Jump to content
Search In
  • More options...
Find results that contain...
Find results in...

Search the Community

Showing results for tags 'notas'.



More search options

  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


Forums

  • Haze
    • Announcements & Updates
    • Official Files
    • User Central
  • Web development
    • CMS & Scripts
    • Codes
    • Tutoriais
    • Work in Progress
    • Support
    • Others
  • Games Development
    • Browser Games
    • Minecraft
    • Unreal Engine
    • Unity 3D
    • Cry Engine
    • JavaScript (HTML5)
    • Publish your Project
    • Support
    • Outros
  • Desktop Development
    • Codes
    • Tutoriais
    • Work in Progress
    • Outros
  • Graphic Design
    • Tutorials
    • Resources
    • Gallery
    • Support
  • O mundo fora...
    • Sales & Purchases
    • Mídia
    • Debates
    • Taverna

Product Groups

  • Account Modifications
  • Licenses

Categories

  • Officials
  • CMS & Layouts
    • Wordpress
    • HTML/CSS
    • PHP Script
    • Outros
  • Jogos
    • Habbo Hotel
    • Minecraft
    • Engines
  • Desktop
    • C#
    • Node
  • Design
    • Editáveis
    • Recursos de Imagens
    • Others

Categories

  • games
  • TV Shows
  • Technology
  • Cinema

Find results in...

Find results that contain...


Date Created

  • Start

    End


Last Updated

  • Start

    End


Filter by number of...

Joined

  • Start

    End


Group


E-mail


Facebook


Twitter


Skype


Discord


WhatsApp


Behance


DeviantArt


GitHub


Codepen


Outro

Found 3 results

  1. Oi pessoal, foi publicado no site oficial do Paladins, um artigo explicando que futuramente o sistema de pontos VIP será removido do jogo. Para substituí-lo, será implementado um novo sistema chamado Passe de Batalha, eles não deram muitas informações de como funcionará, mas pelo nome, deve se esperar algo como o Passe de Batalha do Fortnite ou qualquer outro jogo que tenha Passe de Temporada (Season Pass) pela semelhança entre os nomes. Ainda foi dito como funcionará para quem ainda tem seus pontos VIP e o que deve-se fazer antes da retirada total do sistema. Confira abaixo. Conforme se aproxima o lançamento de Paladins, a equipe de desenvolvimento vem dando uma olhada em todos os sistemas principais de Paladins. E tudo isso tendo apenas uma coisa em mente: queremos que Paladins se pareça o máximo possível com um jogo AAA. Nós fizemos grandes progressos nas atualizações mais recentes, limpando nossa IU, lançando nosso primeiro evento e corrigindo erros que existiam há muito tempo. Mas ainda há uma parte considerável de Paladins que não está no nível de excelência que a gente queria: o programa VIP. O VIP pode parecer algo tipo “pagando-você-consegue” à primeira vista, principalmente antes de os jogadores entenderem como o sistema VIP funciona. Mesmo que ele não afete de maneira nenhuma a jogabilidade, uma má impressão dessas pode afastar alguns jogadores de Paladins. E o VIP acabou criando mais uma moeda dentro de Paladins. Os pontos VIP ficam numa posição meio estranha entre ouro e cristais, e eles não adicionam nada realmente significativo ao jogo. Apesar de termos achado que esse sistema fazia sentido no beta, como está chegando o momento do lançamento, a gente repensou que podemos (e devemos) fazer algo melhor. Nós vamos introduzir um novo sistema – o Passe de Batalha – no lugar dos Pontos VIP. Em breve a gente vai dar mais notícias e detalhes sobre o Passe de Batalha. Por isso, o programa VIP será descontinuado no fim da OB69. E o que isso significa para você? Pontos VIP não utilizados: Durante todo a OB69 nós vamos fazer uma rotação com um zilhão de itens na Loja VIP para dar a chance de você usar seus pontos. Se você não usar todos os seus pontos, ou não conseguir se logar durante o OB69, você será ressarcido da seguinte maneira: Os jogadores receberão 1 Baú Dourado a cada 10.000 pontos VIP, até o máximo de 100.000 pontos VIPs. Os jogadores receberão um Baú Diamante para cada 50.000 pontos VIP restantes na conta, depois que os primeiros 100.000 pontos foram descontados. Tempo excedente como membro VIP: No fim do OB69, os jogadores que ainda tiverem tempo como membro VIP receberão 4 cristais por dia restante. Tornar-se membro por duas semanas custa 200 cristais. Quando você se torna membro, você ganha 20.000 pontos VIP, o que vale 140 cristais se fosse comprado separadamente. Os jogadores podem escolher gastar esses pontos VIP ou receberem uma compensação como explicado acima. O valor do titulo de membro, então, é de 60 cristais, que ficará coberto com essa restituição. Reforços VIP não utilizados Quaisquer reforços VIP que restarem na sua conta após o OB69 serão transformados em Reforços de time de Passe de Batalha Recompensas por estágio VIP Os jogadores manterão as recompensas conseguidas com os estágios VIP. Se você chegou no estágio 3 ou acima, você receberá um avatar limitado – um novo ícone cosmético – como forma de agradecimento por ter participado do programa VIP. Se você chegou no nível 5 ou acima, você ganhará o primeiro Passe de Batalha – e a montaria lendária que vem com ele – de graça. Junto com o programa VIP, um outro elemento de Paladins também acabou tendo um resultado diferente do esperado: o amplificador de arma. Mesmo sendo claro que o amplificador de arma não afeta a jogabilidade, pode causar a impressão errado no jogador mais desavisado. E nós recebemos diversos comentários sobre como não é legal apenas alugar essas armas, então nós refletimos sobre como tornar a compra permanente. Mas chegamos à conclusão de que o melhor seria removê-las imediatamente do jogo. Tempo não utilizado de amplificador de arma: Se você tem um aluguel de arma ativo, você continuará utilizando até que o período de aluguel acabe. Amplificadores de arma voltarão ao jogo na nossa próxima atualização como “Armas Douradas”. As armas douradas não terão mais a palavra “amplificador” junto. As armas douradas ficarão liberadas permanentemente após a compra. Os detalhes de como as armas douradas serão vendidas ainda estão sendo finalizados. Em breve a gente conta mais. E, depois de lidar com os amplificadores de arma, nós demos uma examinada nos reforços de conta. Nós sentimos que eles perderam um pouco da importância desde que nós retiramos os Baús Radiantes, e ter três formas diferentes de conseguir aumentar o progresso da conta parecia redundante. Nós então vamos simplificar isso: a partir de agora, todos os reforços estarão atrelados ao novo Passe de Batalha. No OB69 nós vamos retirar a possibilidade de comprar o reforço de conta. Tempo de reforço de conta não utilizado: Sua conta vai continuar com o reforço até o período dele acabar. Em breve, muito breve, nós contaremos como vai funcionar o Passe de Batalha. Você não perde por esperar! Até lá, fique com um gostinho de uma das aparências que você vai ganhar por meio do Passe de Batalha.
  2. Paladins e alguns mascotes Beta aberto 65 Hotfix #2 | 18 de Janeiro de 2018 Geral Mudanças na taxa de ouro recebido de duplicatas: "Duplicatas de cosméticos estavam criando um cenário de quebra na economia para os usuários e foram ajustadas para a sustentabilidade." Duplicata Comum: 300 Ouro Duplicata Incomum: 500 Ouro Duplicata Rara: 600 Ouro Duplicata Épica: 700 Ouro Correção de Bugs: Corrigida a carta Força Ancestral do Makoa que fazia com que o Encouraçado cancelasse instantaneamente. Corrigido o Fernando ficando às vezes impossibilitado de usar a Lança de Chamas após cancelar o Escudo com a Bola de Fogo. Corrigido o bot da Moji podendo comprar Mãos Hábeis. Ajustada a escala de efeitos visuais para Inara, Maeve, Ash, Grohk, Terminus, Makoa e Moji para caber no escudo de Proteção do Torvald. Corrigido um problema de Lobby onde a arma Dono do Galinheiro do Pip não estava centralizada. Corrigida uma transição de Menu onde às vezes elementos de uma cena anterior apareceriam por cima da próxima cena. Corrigido um problema de tradução para Espanhol na página de Cristais. Corrigido um problema de tradução para Russo nos painéis. Corrigido um problema de escala para clientes em Francês e Alemão nas abas da página de Campeão. Corrigido um problema com o texto das Missões de Campeão para dizer propriamente "Completado!" ao alcançar 40/40 Missões Diárias. Corrigida a página de Detalhes do Baú de Diamante que mostrava incorretamente os itens totais. Corrigido um problema nos Baús onde o botão Abrir de Novo não desbloqueava quando o contador de bloqueio expirava na tela do baú.
  3. Olá, pessoal! Estou aqui traduzindo as Notas de Patch da OB64 publicadas no fórum oficial do Paladins, que traz uma das maiores alterações de jogabilidade e estratégia nas cartas e um novo sistema de recompensas pelos Pontos VIP que você acumulou no histórico da sua conta, além de novas skins de natal e um mapa de Chacina completamente novo! Cartas Liberadas (Versão "Nem Li, Nem Lerei") Não há mais Essência. Yay! Paladins está ainda mais gratuito para jogar. Todas as cartas (básicas e Lendárias) agora são gratuitas e imediatamente desbloqueadas, e podem ser aumentadas de nível ao coletar duplicatas. No novo Modo Jogo Rápido acima do topo (substituindo a fila Casual), você pode jogar exatamente como você quer jogar. Apenas crie um deck com suas cinco cartas favoritas - sem restrições de limite de pontos. O Modo Competitivo está agora mais balanceado do que nunca, com todas as cartas desbloqueadas e definidas como Nível 3. Por que estamos mudando as coisas? Estivemos escutando nossos jogadores. E aprendemos que jogadores diferentes querem coisas diferentes para o Paladins. Alguns jogadores só querem se divertir e fazer coisas legais. Eles querem uma experiência épica que está ainda mais sobre o topo do que o Paladins é hoje, sem restrições dos aspectos mais pesados da construção de decks e limites de pontos. Jogadores competitivos querem o jogo mais balanceado e hardcore possível. E eles não gostam de ter que desbloquear cartas antes de eles poderem jogar com um novo Campeão em um modo competitivo ou criar o próprio deck. Queremos tornar Paladins em um jogo melhor para ambos estes grupos. Abrace as Cartas (porque elas são todas suas) A Essência era confusa para jogadores iniciantes... e nós realmente não precisávamos de quatro moedas. Então estamos removendo a Essência do jogo. (Nós ressarciremos a Essência não-gasta com Ouro em uma base de 1 para 1.) Todas as cartas básicas e Lendárias agora são agora grátis e imediatamente desbloqueadas, então você pode montar o seu deck dos sonhos. Tem ansiedade para criar um deck? Não se preocupe: Cada Campeão agora possui três decks pré-montados para que você possa facilmente e imediatamente experimentar diversos estilos de jogo. Você terá ainda mais decisões que mudam o jogo a fazer. Uma nova Carta Lendária está sendo adicionada para cada Campeão, de graça. Abrindo Baús de Cartas: É na verdade divertido agora! Aumente o nível das suas cartas básicas e Lendárias permanentemente, por todo o caminho até o novo Nível 5, apenas jogando e abrindo os vários baús gratuitos de cartas que jogaremos no seu caminho. Colete duplicatas e veja as suas Cartas subirem de nível. Já possui uma grande coleção de Cartas? Não se preocupe, você poderá começar a aumentar o nível dessas cartas partindo já do Nível 3. Jogo Rápido: Mais avanço. Mais customização. Mais sobre o topo Cansado de ser restringido por um deck de 12 pontos? Já pegou aquela carta que você realmente queria... e então só tinha um ponto sobrando para colocar nela? Sabemos como você se sente. Agora você pode colocar seus decks em 25 pontos na totalmente nova fila de Jogo Rápido, que está substituindo a fila Casual. Este modo de jogo com formato grátis, com estilo de arcade, deixa você construir seu estilo de jogo com suas cinco cartas favoritas, sem importar o nível. Ranqueada: "A" experiência competitiva, sem sofrimento necessário Mais do que nunca, a Ranqueada é 100% sobre você. Não é necessário coletar cartas apenas para jogar com um campeão com seu deck favorito na Ranqueada. No dia 1 você terá todas as cartas e todas as Lendárias - e nós colocamos todas elas no Nível 3 para jogos Ranqueados e Competitivos. É o modo competitivo gratuito para jogar supremo. Apenas combates justos, intensos, sem ser necessário sofrer para pegar cartas. Mantendo as coisas justas Entendemos: Essa é uma mudança enorme que pode ser controversa, particularmente tendo em vista alguns movimentos recentes questionáveis sobre jogos totalmente pagos. Estamos indo em frente com esse sistema porque acreditamos que isso tornará o jogo melhor para todos os nossos jogadores. Queremos servir nossos jogadores, e estamos confiantes de que podemos fazer isso melhor com um modo de Jogo Rápido mais aberto e divertido, e um modo Competitivo que é apenas afetado por habilidade do jogador. A vasta maioria dos nossos jogadores nunca gastará um centavo. Sem importar quanto dinheiro você possui na carteira, queremos ter certeza de que você tenha uma boa experiência. Nossa prioridade número um ao introduzir as Cartas Desbloqueadas é que a experiência de gratuito para jogar seja ótima. Para estes jogadores que escolhem gastar dinheiro com o Paladins, não nos sentimos confortáveis de cobrar pelos Baús de Cartas até que tenhamos tempo de ajustar a economia depois de observar os resultados do mundo real (e nós definitivamente antecipamos ajustes). Portanto, após o lançamento inicial das Cartas Desbloqueadas, não haverá nenhuma maneira de comprar diretamente Baús Radiantes ou Baús de Cartas de Campeões com Cristais. Esperamos permitir a compra por Cristais desses mesmos Baús de Cartas na OB65, mas podemos atrasar isso. Mais informações As cartas irão se auto-upar quando o número requerido for coletado. Não é necessário nenhuma moeda para aumentar o nível das cartas. Baús de Campeões são desbloqueados gratuitamente via Maestria de Campeões e para primeiras vitórias do dia com um Campeão. Criação de partidas Personalizadas agora possuem uma nova opção de Estilo de Deck. O Estilo de Deck "Competitivo" colocará todas as cartas e Lendárias no nível 3. Essa será a opção usada para torneios de eSports. Abaixo está o número de cartas duplicadas necessárias para aumentar o nível de uma carta: Geral Marcos VIP "VIP tem sido uma opção popular para os jogadores. Em apreciação aos nossos apoiadores VIP, estamos adicionando mais valor e conteúdo ao programa." Emblema de VIP no Chat: Os VIPs agora irão mostrar seu prestígio com um emblema de chat que representa seu Rank VIP! Recompensas em Colocações: Quanto mais você ganha, mais você ganha! Conforme você for atingindo marcos de Pontos VIP, você receberá bônus acumuláveis. Rank 1 +5% XP de Conta ganho +5% Maestria de Campeão ganha +2% Ouro ganho +2% Pontos VIP ganhos +5% Desconto em itens da Loja VIP Rank 2 +8% XP de Conta ganho +8% Maestria de Campeão ganha +3% Ouro ganho +3% Pontos VIP ganhos +7% Desconto em itens da Loja VIP Rank 3 +10% XP de Conta ganho +10% Maestria de Campeão ganha +5% Ouro ganho +5% Pontos VIP ganhos +10% Desconto em itens da Loja VIP Rank 4 +12% XP de Conta ganho +12% Maestria de Campeão ganha +8% Ouro ganho +8% Pontos VIP ganhos +15% Desconto em itens da Loja VIP Rank 5 +15% XP de Conta ganho +15% Maestria de Campeão ganha +10% Ouro ganho +10% Pontos VIP ganhos +20% Desconto em itens da Loja VIP Recompensas de Conteúdo Rank 1 Coleção Androxus Imperador (Arma + Skin de Campeão) Rank 2 Spray Dinâmico Matador (Armazena o número de eliminações que você fez) Rank 3 Título "O VIP" Rank 4 Coleção Divine Seris (Arma + Skin de Campeão + Pacote de Voz + Spray) Rank 5 Montaria Épica (Em Breve) Novo logo VIP Nova Raridade: Limitado "Tivemos itens limitados no passado - como a Convenção 2017 do Fernando. Esses são itens disponíveis apenas por um tempo limitado, e seu status de limitado agora será refletido como um novo nível de raridade." Nova apresentação do Lobby de Partida Mira padrão alterada para os seguintes campeões: Jenos Kinessa Lex Strix Lian Ruckus Skye Correção de Bugs Missões Diárias: Estamos continuando a resolver problemas com as Missões Diárias e esperamos que todos eles sejam corrigidos no lançamento da OB64. Corrigido um problema com níveis do áudio da Inara e do Bomb King. Corrigido um problema com Compra Automática de Itens com a Vivian. Corrigido um problema visual com os Sentinelas da Vivian. Corrigido um problema com a habilidade Primavera do Grover que não estava curando múltiplos aliados. Skins Rotação de skin VIP: Inara Caminhante do Gelo Sprays Chibi de Natal Bomb King: A-bomb-inable (Skin de Campeão + Pacote de Voz + Spray), Arma A-bomb-inable Helpers Baú Festivo (100 Cristais) Bomb King A-Bomb-Inable (Skin de Campeão) Montaria Snowflake Evie Merrymaker (Skin de Campeão) Willo Jolly Holly (Acessório) Fernando Tough Cookie (Acessório) Kinessa Chill Weave Beanie (Acessório) Androxus Dasher's Antlers (Acessório) Grover Frosty Foliage (Grover) A-bomb-inable Helpers (Arma do Bomb King) Spitzen (Arma do Mal'Damba) Polaris (Arma do Jenos) Barrier Wreath (Arma do Makoa) Merrymaker Cane (Arma da Evie) Festive Blunderbuss (Arma do Barik) Snow Cannon (Arma do Makoa) Festive Launcher (Arma do Pip) Jolly Long Bow (Arma do Sha Lin) Double Axel (Emote da Evie) Mapas Novo Mapa de Chacina: Arquivos do Magistrado "Estamos realmente empolgados em lançar nosso segundo mapa na configuração da Fortaleza de Pedra no Paladins. Esse mapa específico de Chacina permitiu-nos ir mais profundamente na fortaleza do Magistrado, providenciando um bom local de jogabilidade e uma oportunidade de introduzir uma nova configuração ligada ao conflito no Reino e backstory de alguns dos nossos Campeões." Removidas as versões de Chacina dos mapas Cachoeiras da Onça e Brejo Brilhante. Rotação da fila de testes: Triumph Waterway Arid V2 Eastwatch Salt Campeões Geral Velocidade de Movimento de habilidades como Apressar e Disparada agora irão diminuir propriamente nos Efeitos Decrescentes com outros efeitos de Velocidade de Movimento. Itens Resiliência: Resiliência e outras reduções de Controle Coletivo foram modificadas. Agora elas irão reduzir a duração dos efeitos de Controle Coletivo pela porcentagem indicada e não mais até chegar no limite de 0.5s. Polimorfismo (ult do Pip) é uma exceção e sua duração mínima é 2s. Cartas Toque Abissal Desafio reduz o tempo de recarga do Passo Infernal em 1.5/3/4.5/6/7.5s se atingir um campeão (quantidade aumentada em 1.5s em cada nível). Ganhando Tempo Reversão garante 1/2/3/4/5 de munição (quantidade no nível 1 reduzida de 3 para 1). Evasivo Ganha 10/20/30/40/50% de velocidade de movimento por 3s após usar Passo Infernal (duração aumentada de 2 para 3s). Peso-pena Aumenta seu controle aéreo enquanto estiver usando o Passo Infernal em 30/60/90/120/150% (controle aéreo por rank aumentado de 25% para 30%). Poder do Abismo Atingir um alvo com a Reversão reduz o tempo de recarga do Passo Infernal em 20/40/60/80/100% (tempo de recarga por rank reduzido de 25% para 20%). Passe de Mágica Usar o Passo Infernal gera 1/2/3/4/5 de munição (redução no rank 1 de 3 para 1 munição). Prontidão Atingir um inimigo revela-o para você durante 1/2/3/4/5s até mesmo em furtividade (não necessita mais ser tiro na cabeça). Carta Lendária [NOVA] Punho Desafiador Tiros acetados com o Revólver aumenta o dano do seu próximo Desafiador em 5/7.5/10/12.5/15% acumulável até 100%. Cartas Indômita Ganha 10/20/30/40/50% de redução de Controle Coletivo (aumentado de 8% para 10% em cada nível). Cartas Lendárias Aríete Ganha 30/45/60/75/90% de redução de dano enquanto se prepara para dar a Ombrada (valor no rank 3 reduzido para 60%) [NOVA] Disparo Alongado Seus tiros da arma viajam 50% mais rápido e mais distante, causa 12.5/18.75/25/31.25/37.5% mais dano mas não explode mais. Cartas Campo de Aceleração Você e seus aliados recebem 10/20/30/40/50% de velocidade de movimento durante 3s ao passar pela Barricada (reduzida de 25% para 10% por rank). Bola de Boliche Ganha um escudo de 300/600/900/1200/1500 de vida ao usar as Botas-Foguete e por 4s após isso. Infalível Chegar abaixo de 50% de sua vida máxima reduz o tempo de recarga das Botas-Foguete em 20/40/60/80/100% (redução por rank reduzida de 25% para 20%). Implantação Reduz o tempo de instalação da Torreta em 0.6/1.2/1.8/2.4/3s (duração por rank reduzida de 0.7 para 0.6s). Alicerce Aumenta a duração da Barricada em 1/2/3/4/5s. Meu Tesouro Eliminações reduzem os tempos de recarga ativos em 10/20/30/40/50% (redução por rank aumentada de 7% para 10%). Bravura e Ousadia Ao ficar perto de uma torreta, ganha redução de controle coletivo em 10/20/30/40/50%. Carta Lendária [NOVA] Engatilhado O Bacamarte atira 15/22.5/30/37.5/45% mais rápido. Cartas Revestimento Pesado Aumenta a vida da Bomba Caseira em 100/200/300/400/500 (aumentado de 50 no rank 1 para 100). Jato de Ar Bomba Caseira aumenta seu controle aéreo em 10/20/30/40/50% até você aterrissar (reduzido de 15% para 10% por rank). Abrigo Antibomba Bombas Adesivas causam 20/40/60/80/100% menos dano autoinfligido (reduzido de 25% para 20% por rank). Refúgio Atingir um inimigo com a Bomba Ranzinza reduz o tempo de recarga da Bomba Caseira em 1/2/3/4/5s. Capa Reforçada Aumenta a vida da Bomba Adesiva em 50/100/150/200/250 (aumentada de 25 para 50 por rank). Carta Lendária [NOVA] Súditos Reais Aumenta o tamanho da explosão das Bombas Adesivas em 50/75/100/125/150%. Escopeta Dano reduzido de 800 para 700. Munição aumentada de 4 para 5. Cartas Ímpeto Salto Heroico garante 8/16/24/32/40% de velocidade de movimento por 2s após aterrissar (aumentada de 5 para 8% por rank). Carta Lendária [NOVA] Louco de Pedra Eliminações durante Enlouquecido resetam o contador de duração. A suprema carrega 7.5/11.25/15/18.75/22.5% mais rápido. Geral Corrigido um problema onde os projéteis da Cassie poderiam ficar com o som travado. Cartas Cinética Mega Disparo reduz cura em 8/16/24/32/40% mais (aumentado de 5 para 8% no rank 1). Guinada A distância da Cambalhota aumenta em 10/20/30/40/50% (redução de 20 para 10% por rank). Guardião Celeste O tempo de recarga de Repelir é reduzido em 1.5/3/4.5/6/7.5s ao atingir um alvo aéreo (redução por rank aumentada de 1 para 1.5s). Acrobacia Ganha 10/20/30/40/50% de redução de controle coletivo (aumentado de 7% para 10% por rank). Carta Lendária [NOVA] Apenas Respire Tiros da Balestra causam até 25/37.5/50/62.5/75% mais dano quando a mais de 100 unidades de distância. Cospe-Fogo Velocidade do projétil aumentada de 40 para 60. Cartas Predador Supremo Ganha 10/20/30/40/50% de redução de controle coletivo (aumentada de 7 para 10% por rank). Comemoração Cura 25/50/75/100/125 cada vez que a Salva de Mísseis atinge um alvo (aumentada de 10 para 25 por rank). Siga o Faro Usar o Cospe-Fogo aumenta em 8/16/24/32/40% sua velocidade de movimento por 2s. Poderoso Pulmão Refeita. Cura em 50/100/150/200/250 para cada inimigo atingido pelo Cospe-Fogo. Sobrevivência Ficar abaixo de 10/20/30/40/50% da vida máxima reduz o tempo de recarga do Impulso em 100% (vida por rank reduzida de 15% para 10%). Carta Lendária [NOVA] Reino do Terror Salva de Mísseis agora ativa instantaneamente, sempre atira 6 mísseis e causa 5/7.5/10/12.5/15% mais dano. Cartas De Boa no Frio Sua arma causa 20/40/60/80/100% menos dano autoinfligido e nenhuma repulsão (porcentagem por rank reduzida de 25% para 20%). Tempestade de Neve Eliminações reduzem a recarga de Sobrevoo em 20/40/60/80/100% (redução por rank diminuída de 25% para 20%). Cartas Lendárias [NOVA] Globo de Neve Nevasca agora causa 50/75/100/125/150% a mais de dano, gasta 60% da energia da suprema mas dura apenas 2s. Buraco de Minhoca Piscada pode ser usada uma segunda vez dentro de 4s para voltar ao lugar de origem e o tempo de recarga da piscada é reduzido em .5/.75/1/1.25/1.5s. Cartas Marcar Bola de Fogo reduz a cura do inimigo em 15/30/45/60/75% durante 3s (redução por rank reduzida de 20 para 15%). Objeto Imóvel Ganha 10/20/30/40/50% de redução de controle coletivo (aumentada de 7% para 10%) Inicialização Aumenta a distância da Investida em 10/20/30/40/50% (distância por rank reduzida de 25% para 10%). Força Imparável Investida causa 300/600/900/1200/1500 de repulsão no inimigo (rank 1 aumentado de 200 para 300). Carta Lendária [NOVA] Baforada do Dragão Lança-chamas agora atira pequenas bolas de fogo que causam 50/75/100/125/150 de dano a cada 0.2s. Cartas Eletrostática Regenera o superaquecimento 8/16/24/32/40% mais rápido (aumentado de 6% para 8% por rank). Para-raios Cura 25/50/75/100/125 ao atingir um campeão com o Pulso Elétrico (cura por rank aumentada de 25 para 20). Senhor do Trovão Sua arma pode disparar por mais 8/16/24/32/40% do tempo até sobrecarregar (aumentado de 5% para 8% por rank). Carta Lendária [NOVA] Domínio do Espírito O Totem Curativo agora pode ser colocado à distância e ao curar campeões com vida cheia cria um escudo de até 500/750/1000/1250/1500 de vida. Cartas Naturalmente Ágil Ganha 20/40/60/80/100% de controle aéreo após usar o Cipó durante 4s (aumentado de 10% para 20% por rank). Cartas Lendárias Raízes Profundas O Arremesso Especial, além de debilitar, também enraíza e causa 5/7.5/10/12.5/15% mais dano. [NOVA] Florada Aumenta a cura passiva e a área da Primavera em 50/75/100/125/150%. Cartas Escarpa Rochosa Bloqueio ganha 12/24/36/48/60% a mais da redução de dano gerada pela Força da Terra (redução por rank aumentada de 10% para 12%). Intransponível Ganha 10/20/30/40/50% de redução de controle coletivo (aumentada de 8% para 10%). No Topo Conjurar o Bloqueio embaixo de você te causa 300/600/900/1200/1500 de repulsão (rank 1 começa em 300 e aumenta em 300 a cada rank). Carta Lendária [NOVA] Fúria de Stagalla Atingir todos os 3 tiros no mesmo alvo causa um dano extra de 100/150/200/250/300. Cartas Eclipse Inimigos afetados pelo Agarrão do Vazio recebem 15/30/45/60/75% menos cura (porcentagem reduzida de 20% para 15% por rank). Carta Lendária [NOVA] Estrela Binária Detonador das Estrelas agora causa 200/300/400/500/600 de dano a cada 0.4s Cartas Zigue-Zague Aumenta em 27/54/81/108/135% sua velocidade de movimento por 2s após instalar o transportador ou se teleportar nele (porcentagem por rank diminuída de 35% para 27%). Mira Rápida Reduz em 20/40/60/80/100% o tempo que leva para entrar e sair do modo de mira (porcentagem reduzida de 25% para 20% por rank). Carta Lendária [NOVA] Reposição O transportador agora é instantâneo e seu tempo de recarga é reduzido em 2/3/4/5/6s. Cartas É Só o começo Aumenta a distância da Ofensiva em 10/20/30/40/50% (porcentagem reduzida de 20% para 10% por rank). Sem Trégua Acertar um tiro na cabeça diminui a recarga restante da Ofensiva em 20/40/60/80/100% (porcentagem reduzida de 25% para 20% por rank). Carta Lendária [NOVA] Mantendo a Lei Perseguição agora causa dano de 48/54/60/66/72% da vida máxima do alvo pela duração. Cartas Lendárias Precisão Graça gera 8 de munição e sua arma causa 2.5/3.75/5/6.25/7.5% mais dano. [NOVA] Mortes e Impostos Seus tiros da arma reduzem o efeito de cura no alvo em 30/45/60/75/90% durante 1.5s. Cartas Peso Pluma Reduz em 5/10/15/20/25% a velocidade da queda ao pular usando Disparada (porcentagem reduzida de 10% para 5% por rank). Dia da Caça Ganha 10/20/30/40/50% mais velocidade de movimento enquanto estiver fora de combate. Na Correria Ganha 10/20/30/40/50% mais velocidade de movimento por 3s após ativar Bote Súbito. Cartas Lendárias Agilidade Ardilosa Eliminações zeram a recarga do Bote Súbito e ele causa 5/7.5/10/12.5/15% mais dano. [NOVA] Justiça das Ruas Bote Súbito causa 15/22.5/30/37.5/45% da vida faltante do alvo como dano bônus. Cartas Determinação Ganha 10/20/30/40/50% de redução de controle coletivo (porcentagem aumentada de 7% para 10%). Maré Baixa Ao chegar em 40% de vida a recarga do Casco Giratório é reduzida em 20/40/60/80/100% (porcentagem por rank reduzida de 25% para 20%). Salvamento Refeita. Ativar a Âncora Pesada faz com que seus tiros não gastem munição durante 1/2/3/4/5s Cartas Lendárias Meio Casco O Encouraçado agora é fixado no chão ao invés de acompanhar Makoa e dura 1/1.5/2/2.5/3s mais. [NOVA] Cadeado Davey Jones Se sua vítima morrer dentro de 2/3/4/5/6s após ser atingida pela Âncora Pesada a recarga da âncora é zerada. Cartas Presença Arrepiante Reduz a recarga do Espírito de Cura em .5/1/1.5/2/2.5s se você errar. Cabaça Venenosa Refeita. Inimigos atingidos pela Cabaça têm sua cura diminuída em 15/30/45/60/75% curante 1s. Carta Lendária [NOVA] Maldição de Wekono Espírito de Cura pode ser usado em inimigos para causar 25/37.5/50/62.5/75% do valor de cura em dano através do tempo. Lançador de Poções Dano autoinfligido diminuído de 400 para 200. Cartas Robusto Você recebe 20/40/60/80/100% menos dano pela sua arma e nenhuma repulsão (porcentagem reduzida de 25% para 20% por rank). Recarregar Reduz instantaneamente a recarga do Elixir de Cura em .5/1/1.5/2/2.5s para cada aliado atingido. Carta Lendária [NOVA] Traquinagem Acertos com sua arma reduzem as recargas de todas as outras habilidades em 0.5/.75/1/1.25/1.5s. Cartas Cartuchos Expandidos Avançar gera 10/20/30/40/50 (aumentado de 5 para 10 por rank). Proximidade Refeita. Ativar o Avançar garante 4/8/12/16/20% de redução de dano por 3s. Cartas Lendárias Ataque Aéreo Avançar ganha uma terceira carga. Ficar parado no lugar faz com que Ruckus voe na vertical para cima, e o tempo de recarga de Avançar é reduzido em .5/.75/1/1.25/1.5s. Overdrive Causa até 32/36/40/44/48% a mais de dano baseado na sua vida perdida. [NOVA] Bateria de Mísseis Você pode armazenar até 3 cargas do Lançador de Mísseis e ele causa 32/36/40/44/48% a mais de dano. Carta Lendária [NOVA] Acolhimento do Vazio Cura todos os aliados dentro de 50 pés do alvo da Alma de Cura em 25/37.5/50/62.5/75% do valor de cura. Cartas Equilíbrio Ganha 10/20/30/40/50% de redução de controle coletivo (porcentagem aumentada de 5% para 10% por rank). Desgaste Ganha Gain 10/20/30/40/50% de velocidade de movimento por 4s ao acertar uma Empaladora. Paredão de Vento Ganha 5/10/15/20/25% de redução de dano durante Inabalável (porcentagem aumentada de 3% para 5% por rank). Cartas Lendárias Maleável como Areia Matar o inimigo zera o tempo de recarga de Inabalável e a habilidade causa 5/7.5/10/12.5/15% a mais de dano. [NOVA] Flechas Explosivas Empaladora agora explode ao contato causando um adicional de 150/225/300/375/450 de dano e causa repulsão em inimigos no raio, mas não pode mais paralisar. Cartas Envenenado Os Dardos Tóxicos reduzem a cura em 15/30/45/60/75% durante 3s (porcentagem diminuída de 20% para 15% por rank). Saída de Emergência Entra em furtividade automaticamente ao ir a menos de 30% de vida. O efeito ocorre a cada 25/20/15/10/5s (tempo reduzido de 10 para 5 por rank). Armadura Obscura Ganha 10/20/30/40/50% de redução de controle coletivo (porcentagem aumentada de 7% para 10% por rank). Cartas Lendárias Preparação Reduz todas as recargas em 100% quando finaliza um inimigo e cura em 250/375/500/625/750 de vida. [NOVA] Fumaça e Adaga A Nuvem de Fumaça agora causa 300/450/600/750/900 de dano ao ser colocada. Cartas Incansável Reduz em 20/40/60/80/100% a penalidade causada pela Mira Telescópica à velocidade de movimento (porcentagem reduzida de 25% para 20% por rank). Carta Lendária [NOVA] Uso Não-Autorizado Aumenta a velocidade do projétil do Sinalizador em 100, aumenta seu dano em 150/225/300/375/450% e reduz seu tempo de recarga em 10s. Cartas Pré-diluviano Inimigos atingidos pela Sobrecarga recebem 15/30/45/60/75% menos cura durante 2s (porcentagem reduzida de 20% para 15% por rank). Reivindicação Refeita. Reduz o tempo de recarga da Sobrecarga em .5/1/1.5/2/2.5s. Eterno A duração da Runa de Transporte é aumentada em .5/1/1.5/2/2.5s (duração reduzida de 1s para 0.5s por rank). Cartas Lendárias Força Interior A Runa de Transporte agora zera os tempos de recarga da Sobrecarga e da Pancada quando é ativada, e garante 10/15/20/25/30% de redução de dano durante 4s. [NOVA] Nada Pessoal Alvos com menos de 65% agora são revelados, e sua taxa de carga de Suprema é aumentada em 7.5/11.25/15/18.75/22.5%. Cartas Abominação O disparo de cada carga carregada reduz 4/8/12/16/20% de cura durante 2s (porcentagem reduzida de 5% para 4%). Devastação Refeita. Matar um inimigo com a Carga Cataclísmica gera 4 cargas novas. 25/20/15/10/5s de recarga iterna. Abandono Ganha 10/20/30/40/50% de redução de controle coletivo (porcentagem aumentada de 8% para 10%). Ele Segue Você não pode ser desacelerado abaixo de 50/60/70/80/90% de sua velocidade de movimento (rank 1 reduzido de 60% para 50%). No Aguardo Refeita. Cada 1s canalizando o Sifão do Poder reduz o tempo de recarga do Rachador em .2/.4/.6/.8/1s. Cartas Lendárias Imortal Abaixo de 40% de vida ganha 10/15/20/25/30% de redução de dano. [NOVA] Fervendo de Fúria Ataca 10/15/20/25/30% mais rápido quando você não possui Cargas Cataclísmicas armazenadas. Cartas Glifo da Liberdade Ganha 10/20/30/40/50% de redução de controle coletivo (porcentagem aumentada de 6% para 10% em cada rank). Carta Lendária Valeu, Vovô Aumenta a duração da Proteção em 1/1.5/2/2.5/3s. Proteção garante imunidade a controle coletivo. Cartas Na Briga Refeita. Ativar o Lança-Granadas garante 4/8/12/16/20% de redução de controle coletivo durante 3s. Carta Lendária [NOVA] Queime, Monstro! A Bomba Incendiária agora debilita os inimigos e causa mais 50/75/100/125/150% de dano. Cartas Compensador Reduz o coice em 20/40/60/80/100% (porcentagem diminuída de 25% para 20% por rank). Táticas de Guerrilha Após usar Apressar ganha 10/20/30/40/50% de velocidade de recarga por 3s (porcentagem aumentada de 7% para 10% por rank). Carta Lendária [NOVA] Detritos Aumenta a área de efeito da Granada Frag em 40% e causa mais 100/150/200/250/300 de dano. Metralhadora Leve Dano reduzido de 200 para 170. Sentinelas Corrigido um bug onde o raio da explosão dos Sentinelas era maior do que mostrava visualmente. Carta Lendária [NOVA] Armadilha Armada Se um inimigo está dentro de 20 pés de distância do Drone Sensor, ele explode causando 250/375/500/625/750 de dano. Cartas Pó de Fada Cura em 25/50/75/100 a cada segundo que estiver na Zona Morta (aumentado de 20 para 25 por rank). Carta Lendária Sombra da Noite Zona Morta agora causa 300/450/600/750/900 de dano quando a explosão inicial atinge um inimigo. Cartas Fratura Ativar Fragmentar cura suas ilusões em 20/40/60/80/100% da vida máxima delas (porcentagem diminuída de 25% para 20% por rank). Rebobinar Trocar para o lugar de uma ilusão morta cria uma nova ilusão com 20/40/60/80/100% de vida (porcentagem diminuída de 25% para 20% por rank). Carta Lendária Intercâmbio Vital Fragmentar agora cura instantaneamente seu alvo em 400/600/800/1000/1200 de vida por ilusão ativa, mas consome as ilusões. Cartas Dança da Lâmina Aumenta em 10/20/30/40/50% a distância percorrida pelo Giro (porcentagem diminuída de 15% para 10% por rank). Fã do Fogo Eliminações reduzem o tempo de recarga da Névoa em 20/40/60/80/100% (porcentagem diminuída de 25% para 20% por rank). Cartas Lendárias [NOVA] Yomi Seu tiro pesado passa através de inimigos, causa 75/112.5/150/187.5/225 mais dano e não possui limite de alcance. Essas são todas as novidades para a OB64, um Patch de muitas mudanças e novidades em gameplay. O que foi que mais gostaram nessa atualização? O que acham que deve melhorar? Ansiosos para o lançamento oficial? Comente sua opinião!
×