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Found 5 results

  1. llLyuc

    Boas, como sabem eu estive a fazer um projeto tera online porem não continuei com o projeto pois agora entrei na Universidade e trabalho, então meu tempo é bem limitado tanto este projeto como os outros estão parados mas o do tera online vou disponibilizar gratuitamente para quem queira continuar, em relação aos bugs eu corrigi os que vi podem haver mais que não reparei os que tiver podem dizer aqui que tento ajudar no tempo disponível que tiver bom vamos ao que interessa. Bugs corrigidos até agora -Removi dano por queda -Adicionada encantar condição com obra-prima -Adicionado sistema de masterwork -Adicionado algumas armas -Modo PVP adicionado ao player (agora o player tem opção de escolher se esta em modo PVP ou não) -Personagens Desbugados -Fix skill -NPC Fixados (já não desloga da cliente ao falar com alguns deles) -bug do trade corrigido (já da para negociar) -Lojas do game Debugdas -Quests Desbugadas (algumas tavam bugadas) Imagens: LAUCHER: CLIENTE DOWNLOAD MEGA: https://mega.nz/#F!q4gnjagZ (Contem cliente, emulador, site utilitários tudo nesse link) SENHA: _4FuNY1sEhfFOS-5dZFtkg OBS: A Client Pesa 20gb
  2. T0E

    Oi pessoal, hoje eu estou trazendo para vocês o Otanix Emulator, é um pack Habbo criado pelo @Thiago , o emulador é baseado em Butterfly, tem várias novas funções fixadas que não estavam no CoreDEV e no Bios, já postados pelo próprio Thiago. Deixo aqui algumas características que foram deixadas pelo criador no tópico de desenvolvimento que foi aberto aqui na Haze. Alta Estabilidade no emulador 100% [Pega mais de 500 ons sem problemas] ReBug da Bola 100% [Bola anda 6 quadrados igual ao br] Vestiário do Futebol 100% [igual ao br] Cidadania Habbo 100% [igual ao br] Quiz Habbo 100% [igual ao br] Cronometro 100% [igual ao br] Câmera 100% [Carrega mais rápido] Push do roller 100% [igual ao br] Todos os wireds do Habbo Br 100% [Tem muitos wireds] Mine foto do quarto 100% [igual ao br] Compra Cores para o nome 100% [Pode ate mistura duas cores diferente] Ferramenta de Ajudantes 100% [igual ao br] Mod-Tools de ajudantes 100% [igual ao br] Mod-Tools 100% [está em Português] Comandos Novos [Não aqueles comandos que só Floda] Club do Arquiteto 100% [igual ao br] Hall da Fama na 100% [Pontos de eventos] Roupas carrega mais rápido 100% [carrega mais rápido que o normal] PathFiend [refeita alguns partes] Conquista 100% [tem novas conquista 100%] Login Staff na client 100% [Antigo sistema de verifica e-mail] Compra pack na loja 100% [igual ao br] Fórum de Grupos 100% [igual ao br] Jukebox 100% [tem músicas novas] Nux Alerta 100% [Tutorial de usuário novato] Bot Frank 100% [igual ao br] Todos os Bots 100% [todos os bots do br] Pets 100% [alguns novos também] Ferramentas para cavalos 100% [igual ao br] Planta Mostro 100% [com semente] Chat de Grupo 100% [igual ao Habbo beta] Floor 100% [igual ao br] Álbum de Fotos: https://imgur.com/a/7R7op Downloads: [Hidden Content] Créditos: Thiago Araujo [Emulador] Equipe Butterfly [Base] T0E [Habbo.swf] Antes de mais nada, tivemos permissão para estar postando o emulador com exclusividade aqui na Haze. Até!
  3. E aí, pessoal! A Hi-Rez realizou algumas mudanças no PTS da OB64, como uma pequena alteração na quantidade de cartas duplicadas necessárias para upar o nível, cartas já obtidas no nível 3, correção de Lendárias que estavam com problemas e correções de bugs. Todas essas mudanças foram publicadas no fórum oficial e estou trazendo em português para vocês. Geral Jogadores que já possuíam cartas desbloqueadas (básicas e Lendárias) receberão essas cartas no nível 3 já no PTS. Alteração na quantidade de cartas duplicadas necessárias para subir de nível: Correção de bugs: Corrigidas várias cartas Lendárias que não estavam funcionando corretamente: Ambush Architectonics Big Game Blastflower Cat Burglar Crack shot Dark Stalker Desert Shadow Death Hastens Fortress breaker Nothing Personal Opportunity in Chaos Spirit's Domain Steady Aim Undying Wrath of the Stagalla Corrigido um problema onde não era possível usar a Ult durante o Tutorial e assim não era possível completá-lo. Corrigida uma condição de crash ao usar um controle e navegar nos menus de cartas. Corrigidos vários sons que estavam faltando nos Campeões. Corrigida iluminação falha no lobby de fim de partida. Corrigidas as chaves Lendárias ou de Classes não mostrando o preço correto no pop-up. Corrigidas algumas missões diárias que ainda mostravam ícone de Essência. Corrigido o terceiro projétil do Zhin desaparecendo muito cedo se usada a Lendária Yomi e equipada a lâmina Necro. Corrigido o Buck causando 800 de dano ao invés de 700 nos disparos da arma. Corrigidas mensagens que faltavam em todos os níveis da lendária Queime, Monstro. Corrigida a Lendária Bateria de Mísseis que estava desabilitando a habilidade dos Mísseis. Corrigida a tela de recompensas de Maestria da Seris que indicava que dava Baús de Cartas do Sha Lin. Corrigido o emblema VIP ficar por cima do nome do jogador no lobby de partida. Corrigidos vários outros problemas com a interface do lobby, VIP e pontuação das partidas. Corrigido o emote da Inara para que quando ele for interrompido ela pare de fazer a animação do emote. Corrigidos decks com nome automático não mostrando o nome correto na confirmação de exclusão de deck e ao selecionar dentro da partida. Por enquanto essas são as alterações que fizeram para a OB64 no PTS. O que mais vocês gostariam que fosse modificado? Acham que essa pequena alteração na quantidade de duplicatas fará diferença? Comente sua opinião!
  4. Olá, pessoal! Estou aqui traduzindo as Notas de Patch da OB64 publicadas no fórum oficial do Paladins, que traz uma das maiores alterações de jogabilidade e estratégia nas cartas e um novo sistema de recompensas pelos Pontos VIP que você acumulou no histórico da sua conta, além de novas skins de natal e um mapa de Chacina completamente novo! Cartas Liberadas (Versão "Nem Li, Nem Lerei") Não há mais Essência. Yay! Paladins está ainda mais gratuito para jogar. Todas as cartas (básicas e Lendárias) agora são gratuitas e imediatamente desbloqueadas, e podem ser aumentadas de nível ao coletar duplicatas. No novo Modo Jogo Rápido acima do topo (substituindo a fila Casual), você pode jogar exatamente como você quer jogar. Apenas crie um deck com suas cinco cartas favoritas - sem restrições de limite de pontos. O Modo Competitivo está agora mais balanceado do que nunca, com todas as cartas desbloqueadas e definidas como Nível 3. Por que estamos mudando as coisas? Estivemos escutando nossos jogadores. E aprendemos que jogadores diferentes querem coisas diferentes para o Paladins. Alguns jogadores só querem se divertir e fazer coisas legais. Eles querem uma experiência épica que está ainda mais sobre o topo do que o Paladins é hoje, sem restrições dos aspectos mais pesados da construção de decks e limites de pontos. Jogadores competitivos querem o jogo mais balanceado e hardcore possível. E eles não gostam de ter que desbloquear cartas antes de eles poderem jogar com um novo Campeão em um modo competitivo ou criar o próprio deck. Queremos tornar Paladins em um jogo melhor para ambos estes grupos. Abrace as Cartas (porque elas são todas suas) A Essência era confusa para jogadores iniciantes... e nós realmente não precisávamos de quatro moedas. Então estamos removendo a Essência do jogo. (Nós ressarciremos a Essência não-gasta com Ouro em uma base de 1 para 1.) Todas as cartas básicas e Lendárias agora são agora grátis e imediatamente desbloqueadas, então você pode montar o seu deck dos sonhos. Tem ansiedade para criar um deck? Não se preocupe: Cada Campeão agora possui três decks pré-montados para que você possa facilmente e imediatamente experimentar diversos estilos de jogo. Você terá ainda mais decisões que mudam o jogo a fazer. Uma nova Carta Lendária está sendo adicionada para cada Campeão, de graça. Abrindo Baús de Cartas: É na verdade divertido agora! Aumente o nível das suas cartas básicas e Lendárias permanentemente, por todo o caminho até o novo Nível 5, apenas jogando e abrindo os vários baús gratuitos de cartas que jogaremos no seu caminho. Colete duplicatas e veja as suas Cartas subirem de nível. Já possui uma grande coleção de Cartas? Não se preocupe, você poderá começar a aumentar o nível dessas cartas partindo já do Nível 3. Jogo Rápido: Mais avanço. Mais customização. Mais sobre o topo Cansado de ser restringido por um deck de 12 pontos? Já pegou aquela carta que você realmente queria... e então só tinha um ponto sobrando para colocar nela? Sabemos como você se sente. Agora você pode colocar seus decks em 25 pontos na totalmente nova fila de Jogo Rápido, que está substituindo a fila Casual. Este modo de jogo com formato grátis, com estilo de arcade, deixa você construir seu estilo de jogo com suas cinco cartas favoritas, sem importar o nível. Ranqueada: "A" experiência competitiva, sem sofrimento necessário Mais do que nunca, a Ranqueada é 100% sobre você. Não é necessário coletar cartas apenas para jogar com um campeão com seu deck favorito na Ranqueada. No dia 1 você terá todas as cartas e todas as Lendárias - e nós colocamos todas elas no Nível 3 para jogos Ranqueados e Competitivos. É o modo competitivo gratuito para jogar supremo. Apenas combates justos, intensos, sem ser necessário sofrer para pegar cartas. Mantendo as coisas justas Entendemos: Essa é uma mudança enorme que pode ser controversa, particularmente tendo em vista alguns movimentos recentes questionáveis sobre jogos totalmente pagos. Estamos indo em frente com esse sistema porque acreditamos que isso tornará o jogo melhor para todos os nossos jogadores. Queremos servir nossos jogadores, e estamos confiantes de que podemos fazer isso melhor com um modo de Jogo Rápido mais aberto e divertido, e um modo Competitivo que é apenas afetado por habilidade do jogador. A vasta maioria dos nossos jogadores nunca gastará um centavo. Sem importar quanto dinheiro você possui na carteira, queremos ter certeza de que você tenha uma boa experiência. Nossa prioridade número um ao introduzir as Cartas Desbloqueadas é que a experiência de gratuito para jogar seja ótima. Para estes jogadores que escolhem gastar dinheiro com o Paladins, não nos sentimos confortáveis de cobrar pelos Baús de Cartas até que tenhamos tempo de ajustar a economia depois de observar os resultados do mundo real (e nós definitivamente antecipamos ajustes). Portanto, após o lançamento inicial das Cartas Desbloqueadas, não haverá nenhuma maneira de comprar diretamente Baús Radiantes ou Baús de Cartas de Campeões com Cristais. Esperamos permitir a compra por Cristais desses mesmos Baús de Cartas na OB65, mas podemos atrasar isso. Mais informações As cartas irão se auto-upar quando o número requerido for coletado. Não é necessário nenhuma moeda para aumentar o nível das cartas. Baús de Campeões são desbloqueados gratuitamente via Maestria de Campeões e para primeiras vitórias do dia com um Campeão. Criação de partidas Personalizadas agora possuem uma nova opção de Estilo de Deck. O Estilo de Deck "Competitivo" colocará todas as cartas e Lendárias no nível 3. Essa será a opção usada para torneios de eSports. Abaixo está o número de cartas duplicadas necessárias para aumentar o nível de uma carta: Geral Marcos VIP "VIP tem sido uma opção popular para os jogadores. Em apreciação aos nossos apoiadores VIP, estamos adicionando mais valor e conteúdo ao programa." Emblema de VIP no Chat: Os VIPs agora irão mostrar seu prestígio com um emblema de chat que representa seu Rank VIP! Recompensas em Colocações: Quanto mais você ganha, mais você ganha! Conforme você for atingindo marcos de Pontos VIP, você receberá bônus acumuláveis. Rank 1 +5% XP de Conta ganho +5% Maestria de Campeão ganha +2% Ouro ganho +2% Pontos VIP ganhos +5% Desconto em itens da Loja VIP Rank 2 +8% XP de Conta ganho +8% Maestria de Campeão ganha +3% Ouro ganho +3% Pontos VIP ganhos +7% Desconto em itens da Loja VIP Rank 3 +10% XP de Conta ganho +10% Maestria de Campeão ganha +5% Ouro ganho +5% Pontos VIP ganhos +10% Desconto em itens da Loja VIP Rank 4 +12% XP de Conta ganho +12% Maestria de Campeão ganha +8% Ouro ganho +8% Pontos VIP ganhos +15% Desconto em itens da Loja VIP Rank 5 +15% XP de Conta ganho +15% Maestria de Campeão ganha +10% Ouro ganho +10% Pontos VIP ganhos +20% Desconto em itens da Loja VIP Recompensas de Conteúdo Rank 1 Coleção Androxus Imperador (Arma + Skin de Campeão) Rank 2 Spray Dinâmico Matador (Armazena o número de eliminações que você fez) Rank 3 Título "O VIP" Rank 4 Coleção Divine Seris (Arma + Skin de Campeão + Pacote de Voz + Spray) Rank 5 Montaria Épica (Em Breve) Novo logo VIP Nova Raridade: Limitado "Tivemos itens limitados no passado - como a Convenção 2017 do Fernando. Esses são itens disponíveis apenas por um tempo limitado, e seu status de limitado agora será refletido como um novo nível de raridade." Nova apresentação do Lobby de Partida Mira padrão alterada para os seguintes campeões: Jenos Kinessa Lex Strix Lian Ruckus Skye Correção de Bugs Missões Diárias: Estamos continuando a resolver problemas com as Missões Diárias e esperamos que todos eles sejam corrigidos no lançamento da OB64. Corrigido um problema com níveis do áudio da Inara e do Bomb King. Corrigido um problema com Compra Automática de Itens com a Vivian. Corrigido um problema visual com os Sentinelas da Vivian. Corrigido um problema com a habilidade Primavera do Grover que não estava curando múltiplos aliados. Skins Rotação de skin VIP: Inara Caminhante do Gelo Sprays Chibi de Natal Bomb King: A-bomb-inable (Skin de Campeão + Pacote de Voz + Spray), Arma A-bomb-inable Helpers Baú Festivo (100 Cristais) Bomb King A-Bomb-Inable (Skin de Campeão) Montaria Snowflake Evie Merrymaker (Skin de Campeão) Willo Jolly Holly (Acessório) Fernando Tough Cookie (Acessório) Kinessa Chill Weave Beanie (Acessório) Androxus Dasher's Antlers (Acessório) Grover Frosty Foliage (Grover) A-bomb-inable Helpers (Arma do Bomb King) Spitzen (Arma do Mal'Damba) Polaris (Arma do Jenos) Barrier Wreath (Arma do Makoa) Merrymaker Cane (Arma da Evie) Festive Blunderbuss (Arma do Barik) Snow Cannon (Arma do Makoa) Festive Launcher (Arma do Pip) Jolly Long Bow (Arma do Sha Lin) Double Axel (Emote da Evie) Mapas Novo Mapa de Chacina: Arquivos do Magistrado "Estamos realmente empolgados em lançar nosso segundo mapa na configuração da Fortaleza de Pedra no Paladins. Esse mapa específico de Chacina permitiu-nos ir mais profundamente na fortaleza do Magistrado, providenciando um bom local de jogabilidade e uma oportunidade de introduzir uma nova configuração ligada ao conflito no Reino e backstory de alguns dos nossos Campeões." Removidas as versões de Chacina dos mapas Cachoeiras da Onça e Brejo Brilhante. Rotação da fila de testes: Triumph Waterway Arid V2 Eastwatch Salt Campeões Geral Velocidade de Movimento de habilidades como Apressar e Disparada agora irão diminuir propriamente nos Efeitos Decrescentes com outros efeitos de Velocidade de Movimento. Itens Resiliência: Resiliência e outras reduções de Controle Coletivo foram modificadas. Agora elas irão reduzir a duração dos efeitos de Controle Coletivo pela porcentagem indicada e não mais até chegar no limite de 0.5s. Polimorfismo (ult do Pip) é uma exceção e sua duração mínima é 2s. Cartas Toque Abissal Desafio reduz o tempo de recarga do Passo Infernal em 1.5/3/4.5/6/7.5s se atingir um campeão (quantidade aumentada em 1.5s em cada nível). Ganhando Tempo Reversão garante 1/2/3/4/5 de munição (quantidade no nível 1 reduzida de 3 para 1). Evasivo Ganha 10/20/30/40/50% de velocidade de movimento por 3s após usar Passo Infernal (duração aumentada de 2 para 3s). Peso-pena Aumenta seu controle aéreo enquanto estiver usando o Passo Infernal em 30/60/90/120/150% (controle aéreo por rank aumentado de 25% para 30%). Poder do Abismo Atingir um alvo com a Reversão reduz o tempo de recarga do Passo Infernal em 20/40/60/80/100% (tempo de recarga por rank reduzido de 25% para 20%). Passe de Mágica Usar o Passo Infernal gera 1/2/3/4/5 de munição (redução no rank 1 de 3 para 1 munição). Prontidão Atingir um inimigo revela-o para você durante 1/2/3/4/5s até mesmo em furtividade (não necessita mais ser tiro na cabeça). Carta Lendária [NOVA] Punho Desafiador Tiros acetados com o Revólver aumenta o dano do seu próximo Desafiador em 5/7.5/10/12.5/15% acumulável até 100%. Cartas Indômita Ganha 10/20/30/40/50% de redução de Controle Coletivo (aumentado de 8% para 10% em cada nível). Cartas Lendárias Aríete Ganha 30/45/60/75/90% de redução de dano enquanto se prepara para dar a Ombrada (valor no rank 3 reduzido para 60%) [NOVA] Disparo Alongado Seus tiros da arma viajam 50% mais rápido e mais distante, causa 12.5/18.75/25/31.25/37.5% mais dano mas não explode mais. Cartas Campo de Aceleração Você e seus aliados recebem 10/20/30/40/50% de velocidade de movimento durante 3s ao passar pela Barricada (reduzida de 25% para 10% por rank). Bola de Boliche Ganha um escudo de 300/600/900/1200/1500 de vida ao usar as Botas-Foguete e por 4s após isso. Infalível Chegar abaixo de 50% de sua vida máxima reduz o tempo de recarga das Botas-Foguete em 20/40/60/80/100% (redução por rank reduzida de 25% para 20%). Implantação Reduz o tempo de instalação da Torreta em 0.6/1.2/1.8/2.4/3s (duração por rank reduzida de 0.7 para 0.6s). Alicerce Aumenta a duração da Barricada em 1/2/3/4/5s. Meu Tesouro Eliminações reduzem os tempos de recarga ativos em 10/20/30/40/50% (redução por rank aumentada de 7% para 10%). Bravura e Ousadia Ao ficar perto de uma torreta, ganha redução de controle coletivo em 10/20/30/40/50%. Carta Lendária [NOVA] Engatilhado O Bacamarte atira 15/22.5/30/37.5/45% mais rápido. Cartas Revestimento Pesado Aumenta a vida da Bomba Caseira em 100/200/300/400/500 (aumentado de 50 no rank 1 para 100). Jato de Ar Bomba Caseira aumenta seu controle aéreo em 10/20/30/40/50% até você aterrissar (reduzido de 15% para 10% por rank). Abrigo Antibomba Bombas Adesivas causam 20/40/60/80/100% menos dano autoinfligido (reduzido de 25% para 20% por rank). Refúgio Atingir um inimigo com a Bomba Ranzinza reduz o tempo de recarga da Bomba Caseira em 1/2/3/4/5s. Capa Reforçada Aumenta a vida da Bomba Adesiva em 50/100/150/200/250 (aumentada de 25 para 50 por rank). Carta Lendária [NOVA] Súditos Reais Aumenta o tamanho da explosão das Bombas Adesivas em 50/75/100/125/150%. Escopeta Dano reduzido de 800 para 700. Munição aumentada de 4 para 5. Cartas Ímpeto Salto Heroico garante 8/16/24/32/40% de velocidade de movimento por 2s após aterrissar (aumentada de 5 para 8% por rank). Carta Lendária [NOVA] Louco de Pedra Eliminações durante Enlouquecido resetam o contador de duração. A suprema carrega 7.5/11.25/15/18.75/22.5% mais rápido. Geral Corrigido um problema onde os projéteis da Cassie poderiam ficar com o som travado. Cartas Cinética Mega Disparo reduz cura em 8/16/24/32/40% mais (aumentado de 5 para 8% no rank 1). Guinada A distância da Cambalhota aumenta em 10/20/30/40/50% (redução de 20 para 10% por rank). Guardião Celeste O tempo de recarga de Repelir é reduzido em 1.5/3/4.5/6/7.5s ao atingir um alvo aéreo (redução por rank aumentada de 1 para 1.5s). Acrobacia Ganha 10/20/30/40/50% de redução de controle coletivo (aumentado de 7% para 10% por rank). Carta Lendária [NOVA] Apenas Respire Tiros da Balestra causam até 25/37.5/50/62.5/75% mais dano quando a mais de 100 unidades de distância. Cospe-Fogo Velocidade do projétil aumentada de 40 para 60. Cartas Predador Supremo Ganha 10/20/30/40/50% de redução de controle coletivo (aumentada de 7 para 10% por rank). Comemoração Cura 25/50/75/100/125 cada vez que a Salva de Mísseis atinge um alvo (aumentada de 10 para 25 por rank). Siga o Faro Usar o Cospe-Fogo aumenta em 8/16/24/32/40% sua velocidade de movimento por 2s. Poderoso Pulmão Refeita. Cura em 50/100/150/200/250 para cada inimigo atingido pelo Cospe-Fogo. Sobrevivência Ficar abaixo de 10/20/30/40/50% da vida máxima reduz o tempo de recarga do Impulso em 100% (vida por rank reduzida de 15% para 10%). Carta Lendária [NOVA] Reino do Terror Salva de Mísseis agora ativa instantaneamente, sempre atira 6 mísseis e causa 5/7.5/10/12.5/15% mais dano. Cartas De Boa no Frio Sua arma causa 20/40/60/80/100% menos dano autoinfligido e nenhuma repulsão (porcentagem por rank reduzida de 25% para 20%). Tempestade de Neve Eliminações reduzem a recarga de Sobrevoo em 20/40/60/80/100% (redução por rank diminuída de 25% para 20%). Cartas Lendárias [NOVA] Globo de Neve Nevasca agora causa 50/75/100/125/150% a mais de dano, gasta 60% da energia da suprema mas dura apenas 2s. Buraco de Minhoca Piscada pode ser usada uma segunda vez dentro de 4s para voltar ao lugar de origem e o tempo de recarga da piscada é reduzido em .5/.75/1/1.25/1.5s. Cartas Marcar Bola de Fogo reduz a cura do inimigo em 15/30/45/60/75% durante 3s (redução por rank reduzida de 20 para 15%). Objeto Imóvel Ganha 10/20/30/40/50% de redução de controle coletivo (aumentada de 7% para 10%) Inicialização Aumenta a distância da Investida em 10/20/30/40/50% (distância por rank reduzida de 25% para 10%). Força Imparável Investida causa 300/600/900/1200/1500 de repulsão no inimigo (rank 1 aumentado de 200 para 300). Carta Lendária [NOVA] Baforada do Dragão Lança-chamas agora atira pequenas bolas de fogo que causam 50/75/100/125/150 de dano a cada 0.2s. Cartas Eletrostática Regenera o superaquecimento 8/16/24/32/40% mais rápido (aumentado de 6% para 8% por rank). Para-raios Cura 25/50/75/100/125 ao atingir um campeão com o Pulso Elétrico (cura por rank aumentada de 25 para 20). Senhor do Trovão Sua arma pode disparar por mais 8/16/24/32/40% do tempo até sobrecarregar (aumentado de 5% para 8% por rank). Carta Lendária [NOVA] Domínio do Espírito O Totem Curativo agora pode ser colocado à distância e ao curar campeões com vida cheia cria um escudo de até 500/750/1000/1250/1500 de vida. Cartas Naturalmente Ágil Ganha 20/40/60/80/100% de controle aéreo após usar o Cipó durante 4s (aumentado de 10% para 20% por rank). Cartas Lendárias Raízes Profundas O Arremesso Especial, além de debilitar, também enraíza e causa 5/7.5/10/12.5/15% mais dano. [NOVA] Florada Aumenta a cura passiva e a área da Primavera em 50/75/100/125/150%. Cartas Escarpa Rochosa Bloqueio ganha 12/24/36/48/60% a mais da redução de dano gerada pela Força da Terra (redução por rank aumentada de 10% para 12%). Intransponível Ganha 10/20/30/40/50% de redução de controle coletivo (aumentada de 8% para 10%). No Topo Conjurar o Bloqueio embaixo de você te causa 300/600/900/1200/1500 de repulsão (rank 1 começa em 300 e aumenta em 300 a cada rank). Carta Lendária [NOVA] Fúria de Stagalla Atingir todos os 3 tiros no mesmo alvo causa um dano extra de 100/150/200/250/300. Cartas Eclipse Inimigos afetados pelo Agarrão do Vazio recebem 15/30/45/60/75% menos cura (porcentagem reduzida de 20% para 15% por rank). Carta Lendária [NOVA] Estrela Binária Detonador das Estrelas agora causa 200/300/400/500/600 de dano a cada 0.4s Cartas Zigue-Zague Aumenta em 27/54/81/108/135% sua velocidade de movimento por 2s após instalar o transportador ou se teleportar nele (porcentagem por rank diminuída de 35% para 27%). Mira Rápida Reduz em 20/40/60/80/100% o tempo que leva para entrar e sair do modo de mira (porcentagem reduzida de 25% para 20% por rank). Carta Lendária [NOVA] Reposição O transportador agora é instantâneo e seu tempo de recarga é reduzido em 2/3/4/5/6s. Cartas É Só o começo Aumenta a distância da Ofensiva em 10/20/30/40/50% (porcentagem reduzida de 20% para 10% por rank). Sem Trégua Acertar um tiro na cabeça diminui a recarga restante da Ofensiva em 20/40/60/80/100% (porcentagem reduzida de 25% para 20% por rank). Carta Lendária [NOVA] Mantendo a Lei Perseguição agora causa dano de 48/54/60/66/72% da vida máxima do alvo pela duração. Cartas Lendárias Precisão Graça gera 8 de munição e sua arma causa 2.5/3.75/5/6.25/7.5% mais dano. [NOVA] Mortes e Impostos Seus tiros da arma reduzem o efeito de cura no alvo em 30/45/60/75/90% durante 1.5s. Cartas Peso Pluma Reduz em 5/10/15/20/25% a velocidade da queda ao pular usando Disparada (porcentagem reduzida de 10% para 5% por rank). Dia da Caça Ganha 10/20/30/40/50% mais velocidade de movimento enquanto estiver fora de combate. Na Correria Ganha 10/20/30/40/50% mais velocidade de movimento por 3s após ativar Bote Súbito. Cartas Lendárias Agilidade Ardilosa Eliminações zeram a recarga do Bote Súbito e ele causa 5/7.5/10/12.5/15% mais dano. [NOVA] Justiça das Ruas Bote Súbito causa 15/22.5/30/37.5/45% da vida faltante do alvo como dano bônus. Cartas Determinação Ganha 10/20/30/40/50% de redução de controle coletivo (porcentagem aumentada de 7% para 10%). Maré Baixa Ao chegar em 40% de vida a recarga do Casco Giratório é reduzida em 20/40/60/80/100% (porcentagem por rank reduzida de 25% para 20%). Salvamento Refeita. Ativar a Âncora Pesada faz com que seus tiros não gastem munição durante 1/2/3/4/5s Cartas Lendárias Meio Casco O Encouraçado agora é fixado no chão ao invés de acompanhar Makoa e dura 1/1.5/2/2.5/3s mais. [NOVA] Cadeado Davey Jones Se sua vítima morrer dentro de 2/3/4/5/6s após ser atingida pela Âncora Pesada a recarga da âncora é zerada. Cartas Presença Arrepiante Reduz a recarga do Espírito de Cura em .5/1/1.5/2/2.5s se você errar. Cabaça Venenosa Refeita. Inimigos atingidos pela Cabaça têm sua cura diminuída em 15/30/45/60/75% curante 1s. Carta Lendária [NOVA] Maldição de Wekono Espírito de Cura pode ser usado em inimigos para causar 25/37.5/50/62.5/75% do valor de cura em dano através do tempo. Lançador de Poções Dano autoinfligido diminuído de 400 para 200. Cartas Robusto Você recebe 20/40/60/80/100% menos dano pela sua arma e nenhuma repulsão (porcentagem reduzida de 25% para 20% por rank). Recarregar Reduz instantaneamente a recarga do Elixir de Cura em .5/1/1.5/2/2.5s para cada aliado atingido. Carta Lendária [NOVA] Traquinagem Acertos com sua arma reduzem as recargas de todas as outras habilidades em 0.5/.75/1/1.25/1.5s. Cartas Cartuchos Expandidos Avançar gera 10/20/30/40/50 (aumentado de 5 para 10 por rank). Proximidade Refeita. Ativar o Avançar garante 4/8/12/16/20% de redução de dano por 3s. Cartas Lendárias Ataque Aéreo Avançar ganha uma terceira carga. Ficar parado no lugar faz com que Ruckus voe na vertical para cima, e o tempo de recarga de Avançar é reduzido em .5/.75/1/1.25/1.5s. Overdrive Causa até 32/36/40/44/48% a mais de dano baseado na sua vida perdida. [NOVA] Bateria de Mísseis Você pode armazenar até 3 cargas do Lançador de Mísseis e ele causa 32/36/40/44/48% a mais de dano. Carta Lendária [NOVA] Acolhimento do Vazio Cura todos os aliados dentro de 50 pés do alvo da Alma de Cura em 25/37.5/50/62.5/75% do valor de cura. Cartas Equilíbrio Ganha 10/20/30/40/50% de redução de controle coletivo (porcentagem aumentada de 5% para 10% por rank). Desgaste Ganha Gain 10/20/30/40/50% de velocidade de movimento por 4s ao acertar uma Empaladora. Paredão de Vento Ganha 5/10/15/20/25% de redução de dano durante Inabalável (porcentagem aumentada de 3% para 5% por rank). Cartas Lendárias Maleável como Areia Matar o inimigo zera o tempo de recarga de Inabalável e a habilidade causa 5/7.5/10/12.5/15% a mais de dano. [NOVA] Flechas Explosivas Empaladora agora explode ao contato causando um adicional de 150/225/300/375/450 de dano e causa repulsão em inimigos no raio, mas não pode mais paralisar. Cartas Envenenado Os Dardos Tóxicos reduzem a cura em 15/30/45/60/75% durante 3s (porcentagem diminuída de 20% para 15% por rank). Saída de Emergência Entra em furtividade automaticamente ao ir a menos de 30% de vida. O efeito ocorre a cada 25/20/15/10/5s (tempo reduzido de 10 para 5 por rank). Armadura Obscura Ganha 10/20/30/40/50% de redução de controle coletivo (porcentagem aumentada de 7% para 10% por rank). Cartas Lendárias Preparação Reduz todas as recargas em 100% quando finaliza um inimigo e cura em 250/375/500/625/750 de vida. [NOVA] Fumaça e Adaga A Nuvem de Fumaça agora causa 300/450/600/750/900 de dano ao ser colocada. Cartas Incansável Reduz em 20/40/60/80/100% a penalidade causada pela Mira Telescópica à velocidade de movimento (porcentagem reduzida de 25% para 20% por rank). Carta Lendária [NOVA] Uso Não-Autorizado Aumenta a velocidade do projétil do Sinalizador em 100, aumenta seu dano em 150/225/300/375/450% e reduz seu tempo de recarga em 10s. Cartas Pré-diluviano Inimigos atingidos pela Sobrecarga recebem 15/30/45/60/75% menos cura durante 2s (porcentagem reduzida de 20% para 15% por rank). Reivindicação Refeita. Reduz o tempo de recarga da Sobrecarga em .5/1/1.5/2/2.5s. Eterno A duração da Runa de Transporte é aumentada em .5/1/1.5/2/2.5s (duração reduzida de 1s para 0.5s por rank). Cartas Lendárias Força Interior A Runa de Transporte agora zera os tempos de recarga da Sobrecarga e da Pancada quando é ativada, e garante 10/15/20/25/30% de redução de dano durante 4s. [NOVA] Nada Pessoal Alvos com menos de 65% agora são revelados, e sua taxa de carga de Suprema é aumentada em 7.5/11.25/15/18.75/22.5%. Cartas Abominação O disparo de cada carga carregada reduz 4/8/12/16/20% de cura durante 2s (porcentagem reduzida de 5% para 4%). Devastação Refeita. Matar um inimigo com a Carga Cataclísmica gera 4 cargas novas. 25/20/15/10/5s de recarga iterna. Abandono Ganha 10/20/30/40/50% de redução de controle coletivo (porcentagem aumentada de 8% para 10%). Ele Segue Você não pode ser desacelerado abaixo de 50/60/70/80/90% de sua velocidade de movimento (rank 1 reduzido de 60% para 50%). No Aguardo Refeita. Cada 1s canalizando o Sifão do Poder reduz o tempo de recarga do Rachador em .2/.4/.6/.8/1s. Cartas Lendárias Imortal Abaixo de 40% de vida ganha 10/15/20/25/30% de redução de dano. [NOVA] Fervendo de Fúria Ataca 10/15/20/25/30% mais rápido quando você não possui Cargas Cataclísmicas armazenadas. Cartas Glifo da Liberdade Ganha 10/20/30/40/50% de redução de controle coletivo (porcentagem aumentada de 6% para 10% em cada rank). Carta Lendária Valeu, Vovô Aumenta a duração da Proteção em 1/1.5/2/2.5/3s. Proteção garante imunidade a controle coletivo. Cartas Na Briga Refeita. Ativar o Lança-Granadas garante 4/8/12/16/20% de redução de controle coletivo durante 3s. Carta Lendária [NOVA] Queime, Monstro! A Bomba Incendiária agora debilita os inimigos e causa mais 50/75/100/125/150% de dano. Cartas Compensador Reduz o coice em 20/40/60/80/100% (porcentagem diminuída de 25% para 20% por rank). Táticas de Guerrilha Após usar Apressar ganha 10/20/30/40/50% de velocidade de recarga por 3s (porcentagem aumentada de 7% para 10% por rank). Carta Lendária [NOVA] Detritos Aumenta a área de efeito da Granada Frag em 40% e causa mais 100/150/200/250/300 de dano. Metralhadora Leve Dano reduzido de 200 para 170. Sentinelas Corrigido um bug onde o raio da explosão dos Sentinelas era maior do que mostrava visualmente. Carta Lendária [NOVA] Armadilha Armada Se um inimigo está dentro de 20 pés de distância do Drone Sensor, ele explode causando 250/375/500/625/750 de dano. Cartas Pó de Fada Cura em 25/50/75/100 a cada segundo que estiver na Zona Morta (aumentado de 20 para 25 por rank). Carta Lendária Sombra da Noite Zona Morta agora causa 300/450/600/750/900 de dano quando a explosão inicial atinge um inimigo. Cartas Fratura Ativar Fragmentar cura suas ilusões em 20/40/60/80/100% da vida máxima delas (porcentagem diminuída de 25% para 20% por rank). Rebobinar Trocar para o lugar de uma ilusão morta cria uma nova ilusão com 20/40/60/80/100% de vida (porcentagem diminuída de 25% para 20% por rank). Carta Lendária Intercâmbio Vital Fragmentar agora cura instantaneamente seu alvo em 400/600/800/1000/1200 de vida por ilusão ativa, mas consome as ilusões. Cartas Dança da Lâmina Aumenta em 10/20/30/40/50% a distância percorrida pelo Giro (porcentagem diminuída de 15% para 10% por rank). Fã do Fogo Eliminações reduzem o tempo de recarga da Névoa em 20/40/60/80/100% (porcentagem diminuída de 25% para 20% por rank). Cartas Lendárias [NOVA] Yomi Seu tiro pesado passa através de inimigos, causa 75/112.5/150/187.5/225 mais dano e não possui limite de alcance. Essas são todas as novidades para a OB64, um Patch de muitas mudanças e novidades em gameplay. O que foi que mais gostaram nessa atualização? O que acham que deve melhorar? Ansiosos para o lançamento oficial? Comente sua opinião!
  5. Se você acabou de baixar Paladins e ainda está um pouco perdido e/ou não entendeu muito bem como funcionam os sistemas do jogo, nós vamos explicar! Reserve um pouco do seu tempo para ler este guia, pois será muito útil na sua compreensão do funcionamento de Paladins. Iremos atualizá-lo conforme novas funcionalidades forem adicionadas ao jogo. Caso ainda tenha alguma dúvida ou queira deixar uma sugestão, entre em contato conosco! Conteúdos: O que é Paladins? Campeões Classes Cartas Cartas Lendárias Itens Essências Montarias Modos de Jogo Compras Maestria Conquistas Sprays Títulos O que é Paladins? Paladins: Champions of the Realm é um jogo de tiro baseado em equipes com elementos de estratégia e progressão do personagem no jogo através de um sistema de baralhos de cartas colecionáveis. Essas cartas ampliam ou adicionam pontos a um núcleo de habilidades dos personagens e podem ser combinadas de várias maneiras interessantes. Paladins é gratuito para jogar e está atualmente em fase Open Beta para PCs e para consoles. Para se registrar clique aqui. Campeões Em Paladins, os jogadores podem escolher um Campeão da lista para jogar durante cada partida. Cada Campeão tem um estilo diferente de jogo e habilidades únicas para ajudar a equipe. Os campeões tem cinco habilidades diferentes: uma arma/ferramenta para lutar, três habilidades específicas de cada campeão e uma habilidade especial (Ultimate). Você pode explorar as habilidades de cada Campeão na aba Campeões dentro do jogo. Classes Paladins possui atualmente 4 classes de campeões. Cada classe possui uma função dentro do jogo, sendo que os campeões dessas classes têm habilidades e cartas específicas para melhor desempenho na sua função, e não em outras. Linhas de Frente são campeões com bastante vida e com a habilidade de projetar escudos. Sua função é levar o dano do time inimigo no lugar dos seus aliados, protegendo-os e conquistando o ponto de captura. Eles também devem ajudar a eliminar o time inimigo, causando dano neles. Suportes são campeões cujas funções são curar e debilitar os inimigos. Eles devem permanecer logo atrás do Linha de Frente para que não morram facilmente. Manter o Linha de Frente vivo é a prioridade, mas eles também devem curar os outros aliados e controlar o time inimigo com debuffs (chamado de Controle Coletivo em Paladins) e dano. Danos são campeões cuja função principal é limpar o ponto de captura matando os inimigos. Eles devem permanecer perto do ponto para ajudar na captura caso o Linha de Frente morra. Flancos são campeões que sua função principal é atacar pelo flanco, ou seja, pelos lados e pelas costas. São rápidos e possuem dano massivo para eliminar um inimigo com facilidade caso a batalha fique um contra um. Além disso, o Flanco deve tirar a atenção do inimigo do ponto, podendo ir atrás deles na base inimiga para atrasá-los. Cartas As cartas são uma parte muito importante de Paladins, e construir o baralho certo para o seu estilo de jogo é fundamental. Felizmente, se você ainda está começando, cada Campeão possui um baralho predefinido para ajudar você a se acostumar com o sistema! As cartas podem ser obtidas tanto por criação com Essência quanto por Baús (veja a seção Baús mais abaixo). As cartas possuem vários níveis, sendo que quanto maior o nível, mais pontos a carta toma do baralho. Você pode decidir o nível de cada carta equipada no seu baralho. Baralhos Cada Campeão tem cinco Baralhos (Decks) para serem escolhidos durante o jogo. Um deles é predefinido e não pode ser alterado, os outros quatro podem ser montados pelo próprio jogador. Cada Baralho funciona com um sistema de pontos onde cada carta tem um valor específico associado a ela, e o baralho possui 12 pontos para serem gastos. Cada Baralho deve ter cinco cartas. Carregar as cartas custa pontos e aumentam a efetividade da carta. Você também pode importar baralhos de outros jogadores do ranking mundial, pesquisando por nome ou escolhendo na lista de amigos. A Raridade das cartas afeta o preço delas em Essência e a probabilidade de elas serem obtidas em baús. Cartas Lendárias As Cartas Lendárias funcionam como uma habilidade especial. Cada campeão começa com uma carta pré-definida, e as outras podem ser compradas com Essência (semelhante aos baralhos). Ela deve ser selecionada no início da partida, antes de selecionar o baralho, e não pode ser trocada durante a partida. Cartas Temporárias / Itens Durante uma partida, você ganhará Créditos por realizar várias tarefas (capturar um objetivo, matar um oponente etc.). No início de cada rodada, você pode usar os Créditos para comprar Cartas Temporárias ou Itens (Burn Cards), o painel é acessado com a tecla "i". Essas cartas podem te ajudar em coisas como reduzir a capacidade de cura do inimigo, fazer mais dano em escudos, e muito mais! Você ganha mais créditos ao fazer atividades de acordo com a sua classe, por exemplo, Linhas de Frente ao capturar o objetivo, Suportes ao curarem um aliado, Flancos por fazerem eliminações pelas costas, etc. Você pode ter no máximo quatro cartas temporárias, uma de cada categoria, e aumentar a efetividade delas gastando mais créditos. Elas expiram depois que a rodada termina no modo Carregamento. Essências Como dito anteriormente, Essência é a "moeda" usada para criar cartas (do baralho e Lendárias). Elas são obtidas nos Baús Radiantes ao receber cartas repetidas. Quanto maior a raridade da carta repetida, mais Essência ela dará em troca. Você também pode "desencantar" as cartas que você não usa para transformá-las em Essência e criar outras cartas. Montarias Ao começar uma rodada, você sobe na sua montaria, aumentando a velocidade de movimento. Levar dano em cima da montaria faz você descer dela, e, uma vez em combate, só poderá montar de novo quando reviver ou terminar a rodada. Modos de Jogo Atualmente existem três modos de jogo em Paladins: Cerco (Siege), Carregamento (Payload) e Sobrevivência (Survival). Todos colocam duas equipes de cinco Campeões cada, uma contra a outra. Eles podem estar dentro do modo Casual (contra jogadores) e Treinamento (contra bots, inteligência artificial). Um jogador novato joga contra bots até atingir o nível 5, mesmo selecionando o modo Casual. Cerco No modo Cerco ou Siege, o objetivo é conseguir quatro pontos antes do outro time. Uma equipe obtém 1 ponto capturando um ponto de captura, e mais 1 ponto se conseguir levar o carregamento até a base inimiga dentro do tempo. A equipe adversária ganha 1 ponto se impedir o carregamento de chegar na base. No início da rodada, um ponto de captura aparecerá no mapa dentro do tempo de preparo das equipes. As equipes devem correr para capturá-lo ficando dentro do círculo mais tempo que o outro time. Quando o ponto for capturado, um carrinho irá surgir, e a equipe terá que escoltar o carrinho até a base inimiga. Se não houver ninguém da equipe de captura próximo ao carrinho, ele para de se mover. Ele também para de se mover quando alguém da equipe de impedimento fica próximo ao carregamento. A partida termina quando o carregamento chega na base inimiga ou quando o tempo se esgota. Carregamento No modo Carregamento ou Payload, o objetivo é apenas escoltar ou impedir a carroça de chegar na outra base. Não há contagem de pontos, e sim uma porcentagem que indica quanto o seu time conseguiu empurrar a carroça, e o tempo aumenta quando o carregamento chega em um ponto de verificação (checkpoint). Há duas rodadas, e os itens são resetados ao término da primeira. Ganha a partida o time que chegar em 100% (ou o mais perto disso) em menos tempo. Chacina No modo Chacina, cada eliminação dá ao time 5 pontos, e controlar a grande área de combate no centro da arena (objetivo) dá 2 pontos por segundo. O primeiro time a conseguir 400 pontos, ou o time com mais pontos depois de 10 minutos, é o vencedor. Competitivo O modo competitivo atualmente funciona apenas como o modo Cerco, dando a mesma quantidade de ouro e experiência como recompensas, mas o modo Competitivo você ganha Pontos de Triunfo (Triumph Points, TP). Existem 7 Tiers/Camadas na Ranked 2.0: Bronze Prata Ouro Platina Diamante Mestre Grão-Mestre De Bronze até Diamante existem 5 divisões dentro de cada Tier. Jogar competitivamente agora lhe dá Pontos de Triunfo (Triumph Points, TP). Ganhar TP o suficiente irá promover você da sua divisão atual. Mestre é a maior divisão que pode ser alcançada, e a partir daí os 100 jogadores com mais TP são colocados na divisão Grão-Mestre. Antes de jogar o Modo Competitivo, um jogador precisará ter nível 15 de conta e possuir pelo menos 12 personagens desbloqueados. Não há requerimentos de maestria para esses personagens. Os novos jogadores precisarão jogar 15 partidas provisórias antes de serem colocados em uma divisão. A colocação será baseada na sua performance nos jogos qualificativos. Se você está em Bronze, Prata, Ouro ou Platina, você pode criar um grupo de 5 pessoas para jogar o modo competitivo, mas apenas se todos os jogadores no grupo também forem Bronze, Prata, Ouro ou Platina. Jogadores em Diamante, Mestre e Grão-Mestre podem apenas fazer grupo de 2 pessoas. Jogadores Diamante podem fazer grupo com Platina, Diamante, Mestre ou Grão-Mestre. Jogadores que ainda estão nos jogos provisórios podem apenas formar grupo de 2 pessoas com outros Bronze, Prata, Ouro ou Platina. Ganhar jogos competitivos fará você ganhar TP. Se você chegar a 100 TP, você é promovido para a próxima divisão e seus TPs voltam para 0. Pontos excessivos (por exemplo, 105) são adicionados na sua nova divisão (ficaria com 5). Performance excepcional pode fazer você pular ainda mais divisões quando promovido. Perder jogos competitivos fará você perder TP. Se você perder um jogo competitivo quando possuir 0 TP, você será rebaixado para a divisão anterior. Você não poderá ser rebaixado dessa forma até que jogue 5 jogos dentro da sua divisão atual. Jogadores ficam com 70 TP quando rebaixados. Conforme você joga a ranqueada, você poderá receber recompensas exclusivas para a temporada. Qualifique-se para o competitivo e receba uma borda de carregamento que mostra a divisão mais alta alcançada por você na temporada, e também receba um Baú de Aparência. Jogue 25 jogos competitivos e ganhe um Baú de Armas. Alcance a divisão Ouro 5 para receber a coleção épica do Drogoz: Terrormorph. Ganhe 100 jogos competitivos para receber a arma épica do Drogoz: Mandíbula Terrormorph. Ganhe 200 jogos competitivos para receber o título "Forjado Em Batalha". Termine a temporada como Grão-Mestre ou no Top 3 de qualquer Placar de Campeões para receber uma recompensa em Cristais. Mapas de Teste Dentro do modo Casual, você encontra o modo de Mapas de Teste, onde a partida ocorrerá dentro de um mapa sem textura, em desenvolvimento, e que você acessa um formulário de feedback após o término da partida. Esses mapas são atualizados constantemente. Personalizado O modo Personalizado possui salas de partidas criadas por jogadores, em que é possível selecionar o mapa (de modo Cerco ou Carregamento), a quantidade de jogadores (de 1v1 até 5v5), definir uma senha (opcional) e um nome para a sala. Neste modo não se ganha experiência nem ouro. Compras É possível obter alguns items por meio de compra dentro de Paladins, com as moedas de ouro. Para comprar Skins (aparências) de vestimentas e armas, é necessário escolher o Campeão que deseja customizar na aba Campeões ou ir na aba Loja. O ouro também é usado para desbloquear Campeões e comprar Baús Radiantes. Você obtém ouro ao completar partidas (se sair vitorioso, ganha mais ouro) e ao subir o nível de Maestria de campeões. Alguns itens também podem ser comprados com Cristais , que são obtidos em recompensa de login diário ou comprando com dinheiro real. Existe também o Pacote de Fundador (pago com dinheiro), que desbloqueia todos os campeões atuais e futuros, e garante cristais e roupas exclusivas, além de uma Melhoria de Conta de um mês (que pode ser comprada separadamente com cristais). A Melhoria dá o dobro de Experiência e Ouro no final das partidas e ao subir de nível. Baús Ao subir de nível na sua conta de Paladins, você ganha um Baú Radiante. Nesse baú vêm 3 itens (4 se você tiver a Melhoria de Conta ativada), que podem ser: cartas, emotes (ativados na tecla B durante a partida), roupas, sprays, Essência e poses de melhor jogada. O Baú Radiante também pode ser comprado com ouro. Existem outros tipos de Baú: o Baú Colossal garante uma customização de personagem de raridade Exclusiva ou Rara, mas vem um item por baú. Existem outros baús com pacotes de customização para um personagem apenas ou customizações eventuais, que irão sair do jogo em breve. Maestria Cada vez que você joga com um Campeão, dependendo do seu desempenho, você obtém pontos de maestria. Os pontos de maestria aumentam o nível de Maestria no campeão. As maestrias dão recompensas de Ouro ou Baú Radiante, e em níveis mais elevados desbloqueiam as Recompensas de Maestria (skin, spray, pose e emote). Conquistas As conquistas são tarefas específicas que lhe garantem uma insígnia ao completá-la. Algumas possuem níveis (como as conquistas de Maestria), outras são únicas (como a conquista Boom Head Shot). Sprays Sprays são imagens que são desenhadas ao pressionar T mirando em uma parte do mapa dentro da partida. Além do spray padrão, com o logo do Paladins, você pode ganhar sprays específicos de cada personagem nos Baús Radiantes e Colossais, ou em baús de pacotes de customização. Os sprays de baús radiantes e colossais vêm com uma carta dourada, e o spray é a arte dessa carta. Os sprays de cartas só podem ser usados com o personagem que possui aquela carta. Títulos Os títulos são frases que aparecem abaixo do seu nome durante o lobby de uma partida. Os títulos podem ser obtidos ao chegar na maestria 20 com algum campeão, e selecionados em seu perfil (acessado ao clicar no retângulo superior direito com suas informações). Em breve novos títulos poderão ser obtidos de outras maneiras. Créditos pelo Tutorial ao pessoal da Toca do Pip.
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