Jump to content
Search In
  • More options...
Find results that contain...
Find results in...

Search the Community

Showing results for tags 'como fazer'.



More search options

  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


Forums

  • Haze
    • Announcements & Updates
    • Official Files
    • User Central
  • Web development
    • CMS & Scripts
    • Codes
    • Tutoriais
    • Work in Progress
    • Support
    • Others
  • Games Development
    • Browser Games
    • Minecraft
    • Unreal Engine
    • Unity 3D
    • Cry Engine
    • JavaScript (HTML5)
    • Publish your Project
    • Support
    • Outros
  • Desktop Development
    • Codes
    • Tutoriais
    • Work in Progress
    • Outros
  • Graphic Design
    • Tutorials
    • Resources
    • Gallery
    • Support
  • O mundo fora...
    • Sales & Purchases
    • Mídia
    • Debates
    • Taverna

Product Groups

  • Account Modifications
  • Licenses

Categories

  • Officials
  • CMS & Layouts
    • Wordpress
    • HTML/CSS
    • PHP Script
    • Outros
  • Jogos
    • Habbo Hotel
    • Minecraft
    • Engines
  • Desktop
    • C#
    • Node
  • Design
    • Editáveis
    • Recursos de Imagens
    • Others

Categories

  • games
  • TV Shows
  • Technology
  • Cinema

Find results in...

Find results that contain...


Date Created

  • Start

    End


Last Updated

  • Start

    End


Filter by number of...

Joined

  • Start

    End


Group


E-mail


Facebook


Twitter


Skype


Discord


WhatsApp


Behance


DeviantArt


GitHub


Codepen


Outro

Found 18 results

  1. Eu ajudo a mudar o tema dooplay CSS .. em troca dooplay nulled versão 2.1.3 https://uploaddeimagens.com.br/imagens/vJ54-64 https://uploaddeimagens.com.br/imagens/AZX26Ok
  2. Wowilldev

    Navegando pela internet eu descobri está ferramente de seleção de cores para o HTML! Ela é bem básica más ajuda bastante quem precisa de cores bonitas e de fácil modificação. Se for útil para você, peço por gentileza que me siga e de um amei neste tópico Já setado uma bela cor! Site que falei : http://html-color.org/902fd6
  3. Bah gurizada, passando aqui pra dizer que geral que leu issaq é corno talkey? Seguinte, canalzinho de volta, conteúdo novo e sendo recriado: Lembrando que quem não da like é porque da a bunda talkey!
  4. Kasilon

    Hey ! I'm french... i know only speak english but don't speak portuguese sorry ^^, i use BIOS EMULATOR of Thiago, when i running, i have a problem, but i don't understand why there is this error... screen: and the code lines 55-56 if (!_gifts.ContainsKey(spriteID)) _gifts.Add(spriteID, new ItemData(id, spriteID, itemName, PublicName, type, width, length, height, allowStack, allowWalk, allowSit, allowRecycle, allowTrade, allowMarketplace, allowGift, allowInventoryStack, interactionType, behaviourData, cycleCount, vendingIDS, heightAdjustable, EffectId, WiredId, IsRare, ClothingId, ExtraRot)); It's not a problem, you can answer me in portuguese
  5. E aí rapazeada, tudo bem? Faz tempo que eu não entro aqui, porém hoje achei um programa bacanudo e resolvi compartilhar com vossas lindezas. Seguinte, o programa é um downloader que tem todas as ISO's da Micro, em teoria claro, tem do Win7 ao Win10, do Office 2013 ao 2019 e por ai vai. Não tem mistério, é só entrar no site oficial do programa e baixar, clique aqui para ir até lá. Antes que me perguntem, não, o programa não baixa isos ativadas e pelo que eu pude perceber, são isos originais da Micro, não são edições e nem nada crackeado, então, para ativar alguma delas procure o ativador correspondente na interwebs, ou compre a licença. é isso aí, até mais ver.
  6. 1gordingoxtozo

    Eae rapaziada Então é o seguinte, eu tava andando por uns sites ai e vi que em um site que usa o Wordpress no Menu/Navbar tem uma opção com varios submenus, até ai de boas também entendo como faz, mas o desse site ele tem 3 colunas e eu só consigo fazer um assim com 1 coluna gigantesca, não importa quantos submenus eu coloque sempre fica 1 coluna. Print do site com 3 colunas: Alguem ai que saiba como fazer isso no Wordpress poderia me ensinar como fazer ? tipo sem alterar o CSS do menu atual tendo que colocar um plugin de Mega Menu e talz
  7. Passei aqui só pra avisar que saiu vídeo novo no meu canal! Dessa vez ensino a criar um site para gerenciar o seu bot do Discord!
  8. Fala seus bostas, chega de nitifrix e habbo (mesmo sendo muito inútil e a unica coisa que gera discussão nessa bosta do karaio). Bora aprender algo útil pra vida? https://medium.com/reactbrasil/5-motivos-para-aprender-react-2bb755c96304 Há muitos editores e IDEs por aí para desenvolver aplicativos da web. Dependendo dos seus requisitos pessoais, do projeto ou da empresa, você pode escolher entre uma variedade de editores leves e IDEs completos. O Visual Studio Code é uma solução intermediária. Muitos desenvolvedores, operando no Windows, mas também no MacOS, gostam de usá-lo. É por isso que minha recomendação seria o código do Visual Studio para começar a desenvolver aplicativos React no Windows. A instalação em uma máquina Windows é simples: Navegue até o site oficial do Visual Studio Code e baixe a versão recente do VS Code em 32 ou 64 bits. Depois, instale-o e verifique se tudo está funcionando quando você o abre. Se você quiser usar outro editor / IDE, cabe a você. Mas lembre-se de que algumas das etapas a seguir estão sendo criadas em cima do Visual Studio Code. No entanto, deve ser possível substituir essas etapas pelo seu próprio editor / IDE. Iremos utilizar também o Node JS para criar nossa aplicação, caso você não saiba instalar você é um acéfalo (existem tutoriais no youtube). Agora, você deve verificar se a instalação do Node.js foi bem-sucedida. Em seu Command Line (ou cmd), digite os seguintes comandos. Eles devem produzir as versões para Node.js e NPM. As versões a seguir podem variar de suas versões. node --version *v8.9.4 npm --version *v5.6.0 Agora você pode instalar seu primeiro package com npm em sua linha de comando. Você irá instalá-lo globalmente com um sinalizador -g. Por causa da instalação global, você sempre terá acesso a ele em sua linha de comando. Posteriormente, quando você instalar um package para o seu projeto sem o sinalizador -g, você terá acesso somente ao package (módulo do node) em seu projeto. Na linha de comando (em código do Visual Studio), digite o seguinte comando para instalar o create-react-app: npm install -g create-react-app Este pacote permite inicializar os aplicativos React com configuração zero. Não há necessidade de se envolver muito cedo em ferramentas como Webpack e Babel. Se você for ler "The Road to learn React", você também usará o create-react-app. É a abordagem mais simples para entender o React sem se preocupar com todas as ferramentas como Webpack e Babel em torno dele. Depois de instalá-lo, você pode verificar sua versão novamente na linha de comando: create-react-app --version *v1.5.1 Finalmente, você pode inicializar seu primeiro aplicativo React.js no Windows. Você pode usar create-react-app passando o nome do seu aplicativo para ele com este comando: create-react-app my-app Depois, você pode navegar no projeto e iniciá-lo com o npm: cd my-app npm start O comando deve fornecer uma saída onde você pode encontrar o aplicativo no navegador. O padrão deve ser localhost:8080. Se você estiver usando apenas o IE ou o Edge em sua máquina Windows, recomendo que você instale o Chrome também para acessar o ambiente de desenvolvedor e as Ferramentas do desenvolvedor do React, que estão disponíveis como extensão do Chrome. Por outro lado, agora você tem uma vantagem sobre os desenvolvedores do MacOS, porque você também pode depurar seus aplicativos da Web no Internet Explorer e no Edge. Agora lhe resta apenas se dar ao esforço de assistir vídeos e ler documentários para conseguir dominar esta linguagem. Se inscrevam no meu canal do Youtube, trago tutoriais legais lá (conteúdo que você não vê pessoas ensinando) https://www.youtube.com/channel/UCNSZRo50S_vXDc1p8jM-k7Q
  9. Salve Galera!! Primeiro nem sei como essa bosta veio parar em desenvolvimento web, mas fds. Voltei com a disgraça do canal e que se foda vo parar de postar video depois memo então deixa o like, se inscreve e comenta nessa bosta ai:
  10. Oi pessoal, eu Alaskah, postei a um tempo a Introdução ao Vue.js, neste tópico vamos aprender como utilizar o VueJS em server-side junto com o Express. Vamos precisar ter as seguintes dependências: NodeJS Express VueJS SSR Como Instalar: NodeJs Baixar e instalar o aplicativo Express Digite os seguintes comandos em seu terminal: npm init npm install express --save npm install express Vue SSR Digite os seguintes comandos em seu terminal: npm install vue vue-server-renderer --save Agora que já tem instalado crie um app.js e insira-o: const Vue = require('vue') // VueJs const server = require('express')() // Express const renderer = createRenderer({ template: require('fs').readFileSync('index.html', 'utf-8') /* index.html tem que estar no mesmo local do app.js, pode ser alterado: template: require('fs').readFileSync('layout/index.html', 'utf-8') */ }) /* Caso queira liberar um diretório: server.use('/static', express.static('public')) /static é a pasta onde ficará, no caso: http://IP:3000/static/images... public é a pasta real no node app http://prntscr.com/m64bns */ server.get('*', (req, res) => { const app = new Vue({ data: { url: req.url }, template: `<div>The visited URL is: {{ url }}</div>` }) renderer.renderToString(app, (err, html) => { console.log(html) // will be the full page with app content injected. }) }) server.listen(3000, function () { console.log('Example app listening on port 3000!'); }); Então é isto, em breve trarei mais tópicos de Vue SSR. Até a próxima.
  11. iJhefe

    Olá, hoje venho trazer para vocês um tutorial que provavelmente pode servir algum dia. Como alterar o arquivo index com .htaccess O que exatamente é isso? Quando acessamos um site diretamente, normalmente, ele nos exibe seu index que costuma ser index.html ou index.php , então por padrão esses arquivos são exibidos quando seu site é aberto, por exemplo: eu acesso um site (www.example.com) , e ao acessar ele, na verdade, ele me exibe (www.example.com/index.php). Bom, para fazer isso é bem simples, vá até a pasta que deseja mudar a Index e, caso não tenha um arquivo .htaccess, crie-o, e dentro dele coloque: DirectoryIndex dash.php Nesse caso, estou renomeando minha index para dash.php, então, ao acessar meu site (www.example.com), ele não vai mais obter o arquivo da index padrão e sim do dash.php. Logo temos a conclusão do código: DirectoryIndex NOVO-ARQUIVO-PADRÃO.php Lembrando que pode ser .php, .html, .phtml, é a sua escolha. Créditos: iJhefe
  12. Alaskah

    javascript

    O Vue.js é um framework javascript para criação de componentes web reativos, cujo criador é o Evan You. Hoje nós vamos aprender o basico Vue.js e como utilizar em seu site. Para começar você deverá adicionar em seu codigo o link do Vue.js, <script scr="https://cdn.jsdelivr.net/npm/vue"></script> Agora estamos prontos para aprender o Vue.js. A Base do Vue é simples: [Hidden Content] Nisso temos várias possibilidades, iramos ver uma delas. Vamos imaginar que nosso message seja um número inteiro, 8, como faço para subtrair 4 de 8? Isso pode ser feito assim: [Hidden Content] Oque irá retornar: 3. Más, pode haver o caso de: message seja 2,5 como faço para subtrair 1 de 2,5? Para fazer isso teremos que transformar a "," para ".": [Hidden Content] No próximo post sobre Vue.js, ensinarei a como fazer um Array utilizando v-for. Até a próxima, Flw Creditos: Alaskah Vue.js Guide
  13. Estes tutoriais descrevem um método para criar paisagens do mundo real na UE4. Usamos dados GIS baixados do US Geological Survey, conteúdo de terceiros do mercado da UE4 e um plug-in que desenvolvemos para o Unreal Editor, chamado TerraForm Lite, para importar dados vetoriais (por exemplo, mapas de estradas) como splines na UE4. Criamos uma área chamada Twin Mountains, a oeste de Mt Washington, NH, EUA. São cerca de 8 km por 8 km de terreno rochoso/montanhoso, em grande parte coberto por florestas. Há estradas, linhas ferroviárias e trilhas para caminhadas. Nós usamos: Dados do Modelo Digital do Terreno (“DTM”) para gerar um mapa de altura na UE4; Mosaicos de fotografia aérea para criar máscaras de camada de paisagem e; Dados vetoriais GIS para gerar estradas, linhas ferroviárias e trilhas. Nós os combinamos com ferramentas de terreno procedurais e conteúdo do mercado da UE4 para gerar um terreno do mundo real. Neste tutorial, usamos os dados do GIS para direcionar o conteúdo de "Procedural Landscape Ecosystem" por Gokhan Karayadi (o que é incrível e altamente recomendado - veja abaixo). Algumas screenshots: À medida que adicionamos mais funcionalidades às ferramentas do TerraForm, adicionamos mais recursos naturais e infraestruturas criadas pelo homem à paisagem e expandimos os tutoriais. Eu coloquei todos os arquivos fonte GIS criados no tutorial em nosso site (procure por "Samples"), caso você queira apenas fazer os bits UE4. Você precisará de alguns outros softwares para acompanhar todo o processo, mas opções freeware existem para a maioria. Ele está escrito (não em vídeo) e tem imagens para cada passo, portanto, um pouco longo demais para um post aqui no fórum. Aqui estão os títulos das seções com links: Usando mapas (dados GIS) para criar paisagens do mundo real na UE4: Introdução - O que há neste tutorial? O Básico - O que a UE4 pode (e não pode) fazer. Dados/Ferramentas - o que você precisa e onde obtê-los. Download de dados - Instruções para se apossar de dados GIS. Definindo as extensões de paisagem da UE4 - Como definir as dimensões para a paisagem do UE4. Exportando dados GIS - Como exportar dados GIS prontos para a UE4. Editando dados vetoriais - Como editar dados vetoriais GIS para UE4. Criando máscaras de paisagem - Como criar máscaras de paisagem a partir de imagens aéreas. Criando a paisagem na UE4 - Como criar um panorama da UE4 a partir do seu mapa de altura. Superfícies e Vegetação - Usando máscaras para conduzir a texturização e a vegetação procedurais da paisagem. Adicionando trilhos, estradas, etc. - Importando dados vetoriais como splines UE4 Isso é em apoio a um esforço mais amplo para trazer mais recursos de GIS para a UE4. Existe uma versão gratuita do TerraForm no nosso site. Se você achar útil, criaremos mais tutoriais e desenvolveremos mais recursos, então, por favor, deixe-nos saber o que você pensa. Até mais!
  14. Salve Galera!! Recentemente criei um canal no youtube para ensinar desde o básico até o avançado sobre como criar um bot para o Discord, posto vídeos toda semana lá. Aqui Segue a playlist do canal:
  15. T0E

    Baixando o Launcher da Epic Games Navegue até https://www.unrealengine.com/ Clique no botão Download. Escolha seu tipo de licença e confirme os Termos de Uso clicando em Proceed to Download. Aguarde até que o download seja concluído e execute o instalador. Clique no botão instalar quando o instalador aparecer. Entrando no Launcher da Epic Depois que o programa de instalação instalar o Launcher da Epic Games em sua máquina, use as credenciais da sua conta Epic Games para fazer o login. Se você não tiver uma, você pode criar uma aqui. Instalando a Unreal Engine Agora que você entrou no Launcher da Epic Games, está pronto para instalar a UE4. Clique na guia Unreal Engine dentro da tela de carregamento do Launcher da Epic Games. Clique no botão Instalar Engine para baixar e instalar a versão mais recente do Unreal Engine. Leia o Contrato de Licença de Usuário Final (EULA) da Unreal Engine antes de clicar no botão Aceitar. Dependendo das especificações do sistema, o download e a instalação do Unreal Engine levarão de 10 a 40 minutos. Inicializando a Unreal Engine Depois que o Launcher da Epic Games baixar e instalar a Unreal Engine, você estará pronto para clicar no botão Iniciar. Agora você está pronto para começar a usar a Unreal Engine.
  16. Noções básicas do editor Um projeto é uma unidade independente que contém todo o conteúdo e código que compõem um jogo individual e coincide com um conjunto de diretórios em seu disco. Por exemplo, na imagem abaixo, a Árvore de Hierarquia do Navegador de Conteúdo contém a mesma estrutura de diretório encontrada dentro da pasta do projeto em seu disco. Embora um projeto seja frequentemente referenciado pelo arquivo .uproject associado a ele, eles são dois arquivos separados que existem lado a lado. O .uproject é um arquivo de referência usado para criar, abrir ou salvar um arquivo, enquanto o projeto contém todos os arquivos e pastas associados a ele. Você pode criar inúmeros projetos diferentes que possam ser mantidos e desenvolvidos em paralelo. Você pode alterar facilmente entre a Engine e o Editor, o que permitirá que você trabalhe em vários jogos de uma só vez ou tenha vários projetos de teste, além do seu projeto de jogo principal. No Unreal Editor, as cenas nas quais você cria sua experiência de jogo são geralmente referidas como Níveis. Você pode pensar em um nível como um ambiente 3D no qual você coloca uma série de objetos e geometria para definir o mundo que seus jogadores irão experimentar. Qualquer objeto colocado em seu mundo, seja ele uma luz, uma malha ou um personagem, é considerado um Ator. Tecnicamente falando, Ator é uma classe de programação usada dentro do Unreal Engine para definir um objeto que possui dados 3D de posição, rotação e escala. Por uma questão de facilidade, no entanto, será mais fácil pensar em um ator como qualquer objeto que possa ser colocado em seus níveis. Portas de Visualização do Editor As Portas de Visualização são a sua janela para os mundos que você cria na Unreal. Elas podem ser navegadas da mesma maneira que você faria em um jogo ou podem ser usados em um sentido mais esquemático de projeto como você faria para um projeto arquitetônico. As portas de visualização do Unreal Editor contêm uma variedade de ferramentas e visualizadores para ajudá-lo a ver exatamente os dados que você precisa. Modos de edição O painel de Modos contém uma seleção de vários modos de ferramenta para o Editor. Eles alteram o comportamento primário do Editor de níveis para uma tarefa especializada, como a colocação de novos ativos no mundo, a criação de pincéis e volumes de geometria, pintura em malhas, geração de folhagens e escultura de paisagens. Atores e Geometria Em seu nível mais básico, criar níveis se resume a colocar itens em um mapa dentro do Unreal Editor. Esses itens podem ser geometria do mundo, decorações na forma de pincéis, malhas estáticas, luzes, pontos de partida de jogadores, armas ou veículos. Quais itens são adicionados quando geralmente são definidos pelo fluxo de trabalho específico usado pela equipe de design de níveis. Navegador de Conteúdo O Navegador de Conteúdo é a área principal do Unreal Editor para criar, importar, organizar, visualizar e modificar ativos de conteúdo dentro do Unreal Editor. Ele também fornece a capacidade de gerenciar pastas de conteúdo e executar outras operações úteis em ativos, como renomear, mover, copiar e visualizar referências. O Navegador de Conteúdo pode procurar e interagir com todos os ativos no jogo. Iluminação A iluminação de suas cenas é realizada usando Atores de Luz que atuam como fontes de luz e contêm propriedades para determinar as características da luz, como: Quão brilhante a luz é Que cor a luz é Existem também diferentes tipos de luzes que emitem luz de diferentes maneiras. Por exemplo, uma lâmpada padrão emite luz em todas as direções. Na Unreal Engine, isso é chamado de luz pontual. Em outras circunstâncias, a luz emitida é fisicamente limitada, tornando a parte de trás do bulbo opaca, como com uma luz de inundação. Isso seria uma luz no local. A iluminação externa do sol - porque está localizada tão longe - parece vir mais de uma direção do que de um único local. Para simular este tipo de iluminação, uma luz direcional está disponível. Materiais e Sombreamento Um Material é um ativo que pode ser aplicado a uma malha para controlar a aparência visual da cena. Em um nível alto, é provavelmente mais fácil pensar em um Material como a "tinta" aplicada a um objeto. Mas mesmo isso pode ser um pouco enganador, já que um Material literalmente define o tipo de superfície da qual seu objeto parece ser feito. Você pode definir sua cor, quão brilhante ela é, se você pode ver através do objeto e muito mais. Em termos mais técnicos, quando a luz da cena atinge a superfície, um Material é usado para calcular como essa luz interage com aquela superfície. Esses cálculos são feitos usando dados de entrada que são inseridos no Material a partir de uma variedade de imagens (texturas) e expressões matemáticas, bem como de várias configurações de propriedades inerentes ao próprio Material. A Unreal Engine 4 utiliza um modelo de sombreamento com base física. Isso significa que, em vez de definir um Material usando propriedades arbitrárias (como Cor Difusa e Especular), você usa propriedades mais facilmente relacionadas ao mundo real. Estes incluem Cor de Base, Metálico, Especular e Rugosidade. Blueprints Visual Scripting O sistema Blueprints Visual Scripting na Unreal Engine é um sistema completo de scripts de jogabilidade baseado no conceito de usar uma interface baseada em nós para criar elementos de jogabilidade a partir do Unreal Editor. Como ocorre com muitas linguagens de script comuns, ele é usado para definir classes ou objetos orientados a objeto (OO) no mecanismo. Ao usar a UE4, você encontrará frequentemente que os objetos definidos usando o Blueprint são coloquialmente referidos apenas como "Blueprints". Este sistema é extremamente flexível e poderoso, pois permite que os designers usem virtualmente toda a gama de conceitos e ferramentas geralmente disponíveis apenas para programadores. Além disso, a marcação específica do Blueprint disponível na implementação C++ da Unreal Engine permite que os programadores criem sistemas de linha de base que possam ser estendidos pelos projetistas. Programação Implementar jogabilidade e modificar a engine são aspectos essenciais de qualquer projeto de jogo. A Unreal Engine permite que você implemente a jogabilidade através de código ou visualmente usando Blueprints ou até mesmo crie um plugin que modifique ou estenda a engine e o editor para adicionar funcionalidades completamente personalizadas para uso por designers ou artistas. Jogue e teste seu jogo Teste e depure seus níveis e jogabilidade usando os recursos internos da Unreal Engine. Obtenha feedback em tempo real diretamente no editor usando o modo Reproduzir no Editor e até inspecione e manipule os objetos no jogo enquanto ele estiver em execução usando o modo Simular no Editor. Faça alterações no código da jogabilidade, recompile e atualize o jogo durante o jogo usando o Hot Reload.
×