Jump to content
Search In
  • More options...
Find results that contain...
Find results in...

Search the Community

Showing results for tags 'unreal'.



More search options

  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


Forums

  • Haze
    • Announcements & Updates
    • Official Files
    • User Central
  • Web development
    • CMS & Scripts
    • Codes
    • Tutoriais
    • Work in Progress
    • Support
    • Others
  • Games Development
    • Browser Games
    • Minecraft
    • Unreal Engine
    • Unity 3D
    • Cry Engine
    • JavaScript (HTML5)
    • Publish your Project
    • Support
    • Outros
  • Desktop Development
    • Codes
    • Tutoriais
    • Work in Progress
    • Outros
  • Graphic Design
    • Tutorials
    • Resources
    • Gallery
    • Support
  • O mundo fora...
    • Sales & Purchases
    • Mídia
    • Debates
    • Taverna

Product Groups

  • Account Modifications
  • Licenses

Categories

  • Officials
  • CMS & Layouts
    • Wordpress
    • HTML/CSS
    • PHP Script
    • Outros
  • Jogos
    • Habbo Hotel
    • Minecraft
    • Engines
  • Desktop
    • C#
    • Node
  • Design
    • Editáveis
    • Recursos de Imagens
    • Others

Categories

  • games
  • TV Shows
  • Technology
  • Cinema

Find results in...

Find results that contain...


Date Created

  • Start

    End


Last Updated

  • Start

    End


Filter by number of...

Joined

  • Start

    End


Group


E-mail


Facebook


Twitter


Skype


Discord


WhatsApp


Behance


DeviantArt


GitHub


Codepen


Outro

Found 8 results

  1. Queridos amigos! Venho aqui anunciar a fase BETA e do servidor La2Legend! O servidor estará em fase beta durante este mês no final do mês sairá da fase BETA! Pedimos a sua ajuda também que nos reporte qualquer bug, ou qualquer coisa que acha que devemos melhor esperamos que se divirtam nesta fase BETA do Servidor. . Informações do Servidor: Rates: XP 100x | SP 100x | Adena 100x. - GK Global em Todas Towns. - NPC Buff em Town of Giran. - GM Shop em Town of Giran. - 1ª,2ª e 3ª Quest's Job Free. - Buffs Slots 28 Dances/songs 16. - Safe Enchant +1. - Max Enchant Weapon +1. - Max Enchant Armors e Jewels +1. - Scroll Enchant 1%. - Blessed Enchant 1%. - Npc Que enchanta sua Arma Direto para o Safe do Server Free in Town of Giran. - Novos Armors, Weapons e Jewels Freya Todos conseguidos Ingame. Site: https://la2legend.com Register: https://la2legend.com/index.php?sec=nova_conta Download: https://la2legend.com/index.php?sec=download PS: fiz este servidor pois e mais leve que o outro que estou a fazer Tera online, e dá possibilidade de mais pessoas poderem jogar
  2. Encontrei esses assets de cidade, possui poucas coisas, mas são realmente uteis. Dá uma olhada no vídeo de preview: Download: Clique aqui
  3. Este é um pack de diversos modelos 3D e texturas de um jogo planejado chamado Grindstone. Nem tudo está texturizado, e algumas das coisas que estão texturizadas não estão texturizadas muito bem. Não há um tema específico, embora os acessórios tenham sido criados para um ambiente de escritório moderno. Assets incluídos: Itens de primeira pessoa: Celular, Rádios, Marreta, Stun Prod e uma Lanterna. Armas de terceira pessoa: Pistolas, SMGs/Rifles de Assalto, Escopetas Props de escritório: Impressoras, computadores, cones de aviso, etc. Móveis: Mesas e cadeiras 6 variantes de portas e 6 tipos de cadeados para acompanhá-las Além de várias outras coisas, para ver o que tem, é melhor baixar (é grátis). Detalhes da licença: Lançado no domínio público. Você pode usá-los como quiser, sem necessidade de atribuição. Imagens: Download: https://gumroad.com/l/uPXbQ (Na hora de comprar, coloque o preço como 0 (gratuito), no entanto caso queira doar ao criador, coloque um valor maior que 0. Tamanho: 1.04GB
  4. Estes tutoriais descrevem um método para criar paisagens do mundo real na UE4. Usamos dados GIS baixados do US Geological Survey, conteúdo de terceiros do mercado da UE4 e um plug-in que desenvolvemos para o Unreal Editor, chamado TerraForm Lite, para importar dados vetoriais (por exemplo, mapas de estradas) como splines na UE4. Criamos uma área chamada Twin Mountains, a oeste de Mt Washington, NH, EUA. São cerca de 8 km por 8 km de terreno rochoso/montanhoso, em grande parte coberto por florestas. Há estradas, linhas ferroviárias e trilhas para caminhadas. Nós usamos: Dados do Modelo Digital do Terreno (“DTM”) para gerar um mapa de altura na UE4; Mosaicos de fotografia aérea para criar máscaras de camada de paisagem e; Dados vetoriais GIS para gerar estradas, linhas ferroviárias e trilhas. Nós os combinamos com ferramentas de terreno procedurais e conteúdo do mercado da UE4 para gerar um terreno do mundo real. Neste tutorial, usamos os dados do GIS para direcionar o conteúdo de "Procedural Landscape Ecosystem" por Gokhan Karayadi (o que é incrível e altamente recomendado - veja abaixo). Algumas screenshots: À medida que adicionamos mais funcionalidades às ferramentas do TerraForm, adicionamos mais recursos naturais e infraestruturas criadas pelo homem à paisagem e expandimos os tutoriais. Eu coloquei todos os arquivos fonte GIS criados no tutorial em nosso site (procure por "Samples"), caso você queira apenas fazer os bits UE4. Você precisará de alguns outros softwares para acompanhar todo o processo, mas opções freeware existem para a maioria. Ele está escrito (não em vídeo) e tem imagens para cada passo, portanto, um pouco longo demais para um post aqui no fórum. Aqui estão os títulos das seções com links: Usando mapas (dados GIS) para criar paisagens do mundo real na UE4: Introdução - O que há neste tutorial? O Básico - O que a UE4 pode (e não pode) fazer. Dados/Ferramentas - o que você precisa e onde obtê-los. Download de dados - Instruções para se apossar de dados GIS. Definindo as extensões de paisagem da UE4 - Como definir as dimensões para a paisagem do UE4. Exportando dados GIS - Como exportar dados GIS prontos para a UE4. Editando dados vetoriais - Como editar dados vetoriais GIS para UE4. Criando máscaras de paisagem - Como criar máscaras de paisagem a partir de imagens aéreas. Criando a paisagem na UE4 - Como criar um panorama da UE4 a partir do seu mapa de altura. Superfícies e Vegetação - Usando máscaras para conduzir a texturização e a vegetação procedurais da paisagem. Adicionando trilhos, estradas, etc. - Importando dados vetoriais como splines UE4 Isso é em apoio a um esforço mais amplo para trazer mais recursos de GIS para a UE4. Existe uma versão gratuita do TerraForm no nosso site. Se você achar útil, criaremos mais tutoriais e desenvolveremos mais recursos, então, por favor, deixe-nos saber o que você pensa. Até mais!
  5. T0E

    Achei esse gerador de waypoints no fórum da Unreal Engine e decidi compartilhar com vocês. Notas do criador (Inglês): Código-fonte (Download): https://github.com/RohitKotiveetil/UnrealEngine--WaypointGenerator
  6. T0E

    Baixando o Launcher da Epic Games Navegue até https://www.unrealengine.com/ Clique no botão Download. Escolha seu tipo de licença e confirme os Termos de Uso clicando em Proceed to Download. Aguarde até que o download seja concluído e execute o instalador. Clique no botão instalar quando o instalador aparecer. Entrando no Launcher da Epic Depois que o programa de instalação instalar o Launcher da Epic Games em sua máquina, use as credenciais da sua conta Epic Games para fazer o login. Se você não tiver uma, você pode criar uma aqui. Instalando a Unreal Engine Agora que você entrou no Launcher da Epic Games, está pronto para instalar a UE4. Clique na guia Unreal Engine dentro da tela de carregamento do Launcher da Epic Games. Clique no botão Instalar Engine para baixar e instalar a versão mais recente do Unreal Engine. Leia o Contrato de Licença de Usuário Final (EULA) da Unreal Engine antes de clicar no botão Aceitar. Dependendo das especificações do sistema, o download e a instalação do Unreal Engine levarão de 10 a 40 minutos. Inicializando a Unreal Engine Depois que o Launcher da Epic Games baixar e instalar a Unreal Engine, você estará pronto para clicar no botão Iniciar. Agora você está pronto para começar a usar a Unreal Engine.
  7. Noções básicas do editor Um projeto é uma unidade independente que contém todo o conteúdo e código que compõem um jogo individual e coincide com um conjunto de diretórios em seu disco. Por exemplo, na imagem abaixo, a Árvore de Hierarquia do Navegador de Conteúdo contém a mesma estrutura de diretório encontrada dentro da pasta do projeto em seu disco. Embora um projeto seja frequentemente referenciado pelo arquivo .uproject associado a ele, eles são dois arquivos separados que existem lado a lado. O .uproject é um arquivo de referência usado para criar, abrir ou salvar um arquivo, enquanto o projeto contém todos os arquivos e pastas associados a ele. Você pode criar inúmeros projetos diferentes que possam ser mantidos e desenvolvidos em paralelo. Você pode alterar facilmente entre a Engine e o Editor, o que permitirá que você trabalhe em vários jogos de uma só vez ou tenha vários projetos de teste, além do seu projeto de jogo principal. No Unreal Editor, as cenas nas quais você cria sua experiência de jogo são geralmente referidas como Níveis. Você pode pensar em um nível como um ambiente 3D no qual você coloca uma série de objetos e geometria para definir o mundo que seus jogadores irão experimentar. Qualquer objeto colocado em seu mundo, seja ele uma luz, uma malha ou um personagem, é considerado um Ator. Tecnicamente falando, Ator é uma classe de programação usada dentro do Unreal Engine para definir um objeto que possui dados 3D de posição, rotação e escala. Por uma questão de facilidade, no entanto, será mais fácil pensar em um ator como qualquer objeto que possa ser colocado em seus níveis. Portas de Visualização do Editor As Portas de Visualização são a sua janela para os mundos que você cria na Unreal. Elas podem ser navegadas da mesma maneira que você faria em um jogo ou podem ser usados em um sentido mais esquemático de projeto como você faria para um projeto arquitetônico. As portas de visualização do Unreal Editor contêm uma variedade de ferramentas e visualizadores para ajudá-lo a ver exatamente os dados que você precisa. Modos de edição O painel de Modos contém uma seleção de vários modos de ferramenta para o Editor. Eles alteram o comportamento primário do Editor de níveis para uma tarefa especializada, como a colocação de novos ativos no mundo, a criação de pincéis e volumes de geometria, pintura em malhas, geração de folhagens e escultura de paisagens. Atores e Geometria Em seu nível mais básico, criar níveis se resume a colocar itens em um mapa dentro do Unreal Editor. Esses itens podem ser geometria do mundo, decorações na forma de pincéis, malhas estáticas, luzes, pontos de partida de jogadores, armas ou veículos. Quais itens são adicionados quando geralmente são definidos pelo fluxo de trabalho específico usado pela equipe de design de níveis. Navegador de Conteúdo O Navegador de Conteúdo é a área principal do Unreal Editor para criar, importar, organizar, visualizar e modificar ativos de conteúdo dentro do Unreal Editor. Ele também fornece a capacidade de gerenciar pastas de conteúdo e executar outras operações úteis em ativos, como renomear, mover, copiar e visualizar referências. O Navegador de Conteúdo pode procurar e interagir com todos os ativos no jogo. Iluminação A iluminação de suas cenas é realizada usando Atores de Luz que atuam como fontes de luz e contêm propriedades para determinar as características da luz, como: Quão brilhante a luz é Que cor a luz é Existem também diferentes tipos de luzes que emitem luz de diferentes maneiras. Por exemplo, uma lâmpada padrão emite luz em todas as direções. Na Unreal Engine, isso é chamado de luz pontual. Em outras circunstâncias, a luz emitida é fisicamente limitada, tornando a parte de trás do bulbo opaca, como com uma luz de inundação. Isso seria uma luz no local. A iluminação externa do sol - porque está localizada tão longe - parece vir mais de uma direção do que de um único local. Para simular este tipo de iluminação, uma luz direcional está disponível. Materiais e Sombreamento Um Material é um ativo que pode ser aplicado a uma malha para controlar a aparência visual da cena. Em um nível alto, é provavelmente mais fácil pensar em um Material como a "tinta" aplicada a um objeto. Mas mesmo isso pode ser um pouco enganador, já que um Material literalmente define o tipo de superfície da qual seu objeto parece ser feito. Você pode definir sua cor, quão brilhante ela é, se você pode ver através do objeto e muito mais. Em termos mais técnicos, quando a luz da cena atinge a superfície, um Material é usado para calcular como essa luz interage com aquela superfície. Esses cálculos são feitos usando dados de entrada que são inseridos no Material a partir de uma variedade de imagens (texturas) e expressões matemáticas, bem como de várias configurações de propriedades inerentes ao próprio Material. A Unreal Engine 4 utiliza um modelo de sombreamento com base física. Isso significa que, em vez de definir um Material usando propriedades arbitrárias (como Cor Difusa e Especular), você usa propriedades mais facilmente relacionadas ao mundo real. Estes incluem Cor de Base, Metálico, Especular e Rugosidade. Blueprints Visual Scripting O sistema Blueprints Visual Scripting na Unreal Engine é um sistema completo de scripts de jogabilidade baseado no conceito de usar uma interface baseada em nós para criar elementos de jogabilidade a partir do Unreal Editor. Como ocorre com muitas linguagens de script comuns, ele é usado para definir classes ou objetos orientados a objeto (OO) no mecanismo. Ao usar a UE4, você encontrará frequentemente que os objetos definidos usando o Blueprint são coloquialmente referidos apenas como "Blueprints". Este sistema é extremamente flexível e poderoso, pois permite que os designers usem virtualmente toda a gama de conceitos e ferramentas geralmente disponíveis apenas para programadores. Além disso, a marcação específica do Blueprint disponível na implementação C++ da Unreal Engine permite que os programadores criem sistemas de linha de base que possam ser estendidos pelos projetistas. Programação Implementar jogabilidade e modificar a engine são aspectos essenciais de qualquer projeto de jogo. A Unreal Engine permite que você implemente a jogabilidade através de código ou visualmente usando Blueprints ou até mesmo crie um plugin que modifique ou estenda a engine e o editor para adicionar funcionalidades completamente personalizadas para uso por designers ou artistas. Jogue e teste seu jogo Teste e depure seus níveis e jogabilidade usando os recursos internos da Unreal Engine. Obtenha feedback em tempo real diretamente no editor usando o modo Reproduzir no Editor e até inspecione e manipule os objetos no jogo enquanto ele estiver em execução usando o modo Simular no Editor. Faça alterações no código da jogabilidade, recompile e atualize o jogo durante o jogo usando o Hot Reload.
  8. Lançada em 1998, a Unreal Engine foi criada pela Epic Games, que em 1991 foi fundada originalmente sob o nome Potomac Computer Systems. Até o lançamento da engine, a empresa havia desenvolvido diversos jogos sob licença shareware, modelo no qual o jogador pode utilizar alguns recursos de um software gratuitamente, podendo pagar para ter acesso ao programa ou jogo completo. A Unreal foi utilizada pela primeira vez na criação do jogo de tiro em primeira pessoa (FPS) chamado Unreal. Mas, embora seu foco inicial tenha sido na criação de jogo de tiro, ela acabou sendo utilizada depois como base para games de diversos estilos, como Deus Ex, Borderlands, Mortal Kombat X, Mirror’s Edge, Tekken 7, entre outros sucessos. Unreal Engine: do início até a versão 4 Em sua primeira versão, a Unreal 1, o programa trazia recursos para renderizar, detectar colisões, inteligência artificial, sistema de redes e sistema de arquivos. O que fez com que a engine se popularizasse nessa primeira versão foi seu suporte a uma linguagem para scripts, além de um sistema de cliente-servidor. Já a Unreal 2, lançada em 2002, teve seu código de sistema de renderização reescrito, além de ter ganhado um level editor, a UnrealEd 2, e suporte para DreamCast, PlayStation 2, GameCube e Xbox. O game que marca o lançamento dessa versão é o America’s Army. A terceira versão da game engine teve sua estreia no jogo Gears of War, em 2005. Além dos sistemas já mencionados, o programa também acrescentou suporte para PlayStation 3, Xbox 360 e Wii e ganhou uma série de efeitos gráficos e recursos devido a parcerias feitas com empresas como NVidia. Apesar de ter acabado de lançar a Unreal Engine 3, em 2005 a Epic Games também anunciou que a Unreal Engine 4 estava em desenvolvimento desde 2003. E mais de dez anos depois, em 19 de março de 2014, a mais recente versão do programa foi lançada, trazendo uma série de novidades interessantes, como o suporte à última geração de consoles, PCs e dispositivos Android. Um dos maiores destaques da Unreal Engine 4 foi seu sistema de iluminação global ampliada utilizando voxel cone tracing. Além disso, houve uma troca de algoritmo para que o programa não consuma tantos recursos do computador e prejudique seu funcionamento quando o jogo estiver rodando. Engine gratuita para todos! Em 2015, para a alegria de muitos desenvolvedores, a Epic Games anunciou que passaria a disponibilizar a Unreal Engine gratuitamente. Isso porque antes era cobrada uma mensalidade de US$ 19 dos desenvolvedores. Dessa forma, é possível utilizar a game engine para fins educacionais, para arquitetura e até na criação de simulações sem pagar um centavo por isso. O serviço apenas passa a ser pago caso o desenvolvedor lance um aplicativo no mercado e obtenha lucros com ele. Quando isso acontece, ele deve pagar 5% em royalties após os primeiros 3 mil dólares por produto e por trimestre. Uma coisa que é importante saber que o fato de o programa ser gratuito não afeta a qualidade das ferramentas: de acordo com a Epic Games, qualquer desenvolvedor tem acesso completo aos mesmos recursos que a própria produtora tem para lançar seus jogos de sucesso. Quais plataformas a Unreal Engine suporta A Unreal Engine permite criar jogos praticamente para todas as plataformas: desde smartphones até consoles e aparelhos que exploram a realidade virtual. Dá uma olhada em alguns dos sistemas suportados: PCs: Microsoft Windows, Linux e Mac OS Dreamcast GameCube Wii Wii U Xbox Xbox 360 Xbox One PlayStation 2 PlayStation 3 Playstation 4 Nintendo Switch Fonte: www.producaodejogos.com
×