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Found 8 results

  1. Unk

    Salve Rapaziada, Estava desenvolvendo um emulador em Python do 0, mas já sabemos que temos vários emuladores "bons" hoje em dia, então decidi fazer uma grande mudança no Habbo e um grande projeto que irá agradar a muitas pessoas (Ainda não decidi se irei postar). Estou desenvolvendo um Emulador (NodeJs) e uma Client(HTML5 e Angular). ISSO MESMO NÃO TEM FLASH TUDO EM HTML5 E ANGULAR !!! Segue algumas gifs do que já foi feito : https://i.gyazo.com/610a68ea8d83535fb11ea70e8a1e35f5.mp4 https://i.gyazo.com/b9073c466ce26593ea66d4ffb48bbc28.mp4 Bjos do Tio Unk
  2. iJhefe

    Fala galera, indo direto ao ponto... Há um tempinho atrás postei uma enquete sobre qual script queriam que fosse feito, o que ganhou foi o HZFilmes, que seria um script de filmes e séries online e assim por diante, porém estou com uma dúvida e preciso sanar ela antes de começar a desenvolver. Qual linguagem devo utilizar? Bom, para quem não sabe eu vou mostrar as 2 a qual estou em dúvida e explicar as vantagens, depois então vocês decidem qual devo utilizar. PHP: Linguagem mais utilizada para desenvolvimento Web, tem a desvantagem de ter limitações para funções dinâmicas, como coisas em tempo real e interação entre usuários, porém tem a vantagem de poder ser hospedada com baixo custo em empresas de hospedagem. NodeJS: Empresas mais modernas a utilizam, como Netflix, Uber, PayPal e Discord. Oferece um suporte muito bom para a dinamicidade, principalmente quando se trata de funções em tempo real (real-time), o tempo de resposta é muito superior ao do PHP (o que melhora muito mais a velocidade do site) e pode fazer 4x mais requisições por segundo do que o PHP, assim também aumenta a velocidade e a capacidade do site. A desvantagem é que o custo é maior para se hospedar, pois você precisaria de uma VPS e instalar o NodeJS nela (algo que poderemos ensinar facilmente). Sobre os preços tratados acima: Uma hospedagem para PHP, você pode comprar uma básica por R$ 2,90 /mês (plano anual da Hostinger), mas uma de boa qualidade sairia no minimo R$ 20 /mês . Para uma VPS, para usar o NodeJS, com praticamente as mesmas especificações da Hospedagem de boa qualidade citada acima (R$ 20), sairia por cerca de R$ 48 /mês, com sistema Linux, uma com Windows sai cerca de R$ 49 /mês. Implementação: Também é possivel utilizar NodeJS em algumas empresas que distribui cPanel, é recomendado perguntar ao suporte da empresa de sua preferência se o cPanel suporta NodeJS, em média custa de 5 a 20 reais um cPanel. OBS: Só procurei preços em 2 sites, então vocês pode achar planos diferentes com preços diferentes.
  3. Opa galera, to meio parado com HP's e hoje pela tarde tive uma ideia de criar um site no qual criaria emblemas de rostos de usuarios automaticamente. Criei apenas para testes e não sei se pretendo lançar. Caso vocês tenham sugestões deixem nos comentários. Prévia:
  4. FALTA POUCO, Últimas versões! v6.3.3.2 Hoje vos mostro o HazeCraft, uma loja de Minecraft que está sendo criada por mim. É um script bem moderno, utiliza o Bootstrap 4.0. LOGS EM TEMPO REAL: https://gitlab.com/Alaskah/hazecraft/blob/master/README.md - Ultimo log : [05/11/2018 in 13:58] Oque Há de Novo? Versão Beta 6.2 ~ Versão Atual Beta 6.3.3.2 confira os logs no nosso GitLab(v6.3.3.1) Pessoas No Desenvolvimento: iJhefe - Base Do Sistema PHP e Desenvolvimento do HZPanel Alaskah - Todo o HazeCraft. Desenvolvimento: JS - 10% (Js do proprio Bootsrap); CSS - 95%; HTML - 95%; PHP - 98%; Novidades: Toda a Base do Sistema foi e esta sendo reestruturada. Pastas Agora estão bem mais organizadas. Funções e Classes Mais Produtivas Alguns Sistemas passaram a ser funções e Algumas Classes passaram a ser Funções Classes e Funções desnesessárias Removidas Funções Aprimoradas Bulma Removido, Está sendo reefeito tudo com Bootsrap, Informações no final do Tópico. Css Mais leve, separado e organizado. Muitos Diretorios Inuteis Foram Removidos. Prints( Já que a demo está off ) Atenção: Os prints não ficam online para sempre! Versão 5.0(DESCONTINUADA) http://prntscr.com/l4mck7 http://prntscr.com/l4mcoy http://prntscr.com/l4mdk9 http://prntscr.com/l4mek3 Versões BETA descontinuadas e finalizadas: Beta 5.0 Tema Para Servidores Descontinuado; Agora o tema da Loja será: Vendas de contas minecraft e etc; Widget Slider Agora em PDO; Promoções; Melhoria nos sistemas principais (POO); Redução no número de arquivos; SEO Em Andamento; Novo Header Elegante com DESTAQUE ( Anuncio de produto logo no header, confira no print 1) Betas 4.0 e 4.1 Painel Admin ( Inicializado ); Noticias ( Finalizado ); Widget Slider (Finalizado); // Não é possivel remove-lo. Produtos (Index); Log ( Removido ); Atualizações ( Finalizado ); Login/ Register no usuário ( Base do Sistema Em Desenvolvimento ); Arquivos Organizados por pastas; Configuração total do site ( Nome, link ... ) no arquivo de configurações; Mega Footer Removido, como na versão anterior. Beta 3.0 NavBar com background mais bonito que a versão anterior Borda da NavBar Espinhada(Triangulos) Box - Copie nosso ip Produtos - Visual Moderno Footer Simples porém estiloso Demo: Disponível em 10 Dias. Todos os sistemas estão sendo feitos em PHP 7.2 Notas do Desenvolvedor: Nota 2 -> Como eu posso adquirir o HazeCraft? O HazeCraft Precisa de uma licença para que alguns códigos e a database sejam liberados. Você não precisará de NENHUM conhecimento em PHP para fazer a instalação do HazeCraft, tudo é feito automaticamente, exceto a configuração da dB, mas isso é fácil e eu irei ensinar como fazer no tópico quando lançar. O HazeCraft utiliza o HZPanel um painel que você pode fazer tudo em seu site, você pode conferir o tópico de desenvolvimento dele aqui no fórum. Em breve mais novidades.
  5. Eae rapaziada, Começei a desenvolver um emulador para Habbo em Python. Estou fazendo eles aos poucos e controlando a versão no github (Caso alguem queria acompanhar o desenvolvimento do emulador), eu pretendo deixar esse emulador open source para todos! GitHub : https://github.com/rafaelferres/GuardianServer O que foi feito: Conexão com o Banco de Dados. Criação do arquivo de configuração. Criação do Server Socket. O está sendo feito: Criação dos Packets Modelagem das Classes dos usuários. --------------------------------------------------------------------- Commit - 3d124633944acc7bb4d85584529cb58c1f4b529e https://github.com/rafaelferres/GuardianServer/commit/3d124633944acc7bb4d85584529cb58c1f4b529e Criação das Classes dos Packets Header de Incoming e Outcoming (Packets basicos). Criação do Servidor Socket Assíncrono. --------------------------------------------------------------------- Commit - dc584aa70dca78dffbdbe46d693c9e61556cb5e2 https://github.com/rafaelferres/GuardianServer/commit/dc584aa70dca78dffbdbe46d693c9e61556cb5e2 Instanciando o servidor socket. Adicionado Server IP e Server Port no arquivo de configuração Commit - e3ebaffaba85c92d502a8ad0e1b68ea7a087b1e2 https://github.com/rafaelferres/GuardianServer/commit/e3ebaffaba85c92d502a8ad0e1b68ea7a087b1e2 Criação da PlayerDAO (Classe responsável por retornar informações do Usuário) Desenvolvido o Banco de Dados do emulador (Performance melhorada em 80% entre os outros os emuladores) Iniciada o desenvolvimento da Pathfinder. Bjoos ..
  6. xNectar

    Bom, eu esses dias estava reparando que não possui muitos sites com conteúdos para Habbo Pirata, então comecei a desenvolver um. O que foi feito até agora? - Sistema para tradução de Furnidatas (Você irá por sua furnidata e ela irá ser traduzida automaticamente) - Sistema para atualizar automaticamente icones, visuais e mobis ( Como visto no projeto HScript, feito por mim mesmo) - Sistema para postar mobis customizados e pack de mobis Estou aceitando sugestões rçrç. Prints em breve xP
  7. Bons dias gente! Bem, venho aqui mostrar um game, o Sword Legends e fazer uma especie de recrutamento. Primeiramente, o Sword Legends é um game baseado no anime Sword Art Online, que não é nada mais nada menos que um RPG, ou seja, podemos explorar muitas possibilidades com isto! Em segundo lugar o recrutamento, o projeto atual esta bem feio, a base é bem conhecida, foi adaptada de um jogo de Naruto para poder ter o aspeto e jogabilidade de SAO, dá para o gasto, porem, não é o ideal. Tecnologias um pouco outdated e codigo mal redigido e feio hahaha são umas das razões para não gostarmos de como a base do jogo esta agora. Temos intenção de começar a desenvolver a nossa propria ideia, a nossa propria base de jogo. Mas para isso, precisamos de desenvolvedores (preferencial back-end). Os lucros são divididos pela equipe, obviamente. Então se tem interesse, é só falar. Ficaremos agradecidos com qualquer ajuda que nos seja dada, desde que seja de boa vontade. Anteriormente o jogo era gerido por uma pagina bem grande no facebook, porem, essa mesma administração so pensava na grana que estava a entrar no jogo, que era algo de significativo para um jogo muuuuito incompleto na altura, e em BETA. Então meio que desistiram quando erros e problemas começaram a surgir e não poderiam ser resolvidos rapidamente. Então eu decidi começar o game do 0, pegar na base e continuar o legado do Sword Legends. Apesar de nao termos a publicidade da tal pagina grande no facebook para conseguir chegar a bastante gente, temos players fieis! Falando em valores concretos para não acharem que só estou a falar da boca pra fora, o game fez mais de R$600 (que me lembre) quando esteve em BETA na antiga administração, pode ser pouco, mas vale lembrar que a base do jogo é bem incompleta, um pouco monotona e estava em BETA, podemos prever que numa versão oficial, com diversos sistemas para o player ter sempre que fazer, poderemos chegar a um bom valor pra dividir pela equipe.Custa-nos não podermos pagar pelo serviço, porem, é certo que o game terá lucro e adesão, e ai poderemos recompensar quem dedicou do seu tempo a fazer do game uma realidade. Quem quiser, meu discord: tfdgomes#2770 link do jogo:
  8. Bom, eu comecei a estudar recentemente PHP Socket e resolvi criar um script (até simples) muito útil! Com ele você poderá fazer diversas funções novas dentro da sua CMS, como por exemplo: - Uma loja de emblemas com o usuário conectado no hotel (e após a contra receber no mesmo momento) - Uma loja de mobis com o usuário conectado no hotel (e após a contra receber no mesmo momento) - Enviar alertas quando receber algum mobi novo - Desconectar sem que você esteja conectado - Atualizar navegador, catálogo, items, filtro, vouchers e etc.. apenas com um click ETC... O sistema foi feito com as funções que já haviam dentro do emulador e futuramente irei implementar novas Vídeo demonstrativo: Clique aqui ou Clique aqui
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