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  1. Pessoal, o Paladins publicou uma notícia em seu site oficial dizendo que irão fazer mudanças nos itens do baú radiante e itens cosméticos, aqui está a notícia completa para vocês conferirem! Depois de conversar muito com os membros da comunidade sobre a melhor forma de evitar qualquer esquema para tirar vantagem dos Baús Radiantes Dourados, acabamos por decidir que faz mais sentido remover todos os itens cosméticos dos Baús Radiantes. Percebemos que a maioria dos jogadores só quer mesmo é conseguir cartas nos Baús Radiantes, e essa solução garante que eles consigam isso. De quebra, isso simplifica os baús, e os jogadores podem escolher exatamente o que querem, sem ter que lidar com itens cosméticos duplicados. A nova estrutura dos baús será a seguinte: Baús Radiantes dão cartas para todos os Campeões Baús dos Campeões dão cartas para o Campeão específico Baús Dourados dão itens cosméticos raros/épicos e estilos (poses e emotes) Baús Diamante dão coleções e montarias épicas e lendárias Mas e os itens cosméticos que estavam no Baú Radiante? Aparências comuns e recolorizações não estarão mais disponíveis. Aparências incomuns e recolorizações (por enquanto) não estarão mais disponíveis. Poses, emotes e mais estilos podem ser conseguidos no Baú Dourado. Sprays não estarão mais disponíveis (por enquanto). Ao recebermos o retorno dos jogadores, constatamos que o que eles querem é aparências novas que apresentem seus Campeões preferidos de formas únicas e empolgantes. Então, com isso, estamos buscando entregar exatamente o que querem. Vamos colocar todas as aparências comuns e incomuns para compra direta uma última vez em breve Nós vamos reavaliar todas as aparências incomuns e poderemos reintroduzir algumas futuramente Nós vamos repensar o modo como os jogadores podem receber sprays e eles também serão reintroduzidos futuramente. No começo da próxima semana já começaremos o processo de remoção de todos os itens cosméticos (aparências, sprays, etc.) dos Baús Radiantes. E muito em breve teremos uma última grande promoção para quem quiser adquirir esses itens, então fiquem ligados para não perder. Obviamente, os jogadores que já têm esses itens vai poder manter tudo. Nós estamos trabalhando duro para trazer para vocês o melhor conteúdo possível em 2018 e continuamos comprometidos, como sempre, a fazer de Paladins a melhor experiência de jogo gratuito que conseguimos oferecer!
  2. Battlegrounds é o mais novo modo do Paladins a ser anunciado. Seu lançamento é previsto para Março de 2018 e ele promete trazer um modo inovador não só para o Paladins, mas para o gênero de sobrevivência. Em entrevista ao WCCFtech durante a HiRez Expo 2018, Todd Harris, o COO da Hi-Rez Studios falou sobre o novo modo de jogo. Hey Todd! Nós estamos no Hi-Rez Expo 2018, onde vocês estão fazendo campeonatos de Smite e Paladins, mas tivemos também algumas novidades esse final de semana com o anúncio do Paladins: Battlegrounds. Você pode falar um pouco sobre o Battlegrounds, especialmente para aqueles que ainda não conhecem o Paladins, mas já ouviram sobre Battlegrounds antes em outro contexto? (Risos) Sim, tem um bom motivo para soar familiar. O que tentamos fazer com o Battlegrounds é simples: aproveitar alguns elementos do gênero Battle Royale que nós gostamos como jogadores. Esses elementos são um mapa gigante, um monte de jogadores (100 de uma única vez por enquanto), e alguns elementos em baús e equipamento, para finalmente o último sobrevivente vencer. A questão era, podemos oferecer uma maneira inovativa desse modo usando os campeões do Paladins? Porque no Paladins você não é somente um cara, ou uma garota, com uma arma. Você é um herói, ou um Campeão, com um kit completo. Você tem uma arma única, tem suas habilidades e todas elas funcionam em conjunto. Tem também várias estratégias envolvendo cartas e itens. Então pegamos esses conceitos e trouxemos para o Battlegrounds. No final, é super divertido. Você desce de uma nave para um mapa gigante que é atualmente 300 vezes maior que nosso maior mapa no Paladins. Você nasce em um time com outros 3 aliados de diferentes classes. Como um time, você anda pelo mapa, acha equipamento nos baús ou matando outros jogadores. Esse equipamento vai de comum a épico, até chegar ao lendário. Eles trazem status que mudam totalmente sua experiência, como 100% mais dano para o seu personagem. Vocês batalham conforme a névoa vai se fechando, o que é bem divertido. É definitivamente, em vários aspectos, bem familiar com o que todos conhecem dos jogos Battle Royale. Ao mesmo tempo, é bem único. Depois de jogar um pouco o modo, podemos dizer que ele preenche todas os aspectos de um Battle Royale: mapa grande, 100 jogadores e recursos. No entanto, seus campeões tem um kit inteiro para usar, ao invés de começar sem nada esperando encontrar uma primeira arma. Então, ao invés de ficar procurando bons equipamentos, o foco é deixar os jogadores mais focados em escolher suas batalhas e decidir se aquela luta compensa ou não? Sim. É muito menos sobre se esconder em banheiras e mais sobre confrontos (risos). Muito da mecânica é baseada em encorajar os encontros ou, como você mencionou, fazer uma decisão se aquela luta vale ou não a pena, ao invés de levar um tiro através de uma janela – o que acontece direto comigo quando jogo esse tipo de jogo. Como vocês decidiram sobre a seleção de personagens? Eu percebi que tem dois de cada classe. Essa escolha é por acaso? É aleatória. É algo que trouxemos para o teste público. A ideia atual é dar aos jogador oito Campeões, dois de cada classe do jogo. Pelo menos um de cada estará disponível gratuitamente para todos. É basicamente randômico agora, com dois de cada classe. Nós vamos acompanhar os algoritmos e ver se aparecem certos padrões de jogo ou se alguns Campeões são menos viáveis. Isso é aleatório para cada time? Como você evita que todos do time escolham os mesmos quatro campeões toda vez? A seleção é aleatória, mas consistente para todos os times. Então todos irão escolher entre as mesmas oito opções, sendo justo no sentido de que todos tem o mesmo pool de campeões para escolher. Eles tem liberdade de pegar 4 Kinessas se quiserem. No entanto, se fizerem isso não terão, por exemplo, um healer no time, que pode ser muito valioso no final do jogo. Temos já alguma ideia de data de lançamento? Nosso objetivo é que dentro de 2 meses, pelo menos para PC, o jogo possa ser jogado de alguma forma. No final de março, nós queremos que esse modo esteja entre as filas do Paladins. Pensando no futuro e, uma vez que eSports é o motivo de estarmos na HRX 2018, vocês vêem o Battlegrounds tendo um lugar no seu panteão de jogos competitivos? Veremos. Nós sempre analisamos o que a comunidade quer, uma vez que não podemos forçar isso. Eu acho e posso apostar que, se o jogo se tornar popular, no próximo ano teremos algum formato de torneio para o Battlegrounds. Mas é menos provável que tenhamos uma liga regular para ele. A estratégia de monetização do Paladins será a mesma no Battlegrounds? No que os jogadores poderão investir dinheiro no jogo? Será consistente com o Paladins. Qualquer skin que você comprar poderá usada em qualquer modo de jogo. Você tem cartas que você pode usar no jogo. Nós damos aos jogadores as cartas em um nível mais baixo, e elas podem ser evoluídas para ficarem mais fortes. No futuro, teremos um elemento de monetização nas cartas. Qualquer campeão que você destravar, estará disponível em todos os modos. Indo um pouco além, para o vai e vem da briga que vimos entre a Bluehole do PlayerUnknown Battlegrounds e a Epic Games, com o Fortnite, vocês tem algum tipo de preocupação com eles, principalmente por usar o termo Battlegrounds? Temos zero de preocupação com isso. Como desenvolvedores, nós reconhecemos os jogos que vieram antes e ajudaram a estabelecer algumas convenções e inovaram em alguns novos e interessantes jeitos. Se você inova do jeito certo e arrisca de uma nova maneira, o público tem que decidir se eles gostam ou não. Não temos nenhuma outra preocupação além dessa. E sentimos que existe bastante inovação no caso do Paladins Battlegrounds. Em entrevista ao site PCGamer, o presidente da Hi-Rez, Stew Chisam explicou que o termo Battlegrounds remete às lutas em grupo que aconteciam nos campos abertos dos antigos MMOs. De qualquer maneira, “temos que lembrar que para nós é apenas um modo de jogo, como o Cerco ou a Conquista, então ele não fará parte do marketing principal do jogo”, acrescenta ele. Fonte: www.esportsprobr.com.br
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