o 64-bit. NOTA: O Battlegrounds requer 64-bit para jogar. Reduzido o tempo de preparo no modo Mata-mata de 45s para 20s. Grandes melhorias para a perspectiva de terceira pessoa. Muitas melhorias e questões foram trabalhadas em preparação para o Battlegrounds. Aqui estão os principais itens: A câmera de montaria foi empurrada um pouco para trás. Corrigido um problema onde o Campeão não olhava na direção correta ao atirar e na montaria. Câmera reposicionada ao usar a mira olhando para baixo. Problemas de áudios duplicados foram corrigidos. Missões: As missões de Campeão agora aparecem no lado direito da tela. Cerco Clássico: Agora possui um requerimento mínimo de nível 15. Comentários dos Desenvolvedores: Nosso conjunto de regras para o Cerco Clássico é o modo primário para jogadores competitivos de Paladins. Para promover um ambiente mais balanceado e justo, nós aumentamos o nível mínimo requerido para esta fila. Adicionada música para o contador de tempo do pop-up de aceitar partida. Correções de Bugs Geral: Melhorias e correções para a troca de visão para terceira pessoa para melhorar a experiência de tiro. Corrigido um bug onde às vezes o botão Abrir de Novo não desbloquearia quando seu temporizador de bloqueio expirasse. Corrigido um bug onde o "Total de Vitórias" na tela de perfil poderia ter um número incorreto de vitórias. Corrigido um bug onde às vezes múltiplas instâncias de efeitos visuais e sonoros poderiam aparecer ao abrir um baú. Corrigido um bug onde o número de skins que aparece nos baús de Ouro e de Diamante poderiam ser diferentes entre a tela de Baús e nos detalhes do baú. Corrigido um bug onde ao estar na fila de partida o Mata-mata poderia ficar por cima do cronômetro de fila. Corrigido um bug onde a arma Dono do Galinheiro estava alinhada incorretamente na tela de visualização da arma. Corrigido um bug onde o brilho de imunidade a CC poderia mostrar um retângulo em alguns personagens de certos ângulos. Corrigido um problema com uma mensagem que aparecia no final das Missões de Campeão. Corrigido um problema com a missão diária de obter pontos VIP para que agora ela indique que pontos VIP de qualquer origem irão contar. Corrigido um bug com o posicionamento do nome do jogador na tela de Perfil. Corrigido um problema de exibição que truncava o título "O Insano". Corrigido um problema onde o botão de voltar não estava funcionando na tela de tabela de classificação do competitivo. Corrigido um bug onde o ícone da Lendária era mostrado na tela de placar antes do jogador selecionar uma Lendária. Corrigido um bug onde no modo clássico as cartas indicavam incorretamente que elas poderiam subir de nível. Corrigido um bug onde galinhas poderiam recarregar, o que é impossível pois elas não possuem polegares opositores. Corrigido um bug com a exibição do nome das armas douradas do Zhin e da Evie. Corrigido um bug onde ao usar a montaria já em terceira pessoa faria a câmera ir mais para a frente. Corrigido um bug onde às vezes o ícone de Campeão não apareceria em uma carta ao abrir um Baú Radiante. Corrigido um problema onde os efeitos sonoros poderiam ficar se repetindo para Espírito de Cura, Fúria Ancestral e Imortal. Corrigido um problema onde os movimentos de outros jogadores poderiam parecer tremidos. Corrigido um bug onde os ícones de cartas Lendárias não apareceriam na tela de fim da partida na aba de Baralhos ou no histórico de partidas. Corrigido um bug onde o Título de Campeão poderia aparecer múltiplas vezes como uma recompensa de maestria. Corrigido um bug onde os jogadores poderiam selecionar um novo baralho ao desconectar e reconectar a uma partida. Corrigido um bug onde os tiros primários poderiam disparar "falsos" imediatamente após sair da montaria. Corrigido um bug onde às vezes a interface do usuário mostraria a habilidade de comprar múltiplos Baús de Ouro ou de Diamante. Corrigido um bug onde às vezes efeitos únicos da câmera de primeira pessoa poderiam ser visíveis em terceira pessoa. Corrigido um bug onde emotes, Bloco de Gelo e outras habilidades com bloqueio de rotação poderiam rotacionar em outros clientes quando o jogador que está usando a habilidade girasse a câmera. Corrigido um bug onde, quando o servidor faz o cliente parar de atirar, o cliente ficava impossibilitado de tentar atirar novamente. Melhorias no material das armas douradas da Tyra e do Androxus. Ash Corrigido um erro gramatical na descrição da Lendária Reagrupar. Bomb King Corrigido um erro gramatical na descrição da Lendária Demolição. Buck Corrigido um bug onde o Buck poderia ficar em posição de T ao atingir uma parede durante o Salto Heroico. Refeita a descrição da Lendária Louco de Pedra para torná-la mais clara. Cassie Corrigido um erro gramatical na descrição da Lendária Impulsão. Drogoz Corrigido um erro gramatical na lendária Jatos W.Y.R.M. Evie Corrigida uma demora inconsistente na Piscada da Evie. Corrigido um bug onde o indicador da Piscada poderia aparecer durante o Sobrevoo. Corrigido um erro gramatical na Nevasca. Fernando Corrigido um problema onde o Escudo não era cancelado ao ser atingido por efeitos de Controle Coletivo, como Apavorado. Corrigido um bug onde o efeito visual do Escudo permanecia durante mais tempo do que o Escudo de verdade. Corrigido um problema onde se o Fernando usasse a Bola de Fogo após usar o Escudo, às vezes poderia ficar impossibilitado de usar a arma. Grohk Corrigido um bug onde o indicador do Totem Curativo estava criando quadrados vermelhos. Corrigido um bug onde o indicador de posicionamento do totem poderia aparecer durante a ult. Corrigido um problema onde a Lendária Aparição deixava o Grohk imortal se o Passo Fantasma estivesse em recarga. Corrigido um problema onde o Grohk ficava imune à morte de maneiras não desejadas caso a Lendária Aparição estivesse equipada. Refeita a descrição da Lendária Aparição para torná-la mais clara. Grover Corrigido um erro gramatical na descrição da Lendária Florada. Jenos Corrigido um bug onde o Agarrão do Vazio do Jenos não era interrompido pelo Polimorfismo. Corrigido um bug com a Lendária Estrela Binária onde a descrição da carta indicava que a carta dava menos dano do que o que ela realmente dá. Lian Corrigido um bug onde ao interromper a recarga da arma com a habilidade Valor poderia fazer ela não recarregar mas ainda deixar o jogador tentar atirar. Maeve Corrigido um bug onde a Maeve renascia pulando no ar. Makoa Corrigido um bug onde o Makoa poderia atirar "falsamente" após usar a Âncora se ele atirasse entre 0.3 e 0.4 segundos após puxar alguém. Corrigido um bug com a carta Força Ancestral que fazia o escudo durar menos tempo do que o devido. Refeita a descrição da Lendária Leviatã para torná-la mais clara. Mal'Damba Corrigido um erro gramatical na descrição da Cabaça. Moji Corrigido um bug onde os jogadores não podiam criar baralhos para a Moji imediatamente após desbloqueá-la. Refeita a descrição da Lendária Ataque ao Petisco para torná-la mais clara. Ruckus Corrigido um bug com a carta Marcha Metálica que poderia empilhar com ela mesma. Corrigido um bug com a carta Proximidade que poderia empilhar com ela mesma. Corrigido um bug onde o Lançador de Mísseis fazia o Ruckus parar de atirar. Corrigido um bug onde o Ruckus podia manter as miniguns girando ao recarregar. Corrigido um bug onde ao tentar atirar durante a recarga da arma poderia aplicar lentidão em si mesmo. Seris Refeita a descrição da Lendária Colecionadora de Almas para torná-la mais clara. Skye Refeita a descrição da Lendária Preparação para torná-la mais clara. Talus Corrigido um bug com a Lendária Demônio Enfurecido onde o aumento da duração era maior do que deveria. Terminus Corrigido um bug onde o Terminus poderia ficar invisível se fosse morto por uma arma dourada com sua Ult disponível no final de uma rodada. Corrigido um bug com as partes do corpo do Terminus flutuando quando ele morria com a Ult disponível. Viktor Remendado um rasgo na calça do V1-KTOR. lol Vivian Corrigido um problema onde os drones poderiam mover-se em uma direção incorreta baseado na mira dela. Corrigido um problema onde os drones estavam infringindo o espaço da tela durante a visão de terceira pessoa. Ying Corrigido um bug com a skin Mística que poderia fazer com que as ilusões ficassem invisíveis. Corrigido um bug onde a skin Convenção 2017 não estava marcada como Limitada. Corrigido um bug onde as ilusões da Ying possuíam o acessório padrão equipado ao invés da skin de acessório da Ying. Corrigido um erro gramatical com o acessório Filamentos Replicante. Zhin Refeita a descrição da Agressão para torná-la mais clara. Correções de Bugs Pacote Infiltrador do Strix: 600 Cristais ou 95,000 Pontos VIP Coleção Infiltrador (Skin de Campeão/Arma/Pacote de Voz/Spray) 20 Baús de Campeão 10 Baús Lendários de Campeão Pacote Jotunn do Terminus: 500 Cristais ou 80,000 Pontos VIP Coleção Jotunn (Skin de Campeão/Arma/Pacote de Voz/Spray) 10 Baús de Campeão 5 Baús Lendários de Campeão Kinessa Nova arma padrão Antiga arma padrão (Rifle Dizimador) poderá ser comprada por 1 de Ouro por tempo limitado. Baú REKT Todos os itens antigos do Baú. Nova arma REKT para o Lex. Coleção DZ-03 Draconiano. Viktor Coleção Ceifador (Skin de Campeão/Arma/Pacote de Voz [V1-KTOR]/Spray) Disponível no Baú de Ouro. Rotação VIP: Makoa de Pelúcia Geral Revólver Tratamento do coice ajustado. Reversão Recarga diminuída de 16s para 14s. Vida máxima aumentada de 2000 para 2100. Recuperação Aumentado o tempo da animação em 0.5s. Vida máxima aumentada de 2200 para 2300. Balestra Dano aumentado de 650 para 680. Mega Disparo Aumentada a velocidade do projétil. Não reduz mais a cura. Lendárias Pare e Respire Mínimo de 70 pés de distância para que o dano comece a aumentar. Dano no nível 1 reduzido de 42.5% para 22%. Dano no nível 4 reduzido de 50% para 30%. Dano no nível 10 reduzido de 65% para 40%. Cartas Cinética Agora reduz a cura em 9% por nível. Comentários dos Desenvolvedores: Pare e Respire era uma Lendária poderosa em todos os níveis de jogabilidade, e provou ser a escolha mais eficiente em quase qualquer situação. Nosso objetivo é ter múltiplos caminhos para os jogadores escolherem ao selecionar a Lendária e construir seus baralhos, e a iteração anterior de Pare e Respire não permitia essa flexibilidade. Portanto, ajustamos a escala do dano bônus para ocorrer após 70 pés, ao invés de 0. Isso permite a Pare e Respire continuar efetiva como seu devido design, tornando a Cassie uma causadora de dano à longa distância mais efetiva, mas permite aos Campeões, como Flancos, lidar com ela mais efetivamente se eles conseguirem chegar perto. Geral Agora aparece mais lindo do que nunca no lobby. Imortal Não requer mais linha de visão para proteger os aliados. Vida reduzida de 2500 para 2400. Totem Curativo Vida reduzida de 1500 para 1000. Cartas Lendárias Vigia Totêmico Reduzido o aumento de cura do totem em 10%. Aparição Recarga interna aumentada em 15s. Comentários dos Desenvolvedores: O Grohk preenche um papel único como Suporte no Paladins. Com uma forte cura localizada, saída consistente de dano e alta capacidade de sobrevivência, ele é muito efetivo no controle de objetivos. O Grohk não tem apenas o maior win rate entre todos os Campeões de Suporte, mas também um dos win rates mais altos entre todos os Campeões, níveis de habilidade e filas. Reduzimos a vida do Totem Curativo para permitir aos jogadores uma melhor oportunidade de contra-atacar a cura do Grohk, e diminuímos a sua vida base e a recarga interna da Aparição para manter sua capacidade de sobrevivência alinhada com a dos outros Suportes. Machado Dano reduzido de 330 para 300. Cartas Lendárias Florada Raio da cura passiva não é mais escalável conforme o nível da carta. Agora aumenta o raio da cura passiva em 50%. Comentário dos Desenvolvedores: A Florada estava escalando dois efeitos ao invés de um. Isso foi alterado para ficar equilibrado com as outras Lendárias e agora irá apenas escalar o valor de cura. Rifle de Sniper Diminuída a queda de dano à distância no modo Carabina. Aumentada a precisão inicial do modo Carabina. Munição aumentada de 20 para 24. Minas Opressoras Removido o dano bônus de atingir inimigos afetados pelas Minhas Opressoras com a Carabina. Não aplica mais lentidão nos inimigos. Dano aumentado de 20 para 100 por segundo. Aumentada a velocidade da Mina quando lançada. Cartas Lendárias Supressão Alterada para: "As Minas Opressoras agora podem afetar 2 inimigos adicionais. Causa mais 22% de dano (nível 1, escalável em 2% por nível) nos inimigos afetados ao usar o modo Sniper." Valor no nível 4: 30% de dano. Cartas Bem Abastecido Alterada para: "Lançar uma Mina Opressora regenera 1 de munição a cada 0.5s por {1 | 1}s." Valor no nível 4: 4s. Octopressor Alterada para: "Inimigos afetados pelas Minas Opressora têm a cura reduzida em {8 | 8}%." Valor no nível 4: 32%. Amplitude Diminuído o aumento do alcance das Minas de 15% por nível para 10% por nível. Comentários dos Desenvolvedores: Fizemos mudanças no Rifle de Sniper sem scope da Kinessa para melhorar a sensação geral e a usabilidade. Também fizemos alterações fundamentais nas Minas Opressoras e cartas relacionadas para reduzir a frustração causada pela habilidade e melhorar a eficácia em geral. As Minas Opressoras agora atuam como uma fonte secundária de dano que possui opções para maior utilidade. Cartas Lendárias Maldição de Wekono Reduzidos os valores de dano: No nível 1 de 595 para 440. No nível 4 de 700 para 560. No nível 10 de 910 para 800. Cartas Artista da Fuga Removida a habilidade da carta de cancelar a Leveza. Recebe {3|3}% de redução de dano durante a Leveza. Valor no nível 4: 12%. Comentários dos Desenvolvedores: A Artista da Fuga era uma carta pouco usada com uma grande troca ao atirar. Embora ela pudesse ter resultados poderosos, nós a normalizamos para torná-la um benefício claro aos jogadores. Retirada Não deixa mais uma miragem do Sha Lin. Névoa de Calor Atirar durante a ult não deixa mais uma miragem do Sha Lin e ao invés disso o revela durante 0.5s. Comentários dos Desenvolvedores: As miragens do Sha Lin foram removidas para aumentar a claridade em torno das suas habilidades. Pancada Aumentada a recarga de 8s para 10s. Disparador Energizado Aumentada a recarga de 8s para 10s. Comentários dos Desenvolvedores: A força do Talus reside no pontecial de alto dano explosivo durante curtos períodos de tempo. Estamos felizes com a letalidade do Talus e seu estilo de jogo baseado em janela, mas a taxa em que ele faz isso estava um pouco alta demais. Granada Frag Aumentada a velocidade do projétil. Geral Em resposta ao feedback dos jogadores, a Willo recebeu um novo pacote de voz padrão. Corrigido um bug onde o projétil da Zona Morta não causaria dano propriamente se não fosse acertado diretamente. Corrigido um bug onde a Zona Morta não tinha queda de dano à distância para a explosão inicial. Semeadura Corrigido um erro na descrição da habilidade que indicava que causava 500 de dano ao invés de 400. Espelho Aumentado o alcance máximo de 100 para 300. A queda de dano à distância agora começa a partir de 100 pés. Cartas Lendárias Intercâmbio Vital Agora também reduz o tempo de recarga de Fragmentar em 1s. Comentário dos Desenvolvedores: Fizemos mudanças na arma da Ying para melhorar a experiência dos jogadores e aumentar a viabilidade dela. O aumento na distância máxima do Espelho permitirá aos jogadores continuarem a curar de uma distância segura, e participar ativamente das batalhas. Créditos ao Toca do Pip por algumas imagens e traduções.
  13. Eai pessoal, a um tempo atrás o Paladins anunciou seu novo modo Battle Royale, o Paladins Battlegrounds, e eles ja estão com planos para lançar a atualização nos servidores oficiais, olhe só: "Olá, jogadores de Paladins! Quis dar a vocês uma atualização sobre o Battlegrounds Alpha da OB66. Estamos planejando mostrar as Notas de Atualização na Terça-feira (20/02) e lançamento na Quarta-feira (21/02) com filas de Duo / Squad do Battlegrounds disponíveis para jogar! Temos muito mais trabalho pela frente mas estamos prontos para mais feedback." O lançamento está bem próximo! Você está ansioso?
  14. ATUALIZAÇÃO: o lançamento do patch v.2.4.0 foi adiado para que possamos melhorar ainda mais a estabilidade e resolver os últimos problemas. Avisaremos vocês assim que tivermos uma estimativa de data. Fãs do Fortnite, Você provavelmente teve alguns problemas para jogar Fortnite na última semana. Já resolvemos essas questões, mas gostaríamos de agradecer toda a paciência e compreensão de vocês nesses tempos difíceis. Em reconhecimento a essa paciência, temos alguns presentinhos! Quer detalhes? Saiba mais aqui. Battle Royale: 20 Estrelas de Batalha Salve o Mundo: 1.600 de Ouro de Temporada. Além disso, o v.2.4.0 traz correções de erro no Battle Royale e algumas novidades divertidas no Salve o Mundo. Impressione seus amigos com histórias de suas aventuras passadas ao redor da Fogueira Aconchegante ou teste nossos novos tipos de Expedição! Metralhadora Giratória Apresentamos a Metralhadora Giratória! Controle o campo de batalha com enorme poder de fogo com essa novidade do Battle Royale. Fogueira Aconchegante Cure você e seus amigos com a mais nova Fogueira Aconchegante no Salve o Mundo. Fique aquecido e saudável enquanto compartilha histórias com seus amigos ao redor dela. Battle Royale Armas Pistola com Supressor Reduzimos as chances de saque da variante Rara em 20%. Reduzimos as chances de saque da variante Lendária em 33%. Jogabilidade Adicionamos a opção "Correr Automático no Controle". Isso habilita/desabilita a função correr automático nos controles. Correr automático, que foi apresentada no v.2.3.0, é habilitada ao clicar duas vezes com o direcional analógico esquerdo nos controles. Correções de erro Corrigimos algumas áreas de paisagem que antes estavam muito pouco abaixo da altura do chão. Isso às vezes fazia com que a maior parte da estrutura aparecesse sob o chão. Agora, os jogadores podem atirar através do gol de Futebol. Geral Correções de erro Corrigimos um travamento de cliente que era acionado por um aviso de áudio. Corrigimos um problema que impedia jogadores de remover o "silenciar" de outros jogadores na tela de lobby. Corrigimos um problema que fazia com que o modelo de personagem incorreto fosse exibido na tela de lobby. Corrigimos um problema que fazia com que paredes inteiras fossem destacas ao olhar para uma porta. Desempenho Correções de erro Corrigimos atrelamentos de cliente que ocorriam quando o Vira Vira era encontrado em jogo. Fizemos melhorias no desempenho da tecnologia na forma que processamos eventos de sobreposição de colisões. Reduzimos a banda de rede usada quando jogadores estão andando e quando estão parados. Interface Correções de erro Removemos um botão de mensagem desnecessário no lado esquerdo do widget de notícias. Adicionamos uma borda de destaque ao redor de quadrados de itens da loja ao selecioná-los em consoles. Corrigimos um problema que permitia que o antigo menu radial para selecionar armadilhas fosse aberto. Esse menu radial não é mais usado para selecionar armadilhas. Corrigimos um problema que, em alguns casos, fazia com que os ícones de armas não fossem exibidos corretamente na barra de atalhos. Corrigimos alguns lugares no mapa e no minimapa que eram renderizados como pontos pretos. Corrigimos o chão que não estava aparecendo embaixo do herói ao visualizar gestos no vestiário ou na loja de itens. Corrigimos os gestos que estavam sendo deslocados se visualizados em sequência. Arte/Animação Correções de erro Corrigimos a velocidade de ingestão da animação para o item Vira Vira de 15 segundos. Áudio Correções de erro Melhoramos a espacialização do áudio dos baús de tesouro ao aumentar o volume do áudio se você estiver mirando neles. Removemos o áudio de estática das televisões das salas. Corrigimos um problema de áudio direcional quando outro jogador alterna para uma espingarda. Removemos o áudio de passos dos gestos de dança. Mundo Correções de erro Corrigimos a colisão que estava faltando em um ativo de janela nas Torres Tortas. Corrigimos a paisagem que estava parecendo serrilhada a distâncias de médio alcance. Corrigimos artefatos piscando que às vezes são vistos nos rios ao andar no Ônibus de Batalha. Corrigimos um problema que fazia com que dois itens fossem gerados no mesmo local perto da Cabana Solitária. Corrigimos algumas junções de terreno ao sul das Terras Anárquicas. Desabilitamos a colisão nos cipós do Lamaçal Nebuloso. Salve o Mundo Destaques Menus com Conteúdo Sensível chegaram! Mais opções disponíveis ao interagir com itens no Esquadrão de Heróis, nos Esquadrões de Sobreviventes e no Arsenal. Planos e pessoas agora podem ser adicionados diretamente ao Livro de Coleção! Fogueira Aconchegante Todos os jogadores e Defensores aliados em uma área de quadrados 3x3 ao redor da Fogueira são curados ao longo do tempo. Dura até que o fogo tenha consumido a Durabilidade. O plano de armadilha Fogueira Aconchegante está disponível por meio da Loja de Evento. Dois novos tipos de Expedição Pique-pessoas: uma expedição gratuita que permite que você obtenha uma pequena quantidade de Pessoas (recurso). Pique-armadilha: essas expedições permitem que você obtenha armadilhas por meio de expedições. Mudanças de balanceamento em algumas expedições existentes. Melhoramos as recompensas com custos de poder um pouco menores. Continuaremos evoluindo para melhorar! Por favor, nos digam o que vocês acham! Heróis Correções de erro A área de acerto da Carga Antimaterial acertará mais consistentemente inimigos diante do Forasteiro durante a inicialização. Corrigimos os efeitos visuais de cura que não estavam sendo corretamente removidos quando um jogador era curado pelo Médico da Base. Além disso, os efeitos de cura agora são Periódicos em vez de serem aplicados assim que você chega à BASE afetada. Missões Correções de erro Carcaças de agrupamentos não serão mais geradas sob o terreno. Interface Correções de erro Corrigimos problemas ao usar a interface de transferência dentro das áreas para armazenamentos seriamente transbordados do Escudo Antitempestade. Observação: em um lançamento no futuro próximo, não será possível resgatar as recompensas de expedição enquanto o armazenamento do Escudo Antitempestade estiver transbordado. Respeitar o limite de armazenamento é importante para proteger os itens do jogador. Atualizamos a dica da granada de fragmentação para refletir as mudanças recentes em Fique longe! e Bomba Múltipla. Bomba Múltipla: solta 6 grupos de explosão ao redor do local de impacto. Cada um desses grupos causa 25% do dano original. Fique longe!: deixa um campo de energia residual que causa 15% do dano inicial da explosão da granada a cada 1 segundo ao longo de 10 segundos. Atualizamos a dica do benefício Feedback Cardíaco para mostrar corretamente a quantidade de cura básica 15 em vez de 13. Corrigimos muitas dicas incorretas. Geral Removemos algumas lhamas da rotação da loja: Lhama Dupla, Lhama Quíntupla, Caixinha de Seis Lhamas e Lhama Nônupla. As versões 3, 7 e 10 dessa Lhama ainda existem. Fizemos isso para nos concentrarmos em um número menor de variantes desse tipo de lhama. Rebalanceamos a quantidade de munição inicial de armas de longo alcance assim que são adquiridas no mundo. Problemas conhecidos Jogadores às vezes não conseguem selecionar a opção de carta ao abrir uma Lhama de Aprimoramento. Itens no livro de coleção não podem ser evoluídos após sair de uma área. Tendo problemas para atualizar, entrar, ou passando por travamentos no Fortnite? Fale com o Suporte ao Jogador aqui
  15. Alô alô Campeões! Como mencionamos no começo da semana, nós tiramos os itens comuns e incomuns dos Baús Radiantes. Os jogadores não terão mais duplicatas de aparências e poderão evoluir as suas cartas mais rapidamente. E só nesse fim de semana, estaremos fazendo uma Promoção Agora ou Nunca, a última chance de você ter essas aparências com, e com um desconto de 50%. E nós também voltaremos a exibie os valores desses itans em ouro, assim os jogadores poderão usar ouro para adquirí-los, se assim preferirem. Essa promoção vai de sexta até domingo, e depois disso não adianta chorar: as aparências comum irão embora para sempre e as incomuns ficarão indisponíveis até segunda ordem, enquanto pensamos em um jeito de oferecê-las aos jogadores. Importante: não participam dessa promoção algumas armas comuns que eram exclusivas do Baú Radiante. TL;DR 50% de desconto na compra direta de aparências comuns e incomuns, usando ouro ou cristais de 26 a 28 de janeiro
  16. Pessoal, o Paladins publicou uma notícia em seu site oficial dizendo que irão fazer mudanças nos itens do baú radiante e itens cosméticos, aqui está a notícia completa para vocês conferirem! Depois de conversar muito com os membros da comunidade sobre a melhor forma de evitar qualquer esquema para tirar vantagem dos Baús Radiantes Dourados, acabamos por decidir que faz mais sentido remover todos os itens cosméticos dos Baús Radiantes. Percebemos que a maioria dos jogadores só quer mesmo é conseguir cartas nos Baús Radiantes, e essa solução garante que eles consigam isso. De quebra, isso simplifica os baús, e os jogadores podem escolher exatamente o que querem, sem ter que lidar com itens cosméticos duplicados. A nova estrutura dos baús será a seguinte: Baús Radiantes dão cartas para todos os Campeões Baús dos Campeões dão cartas para o Campeão específico Baús Dourados dão itens cosméticos raros/épicos e estilos (poses e emotes) Baús Diamante dão coleções e montarias épicas e lendárias Mas e os itens cosméticos que estavam no Baú Radiante? Aparências comuns e recolorizações não estarão mais disponíveis. Aparências incomuns e recolorizações (por enquanto) não estarão mais disponíveis. Poses, emotes e mais estilos podem ser conseguidos no Baú Dourado. Sprays não estarão mais disponíveis (por enquanto). Ao recebermos o retorno dos jogadores, constatamos que o que eles querem é aparências novas que apresentem seus Campeões preferidos de formas únicas e empolgantes. Então, com isso, estamos buscando entregar exatamente o que querem. Vamos colocar todas as aparências comuns e incomuns para compra direta uma última vez em breve Nós vamos reavaliar todas as aparências incomuns e poderemos reintroduzir algumas futuramente Nós vamos repensar o modo como os jogadores podem receber sprays e eles também serão reintroduzidos futuramente. No começo da próxima semana já começaremos o processo de remoção de todos os itens cosméticos (aparências, sprays, etc.) dos Baús Radiantes. E muito em breve teremos uma última grande promoção para quem quiser adquirir esses itens, então fiquem ligados para não perder. Obviamente, os jogadores que já têm esses itens vai poder manter tudo. Nós estamos trabalhando duro para trazer para vocês o melhor conteúdo possível em 2018 e continuamos comprometidos, como sempre, a fazer de Paladins a melhor experiência de jogo gratuito que conseguimos oferecer!
  17. Fãs do Fortnite, Nova semana, novo patch! A atualização dessa semana consiste em correções de erro e algumas mudanças na qualidade de vida há muito esperadas para o Battle Royale. Isso inclui uma opção de remover a assistência de mira em consoles e mais. O Evento de Inverno do Salve o Mundo termina em 25 de janeiro. Com a neve derretendo, as Tempestades Mutantes voltam! Vira Vira PV baixo? Sem Escudos? Cercado de inimigos? Dê a si mesmo uma chance de lutar com o mais novo Vira Vira! Encontre um lugar seguro para Virar o Vira Vira por 15 segundos e ganhar Vida e Escudo máximos. Encerramento do Evento de Inverno Queremos deixar um grande "Obrigado!" a todos os nossos fundadores do Salve o Mundo que participaram do Evento de Inverno de 2017. Apesar desse evento estar chegando ao fim, há mais aventuras pela frente. Com a neve derretendo, as Tempestades Mutantes voltam! Notas do Patch — Battle Royale Jogabilidade Adicionamos "Correr automático"! Entradas padrão para o PC são "=" e "NumLock" Entrada padrão para o controle é clicar duas vezes com o direcional analógico esquerdo. Adicionamos uma configuração para desabilitar assistência de mira nos consoles. Remapeamos os vínculos de arma em teclados AZERTY para as teclas numéricas na fileira superior. Correções de erro Postes de eletricidade de madeira não bloqueiam mais a construção. Armadilhas de Estacas encontradas em Entregas de Suprimentos agora vão acumular com outras Armadilhas de Estacas encontradas em outros lugares. O alcance da efetividade da Armadilha de Estacas agora vai corresponder com mais precisão à distância da animação da estaca. A área de dano era muito grande. Corrigimos um problema que impedia que os efeitos visuais da Poção de Escudo e do Suco Glup fossem reproduzidos quando o jogador já estivesse protegido com escudo. Corrigimos um problema que fazia com que Fogueiras Aconchegantes aparecessem ativas após expirarem. Corrigimos um problema que fazia com que a colisão de jogadores eliminados ficasse ativa por tempo demais. Corrigimos um problema que permitia que jogadores se escondessem dentro das entregas de suprimentos se a entrega de suprimentos pousasse em cima de um jogador agachado. Corrigimos um problema que permitia que jogadores atravessassem paredes conforme as editavam. Otimizamos a velocidade em que jogadores podem alternar as peças de construção em condições de rede ruins. Corrigimos um problema que fazia com que itens deixados caíssem do mapa e fossem gerados perto de um jogador vivo. Chutar uma bola de basquete através de uma rede de futebol não conta mais como um gol. Bolas de futebol ainda contam. Armas Correções de erro Melhoramos a precisão dos arcos das granadas. Corrigimos um problema que permitia que jogadores alternassem entre duas armas com mira sem sair da visão com mira. As armas do jogador agora não vão mais desaparecer por um curto período depois que os efeitos da Bomba de Boogie-woogie passarem. Reduzimos o atraso entre arremessar uma granada e alternar para outra arma. Geral Os Melhores Momentos do ShadowPlay agora gravam atordoamentos de jogadores (DBNO). Sair de uma partida cedo não vai mais conceder estatísticas ou progresso em desafios. Progresso só será concedido quando um jogador sair após ser eliminado ou após vencer. Correções de erro Jogadores não podem mais comprar o pacotão de Categorias de Passe de Batalha x 10 quando estão na categoria de Passe de Batalha 65 ou superior. Corrigimos isso em 19 de janeiro e os jogadores afetados foram compensados. Corrigimos um problema que permitia que itens no vestiário girassem no eixo errado ao rodá-los. Corrigimos um problema que fazia com que o cliente travasse depois de dar ALT-TAB no PC. Ao observar, jogadores agora poderão retornar à visão com mira quando o jogador observado alternar entre armas com mira, em vez de serem lançados à visão de terceira pessoa. Corrigimos os efeitos visuais de construção de tijolo. Jogadores agora podem silenciar membros do grupo na tela do lobby. Jogadores banidos do bate-papo de voz não poderão mais usá-lo na tela de lobby. Interface Adicionamos Recusar Solicitações de Amizade Automaticamente como uma nova opção no Widget Social. Quando habilitada, as solicitações de amizade serão recusadas automaticamente. Habilitar essa opção fará com que todas as solicitações de amizade pendentes sejam recusadas. Correções de erro Notificações de convites de Amigos e de Grupos agora aparecerão corretamente para jogadores do Battle Royale que nunca jogaram Salve o Mundo. Você não abre mais o mapa em tela cheia ao observar um jogador com o menu de denunciar aberto. Esse problema só ocorria se um jogador estivesse usando a configuração de controle "Profissional de Combate". O menu radial de gestos não vai mais ficar ativo após a fase de aquecimento se for deixado aberto. Poses de personagens não são mais redefinidas após abrir o widget de notícias. O valor de ping exibido na interface de Estatísticas de Debug da Rede agora é mais preciso. Ele aparecerá mais alto que antes para todos os jogadores. Áudio Diminuímos o volume da música do ônibus e o som tocado ao pular do ônibus. Diminuímos o volume dos sons de vento tocados durante o salto de paraquedas e ao planar. Diminuímos o volume dos tiros, passos e impactos durante a fase de aquecimento. Removemos a camada de som "Cuá" da picareta Vale da Morte. Removemos algumas camadas dos sons da nova picareta que podiam ser confundidos com o som de zunidos de balas. Correções de erro A música de gestos de dança não vai mais se sobrepor. O áudio do baú de saque não vai mais ser abafado pelos sons de impacto de picareta. Mundo Correções de erro Corrigimos uma colisão que estava faltando no guindaste do ferro-velho. Corrigimos duas áreas onde jogadores podiam se esconder sob do terreno perto da beira do rio. Adicionamos mais surgimentos de saque nas Colinas Assombradas. Corrigimos uma seção da água do Lamaçal Nebuloso que não desacelerava jogadores. Corrigimos um carrinho de mina nas Minas Matreiras que não podia ser destruído. Corrigimos um problema que às vezes fazia com que o estádio de futebol não carregasse corretamente. Corrigimos uma junção no terreno perto da Fábrica de Descargas que permitia que jogadores enxergassem através do mapa. Adicionamos colisão aos pilares nas Colinas Assombradas para que jogadores não possam mais se esconder dentro deles. Marcar um gol no estádio de futebol agora exibirá os efeitos visuais corretos. Notas do patch — Salve o Mundo O Evento de Tempestade Mutante voltou! Nessa temporada de tempestades, as Tempestades Mutantes aparecerão em quantidades maiores. Alertas de missão de Tempestade Mutante concedem Vales da Tempestade além dos Materiais de Evolução que já concedem normalmente. Cota: 10 por dia. Até 5 Tempestades Mutantes estão disponíveis de cada vez na Floresta Pétrea, e até 25 Tempestades Ativas estão disponíveis de cada vez em Plankerton, Canny Valley e Twine Peaks. Lhamas de aprimoramento compradas concedem Vales da Tempestade. Todas as missões continuarão concedendo Ouro de Temporada, e Missões Diárias continuarão concedendo Moedas Diárias. A maioria das Missões de Evento concedem Vales da Tempestade. Algumas Missões de Evento concedem V-Bucks. A Chave Lendária de Transformação — Hidra está disponível na Loja de Evento! A Loja de Evento também oferece a Aceleração Lendária de BASE — Construtor. A Lhama de Tempestade de Evento também tem chance de conceder esse herói. Já que estamos retomando a Hidra Lendária com esse evento Tempestades Mutantes, agora ela pode ser reciclada, colocada no Livro de Coleção e consome espaço no inventário. Para cada 1.000 cupons Floco de Neve não gastos, uma Lhama de Sobrevivência às Festas será concedida automaticamente e poderá ser encontrada na Aba de Saque. Todos os cupons restantes serão perdidos. Minichefes Minichefes ainda estão no mapa, mas reduzimos o número de alertas de missão desde o evento de Fim de Ano. Até 3 alertas de missão de Minichefe podem aparecer de cada vez na Floresta Pétrea, e até 6 de cada vez em Plankerton, Canny Valley e Twine Peaks. Cota: 3 por dia. Esses alertas de Minichefe substituíram os antigos Alertas de Missão genéricos que estavam no mapa. Assim sendo: Alertas de Minichefe agora podem ser jogados em missões de dificuldade mais alta que você ainda não desbloqueou. Alertas de Minichefe concedem uma ampla variedade de itens, incluindo chaves de transformação, planos, sobreviventes e mais! Retorno das Missões de Minichefe: Concedem moeda Ouro de Temporada e são repetíveis. Moeda Ouro de Temporada pode ser usada para comprar itens na Loja de Evento. Essa moeda dura apenas uma temporada, então use-a enquanto puder! Jogabilidade Adicionamos "Correr automático"! Entradas padrão para o PC são "=" e "NumLock". Entrada padrão para o controle é clicar duas vezes com o direcional analógico esquerdo. Padronizamos o dano que as armas brancas causam ao ambiente. Antes, o dano das armas brancas variava de 20% a 70% do dano de arma dependendo do tipo de arma e do material do alvo. Todas as armas agora causam dano fixo de 50% de dano de arma contra madeira e pedra e 20% contra metal. Picaretas continuam sem alteração. Heróis Correções de erro Granadas de fragmentação e bombas múltiplas não vão mais cair na água, o que fazia com que Soldados não pudessem lançar outra granada. Interface Adicionamos Recusar Solicitações de Amizade Automaticamente como uma nova opção no Widget Social. Quando habilitada, as solicitações de amizade serão recusadas automaticamente. Habilitar essa opção fará com que todas as solicitações de amizade pendentes sejam recusadas. Correções de erro Chaves de Transformação de itens consumíveis agora só podem criar itens correspondentes à raridade da chave. Isso evitará que jogadores usem acidentalmente uma chave de transformação de item consumível de raridade alta para criar um item de raridade baixa. Recompensas de alerta de missão não serão mais exibidas no menu de objetivos dentro do jogo quando o jogador já tiver coletado o alerta de missão atual ou atingido a cota. Comprar Lhamas durante o tutorial não fará mais com que a Interface tenha problemas de exibição. Corrigimos um problema visual que fazia com que os níveis de poder do Sobrevivente parecessem não estar aumentando após subi-los de nível. Arte/Animação As luzes piscando nas armas com Válvula Termiônica foram encaixotadas e colocadas no sótão até o ano que vem. As luzes voltaram para a cor laranja padrão. Armas de energia não aparecerão mais totalmente azuis. Problemas conhecidos Atrasos ocorrendo em vários momentos, como jogadores entrando em partidas, mudanças nos equipamentos de jogador e transições de dia para noite. Interface de Amigo sendo exibida incorretamente.
  18. E aí, pessoal. Temos um recurso novinho em folha para proprietários de NVIDIA que vai permitir que você compartilhe rapidamente aqueles momentos irados do Battle Royale do Fortnite. Melhores Momentos do ShadowPlay da NVIDIA é suportado para todos os jogadores de PC usando placas gráficas GeForce GTX 650 ou superiores. Apresentando os Melhores Momentos do ShadowPlay da NVIDIA! Agora seus amigos não vão mais ter que "acreditar na sua palavra" quando você contar sobre aquele acerto na cabeça com o rifle de precisão enquanto deslizava pela montanha. O ShadowPlay salvará momentos automaticamente por padrão. Você também pode configurar manualmente quais momentos salvar para personalizar o recurso de acordo com seu estilo. Mais informações sobre os recursos do ShadowPlay podem ser encontradas após as informações do concurso! Concurso Para comemorar o lançamento dos Melhores Momentos do ShadowPlay, vamos organizar um concurso com o grande prêmio de quatro placas gráficas GTX 1070! O concurso acontece de quarta-feira, 10 de janeiro, até sexta-feira, 19 de janeiro. Enviem seus videoclipes até as 2:59h (horário de Brasília) do dia 19 de janeiro para serem elegíveis. Após recebermos todos os vídeos, vamos analisá-los e anunciaremos os vencedores e os segundos colocados em quatro categorias diferentes a partir de 19 de janeiro. Todas as inscrições devem ser enviadas durante o período do concurso. Veja as regras completas aqui. Se for selecionado como um vencedor na sua categoria, você receberá uma placa gráficas GTX 1070. Segundos colocados em cada categoria receberão o seguinte: Chapéu "Vitória Royale!" do BRFN Camiseta BRFN Critérios de Julgamento: Julgaremos com base em três critérios diferentes: Criatividade Você conseguiu representar a categoria de forma criativa ou inovadora? Qualidade O conteúdo exibiu um alto nível de qualidade sem sair da categoria? Clareza Até que ponto a categoria está bem representada no seu conteúdo? Para participar do concurso, você precisa enviar seu momento em formato de clipe do YouTube com #shadowplayhighlights no título do seu vídeo. Envie seus momentos (conteúdo do YT apenas) para [email protected] com o assunto "ShadowPlay Highlights Contest" e inclua seu nome completo e endereço de e-mail. Categorias: Melhor Momento Solo Grave um momento solo incrível usando construção, habilidades de tiro ou batalhas emocionantes! Melhor Momento de Esquadrão Mostre seu melhor trabalho em equipe como um esquadrão e como vocês conquistam Vitórias Royales. Melhor Momento Inesperado "Oops, ainda bem que deu certo" — Basicamente descreve essa categoria Melhor Momento Estiloso/Melhor Manobra Mostre suas eliminações de precisão em 360°, seus momentos insanos de montaria em foguetes e mais. Agora, vá lá e crie momentos! Quer compartilhar sua inscrição com a comunidade? Publique um link da sua inscrição nos Fóruns Oficiais ou mande por Tweet para @FortniteGame usando #shadowplayhighlights Recursos do ShadowPlay Melhores Momentos do ShadowPlay salvará automaticamente seus Momentos e situações especiais: Eliminações duplas, triplas e múltiplas Vitórias e Mortes Após a partida, a tela de fim de jogo terá um botão de Melhores Momentos do ShadowPlay, permitindo acesso direto aos seus momentos da última partida. Você também encontra esse botão na tela pré-Lobby, onde pode ver os melhores momentos da última partida. Acesse esse artigo da NVIDIA para mais detalhes sobre como usar os Melhores Momentos do ShadowPlay no Fortnite.
  19. Olá, galera! Temos novidades sobre a OB64 e sobre a OB65. De acordo com a Alyssa, gerente de comunidade do Paladins, a OB65 não será lançada até 10 de Janeiro, pois teremos a HRX (Hi-Rez Expo), feriados de Natal e Ano Novo, além de, claro, a OB64. Tradução: "Já que a OB64 será lançada na próxima Quarta-feira, a OB65 não será lançada até 10 de Janeiro, após os feriados e a HRX. A equipe artística poderá incluir alguns extras na OB64... incluindo uma skin MUITO esperada. Fiquem ligados para mais informações."É provável que essa skin que ela falou seja uma skin para o Grohk. Vazou no Reddit uma imagem de miniatura de uma skin infernal para o Grohk, então é muito provável que ela seja essa skin surpresa. Créditos pelo vídeo ao pessoal do Toca do Pip <3
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