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  1. A mais nova atualização de Paladins irá introduzir uma nova campeã no reino e seu nome é Furia o Anjo da Vingança, uma campeã da classe suporte que com sua agressividade elimina os inimigos com sua lâmina ao mesmo tempo que ajuda seus aliados a alcançarem a vitória com seus poderes de cura. Conheça um pouco de sua história: "Sarah rezou à Pira Eterna pela força para confrontar o Abismo e vingar sua irmã caída. Suas preces foram respondidas. Ela foi salva do Abismo e transformada em Furia: Um Anjo vingativo de chamas purificadoras encarnado. Agora as antigas irmãs se opõem, receptáculos de poderes de outro mundo muito além de meras mortais." Um novo evento também estará disponível, e juntamente com ele, um novo modo. O modo A Ascensão de Furia é um mata-mata onde duas equipes devem escalar uma torre, o Pináculo Abissal. Lá em cima os jogadores devem se encontrar e iniciar uma batalha épica em frente do próprio Senhor Abissal. A Ascensão de Furia trás também diversas aparências cosméticas iradas, já que recentemente a Hi-Rez Studios decidiu descartar o sistema de aparências em partes que impossibilitava a criação de aparências mais detalhadas. O novo modo estará disponível gratuitamente para PC e nos consoles juntamente com os novos itens cosméticos que estarão disponíveis na loja dentro do jogo.
  2. Olá pessoal! Hoje foi anunciado que o Paladins sairá da beta e será oficialmente lançado no dia 08 de Maio. Haverão algumas recompensas e eventos disponíveis até lá, confira uma notícia publicada no site oficial: "É oficial: Paladins vai ser lançado na versão definitiva, após a fase beta de testes, no dia 08 de maio! E nós queremos celebrar com vocês, nossa comunidade. Por que se não fosse por vocês, nós não estaríamos aqui hoje! A Celebração do Lançamento de Paladins começa hoje, com duas semanas de grandes eventos in-game e distribuição pesada de itens. A todos que jogaram a versão beta de Paladins, nós daremos 200 cristais grátis. Com mais de 25 milhões de jogadores, é uma distribuição de US$ 100 milhões. É só acessar o jogo entre 08 de 31 de maio para reivindicar seus cristais e um avatar de jogador beta especial! Se você é novo em Paladins, não há momento melhor para começar a jogar. Todos os Campeões estarão desbloqueados de hoje até o dia 07 de maio, e você se torna elegível para receber os cristais, desde que você faça o login e jogue antes do dia do lançamento! Há muito mais planejado como parte da celebração, incluindo um dia inteiro de transmissão, no qual você poderá jogar e conversar com os desenvolvedores da Hi-Rez. Talvez até teremos um bolo, quem sabe? E isso é só o começo. A festa continua o mês todo com concursos, transmissões, distribuição de itens, vídeos, eventos in-game e muito mais! Siga os nossos canais nas mídias sociais para ver como VOCÊ pode se envolver nisso tudo! Nós queremos agradecer você por ser parte dessa aventura louca que começou lá no dia 15 de setembro de 2016, com o lançamento do early access na Steam. Nós sempre acreditamos que o melhor caminho é desenvolver nossos jogos lado a lado com a comunidade – mesmo que a gente acabe indo para alguns caminhos errados antes de achar o certo. Mesmo hoje em dia, com Paladins estando um milhão de vezes mais “polido” e ajustado do que estava no early access, nós não o consideramos um jogo finalizado. Nós sabemos que ainda há trabalho a ser feito. Nós continuaremos a polir, a refinar, a corrigir erros e a incluir conteúdo incrível em ciclos regulares de atualizações. Mas isso significa que nós não estamos planejando mais nenhuma grande mudança no sistema do jogo. Nós encontramos um modelo que funciona para todo mundo: cartas grátis e itens cosméticos bem bacanas. Se você estava preocupado se realmente deveria investir em Paladins porque poderia ter alguma mudança no futuro, não precisa: esse lançamento é o nosso compromisso com que essa é a nossa visão para o futuro de Paladins. Se você curtiu o Cerco ao Pico da Ascensão, considere isso como um pequeno teste do que está por vir. Nós temos um ano inteiro, cheio de eventos planejados, ainda maiores e melhores do que o Cerco ao Pico da Ascensão. Desde novos e incríveis Campeões, até grandes eventos in-game, passando por novos modos de jogo, animações de história e aparências e itens temáticos sensacionais estamos preparando um monte de coisa que levará o jogo para um outro nível em 2018. Mais uma vez, muitíssimo obrigado por fazer parte da nossa comunidade. Nos vemos no Reino e no dia 08 de maio, no dia do lançamento!"
  3. É uma superpromoção de cristais! A Casa Aico abriu o cofre real de cristais! O conflito se acirra no Reino, e a Casa Aico está vendendo seu estoque de cristais para conseguir financiar sua guerra. Como a princesa Lian nos mandou dar 33% de desconto nos cristais, nós estamos dando 33% de desconto nos cristais. Economize 33% ao comprar cristais de 23 a 30 de abril no PC e no PS4, e de 24 a 30 de abril no Xbox One! Com o novíssimo Passe de Batalha chegando no OB70, não há momento melhor para montar um estoque de cristais!
  4. Uma nova fronteira Notas de atualização do beta aberto 70 | 25 de abril Olá pessoal, essa semana saiu as notas de atualização do beta aberto 70 do Paladins, nessa atualização, o sistema VIP será removido e substituído pelo Passe de Batalha, como havia dito em um tópico passado, o sistema de Passe de Batalha iria ser algo parecido com Fortnite, e é claramente a mesma coisa, confira abaixo uma imagem do canal do Tarden. Também teremos outras novidades, como um rework no visual do Viktor, uma nova aparência para o Androxus criada pela comunidade e como sempre, mudanças no balanceamento dos campeões. VISÃO GERAL Bem-vindos à OB70! Após milhões de partidas, o ataque de Khan ao Pico da Ascensão está chegando ao fim. Então se você desejava desbloquear aquela skin Devorador de Almas do Jenos, espero que você esteja lendo isto antes da atualização ser lançada! Estamos lançando nosso primeiro dos três Passes de Batalha para 2018 nessa atualização. O Passe de Batalha está recheado de Skins e conteúdo novo (como sprays animados!) para todos aproveitarem, e quanto mais você jogar, mais você desbloqueia. As últimas atualizações tiveram grandes mudanças de balanceamento, então estamos dando um leve toque no balanceamento nessa atualização conforme vemos o meta se desenvolver. O último Campeão a aparecer no Reino, Khan, está recebendo algumas melhorias que o permitirão se defender melhor no calor da batalha. Divirtam-se na OB70, Campeões! CERCO AO PICO DA ASCENSÃO O Cerco ao Pico da Ascensão está chegando ao fim na OB70. O modo de jogo do evento Cerco ao Pico da Ascensão não será mais jogável na OB70. Os pacotes do Cerco ao Pico da Ascensão e Emotes não estarão mais disponíveis na OB70. Pacotes Pacote Acadêmico da Skye Pacote Caçador de Demônios do Zhin Pacote Monja de Jade da Seris Emotes Strix- Mar-ave-lhoso Mave - Afiada na Dança Androxus - Dab Jenos Devorador de Almas nunca mais estará disponível depois que a OB69 acabar. Se você desbloqueou um Brasão, mas não o utilizou para obter um Emote Contínuo, você será presenteado com um Emote Contínuo. NOVAS OPÇÕES NA LOJA Nosso Pacote de Fundador exclusivo do Beta estará saindo da Loja com a OB70. No seu lugar, estarão três novos pacotes: o Pacote de Campeões, o Passe de Temporada e a Edição Digital de Luxo. Pacote do Fundador Saindo da Loja na OB70. Pacote do Campeão $29,99 USD - R$ 49,90 Inclui: Todos os Campeões atuais e futuros. Passe de Temporada 2018 $39,99 USD - R$ 74,66 Inclui: 1,500 Cristais Passe de Batalha 1 de 2018 Passe de Batalha 2 de 2018 (Será lançado em Julho de 2018) Passe de Batalha 3 de 2018 (Será lançado em Novembro de 2018) Edição Digital de Luxo $59,99 USD - R$ 112,00 Inclui: Passe de Temporada 2018 Pacote de Campeões GERAL Rework no visual do Viktor O ex-comandante dos Sentinelas está recebendo uma reformulação visual nessa atualização. Lobby Nova apresentação da tela de Título e Menu Principal - suas boas-vindas ao Reino nunca pareceu melhor! Imagens retiradas do grupo de Paladins no Facebook. Agradecimentos a Fernando Race pelas imagens. Sprays Continuando o trabalho da OB69, os Sprays agora são um equipamento Global que poderá ser acessado da sua página de Perfil. Programa VIP Como foi detalhado nas Notas de Patch da OB69, o VIP será substituído pelo Passe de Batalha na OB70. Mudanças no Lobby de final de partida Nosso Lobby de final de partida recebeu uma reformulação visual. Missões Com a introdução do Passe de Batalha, estamos fazendo algumas pequenas mudanças no nosso sistema existente de Missões. Missões de Campeão removidas O Baú de Ouro será agora possível de obter como uma recompensa grátis do Passe de Batalha. As recompensas grátis do Passe também incluirão um Baú de Diamante! As Missões Diárias agora recompensam experiência do Passe de Batalha ao invés de Pontos VIP. Removido bônus de login consecutivo para as Missões Diárias As recompensas de missão agora escalonarão baseado no nível do Passe de Batalha. CUSTOMIZAÇÕES NOVAS Skins Skin Androxus Caçador Obrigada a todos os jogadores que participaram do concurso de Skin da Comunidade! Compra direta - 200 Cristais (ficará 400 após a OB70) Skins do Paladins Strike Quer jogar Paladins em movimento? Paladins Strike coloca os Campeões que você conhece e ama na palma da sua mão. Experimente as mesmas habilidades e jogabilidades de uma nova perspectiva top-down que é perfeita para mobile. Paladins Strike está atualmente disponível para Android e iOS em um pequeno grupo de países, e em breve estará disponível mundialmente! Fique em dia com todas as novidades do Paladins Strike! Maeve - Skin Strike Faça o download do Paladins Strike e associe sua conta da Hi-Rez para obter a skin exclusiva Strike para a Maeve no Paladins. Lex - Operações Secretas Após baixar Paladins Strike e associar sua conta da Hi-Rez, colete 1500 Cristais no Paladins Strike para desbloquear a skin Operações Secretas do Lex no Paladins! Avatar e Título Associe suas contas e ganhe 25 partidas no Strike em Siege ou Summons para desbloquear o título Atacante Celestial e o avatar Strike no Paladins. Armas douradas Os jogadores agora poderão desbloquear permanentemente Armas Douradas ao chegar na maestria 50 com um Campeão. NOVO Baú de Esports Estamos introduzindo um novo Baú de Esports! Fãs dos Esports do Paladins poderão obter este baú ao assistir várias streams como a Paladins Premier League, Paladins Global Series, e Paladins Console Series. Certifique-se de checar o site dos Esports para detalhes atualizados de todos os Esports de Paladins! Conteúdos do Baú: Skins incomuns e comuns de Campeões Experiência do Passe de Batalha Pacotes de Locução de Raynday, PrettyHair, e LeTigress Sprays Todos os Sprays de arte de Skins e de Cartas agora são impossíveis de obter e exclusivos para os jogadores do Beta. PASSE DE BATALHA Tenha uma experiência com Paladins como nunca antes com o Passe de Batalha! Receba recompensas instantâneas ao comprar, e desbloqueie mais de 60 apenas por subir de nível. Todos os jogadores começam a receber experiência de Passe de Batalha na OB70, subindo de nível de 1 a 50. Membros do Passe de Batalha irão desbloquear uma recompensa em cada nível, e também desbloquear as recompensas da faixa de graça também! O Passe de Batalha do Paladins custa 500 Cristais, e recompensa você apenas por jogar. Desbloqueie Instantaneamente (Exclusivo para Compradores do Passe de Batalha) Montaria Lendária "Fera Mecha" Quadro de carregamento animado Limitado "Aço" Avatar animado Limitado "Terminação" 50% de Reforço pela duração do Passe de Batalha Experiência do Passe de Batalha Experiência de Conta Experiência com Campeão Ouro recebido Recompensas de Estágio Épicas (Exclusivo para Compradores do Passe de Batalha) A cada 10 Níveis os jogadores receberão uma recompensa de Conclusão de Estágio Épico, incluindo dois novos tipos de cosméticos exclusivos do Passe de Batalha! NOVO Cosmético: Estampa de Morte "RIP" Esse novo tipo de cosmético deixa a estampa de morte RIP na localização de todos seus inimigos abatidos! Desbloqueia no nível 10. Ruckus - Robo Force Desbloqueia no nível 20. Jenos - Patriarca Desbloqueia no nível 30. Novo Cosmético: Spray Animado "Gear Up" Desbloqueia no nível 40 Grohk - Demônio de Neon Desbloqueia no nível 50 Desbloqueios Adicionais! (Exclusivo para Compradores do Passe de Batalha) Você desbloqueia conteúdo a cada nível que você avançar no Passe de Batalha! Chapéus engraçados Quatro únicos chapéus engraçados para Sha Lin, Mal'Damba, Lex e Strix. Disponível apenas no Passe de Batalha. Reforços de time do Passe de Batalha Reforce o seu time, para que eles, e você, recebam mais experiência do Passe de Batalha no final de uma partida. Baú de Batalha Desbloqueia skins incomuns de Campeões, e a chance de ter mais Reforços de time do Passe de Batalha. Spray de Batalha Mostre seu Status do Passe de Batalha com um Spray exclusivo. 25% Reforço bônus Quanto mais você jogar, mais rápido irá desbloquear. Reforce o seu reforço em até 25%! 100 Cristais Receba de volta Cristais para gastar em outros conteúdos incríveis. 125,000+ Ouro Receba Ouro adicional através do Passe de Batalha para você chegar bastante perto das Armas Douradas que você quiser! Título: Gearhead Complete todos os desafios do Passe de Batalha para receber o título limitado "Gearhead". Os desafios estarão desbloqueados até a próxima atualização. Recompensas Grátis Jogadores que não comprarem o Passe de Batalha ainda estarão aptos a coletar recompensas gratuitas como Baús de Ouro e de Diamante ao subir de nível (membros do Passe de Batalha receberão ambos!) Se você decidir comprar o Passe de Batalha depois, você receberá retroativamente todas as recompensas até o seu nível atual do Passe. MAPAS Removidos os pôsteres de propaganda e objetos de guerra dos mapas. Pico da Ascensão Removida uma escada dos pergaminhos. Corrigidos múltiplos erros de colisão com limites do nível. Corrigido um bug visual de "Corredor de Espelhos" com a armadilha do Poço do mapa. Brejo Brilhante Melhorias visuais. Mercadão de Peixes Removidos alguns objetos desordenados para melhorar a performance. Espelhadas as caixas em volta do objetivo. Removidas caixas que sugeriam erroneamente que os jogadores poderiam pular nelas. Adicionada uma caixa para preencher um espaço onde alguns personagens não conseguiam passar. Ajustada luz na fase final de empurrar. Ilha dos Sapos As rochas do lado do penhasco agora estão espelhadas. Arquivos do Magistrado Corrigido um buraco na colisão que permitia alguns personagens escaparem do mapa. Terra Primitiva Melhorias visuais. Praia da Serpente Folhagem dos limites do nível reduzida para melhorar a performance. Fortaleza de Pedra Removida uma grade para tornar mais fácil ler as silhuetas dos inimigos através de uma parede. Para ver a lista completa de correções de bugs e modificações no balanceamento dos campeões, acesse o site oficial do Paladins.
  5. Olá pessoal! Bom, esse final de semana estará acontecendo mais um daqueles eventos de alguma coisa em dobro, dessa vez, haverá pontos VIP em dobro, portanto aproveitem e gastem todos os seus pontos VIPs em aparências que estão no mercado, pois na OB70, o sistema de VIP será removido e no lugar dele, adicionado o Passe de Batalha. Confira a notícia publicada no site oficial do Paladins. Estamos vendo dobrado! Preparem-se, Campeões! O programa VIP acabará no OB70, dando lugar ao novo Passe de Batalha, então esse é o seu último fim de semana para ganhar pontos e garantir aquela aparência ou item que está de olho! De sexta a domingo, ganhe 2x pontos VIP em todas as conquistas de fim de partida! Quando: sexta-feira, 20 de abril às 5h BRT (4am EDT) até segunda-feira, 23 de abril às 5h BRT (4am EDT) O que: o DOBRO de pontos VIP em todas as conquistas de fim de partida Plataformas: PC, Xbox One, PS4
  6. Oi pessoal, hoje foi anunciado que o Pacote de Fundador será descontinuado no fim da OB69, para quem não sabe, o Pacote de Fundador é um item exclusivo para a fase beta do Paladins que garante aos usuários todos os campeões atuais e novos, pacotes de voz padrão, uma aparência e uma montaria exclusiva totalmente de graça. Infelizmente não será mais possível obter o pacote, mas os usuários que já compraram o mesmo, continuarão a ter os benefícios. Confira a notícia publicada no site oficial do Paladins. Conforme o lançamento de Paladins se aproxima, no fim do OB69 nós vamos descontinuar o Pacote do Fundador exclusivo para a fase beta. O Pacote do Fundador inclui vários bônus quer não estarão nos futuros Pacotes, como por exemplo: – Aparência exclusiva Fernando Deus da Guerra – Montaria exclusiva Cavalo de Guerra Infernal – Aparência exclusiva Ares Fernando em SMITE – Todos os pacotes de voz padrão Nós vamos dar a oportunidade dos nossos jogadores beta de garantirem o Pacote do Fundador com um belo desconto antes que ele se vá para sempre. O Pacote do Fundador ficará em promoção com 33% de desconto durante esses períodos: PC – 15 a 22 de abril Playstation 4 – 24 de abril a 01 de maio Xbox One – 24 de abril a 01 de maio
  7. Olá, galera! Este fim de semana teremos um evento no Paladins onde você receberá 20% a mais de ouro e XP por jogar em grupo e o dobro de Pontos VIP nos finais das partidas. Então junte-se com seus amigos e aproveite o evento. Uma notícia foi publicada no site oficial do Paladins, confira. É hora de algumas partidas junto com o seu amor platônico! Essa sexta, convide seus amigos para jogarem e curtirem juntos Paladins – você vai ganhar 20% a mais de ouro e 20% a mais de EXP quando jogar em grupo, e 2 vezes mais pontos VIP em todas as recompensas de fim de partida! Vamos ajudar a vocês se aproximarem mais ao compartilharem a alegria de ótimas recompensas que todos vocês ganham! Quando: sexta-feira, 13 de abril às 5h BRT (4am EDT) até segunda-feira, 16 de abril às 5h BRT (4am EDT) O que: +20% de ouro e +20% de EXP jogando em grupo, dobro de pontos VIP em todas as recompensas de fim de partida Plataformas: PC, Xbox One, PS4
  8. Olá pessoal, hoje dia 07/04 os testes começaram para o Paladins: Realm Royale, pra quem não sabe, o Realm Royale é o projeto que esteve lançado publicamente no começo do ano como Paladins: Battlegrounds e 2 dias após seu lançamento retirado dos servidores oficiais. O projeto foi renovado, fizeram várias modificações, o modo será um jogo separado do Paladins normal, seu nome foi alterado e várias outras questões de gameplays modificadas. Hoje pela tarde o HiRezChris divulgou uma nota em seu Twitter com alguns passos de como conseguir a chave para poder participar do alpha fechado. Foram reveladas imagens no fórum do Paladins e outras informações a respeito de como será o jogo e aqui está a tradução. "Obrigado por jogarem o Alpha Fechado do Realm Royale! Este é um pequeno teste técnico e de gameplay. Isto não é um produto finalizado -- polimentos virão em testes futuros. Horas de Operação Os servidores ficarão online por um período limitado a cada dia. Esperamos que os servidores fiquem disponíveis das 12:00 PM EDT até 06:00 PM EDT no sábado, 7 de Abril e domingo, 8 de Abril. Esses horários podem mudar -- veja os fóruns para detalhes! Problemas Conhecidos Os jogadores às vezes irão surgir embaixo do mundo na ilha inicial. Não se mova, pois você poderá cair do mundo e instantaneamente morrer! Você ainda poderá jogar normalmente assim que a partida começar. Números de dano podem às vezes indicar que você fez uma quantidade incomumente baixa de dano. Não se preocupe -- Os números estão bugados, e as armas estão causando os números corretos de dano. A casa que possui uma fornalha em Northport está sumida, e uma casa em Lumber Mill está bugada (jogadores não podem entrar em uma das portas). Chaves de Acesso A primeira onda de chaves de acesso foram enviadas para jogadores seletos que anteriormente participaram no teste do nosso modo battle royale. Estaremos aceitando inscrições para mais testadores em breve! Política de Stream/Gravação Durante a fase Alpha Fechado, os jogadores não devem e concordam em não fazer reviews, ou gravar gameplay, ou fazer live, mostrar publicamente ou de outra maneira compartilhar fotos de gameplay ou cenas, incluindo online. Nós notificaremos os jogadores em um momento mais tarde quando eles poderão fazer reviews e o conteúdo puder ser gravado e compartilhado. Sistema de Forja Conforme você procura armas, armaduras e habilidades, você terá a opção de desmontar esses itens ao pressionar E. Desmontar estes itens dará Peças, indicadas por um diamante amarelo na sua tela. Assim que você tiver coletado 100 Peças, viaje até uma Forja, indicada no mapa com o mesmo ícone. Tenha cuidado -- Outros jogadores poderão estar protegendo ou usando estas Forjas, já que existem apenas algumas no mundo. Quando você chegar na Forja, pressione E para começar a forjar. Isso irá largar suas peças no círculo e começar o processo de forja. Após dois minutos, suas Peças se tornarão uma habilidade ou arma Lendária aleatória. Lembre-se: Esta é a única forma de você conseguir armas Lendárias, então não se esqueça de forjar! Obrigado por testar, e nós veremos você no Realm Royale!" Você pode garantir sua key para participar dos testes aqui.
  9. O reinado da casa Aico Notas de atualização do beta aberto 69 | 11 de abril Novo Campeão: Khan, primaz da Casa Aico Vida: 4000 Habilidades [LMB] Repetidor Pesado Efetua um disparo a cada 0,26 segundos, que causa 180 de dano. [RMB] Barreira Suas luvas criam uma barreira de proteção com 6000 de vida. A habilidade se recarrega enquanto não está ativa. [Q] Brado de Batalha Dá um grito aterrorizante e fica imune a dano por um breve período. Cura a si mesmo e aos aliados em 800 de vida. [F] Constrição do Comandante Se projeta para frente! Agarrando, atordoando e arremessando o primeiro inimigo que atingir. Causa 400 de dano. [E] Triunfo Agarra um inimigo e puxa ele até você, deixando-o indefeso. Você pode jogar o inimigo onde quiser, ou arremessá-lo longe com um poderoso golpe. Talentos [Padrão] Escudo de Lian Seu escudo tem seu carregamento 60% mais efetivo enquanto levantado. [Nível 2] Chuva de Balas Sua arma dispara 40% mais rápido e tem 10 balas a mais, mas causa 25% menos dano por disparo. [Nível 8] Linha de Tiro Campeões afetados pelo Brado de Batalha agora também causam 20% mais dano e ganham imunidade a controle por 4s. [Nível 12] Vórtex Paralisante As vítimas da Constrição do Comandante permanecem atordoadas por mais 2s. Cartas Sede de Sangue Ganha {scale=4|4}% de roubo de vida. Força Excessiva Aumenta o tamanho do seu pente de munição em {scale=2|2}. Tira-vida Eliminações reduzem em {scale=8|8}% as recargas ativas. Colete Ganha {scale=150|150} de vida. Defensivo Recebe {scale=6|6}% mais cura enquanto sua Barreira estiver ativada. Pronto para a Guerra Aumenta a velocidade de recarga da Barreira em {scale=4|4}%. Parede de Escudo Aumenta a vida da sua Barreira em {scale=2|2}% Defesa Vigorosa Se cura em {scale=10|10} de vida por segundo enquanto sua Barreira está ativada. Segurando o Fôlego Ativar o Agarrão do Comandante te cura em {scale=80|80}. Próximo e Pessoal Ganha {scale=6|6}% de redução de dano por 3s ao atingir um inimigo com o Agarrão do Comandante. Força Monstruosa Reduz a recarga do Agarrão do Comandante em {scale=0.5|0.5}s. Lei Marcial Ativar o Agarrão do Comandante gera {scale=4|4} de munição. Fique Firme Se cura em {scale=60|60} a mais quando estiver com o Grito ativado. Há uma Brecha Ativar o Brado de Batalha te dá {scale=8|8}% mais velocidade de movimento por 3s. Não Me Rendo! Reduz o tempo de recarga do Brado de Batalha em {scale=1|1}s. Atirar! Ativar o Brado de Batalha te dá {scale=4|4} de munição. Customizações O Baú dos Namorados está de volta no OB69! O Baú dos namorados traz as novas aparências Máquina do Amor para Bomb King, Carnavalesca para Ying e o emote Marcas de Amor para Ying. As aparências que antes eram só acessórios foram retiradas do Baú. Baú dos Namorados NOVO CONTEÚDO Bomb King – aparência Máquina do Amor Ying – aparência Carnavalesca Emote de Ying – Marcas de Amor CONTEÚDO ROTATIVO Lente do amor de Pip – removido Botões de Rosa de Grover – removido Tapa-olho Solitário do Viktor – removido Campeões Khan Aparência Guarda Real Avatares Os avatares chegaram a Paladins! Os jogadores terão um Cristal de Paladins como avatar padrão durante o OB69, mas esse conteúdo vai ser expandido nas atualizações futuras! Geral Sombras A renderização das sombras dos jogadores foi atualizada, para diminuir a frequência com que as sombras possam aparecer através das paredes. Página de customização do Campeão Com a retirada do sistema de partes e peças, a página de customização dos Campeões recebeu uma nova cara! Os jogadores agora conseguirão ver todas as aparências disponíveis para o Campeão ao abrir a tela de customização. Atualizados os ícones das habilidades Cassie Fernando NOVA arte da tela de carregamento Ash – Rebelde Grohk – Fera Inara – Pedra do Sol Jenos – Resplandescente, Milênio Khan – Padrão, Guarda Real Lian – Poente Maeve – Dreamhack Mal’Damba – Amaldiçoado Seris – Expo 2018 Sha Lin – Bravura Skye – Uniforme de Pilota Strix – Fênix Talus – Fantasmagórico Terminus – Monólitoi Torvald – Arcano Tyra – Aluvião Willo – Sino Azul, Vice-rainha Sistemas Programa VIP Conforme se aproxima o lançamento de Paladins, a equipe de desenvolvimento vem dando uma olhada em todos os sistemas principais de Paladins. Nós fizemos grandes progressos nas atualizações mais recentes, limpando nossa IU, lançando nosso primeiro evento e corrigindo erros que existiam há muito tempo. Com isso em mente, vamos descontinuar o Programa VIP no fim do OB69, e vamos introduzir um novo sistema – o Passe de Batalha – em uma atualização futura. O Programa VIP tinha vários problemas, e esse é outro grande passo para o futuro de Paladins. Não deixe de ler todos os detalhes acerca do fim do VIP aqui. Nós vamos colocar todas as aparências que já estiveram na rotação VIP de volta na Loja VIP durante o OB69, assim quem perdeu a chance de aproveitar anteriormente vai poder gastar seus pontos VIP remanescentes. Novas aparências foram colocadas na rotação também, por 30.000 pontos VIP. Talus Oni Androxus Demônio de Vapor Makoa de Pelúcia Inara Caminhante do Gelo Barik Bravateiro Ying Gênio Tyra Lobo Mau Viktor Bandoleiro Código Verde Viktor Comunicações Código Verde Viktor Granadeiro Código Verde Viktor Tropa Código Verde Mal´Damba Chanceler Os jogadores que ainda tiverem pontos VIP ou tempo restante como membro depois do OB69 serão ressarcidos assim: Termpo restante como membro VIP 4 cristais por dia de tempo restante Estágio VIP Os jogadores nos níveis 3, 4 e 5 receberão um avatar exclusivo Jogadores no nível 5 receberão o primeiro Passe de Batalha (incluindo uma montaria lendária) grátis Pontos VIP 1 Baú Dourado a cada 10.000 pontos VIP, até os 100.000 primeiros pontos VIP. 1 Baú diamante a cada 50.000 pontos VIP depois disso. Reforço VIP de time Haverá a conversão de 1 para 1 por Reforço de time Passe de Batalha Amplificadores Amplificadores de arma não podem mais ser comprados. Reforços de conta serão removidos ao fim do OB69. Os jogadores que ainda tiverem esses amplificadores e/ou reforços ativos, continuarão com eles ativos até que acabe o tempo. Palpites nos e-Sports Eles serão fundidos ao sistema de Passe de Batalha quando for lançado Sprays e equipamentos globais Depois do OB69, Paladins terá um esquema de equipagem global dos sprays. Ou seja, você não vai mais ter sprays específicos para cada Campeão. Ao invés disso, você vai poder usar todos os sprays, não importando o Campeão que jogar. Nós vamos remover os sprays de maestria de Campeão quando o OB69 for lançado, e os jogadores serão ressarcidos com a mesma moeda que usaram para comprar esses sprays. Depois do OB69, os jogadores não vão mais conseguir liberar sprays de aparências e de artes de cartas. Nós vamos focar em criar sprays de mais legais conforme vamos chegando mais próximo ao lançamento de Paladins. Durante o OB69 os jogadores ainda conseguirão desbloquear os sprays, e eles continuarão sob sua posse quando o sistema de equipagem global começar. Os sprays se tornarão globais depois do OB69 Os sprays de maestria serão retirados já no OB69. Os jogadores serão ressarcidos com a mesma moeda que usaram para comprar esses sprays de maestria. Os sprays de arte de cartas e aparências somente poderão ser conseguidos até o fim do OB69. Mapas Guarda Gélida: A colisão foi melhorada em torno das portas nas bases Corrigida uma áre em que os efeitos dos disparos das armas não correspondiam com o local atingido pelos disparos. Hospedaria do Capataz: Adicionada colisão ao redor das bordas dos batentes das portas Arquivos do Magistrado: A vegetação da parte de fora da sala de materialização não faz mais os jogadores escorregarem. Pico da Ascensão: Corrigida uma colisão em um penhasco onde os jogadores poderiam evitar de caírem para a morte. Fortaleza de Pedra: Não há mais lugares onde os efeitos dos disparos estão incorretos. Campeões Erros corrigidos Grover Ferocidade A descrição foi atualizada para comunicar melhor o dano bônus. Inara Muralha de Pedra Corrigido um erro no qual essa dcarta estava curando mais do que o esperado. Drogoz Cospe-Fogo Corrigido um erro no qual essa habilidade estava aplicando a animação de anti-cura quando cartas ou itens anti-cura estavam equipados. Terminus Esmagar Não aplica mais lentidão junto com atordoamento. Balanceamento Drogoz Cartas Siga o Faro Agora só funciona na explosão do Cospe-Fogo Grover Primavera Não precisa mais ter uma linha de visão. Inara Campo Protetor A vida do instalável foi reduzida de 2000 1500 Kinessa Reposição Não reduz mais o tempo de recarga do Transportador em 2s. Torvald Estudo de Campo Reduzido o bônus de dano de 40% 30% Viktor Fuzil de Assalto Reduzida a força da queda do dano conforme a distância. Erros corrigidos Corrigido um erro que fazia com que os jogadores ficassem travados em filas durante um longo tempo. Corrigida a rotação dos Campeões grátis, que não estava funcionando. Corrigido o fato de que o Pico da Ascensão não estava aparecendo na fila do modo Cerco no Casual. Corrigido o sumiço das partidas do evento e do casual no histórico de partidas. Corrigido o fato dos personagens de AI ficarem presos nas barreiras na nova Serraria da Solidão. Corrigido um problema em que os personagens de IA poderiam ficar presos no teleporte no Pico da Ascensão. Estamos cientes de que a orbe da arma da Seris Monja de Jade pode ser difícil de ser enxergada em configurações de poucas partículas. Corrigido o proiblema no qual jogadores que não eram líderes do grupo conseguiam cancelar a fila da partida.
  10. E ai pessoal, essa semana terá mais um daqueles eventos de finais de semana com EXP duplo, só que dessa vez será EXP triplo, então, aproveite para upar sua conta e a maestria de seus campeões favoritos, segue abaixo a notícia publicada no site oficial do Paladins. Ganhe o triplo de experiência, de 06 a 08 de abril. A gente ia fazer um evento para dar o dobro de experiência, mas alguém sem querer apertou o botão de “3”, ao invés de “2”. Bom, então, agora é um fim de semana com o TRIPLO de EXP! Aproveite! Graças a esse desastrado dos teclados, ganhe o TRIPLO de EXP de conta e EXP de Campeão em todas as suas partidas nos dias 06, 07 e 08 de abril!
  11. Oi pessoal, foi publicado no site oficial do Paladins, um artigo explicando que futuramente o sistema de pontos VIP será removido do jogo. Para substituí-lo, será implementado um novo sistema chamado Passe de Batalha, eles não deram muitas informações de como funcionará, mas pelo nome, deve se esperar algo como o Passe de Batalha do Fortnite ou qualquer outro jogo que tenha Passe de Temporada (Season Pass) pela semelhança entre os nomes. Ainda foi dito como funcionará para quem ainda tem seus pontos VIP e o que deve-se fazer antes da retirada total do sistema. Confira abaixo. Conforme se aproxima o lançamento de Paladins, a equipe de desenvolvimento vem dando uma olhada em todos os sistemas principais de Paladins. E tudo isso tendo apenas uma coisa em mente: queremos que Paladins se pareça o máximo possível com um jogo AAA. Nós fizemos grandes progressos nas atualizações mais recentes, limpando nossa IU, lançando nosso primeiro evento e corrigindo erros que existiam há muito tempo. Mas ainda há uma parte considerável de Paladins que não está no nível de excelência que a gente queria: o programa VIP. O VIP pode parecer algo tipo “pagando-você-consegue” à primeira vista, principalmente antes de os jogadores entenderem como o sistema VIP funciona. Mesmo que ele não afete de maneira nenhuma a jogabilidade, uma má impressão dessas pode afastar alguns jogadores de Paladins. E o VIP acabou criando mais uma moeda dentro de Paladins. Os pontos VIP ficam numa posição meio estranha entre ouro e cristais, e eles não adicionam nada realmente significativo ao jogo. Apesar de termos achado que esse sistema fazia sentido no beta, como está chegando o momento do lançamento, a gente repensou que podemos (e devemos) fazer algo melhor. Nós vamos introduzir um novo sistema – o Passe de Batalha – no lugar dos Pontos VIP. Em breve a gente vai dar mais notícias e detalhes sobre o Passe de Batalha. Por isso, o programa VIP será descontinuado no fim da OB69. E o que isso significa para você? Pontos VIP não utilizados: Durante todo a OB69 nós vamos fazer uma rotação com um zilhão de itens na Loja VIP para dar a chance de você usar seus pontos. Se você não usar todos os seus pontos, ou não conseguir se logar durante o OB69, você será ressarcido da seguinte maneira: Os jogadores receberão 1 Baú Dourado a cada 10.000 pontos VIP, até o máximo de 100.000 pontos VIPs. Os jogadores receberão um Baú Diamante para cada 50.000 pontos VIP restantes na conta, depois que os primeiros 100.000 pontos foram descontados. Tempo excedente como membro VIP: No fim do OB69, os jogadores que ainda tiverem tempo como membro VIP receberão 4 cristais por dia restante. Tornar-se membro por duas semanas custa 200 cristais. Quando você se torna membro, você ganha 20.000 pontos VIP, o que vale 140 cristais se fosse comprado separadamente. Os jogadores podem escolher gastar esses pontos VIP ou receberem uma compensação como explicado acima. O valor do titulo de membro, então, é de 60 cristais, que ficará coberto com essa restituição. Reforços VIP não utilizados Quaisquer reforços VIP que restarem na sua conta após o OB69 serão transformados em Reforços de time de Passe de Batalha Recompensas por estágio VIP Os jogadores manterão as recompensas conseguidas com os estágios VIP. Se você chegou no estágio 3 ou acima, você receberá um avatar limitado – um novo ícone cosmético – como forma de agradecimento por ter participado do programa VIP. Se você chegou no nível 5 ou acima, você ganhará o primeiro Passe de Batalha – e a montaria lendária que vem com ele – de graça. Junto com o programa VIP, um outro elemento de Paladins também acabou tendo um resultado diferente do esperado: o amplificador de arma. Mesmo sendo claro que o amplificador de arma não afeta a jogabilidade, pode causar a impressão errado no jogador mais desavisado. E nós recebemos diversos comentários sobre como não é legal apenas alugar essas armas, então nós refletimos sobre como tornar a compra permanente. Mas chegamos à conclusão de que o melhor seria removê-las imediatamente do jogo. Tempo não utilizado de amplificador de arma: Se você tem um aluguel de arma ativo, você continuará utilizando até que o período de aluguel acabe. Amplificadores de arma voltarão ao jogo na nossa próxima atualização como “Armas Douradas”. As armas douradas não terão mais a palavra “amplificador” junto. As armas douradas ficarão liberadas permanentemente após a compra. Os detalhes de como as armas douradas serão vendidas ainda estão sendo finalizados. Em breve a gente conta mais. E, depois de lidar com os amplificadores de arma, nós demos uma examinada nos reforços de conta. Nós sentimos que eles perderam um pouco da importância desde que nós retiramos os Baús Radiantes, e ter três formas diferentes de conseguir aumentar o progresso da conta parecia redundante. Nós então vamos simplificar isso: a partir de agora, todos os reforços estarão atrelados ao novo Passe de Batalha. No OB69 nós vamos retirar a possibilidade de comprar o reforço de conta. Tempo de reforço de conta não utilizado: Sua conta vai continuar com o reforço até o período dele acabar. Em breve, muito breve, nós contaremos como vai funcionar o Passe de Batalha. Você não perde por esperar! Até lá, fique com um gostinho de uma das aparências que você vai ganhar por meio do Passe de Batalha.
  12. Cerco ao Pico da Ascensão Notas de atualização do beta aberto 68 | 28 de março GERAL Novo evento Cerco ao Pico da Ascensão Novo mapa de Cerco – Pico da Ascensão Nova tela inicial Nova tela de carregamento com arte do Campeão Novas bordas de carregamento! Nova temporada do Competitivo Novo lobby dos Campeões, com novo fundo e luzes e apresentação melhoradas. Pequenos ajustes nas silhuetas dos personagens Logins diários Login do sétimo dia agora dá 35 cristais, ao invés de 25 Login do sexto dia agora dá 15 cristais, ao invés de ouro Missões A recompensa por completar 40 missões diárias mudou de um Baú Diamante para um Baú Dourado. Missões diárias não darão mais pequenas quantidades de cristais Correções de erros gerais Corrigido um erro que acontecia ao comprar recompensas por maestria usando o gamepad. Corrigido o fato do a IU do replay da morte não aparecia se a barra de habilidades não estivesse centralizada. Cerco ao Pico da Ascensão Missões Durante o Cerco ao Pico da Ascensão, você vai ter acesso a 3 sequências de 4 missões, num total de 12 missões. Essas missões vão testar as suas decisões. e você será recompensado com ouro e pontos VIP ao completá-las. O Ataque ao Ascendido As força dos Paladins e do Magistrado se enfrentam no mais novo mapa do jogo: o Pico da Ascensão. Junte-se ao confronto e mude a maré da batalha em favor dos Paladins, ou derrote Jenos em nome do Magistrado. Aos jogadores será dado um personagem aleatório que representará ou o Magistrado ou os Paladins. A sua habilidade com todos os Campeões será crucial para te levar à vitória! Tenha cuidado! As forças do Magistrado estão bombardeando sem parar o Piso da Ascensão! Desvie dos explosivos que caem por todos os lados! A ascendência de Jenos afetou o campo de batalha. Todos os Campeões têm 50% de redução no tempo de recarga das habilidades. Você está preparado para lidar com essa nova explosão de poder? Conteúdo Durante o evento, haverá 3 pacotes exclusivos, cada um contendo um brasão. Esse brasão pode ser trocado por qualquer um dos 3 emotes animados ao fim de uma das 3 sequências de missões. Se os jogadores adquirirem os três pacotes exclusivos do evento, eles ganham de graça a aparência Jenos Devorador de Almas. Ao fim do evento, os jogadores que ainda tiverem brasões não usados, receberão o número equivalente de emotes animados. Pacote Devorador de Almas – por tempo limitado Esse pacote é conseguido DE GRAÇA após a compra dos três pacotes do evento. Os conteúdos desse pacote são exclusivos do evento, e nunca mais estarão disponíveis. O pacote contém: Aparência de Jenos- Devorador de Almas Borda de carregamento – Borda Ascensão Pose – Régio Título – Senpai Supremo Pacote Escolar Disponível no Cerco ao Pico da Ascensão O pacote contém: Aparência de Skye – Escolar Pose – Dissimulada 1 Baú Diamante 1 brasão Pacote Caçador de Demônios Disponível no Cerco ao Pico da Ascensão O pacote contém: Aparência de Zhin – Caçador de Demônios Pose – Em guarda 1 Baú Diamante 1 brasão Pacote Monja de Jade Disponível no Cerco ao Pico da Ascensão O pacote contém: Aparência de Seris – Monja de Jade Pose – Oferenda 1 Baú Diamante 1 brasão Emotes animados Esses novos emotes permitem que você se mova enquanto está fazendo o emote. Os emotes animados são conseguidos ao completar uma sequência de missões e ao usar um brasão (conseguido nos pacotes do evento). Você pode escolher qual emote pegar primeiro! Emote animado de Strix – Mar-Ave-lhoso Emote animado de Maeve – Afiada na Dança Emote animado de Androxus – Dab Customizações Partes e peças Nós estamos acabando com o sistema de partes e peças já no OB68, em um importante passo em direção à melhoria de Paladins como um todo. Isso vai nos permitir criar aparências ainda mais legais sem tantas limitações, e vai também melhor a performance geral do jogo. Não deixe de ler o post Partes e Peças que explica em detalhes o porquê foi feita e como será a mudança. Os jogadores que tiverem apenas uma parte da aparência receberão a aparência inteira. Todas as recolorizações comuns e incomuns (exceto as mencionadas abaixo) foram retiradas do jogo, e os jogadores que as tinham serão ressarcidos da seguinte forma: 7.125 ouro para cada peça cosmética comum removida 11.250 ouro para cada acessório ou peça de corpo incomum removido 11.250 ouro para cada arma incomum removida .tg {border-collapse:collapse;border-spacing:0;} .tg td{font-family:Arial, sans-serif;font-size:14px;padding:10px 5px;border-style:solid;border-width:1px;overflow:hidden;word-break:normal;} .tg th{font-family:Arial, sans-serif;font-size:14px;font-weight:normal;padding:10px 5px;border-style:solid;border-width:1px;overflow:hidden;word-break:normal;} .tg .tg-yw4l{vertical-align:top} Aluvião – Tyra Milênio – Jenos Arcano – Torvald Monarca – Bomb King Atômica – Kinessa Monólito – Terminus Outono – Grover Montego – Makoa Fera – Grohk Nômade – Zhin Sino Azul – Willo Fênix – Strix Bravura – Sha Lin Uniforme de Pilota – Skye Coral – Cassie Ameixa – Moji Amaldiçoado – Mal’Damba Vidente – Ying Ousadia – Fernando Engrenagem – Ruckus Poente – Lian Enxofre – Pip Invocação – Evie Cume – Buck Capataz – Barik Pedra do Sol – Inara Fantasmagórico – Talus Tabu – Seris Rebelde – Ash Tirano – Drogoz Cáqui – Viktor Errante – Maeve Disciplinador – Lex Aparição – Androxus Os Campeões agora terão apenas uma aparência recolorida disponível para compra. Recolorizações comuns podem ser compradas por 30.000 ouro ou 160 cristais. Recolorizações incomuns podem ser compradas por 40.000 ouro ou 200 cristais. Os pacotes de voz agora estarão ligados a uma única compra por Campeão. Se você já tem o Pacote de Voz de determinado Campeão, você terá acesso a todas as vozes que forem criadas para aparências que você já tenha ou que adquirir no futuro. Os jogadores que tiverem um pacote de voz de um Campeão vão receber o pacote de voz padrão desse Campeão. Rotação VIP Torvald Mecanicista e Androxus Demônio de Vapor saíram da rotação VIP. Talus Oni entrou na rotação. Temporada 2 do Competitivo A atualização OB68 marca o fim da Temporada 1 do Competitivo e o começo da Temporada 2! Nós fizemos inúmeras modificações! Os jogadores agora vão competir em vários split durante a temporada do Competitivo, recebendo recompensas exclusivas a cada split. Splits A Temporada 2 será dividida em 3 splits dierentes. A cada novo split haverá a mudança de recompensas e um reset leve nos valores do matchmaking. A Temporada 2 acabará no começo de 2019. Recompensas da Temporada 2 Atingir Ouro 5 Vivian Motoqueira – aparência limitada Ganhar 100 partidas Título – Nascido para a Guerra Ganhar 200 partidas Moldura de carregamento Fim de Temporada – em breve Ela mostra a posição mais alta que você atingiu durante a temporada Temporada 2 – recompensas dos splits Split 1 Jogar 25 Partidas Pacote de Locução do Arauto Terminar as suas partidas de colocação Baú Dourado Split 2 A ser anunciado Split 3 A ser anunciado Mudanças na Temporada 2 do Competitivo Os bans aumentaram de 2 para 4. Adicionados 30s durante o período de escolha, para melhor coordenar sobre escolhas e bans. Não haverá mais molduras indicando a divisão atual. Ao fim da temporada, se você tiver conseguido 200 vitórias no Competitivo, você ganhará uma moldura de carregamento que mostrará a posição mais alta que você atingiu durante a temporada. Aumentada a quantidade mínima de Campeões necessários por jogador, de 12 para 14, devido ao aumento de bans. O número de partidas de colocação foi reduzido de 15 para 10 Reset leve dos valores do matchmaking Recompensas do placar da Temporada 1 Parabéns a todos os jogadores por suas posições conquistadas no placar da Temporada 1! If you’re reading these patch notes early, you still have a few days to climb the ladder. Se você conseguiu estar entre os melhores do mundo no fim da Temporada 1, pode esperar por sua recompensas em cristais. Placar de cada Campeão1. lugar: 800 cristais2. lugar: 400 cristais3. lugar: 200 cristaisPlacar dos Grão-mestresTop 1-5: 3500/por jogadorTop 6-25: 2500/por jogadorTop 26-50: 1500/por jogadorTop 51-100: 800/por jogador Mapas Novo mapa de Cerco – Pico da Ascensão Mudança nos designs Tirados os arbustos que permitiam ficar furtivo na Guarda Gélida, na Serraria da Solidão e nas Minas de Gelo. Em alguns casos, os arbustos foram substituídos por outros elementos que dão cobertura. Esses arbustos sempre foram um ponto que causava confusão aos novos jogadores, ao passo em que nunca foram de grande utilidade estratégica aos jogadores mais experientes. Minas de Gelo Os portões do meio agora abrem-se durante o período de escolta da carroça. Quando o turno acaba, os portões voltam a se fechar. This limits how much a defending team can zone, and allows attackers get back to the payload faster. As árvores enevadas foram diminuídas, assim os jogadores não conseguem mais atirar através da base. Adicionada uma rampa ao segundo andar das bases, o que facilita o acesso a todas as partes da base ao time que está defendendo. Adicionada uma rampa à rota da carroça, onde antes os jogadores tinham que pular. A luz foi ajustada para focar melhor a atenção ao espaços disponíveis para se jogar. As paredes de gelo agora são paredes de pedra, e a rota da carroça agora é cascalho. Guarda Gélida As árvores enevadas foram diminuídas, assim os jogadores não conseguem mais atirar através da base. Retornamos a um design anterior, onde o flanco no abismo era aberto. Adicionada uma rampa na área da base para que os que estão defendendo possam chegar mais rápido à sala de ressurgimento. Adicionada uma cobertura para tornar a disputa mais dinâmica durante a escolta da carroça. A iluminação foi ajustada para passar melhor a sensação de que é a parte da manhã, e para melhorar a visibilidade do ambiente. Os jogadores devem conseguir ver suas opções e os perigos mais facilmente. Adicionada uma cobertura na plataforma da parede de gelo próxima ao ponto de captura. As paredes de gelo agora são paredes de pedra, e a rota da carroça agora é cascalho. Ilha dos Sapos A colisão na estátua com cabeça de jaguar foi melhorada, portanto os jogadores agora não escorregam mais. Removido o excesso de folhagem para melhorar a visibilidade e a performance. Adicionada uma cobertura à rocha próxima às bases para permitir o posicionamento de snipers. Para aumentar a claridade, o mapa se passa ao meio-dia. Removidas várias árvores que ficavam à beira do precipício. Serraria da Solidão Adicionadas paredes ao redor dos telhados para diminuir o domínio de snipers. Fechada a entrada nas salas laterais para reforçar o foco na dominação do ponto. Vários elementos foram otimizados para melhorar a performance. Para diminuir a efetividade de tocaias de flancos agressivos ao se rematerializar, nos fechamos as casamatas próximos ao fim da trilha e adicionamos algumas proteções na plataforma ao sair da sala de renascimento. Cachoeiras da Onça Retirada a árvore na borda da base que poderia invalidar a tentativa de repelir o adversário para a morte. Retirados os pequenos vasos de plantas ao longo da parede do lado de ambos os times no ponto de captura. Esses vasos eram muito pequenos para oferecerem cobertura efetiva, e o que mais faziam eram atrapalhar a movimentação dos jogadores. Retiradas as folhas que tinham o tamanho dos personagens e ficavam ao longo das paredes para melhorar a visualização. Removida a folhagem no penhasco próximo às bases, para aumentar a chance de repelir os inimigos. Reduzida a quantidade de folhagem na parede de pedra para melhorar a visualização. Correções de erros nos mapas Pedreira da Rocha Partida Adicionada colisão nas fendas do ponto de captura e nas rampas ao redor das bases. Isso significa menos paredes da Inara vão quebrar e menos granadas vão sumir. (Ainda dá para atirar através das frestas nas paredes. Arquivos do Magistrado Melhorada a colisão em volta dos arcos, então os jogadores não ficam mais presos. Ilha dos Sapos Corrigida a colisão na parede da sala de rematerialização. Guarda Gélida Melhorada a colisão em volta dos arcos no ponto de captura. Mecânicas Redução de controle coletivo Resiliência O valor aumentou de 200 para 300. Todas as cartas de redução de controle coletivo agora tem a escala de {14|14}%. As cartas de redução de controle coletivo antes estavam reduzindo apenas atordoamentos. Agora, elas agem como Resiliência e também reduzem a efetividade de repulsões, arremesso para o alto e duração de lentidões. Essa mudança afeta as seguintes cartas:Ash – IndômitaBarik – Bravura e OusadiaCassie – AcrobaciaDrogoz – Predador SupremoFernando – Objeto ImóvelInara – IntransponívelMakoa – DeterminaçãoMoji – Fogo FátuoSha Lin – EquilíbrioSkye – Armadura ObscuraTerminus – AbandonoTorvald – Glifo da Liberdade Revelar Não põe mais os jogadores revelados, nem os que revelam, em combate. Agora, sempre revela através de paredes e furtividade As habilidades que têm essa capacidade agora sempre revelam para o time todo, ao menos que seja especificado o contrário. As cartas que têm revelar só revelam para o dono da carta, a não ser que seja especificado o contrário. Efeitos de revelar acima da cabeça do Campeão só aparecerão se ele estiver revelado para o time inteiro Jenos Sideral (carta) Agora só revela para ele mesmo Removido o efeito visual de revelar Kinessa Temporada Aberta (carta) Agora revela furtividade Agora só revela para ela mesma Lex Retribuição (habilidade) A descrição da habilidade foi alterada para se adequar à intenção de mostrar que o alvo só é visível através das paredes, mas não mais em furtividade. Visão Afiada (carta) A descrição foi alterada para se adequar ao funcionamento de Retribuição Lian Topázio Brilhante (carta) Agora só revela para ela mesma Removido o efeito visual de revelar Mal´Damba Cabaça Pungente (carta) Agora revela furtividade Agora só revela para ele mesmo Moji Abracadabra (carta) Agora revela furtividade Agora só revela para ela mesma Removido o efeito visual de revelar Ruckus A Postos (carta) Agora só revela para ele mesmo Removido o efeito visual de revelar Seris Visão Sombria (carta) Agora revela furtividade Agora só revela para ela mesma Removido o efeito visual de revelar Sha Lin Espeto (carta) Agora só revela para ele mesmo Strix Sinalizador (habilidade) Agora revela furtividade Agora revela para todo o time Diminuído o alcance de 120 para 45 Adicionado efeito visual de revelar para 3a pessoa Talus Visão das Trevas (carta) Agora revela furtividade Agora só revela para ele mesmo Removido o efeito visual de revelar Terminus Estou Te Vendo (carta) Agora revela furtividade Viktor Predador (carta): Agora revela furtividade Agora só revela para ele mesmo Vivian Drone Sensor (habilidade) Agora revela para o time todo Agora revela furtividade Diminuído o alcance de 90 para 45 O efeito visual foi ajustado para ficar acima da cabeça Campeões Erros corrigidos Androxus Distorção (carta) Corrigido um erro no qual Androxus poderia deslizar mais devagar ao usar essa carta Drogoz Impulso Corrigido um problema no qual o Impulso funcionava em certos momentos, como por exemplo logo após desmontar. Grover Florada (talento) Corrigido o erro no qual o Talento estava abrangendo uma área maior do que a devida. Primavera (hablidade) Corrigido o erro que Primavera não estava emitindo sons Cipó (habilidade) Não perde mais precisão enquanto ele estiver pulando Lex Inescapável (carta) Corrigido um erro no qual Lex poderia ganhar mais movimento do que o devido Seris Colecionadora de Almas (Talento) Corrigido um erro na descrição (em inglês) que dizia que o talento escalonava em 20%, ao invés dos corretos 2%. Vivian Seriedade no Olhar (carta) Agora aumenta corretamente a área de efeito nas cartas. Balanceamento Androxus Revólver O coice foi reduzido. Dano reduzido de 580 para 520 Desafiador Reduzido o tempo que Androxus ficava sem ação depois do soco, para poder trocar mais rapidamente para a arma. Passo Infernal A distância deslizada foi aumentada em 15% O tempo para virar após dar uma deslizada foi bastante reduzido Cartas Toque Abissal Desafiador reduz a recarga do Passo Infernal em {1,5|1,5}s {2,0, 2,0}s se acertar um Campeão. Disruptivo Reduz o tempo de recarga da Reversão em {1|1}s {1,2| 1,2}s. Peso Pena Aumenta em {15|15}% seu controle aéreo enquanto estiver realizando o Passo Infernal. NOVO EFEITO: recebe {6|6}% de redução de dano enquanto estiver usando o Passo Infernal. Agressão Acertar um inimigo com Desafiador aumenta em {10|10}% sua velocidade de movimento durante 4s. NOVO EFEITO: Desafiador reduz a cura recebida pelo inimigo em {15|15}% por 3s. Renomeada para Agressivo Prontidão Revela por {1|1}s a você os inimigos que atingir, mesmo em furtividade. NOVO EFEITO: eliminar um inimigo reduz em {10|10}% todas as recargas. Ash Disparo Alongado Não concede mais dano aumentado. Agora conta como dano direto. Cartas Derruba-Portões Reduz o tempo de recargada Ombrada em {1|1}s {1,2s|1,2s}. Indômita Recebe {10|10}% {14|14}% de redução de Controle Coletivo. Máquina de Cerco Reduz o tempo de recarga do Escudo de Cerco em {.5|.5}s para cada inimigo atingido pelo Impacto Cinético. NOVO EFEITO: Reduz o tempo de recarga do Escudo de Cerco em {1|1} se atingir inimigos com o Impacto Cinético. Prosperar Recupera {150|150} {175|175} de vida quando acerta um inimigo com Ombrada. Torre de Vigia Escudo de Cerco revela inimigos próximos por {1|1}s. NOVO EFEITO: aumenta a vida do Escudo de Cerco em {scale=250|250}. Barik Cartas Campo de Aceleração Você e seus aliados ganham {10|10}% mais velocidade de movimento por 3s 5s ao atravessar a Barricada. Bravura e Ousadia Recebe {10|10}% de redução a controle coletivo quando estiver próximo da torreta. NOVO EFEITO: recebe {14|14}% de redução de lentidões e controle coletivo. Infalível Chegar abaixo de 50% da sua vida máxima reduz em {20|20}% o tempo de recarga das Botas-Foguete. NOVO EFEITO: chegar abaixo de {10|10}% da sua vida máxima zera o tempo de recarga das Botas-Foguete. Rastro Rubro [Botas-foguete] Reduz a recarga das Botas-foguete em {1|1}s {1.4|1.4}s. Bomb King Vida Reduzida a vida de 2400 para 2200 Talentos Demolição Texto de descrição foi atualizado Súditos Reais Texto de descrição foi atualizado Cartas Contagem Reduz o tempo de recarga da Bomba Ranzinza em {1|1}s {.5|.5}s. Revestimento Pesado Aumenta a vida da Bomba Caseira em {100|100}. NOVO EFEITO: acertar um inimigo com a Bomba Caseira te cura em {scale=100|100}. Choque A Bomba Caseira explode ao encostar em qualquer superfície e tem {10|10}% {15|15}% de repulsão adicional contra os inimigos. Capa Reforçada Aumenta a vida da Bomba Adesiva em {50|50}. NOVO EFEITO: recebe {14|14}% de redução de controle coletivo. Decreto Real Aumenta a velocidade de recarregar a arma em {2|2}% por 3s para cada Bomba Adesiva detonada. NOVO EFEITO: recarrega a arma {5|5}% mais rápido por 3s para cada Bomba Adesiva detonada. Buck Cartas Valentão [Disparo de Rede] Recebe {10|10}% {12|12}% de roubo de vida contra alvos do Disparo de Rede. Concussão Reduz a recarga do Disparo de Rede em {1|1}s {1.5|1.5}. Inspiração Profunda Ativar Recuperação te dá {8|8}% de redução de dano por 2s 3s. Onda Sísmica Cura {75|75} por cada Campeão atingido pelo Salto Heroico. NNOVO EFEITO: cura em {120|120} se você acertar um Campeão com o Salto Heroico. Ímpeto Salto Heroico dá {8|8}% mais velocidade de movimento por 2s após aterrissar perto de um inimigo. NOVO EFEITO: ativar o Salto Heroico dá {6|6}% de redução de dano por 4s. Cassie Impulsão Bônus do dano foi reduzido de 350 para 250. Cartas Cinética Mega Disparo reduz a cura em {18|18}% {15|15}%. A descrição agora traz a menção a 3s. Devastação Aumenta a força de Repelir em {6|6}% {8|8}%. Guardião Celeste [Repelir] O tempo de recarga de Repelir é reduzido em {0,75|0,75}s ao atingir um alvo aéreo. NOVO EFEITO: acertar um inimigo com Repelir te cura em {125|125}. Acrobacia Recebe {10|10}% {14|14}% de redução de lentidões e controle coletivo. Drogoz Colisão Reduzido o tamanho da colisão Cartas Predador Supremo Recebe {10|10}% {14|14}% de redução de Controle Coletivo. Condescendência Reduz a recarga do Impulso em {.5|.5}s a cada inimigo atingido pelo Cospe-Fogo. NOVO EFEITO: reduz o tempo de recarga do Impulso em {1|1}s ao atingir um inimigo com o Cospe-Fogo. Siga o Faro Usar o Cospe-Fogo aumenta em {8|8}% a sua velocidade de movimento por 2s. NOVO EFEITO: inimigos atingidos pelo Cospe-fogo recebem {15|15}% menos cura. Hiper Aumento Reduz a recarga do Impulso em {0,1|0,1}s cada vez que a Salva de Mísseis atinge um alvo. NOVO EFEITO: a Salva de Mísseis recupera {3|3}% do combustível do jato a cada alvo atingido. Evie Cajado de Gelo Removida a perda de precisão enquanto estiver no ar Piscada A distância foi aumentada em 15% Cartas Teleporte Aumenta o alcance da Piscada em {10|10}% {6|6}%. De Boa no Frio Você sofre {20|20}% {60|10}% a menos de dano autoinfligido e nenhuma repulsão. Fernando Talentos Baforada do Dragão Reduzido o efeito visual Formidável Reduzida a regeneração de vida máxima de 60% to 55%. Cartas Objeto Imóvel Recebe {10|10}% {14|14}% de redução de Controle Coletivo. Voando Baixo Aumenta em {10|10}% {12| 12} a distância da Investida. Olhar Mortal Atingir um inimigo com Bola de Fogo recarrega {10|10}% do superaquecimento máximo da Lança de Chamas. NOVO EFEITO: atingir um inimigo com Bola de Fogo gera {20|20} de munição. Pira Reduz o superaquecimento da lança flamejante ao ser usada em {15|15}%. NOVO EFEITO: aumenta em {10|10} a sua capacidade máxima de munição. Força Imparável Investida causa {300|300} {800|200} de repulsão no inimigo. Grohk Vida Vida reduzida de 2400 para 2200. Cartas Relâmpago em Arco A área de ricochete do Pulso Elétrico aumenta em {10|10}% {12|12}%. Eletrificado Recebe {4|4}% de velocidade de movimento por 2s por inimigo único atingido. [Pulso Elétrico] Ganha {scale=6|6}% mais velocidade de movimento por 3s se o Pulso Elétrico acertar um inimigo. Faísca Aumenta em {1|1}s {0.6|0.6}s a duração do Totem Curativo. Eletrostática Texto de descrição foi atualizado Regenera a munição {8|8}% {12|12}% mais rápido. Assombração Reduz o tempo de recarga do Passo Fantasma em {0,5|0,5}s {0,6|0,6}. Para-raios Cura você em {25|25} {30|30} ao atingir um Campeão com o Pulso Elétrico. Senhor do Trovão Texto de descrição foi atualizado Aumenta a sua munição em {8|8}% {10|10}% Fulminado Texto de descrição foi atualizado Recarrega {4|4}% {6|6}% de munição para cada inimigo único atingido pelo Pulso Elétrico. Grover Vida Vida reduzida de 2500 para 2300. Cartas Poda Rápida Reduz a recarga do Arremesso Especial em {0,5|0,5}s {0,6|0,6}s. Brisa Suave Aliados recebem {8|8}% de velocidade de movimento por 2s 4s após a cura de Primavera. Naturalmente Ágil Ganha {20|20}% de controle aéreo por 4s após usar o Cipó. NOVO EFEITO: aumenta a velocidade do puxão do Cipó em {6|6}%. Imparável Recebe {5|5}% {6|6}% de redução de dano por 2s 4s após usar Primavera. Inara Bloqueio A parede de pedra não bloqueia mais a linha de visão da carroça quando ela está sendo disputada. Talentos Tremores Terrestres Dá agora o percentual fixo de 70% de redução do tempo de recarga do Bloqueio Cartas Escarpa Rochosa Bloqueio ganha {6|6}% a mais da redução de dano gerada pela Força da Terra. NOVO EFEITO: ao ativar o Bloqueio você se cura em {150|150}. Tem um tempo de carregamento interno de 10s. Intransponível Recebe {10|10}% {14|14}% de redução de Controle Coletivo. Rocha Viva Recarrega a arma {10|10}% {12|12}% mais rápido durante a Força da Terra. Pedras Rolantes Você não pode ser desacelerado abaixo de {50|5}% da sua velocidade base de movimento. NOVO EFEITO: eliminar um inimigo reduz em {8|8}% todas as recargas ativas. Pedra de Amolar Eliminações aumentam em {5|5}% a velocidade de recarga da sua arma por 5s. NOVO EFEITO: ganha {5|5}% de velocidade de recarga. Jenos Vida Vida reduzida de 2400 para 2200. Cartas Eclipse A descrição foi atualizada para mencionar a duração do efeito. Inimigos afetados pelo Agarrão do Vazio recebem {15|15}% de redução de cura por 2.5s 3s. Barreira Cósmica Ganha {8|8}% {5|5}% de redução de dano recebido enquanto estiver usando Vento Estelar. Estrela Cadente Se o alvo do Agarrão do Vazio morrer em 4s após ser agarrado, os tempos de recarga ativos são reduzidos em {15|15}% {20|20}%. Inércia Você não pode sofrer lentidão maior do que {50|5}%. NOVO EFEITO: ganha {5|5}% de velocidade de recarga. Paz Interior Diminui o tempo de recarga do Agarrão do Vazio em {1|1}s {1.2|1.2}s. Penumbra Ganha {8|8}% {5|5}% de roubo de vida. Caçador de Estrelas Aumenta o controle no ar em {10|10}% {14|14}% durante o Vento Estelar Kinessa Transportador Adicionado um efeito visual para indicar a trilha de para onde foi. Cartas Calibrada Reduz o tempo de recarga do Transportador em {0.25|0.25}s {0.12|0.12}s toda vez que você atinge um inimigo com a sua arma. Sempre em Frente Você não pode ser desacelerada abaixo de 60% da sua velocidade base de movimento. NOVO EFEITO: aumenta sua vida máxima em {50|50}. Restaurar Adicionado um tempo de recarga interno de 10s. Fonte de Energia Recarrega {8|8}% mais rápido por 5s após uma eliminação. NOVO EFEITO: eliminações dão {4|4} de munição Valente Atingir um disparo totalmente carregado no inimigo cura você em {75|75} {100|100}. Lex Cartas De Assalto Aumenta em {8|8}% a velocidade de movimento durante Perseguição. NOVO EFEITO: ativar Perseguição gera {2|2} de munição. Perseverança [Perseguição] Ganha {4|4}% {5|5}% de redução de dano durante Perseguição. Botas Leves [Armadura] Você não pode ser desacelerado abaixo de {60|10}% da sua velocidade base de movimento. NOVO EFEITO: aumenta sua vida máxima em {50|50}. Sem Trégua [Ofensiva] Acertar um tiro na cabeça diminui a recarga restante da Ofensiva em {20|20}%. NOVO EFEITO: acertar um inimigo diminui a recarga da Ofensiva em {5|5}% Lian Cartas Esmeralda da Águia Tiros na cabeça reduzem o tempo de recarga de Valor em {1|1}s. NOVO EFEITO: atingir um inimigo com o Rifle Herdado reduz a recarga de Valor em {0.25|0.25}s. Apresentar Armas Você se cura em {75|75} {100|100} de vida após usar Presença. Gema Revitalizante Cura em {30|30} {50|50} para cada inimigo atingido por Valor. Selo Real Presença reduz a cura em 50% por {1|1}s. Presença reduz a cura do inimigo em {15|15}% por 3s. Maeve Cartas Peso Pena Reduz em {5|5}% a velocidade da queda ao pular usando Disparada. NOVO EFEITO: recebe {5|5}% de redução de dano enquanto estiver usando Disparada. Persistência Você não pode ser desacelerada abaixo de {60|10}% da sua velocidade base de movimento. NOVO EFEITO: recebe {6|6}% de redução de dano quando estiver abaixo de 40% de vida. Cicatrizada Ganha {5|5}% {6|6}% de redução de dano por 2s 3s depois de usar Nove Vidas. Sexto Sentido Ganha {scale=6|6}% de redução de dano por 2s 3s depois de usar o Bote Súbito. Makoa Âncora Pesada O alcance da colisão da Âncora Pesada foi significantemente reduzido. Talentos Leviatã Reduzido o bônus de vida de 1600 para 1200 Cartas Determinação Recebe {10|10}% {14|14}% de redução de Controle Coletivo. Manda Bala Ganha {5|5}% {7|7}% de velocidade de recarga da arma. Fúria total Recebe {8|8}% de velocidade de movimento por 3s 6s após uma eliminação. Mal’Damba Vida Vida reduzida de 2650 para 2200. Espírito de Cura Aumentado o tempo de recarga de 3 para 4s. Deslizar A distância foi aumentada em 20% Cartas Transcendental Ganha {10|10}% de velocidade de movimento por 2s 3s ao concluir o Deslizar. Cabaça Pungente Revela os inimigos por {0,5|0,5}s {0,8|0,8}s após atingi-los com a Cabaça. Agora revela furtividade Sustento Recebe {5|5}% {8|8}% a mais de cura quando abaixo de 50% de vida. Cabaças Venenosas Inimigos atingidos pela Cabaça recebem {15|15}% {10|10}% de redução de cura por 1s 3s. Moji Cartas Fogo Fátuo Recebe {10|10}% {14|14}% de redução de Controle Coletivo. Pip Vida Vida reduzida de 2500 para 2200. Poção de Cura Pip desenvolveu uma nova fórmula para a sua Poção Curativa que permite que as moléculas passem através de objetos sólidos. Ou seja, o aliado não precisa mais estar na linha de visão do centro de explosão da poção para ser curado. Cartas Truque Acrobático Recarrega arma {5|5}% {7|7}% mais rápido Do Alto Reduz em {1|1}s {0.5|0.5}s o tempo de recarga de Leveza. Impávido Recebe {5|5}% {10|10}% a mais de cura enquanto estiver com menos de 50% de vida. Recarregar Reduz instantaneamente a recarga do Elixir de Cura em {0.5|0.5}s {0.6|0.6}s para cada aliado atingido. Movimento Sagaz Eliminações reduzem em {5|5}% {8|8}% todas as recargas ativas. Tanques Laterais Reduz o tempo de recarga do Frasco Explosivo em {0,5|0,5}s {0,6|0,6}s. Ruckus Mini-Metralhadoras Reduzido o dano de 48 por tiro para 40 por tiro Ataque Aéreo Não dá mais 1s de redução no tempo de recarga Cartas Refrigerado a Ar Avançar cura você em {50|50} {80|80} ao ser ativado. Capacitor de Cristal Reduz o tempo de recarga do Lançador de Mísseis em {0,5|0,5}s {0.7|0.7}s. Cartuchos Expandidos Avançar gera {10|10} {15|15} de munição. Opulência Te cura em {75|75} {100|100} de vida ao ativar o Lançador de Mísseis. Redutor de Lentidão Você não pode ser desacelerado abaixo de {50|5}% da sua velocidade base de movimento. NOVO EFEITO: ganha {150|150} de vida. Renomeado para “Dilapidador” Seris Vida Vida reduzida de 2600 para 2200. Cartas Obscurecer Alma de Cura reduz o tempo de recarga de Viagem nas Sombras por {0.3|0.3}s a cada segundo que estiver sendo canalizada. NOVO EFEITO: Alma de Cura reduz o tempo de recarga de Viagem nas Sombras em {scale=0.8|0.8}s Feiticeira Ganha {5|5}% {7|7}% de velocidade de recarga da arma. Sha Lin Cartas Oásis [Retirada] Após usar Retirada, cura {50|50} {80|80} de vida. Equilíbrio Recebe {10|10}% {14|14}% de redução de Controle Coletivo. Areia Movediça [Empaladora] Reduz o tempo de recarga da Empaladora em {5|5}% {6|6}%. Cintilação [Retirada] Ganha redução de {10|10}% de dano enquanto estiver furtivo devido à Retirada. NOVO EFEITO: ficar abaixo de {15|15}% da vida zera a recarga da Retirada. Golpe Certeiro Cura em {50|50} {70|70} quando antingir um inimigo com uma Empaladora Skye Cartas Recarga Tática Aplicar um golpe fatal em um jogador restaura {4|4} de munição. NOVO EFEITO: restaura {3|3} de munição após conseguir uma eliminação. Armadura Obscura Recebe {10|10}% {14|14}% de redução de Controle Coletivo. Velocidade da Vitória [Arma] Recebe {15|15}% de velocidade de movimento por 12s após uma eliminação. NOVO EFEITO: recebe {10|10}% mais velocidade de movimento por 8s após conseguir uma eliminação. Strix Pistola de apoio Reduzido o dano de 250 para 220. Cartas Embrenhado Trocar para a Pistola te dá {5|5}% de roubo de vida por 2s 3s. Cartuchos Inativos Cada 2s 1,5s que sua arma fica inativa ela gera {1|1} de munição. Sinalizador GG [Sinalizador] Aumenta a área revelada pelo Sinalizador em {20|20}% {10|10}%. Cheio de Recursos A cada 2s 1s que seu rifle fica inativo, o tempo de carregamento do Sinalizador é reduzido em {0,25|0,25} {0,20| 0,20}. Talus Vida Reduzida vida de 2000 → 1900 Pancada Agora atinge apenas um inimigo e precisa que você acerte diretamente o alvo. Reduzido em 20% o raio de dano da colisão enquanto está avançando. Talentos Pacto de Fausto Não reduz mais o tempo de recarga da Runa de Transporte Cartas Poder Antigo Acertar um inimigo enquanto o Disparador Energizado está ativo diminui o tempo de recarga da Pancada em {0.25|0.25}. Reduzido o tempo de recarga interno de 2s para 1s. Pré-diluviano Inimigos atingidos pelo Disparador Energizado recebem {15|15}% de redução de cura por 2s 3s. Demônio Ousado Ativar Pancada cura você em {50|50} {70|70} de vida. Coragem Recebe {8|8}% {6|6}% menos dano quando está abaixo de 40% de vida. Espirituoso Ganha {5|5}% {8|8}% de velocidade de recarga da arma. Efêmero A duração da Runa de Transporte é reduzida em {0,25|0,25}s. NOVO EFEITO: reduz o tempo de recarga da Runa de Transporte em {1|1}s. Terminus Machado Massacre Dano reduzido de 700 para 650 Sifão de Poder Não consome mais uma energia inicial ao ser usado. Quando ativado, ele impede que os jogadores cancelem a habilidade durante um curto espaço de tempo. Cartas Abominação O disparo de cada Carga carregada reduz {2|2}% de cura por 2s. NOVO EFEITO: acertar um inimigo com a Carga Cataclísmica reduz em {8|8}% por 3s a cura que ele recebe. Devastação Matar o inimigo com a Carga Cataclísmica gera 4 novas cargas. O tempo de recarga é de {25|-2.5}s. NOVO EFEITO: cada Carga Cataclísmica que acertar em um inimigo te cura em {50|50} de vida. Abandono Recebe {10|10}% {14|14}% de redução de Controle Coletivo. Força Necromântica Reduz em {100|100} {120|120} a quantidade de dano absorvido necessário para gerar uma carga. Insensível Ganha {8|8}% de redução de dano por 2s 3s após atingir o chão com o Rachador. Torvald Manopla Reduzido o dano de 200 para 180. Talentos Estudo de Campo Não dá mais dano bônus quando o escudo é destruído. Corrente Contínua O dano foi diminuído de 500 para 450. Valeu, Vovô Não dá mais imunidade a controle coletivo. Cartas Glifo da Liberdade Recebe {10|10}% {14|14}% de redução de Controle Coletivo. Torrente Rúnica Ativar o Nulificador te dá {2|2} de munição. NOVO EFEITO: inimigos atingidos pelo Nulificador sofrem {15|15}% de redução de cura por 3s. Tyra Cartas Presa Preferida O efeito de revelar da Marca da Caçadora dura {1|1}s {2|2}s mais tempo. Raivosa Ganha {8|8}% de velocidade por 3s 4s ao ativar a Bomba Incendiária. Ação Rápida Recarrega a arma {5|5}% mais rápido por 3s após usar o Lança-granadas. NOVO EFEITO: Ativar o Lança-granadas te dá {2|2} de munição. Viktor Fuzil de Assalto Não dá mais dano bônus nos primeiros 4 disparos do seu pente da arma. Dano aumentado de 130 para 135. Granada Frag Não concede mais dano bônus. Cartas Predador Revela por {0,5|0,5}s {1|1}s os inimigos atingidos durante a Mira de Ferro. Estender Receber dano ao usar Apressar aumenta o bônus de velocidade de movimento em {5|5}% por 2s. NOVO EFEITO: recebe {5|5}% de redução de dano enquanto estiver usando Apressado. Vivian Metralhadora Leve O coice foi reduzido em 10%. Cartas Controle do Ambiente Disparos bem sucedidos efetuados com a Mira de Precisão reduzem em {0.04|.04}s {0.06|0.06}s o tempo de recarga do Drone Sensor. Estalando o Chicote Ativar o Drone Sensor te dá {5|5}% mais velocidade de movimento por 4s. NOVO EFEITO: ganha {6|6}% de roubo de vida ao atingir inimigos revelados pelo Drone Sensor. Um Passo à Frente Aumenta em {5|5}% {6|6}% a velocidade de movimento Willo Pacote de voz O pacote de voz padrão foi restaurado. Zona Morta Os inimigos não conseguem mais se curar quando estiverem dentro da Zona Morta. Semeadura A colisão do projétil foi modificada para reduzir impactos próximos não intencionados (não atinge mais os cantos e paredes com tanta frequência). Cartas Fotossíntese Aumenta em {5|5}% a velocidade de recarga da arma por 3s após usar Semeadura. NOVO EFEITO: ativar Semeadura te dá {10|10}% mais velocidade de movimento por 3s. Ardil Ganha {10|10}% de velocidade de movimento por 2s 4s ao entrar na Zona Morta. Vívida Aumenta em {15|15}% o controle no ar por 3s depois do fim de Flutuar. NOVO EFEITO: ganha {5|5}% de redução de dano por 3s ao ativar Flutuar. Arrebol Reduz o tempo de recarga da Zona Morta em {0.5|0.5}s {0.7|0.7}s. Ying Vida Vida reduzida de 2350 para 2200. Ilusão Cura aumentada de 350 para 420. A área em que pode ser colocada aumentou em 100%. A Favor da Vida Agora reduz a cura de cada Ilusão em 20%, ao invés dos 30% anteriormente. Cartas Frágil Reduz a o tempo de recarga de Fragmentar em {0.5|0.5}s {0.7|0.7}s. Efêmero Ganha {5|5}% {8|8}% de velocidade de recarga da arma. Harmonia Ying é curada em {10|10}% {13|13}% do dano que Fragmentar causar nos inimigos. Mesmerismo Aumenta a distância na qual você pode posicionar as ilusões em {10|10}%. NOVO EFEITO: ativar Ilusão gera {1|1} de munição. Misturar Ganha {8|8}% {10|10}%. mais velocidade de movimento durante a Fuga Dimensional. Salto Adiante Aumenta a duração da Fuga Dimensional em {0.6|0.6}s {0.7|0.7}s. Zhin Cartas Esconderijo Aumenta a duração de Névoa em {0.5|0.5}s {0.4|0.4}s. Pés Ligeiros Aumenta sua velocidade de movimento em {10|10}% durante o Revide. NOVO EFEITO: ativar o Revide aumenta em {scale=10|10}% sua velocidade de movimento por 3s.
  13. Oi pessoal, à dois dias o HiRezBrazuca publicou uma nota no site oficial de Paladins explicando um pouco o porque das skins do Paladins Strike (versão de Paladins adaptada para dispositivos móveis) são tão diferentes da versão de Paladins para PC, PS4 e XBOX. Segue abaixo a notícia completa: Hoje nós queremos falar sobre uma pergunta muito comum na comunidade: por que nossas aparências não se parecem um pouco mais com isso? Aparências de Paladins Strike, a versão de Paladins adaptada para dispositivos móveis que está vindo aí. Em grande medida, isso se deve ao sistema de “partes e peças”. Esse sistema permite que os jogadores misturem o estilo do corpo com o estilo dos acessórios, ao dividir esses modelos das aparências em diversas partes. Infelizmente, isso acaba deixando o nosso design bastante restrito. Todas as cabeças têm que poder serem usadas com todas as opções de corpos, por exemplo. Uma mochila não pode se sobrepor a algum outro elemento de outra aparência. Por isso, nós temos um espaço muito, muito limitado para trabalhar de forma segura quando pensamos em uma aparência nova, como você pode constatar nessas imagens. A gente tem muitas ótimas ideias, mas às vezes elas simplesmente não funcionam. Por exemplo, essa aparência do Grohk lá do início do beta, nunca chegou a ser lançada – para a tristeza de muita gente da comunidade (e a nossa). Justamente por causa do sistema de “peças e partes”: a gente nunca conseguiria fazer essa cabeça e esse corpo interagirem de uma forma bacana e limpa com outras partes de outras aparências. Esse mesmo problema acontece se a gente quiser trazer uma dessas aparências de Paladins Strike. E quanto mais aparências nós criamos, mais problemas desse tipo nós temos. Um simples colar ou prendedor de cabelo podem detonar uma aparência inteira, ou fazer com que o resultado final ficasse muito menos legal do que esperávamos. Esse sistema também tem um impacto grande na performance do jogo. Ao invés de subir um item por personagem, a gente tinha que subir vários. Conforme nós continuamos aprimorando Paladins, esse problema de performance relativo às “peças e partes” ficou mais e mais evidente. E, por último, esse sistema faz com que a nossa interface de usuário seja muito complicada. Nosso time de IU precisa manter várias telas, abas, filtros e funções dentro da loja que rouba tempo de desenvolvimento precioso para resolver outros problemas. Nada disso deixa a gente muito satisfeito. Nós queremos fazer aparências melhores. Nós queremos que o jogo rode melhor também. Nós queremos ter uma Interface do Usuário mais limpa, com menos erros e mais simples de entender. Levando tudo isso em conta, nós decidimos acabar com esse sistema de partes e peças, já a partir do OB68. Nós sabemos que isso pode chatear muitos jogadores que curtem esse esquema de misturar as aparências de Campeões, mas no fim das contas nós temos a certeza que os prós vão superar os contras. Esse é um passo importante para melhorar a qualidade geral de Paladins. E o que isso significa para as aparências que já existem quanto o OB68 for lançado? Todas as coleções com corpo + acessórios vão se tornar uma aparência de uma parte única. Se você possuir qualquer uma parte dessas aparências (corpo, acessórios ou pacote de voz), você vai receber retroativamente o resto da aparência, grátis. Todos os acessórios que são itens únicos, vão se tornar parte de uma aparência, combinando o acessório com o modelo básico do Campeão. Os jogadores que tiverem esses acessório também ganharão uma aparência completa, sem custo. As aparências de armas vão continuar independentes. Os jogadores vão poder misturar e combinar aparências de Campeão com aparências de armas. Em alguns poucos casos nós teremos que retirar aparências redundantes do jogo: Ying Gênio e Kinessa Supernova Essas aparências têm diversos acessórios diferentes, todos para o mesmo tipo de corpo de aparência. Nós vamos escolher a versão mais bacana de cada uma dessa aparências e juntar a um corpo para criar uma só aparência completa. Os outros acessórios serão removidos, e quem os tiver será recompensado. Recolorização de aparências comuns e incomuns Cada Campeão agora só terá uma aparência recolorida. Essa aparência poderá ser comprada com ouro. Recolorização de aparências comuns e incomuns Então, quais os tipos de aparências que serão possíveis com esse novo sistema? Nós estamos muito animados para compartilhar algumas artes conceituais fantásticas que nosso time vem trabalhando. Nada de recolorizações aqui. Essas aparências são realmente transformadoras, e não terão essa limitação do sistema de “peças e partes”. Por enquanto, essas artes são apenas conceituais – podem virar ou não aparências – mas nós esperamos que vocês fiquem tão empolgados quanto a gente por o que vem aí no futuro. Uma última coisa: como parte da reformulação do sistema de “peças e partes”, nós vamos mudar o modo que os pacotes de voz funcionam. Os pacotes de voz agora estarão ligados a uma única compra: a do Pacote de Voz Padrão de cada Campeão. Se você já tem o Pacote de Voz de determinado Campeão, você terá acesso a todas as vozes que forem criadas para aparências que você já tenha ou que adquirir no futuro. Os jogadores que têm algum pacote de voz, mas não o Pacote de Voz padrão de algum Campeão, ganharam esse pacote. Nós continuaremos melhorando a qualidade e a performance do jogo durante o ano, e esse é só o primeiro grande passo nessa direção. Vejo vocês no Reino, Campeões! Resumão pra quem tá com preguiça de ler tudo acima: Nós queremos melhorar a qualidade e a performance das aparências dentro do jogo, mas o sistema de “partes e peças” está atrapalhando tudo. Então, nós estamos acabando com esse sistema, mudando para uma forma mais simples de entender: todos os itens cosméticos dos Campeões agora serão ou aparências de Campeão ou aparências de armas. Todos os jogadores que tiverem ao menos uma parte de uma aparência (corpo, acessório ou pacote de voz) ganharão o resto da aparência, para que ela fique completa. Todos os jogadores que tiverem acessórios que não têm uma coleção completa, terão esse acessório combinado com um modelo base do Campeão.
  14. O Reino foi restaurado Notas de atualização do Beta Aberto 67 PTS | 07 de março de 2018 Oi pessoal, bom chegou a OB67 no PTS (Paladins Test Server) com algumas novidades, coisas que foram retiradas do game, correções de bugs e etc exatamente como os desenvolvedores haviam prometido focar em corrigir bugs nas próximas atualizações, bom, o sistema de cartas que tinha sido adicionado recentemente foi retirado, os níveis de campeões sofreram atualizações, eles agora são infinitos assim como o nível do campeão, e por isso, a quantidade de EXP necessária para upar foi diminuída, então, podem se preparar para upar alguns níveis automaticamente na próxima atualização, confira abaixo o restante das novidades. GERAL O atual sistema de níveis de cartas foi retirado do jogo. Visão geral – Os jogadores receberão ouro e pontos VIP para cada cópia extra de cartas que eles tenham – Os jogadores agora terão todas as cartas liberadas desde o início – As cartas terão agora 5 níveis, ao invés de 10 – Os jogadores criarão os seus baralhos usando um sistema de 15 pontos disponíveis Compensação Comentários dos desenvolvedores: com a remoção dos níveis atuais das cartas, nós vamos ressarcir os jogadores com o valor em ouro equivalente a todas as cartas duplicadas conseguidas via Baús Radiantes e Baús dos Campeões. E, como um bônus especial, nós vamos presentear os jogadores com pontos VIP pelas suas cartas duplicadas. Com a remoção de vários baús de cartas, todos os jogadores de ?Paladins vão poder começar num patamar mais justo in todos os modos de jogo, sem qualquer tipo de coleção ou monetização pelas cartas. As seguintes chaves para os baús foram retiradas do jogo. Baús Radiantes Baú de Campeão Baú Lendário do Campeão Jogadores receberão o seguinte por cada carta duplicada que eles adquiriram 625 ouro por carta duplicada Como bônus, receberão também o seguinte por cada carta duplicada que eles adquiriram 40 Pontos VIP Os jogadores receberão o seguinte por cada baú em seu inventário Baú Radiante 2.500 ouro por cada baú Baú do Campeão 7.500 ouro Os jogadores receberão 11.160 pontos VIP por cada baú adquirido usando os pontos VIP Recompensas por estágio VIP Todos os Baús Radiantes foram retirados e substituídos por Baús Dourados Estágio 1: 1 Baú Dourado Estágio 2: 2 Baús Dourados Estágio 3: 3 Baús Dourados Estágio 4: 4 Baús Dourados Estágio 5: 5 Baús Dourados Recompensas Twitch Prime Os 5 Baús Radiantes dados anteriormente como recompensa do Twitch Prime a partir de agora serão 5 Baús Dourados. Quem recebeu os Baús Radiantes vai ser recompensado como dito acima. Recompensas por logins diários As recompensas dos dias 7,14,21 e 28 de login mudaram de 1 Baú Radiante cada para 25 cristais cada. Devolução do Pacote da aparência de Strix Os jogadores que adquiriram o Pacote com a aparência de Strix serão parcialmente ressarcidos devido à retirada dos Baús dos Campeões e os Baús Lendários dos Campeões. 300 cristais comprou usando cristais 47.500 pontos VIP se comprou usando pontos VIP Devolução do Pacote da aparência de Terminus Os jogadores que adquiriram o Pacote com a aparência de Terminus serão parcialmente ressarcidos devido à retirada dos Baús dos Campeões e os Baús Lendários dos Campeões. 200 cristais comprou usando cristais 32.000 pontos VIP se comprou usando pontos VIP – Os seguintes pacotes foram retirados do jogo. Pacote do Reino Pacote VIP Mudanças de preços Cometários dos desenvolvedores: Nesse patch, vários sistemas de jogo foram ajustados para recompensar os jogadores com outro ao invés de Baús Radiantes e não haverá mais nenhuma acumulação de cartas via compra de Baús Radiante e dos Campeões. Os jogadores agora ganharão ouro numa velocidade significativamente maior, então tivemos que reajustar os valores dentro do jogo para ficarem mais alinhados. Mesmo com o aumento nos valores, os jogadores que não quiserem gastar nada para jogar conseguirão desbloquear conteúdo de uma forma mais rápida do que antes com esses ajustes todos. Campeões Campeões que custavam 5.000 ouro/150 cristais agora custam 15.000 ouro/100 cristais Campeões que custavam 7.500 ouro/200 cristais agora custam 30.000 ouro/200 cristais Campeões que custavam 12.500 ouro/200 cristais agora custam 60.000 ouro/300 cristais Pacotes de voz -Todos os pacotes de voz dos Campeões: de 7,125 ouro/25 cristais foram para 15.000 ouro/25 cristais Itens cosméticos de maestria – Sprays de maestria: de 7.500 ouro/60 cristais foram para 15.000 ouro/60 cristais – Emotes de maestria: de 7.500 ouro/60 cristais foram para 15.000 ouro/60 cristais – Poses de maestria: de 5.000 ouro/40 cristais foram para 10.000 ouro/60 cristais – Aparências de obsidiana: 20.000 ouro/160 cristais foram para 30.000 ouro/60 cristais – Aparências cósmicas: 25.000 ouro/200 cristais foram para 40.000 ouro/60 cristais Sistemas de jogo Comentários dos desenvolvedores: Há mudanças significativas na progressão da maestria dos Campeões nesse patch. Os jogadores agora conseguirão desbloquear seus Talentos (antigamente Cartas Lendárias) ao jogar com os Campeões e ir aumentando o nível deles. Esse design foca em recompensar a progressão dos jogadores, conforme eles vão conseguindo novas formas de jogar com os Campeões, e passando por um caminho que também ajuda a entender as principais mecânicas dentro de Paladins. Tendo isso em mente, nós também fizemos grandes ajustes nas taxas de aquisição de experiência de maestria de Campeão. Os jogadores conseguirão desbloquear mais coisas, e mais rápido. Muito mais rápido. Nós não queremos que os novos jogadores pensam que é um sacrifício desbloquear os talentos, mais encarem como um processo natural de aprendizado quando começa a se jogar com um novo Campeão. Se você já é um jogador, não se preocupe sobre não ter acesso a todos os talentos: você receberá todos os talentos desbloqueados, não importando o nível de experiência que tenha. Sistema de pontuação de cartas Todos os jogadores terão acesso a todas as cartas do baralho. As cartas lendárias – agora talentos – são desbloqueadas conforme se atingem metas de experiência de Campeão. As cartas do baralho têm 5 níveis. O poder do nível 5 é o mesmo que era o poder no nível 10 das cartas antigamente. As cartas lendárias, agora talentos, não têm mais níveis. Os jogadores devem montar seus baralhos com 5 cartas e uma soma combinada de 15 pontos. Os jogadores terão um baralho inicial montado para usarem se quiserem. Os baralhos iniciais consistem em 5 cartas de nível 3, determinadas pelo item do baralho. Cartas lendárias e Maestria de Campeão As cartas lendárias foram renomeadas para “Talentos”, e agora serão desbloqueadas conforme se atinge determinadas mestrias de Campeão, nos níveis 2, 8 e 12. Todos os Campeões terão um talento desbloqueado como padrão. Os jogadores que já tiverem uma conta ativa, terão desbloqueados todos os talentos. Retirado a limitação do nível 25 como sendo o máximo Agora os jogadores não terão limite A taxa de aquisição de EXP de maestria foi redistribuída, de forma a se equiparar com a taxa de EXP de conta. Os jogadores agora vão aumentar de nível via maestria de Campeão e vão conseguir maestrias de Campeão mais rapidamente Os jogadores agora poderão comprar níveis de maestria com ouro, a uma taxa de 1.000 de ouro por 20.000 EXP. Não há compras de valoresquebrados de ouro e maestria. Recompensas de conta Com a remoção dos Baús Radiantes, os jogadores agora receberão Baús Dourados e Diamante conforme progridem na EXP de conta. Começando no nível 30, os jogadores receberão: – 1 Baú Dourado a cada 10 níveis – 1 Baú Diamante a cada 50 níveis Primeira Vitória do Dia Com a remoção dos Baús Radiantes, os jogadores agora receberão 300 ouro por cada primeira vitória do dia, nos seguintes modos de jogo: – Cerco – Competitivo – Mata-mata Bônus de login diário Com a remoção dos Baús Radiantes, os jogadores agora receberão 25 cristais por cada sétimo dia de login consecutivo. Recompensa do tutorial Com a remoção dos Baús Radiantes, os jogadores agora receberão 25.000 ouro ao completar o tutorial. Missões Nós reduzimos os requisitos de todas as missões diárias que dão ouro. As missões diárias que dão cristais continuarão iguais. Variados Adicionada a opção de eliminar todos os pop ups de promoções e compras. Customizações VIP Androxus Demônio de Vapor: rotação VIP atual Torvald Mecanicista: rotação VIP atual Campeões Pip Coleção Ártico Disponível no Baú Dourado Inclui: (aparência do Campeão/Arma/Spray) Sprays Adeus OB64 – EXCLUSIVO no OB67 Pacote de sprays Arte Tosca – 2000 ouro “Adeus OB64” “Enara”, por Zennos “Montaria na Montaria”, por Omenya “Barik Classudo”, por Oppoh “Gurk”, por CrankisDank Baús Baú Dourado Adicionada a Coleção Pip Ártico Baú Diamante Adicionada a Coleção Strix Infiltrador Adicionada a Coleção Terminus Jotunn Balanceamento Geral Os personagens de suporte agora contarão como “eliminação” se o alvo que eles estiverem curando causar o dano mortal ao inimigo. Campeões Androxus Cartas Ganhando Tempo Não gera mais munição com o passar do tempo Ativar Reversão gera {scale=1|1} de munição. Bom de Mira Não gera mais munição com o passar do tempo Se acertar um Campeão, Desafiador gera {scale=1|1} de munição a cada Passe de Mágica Não gera mais munição com o passar do tempo Usar o Passo Infernal recupera {scale=1|1} de munição. Ash Cartas Catapulta Não gera mais munição com o passar do tempo Ativar o Escudo de Cerco gera {scale=1|1} de munição. Evie Cartas Frio de Lascar Não gera mais munição com o passar do tempo Ativar o Bloco de Gelo gera {scale=1|1} de munição. Travessura Não gera mais munição com o passar do tempo Ativar Sobrevoo gera {scale=1|1} de munição. Fernando Ajustado o retrato do Campeão para mostrar o seu rosto. Inara Cartas Minério Imantado Não gera mais munição com o passar do tempo Ativar o Campo Protetor dá {scale=1|1} de munição. Fissura Não gera mais munição com o passar do tempo [Força da Terra] Ativar a Força da Terra te dá {scale=1|1} de munição. Jenos Poder Estelar Agora os disparos se espalham um pouquinho quando atira Kinessa Cartas Bem Abastecido Não gera mais munição com o passar do tempo Ativar as Minas opressoras dá {scale=3|3} mais munição. Lex Cartas Reequipado Agora se ativa no início da deslizada Não gera mais munição com o passar do tempo Ativar a Ofensiva gera {scale=1|1} de munição. Reposição Não gera mais munição com o passar do tempo Eliminações dão {scale=1|1} de munição. Pip Cartas Estilhaços Não gera mais munição com o passar do tempo Acertar um inimigo com a Poção Explosiva dá munição. Ruckus Habilidades Emissor Removida a lentidão Talentos Bateria de Mísseis Não aumenta mais o dano do Lançador de Mísseis Cartas P.E.M. Renomeada para Liga Regenerativa Novo efeito: enquanto o Emissor estiver ativo ele gera {scale=5|5} de munição por segundo. Willo Cartas Germinação Não gera mais munição com o passar do tempo Ativar Semeadura gera {scale=1|1} de munição. Beija-flor Não gera mais munição com o passar do tempo Ativar Flutuar gera {scale=1|1} de munição. Zhin Cartas Óleo de Dragão Diminuído o aumento da munição de 2 para 1 Brasas Não gera mais munição com o passar do tempo Ativar Névoa te dá {scale=1|1} de munição. Acendedor Não gera mais munição com o passar do tempo Ativar o Giro te dá {scale=1|1} de munição. Agressividade Diminuída a quantidade de munição reposta de 2 para 1 Erros corrigidos Geral Corrigido um erro no qual os sprays às vezes não apareciam. A loja de itens dentro do jogo agora atualiza seus créditos enquanto está aberta Corrigido um erro no qual o ajuste no volume das notificações poderia não reduzir o som das notificações de Partida Pronta. O histórico de partrida agora vai incluir todos os modos de jogo e os jogos personalizados, mas não os jogos de treinamento. Espectador Corrigido um erro no qual às vezes você conseguia ser espectador do time inimigo. As partidas de Chacina e Mata-mata agora serão mostradas corretamente no histórico do seu perfil. Corrigido um erro no qual o ícone errado estava sendo mostrado na barra de customização do Campeão durante a seleção do Campeão. Corrigido um erro no qual, ao atingir um certo nível de maestria, uma notificação incorreta aparecia. Botamos uma cola na pena do Baú do Gênio, assim o vento vai parar de levá-la embora. Androxus Cartas Ganhando Tempo: agora gera a munição de forma adequada ao ativar a Reversão, ao invés de só no fim da animação da habilidade. Cassie Cartas Cinética: agora reduz a cura apropriadamente Lex Cartas Justiça seja feita: agora cura Lex apropriadamente quando ele mata o seu alvo Mal’Damba Cartas Várias Cabaças: a descrição em inglês foi ajustada Viktor Talentos Detritos: corrigido o erro no qual a Granada Frag não estava com o bônus de velocidade dos estilhaços que tinha ganhado no patch anterior
  15. Battlegrounds Notas de atualização do Beta Aberto 66 | 21 de Fevereiro de 2018 Novo Modo de Jogo: Battlegrounds "Bem-vindos ao Battlegrounds, nosso mais novo modo de jogo. Nossos intrépidos Campeões irão voar por um dirigível até um massivo campo de batalha com um conjunto diversificado de ambientes. Os jogadores irão atravessar a ilha à procura de inimigos, baús e cartas. Conforme a neblina mortal se aproxima e os Campeões são forçados a batalhar em uma área cada vez menor, a batalha pela sobrevivência se tornará ainda mais frenética. O último de pé vence." Geral Os jogadores agora podem ver os seus baralhos nos valores Vinculados (nível 4) de cada carta. Os jogadores agora podem definir sensibilidade decimal para o mouse e para mira telescópica. Os Campeões grátis básicos foram trocados. Os novos jogadores agora terão os seguintes Campeões desbloqueados: Ruckus Jenos Viktor Lex Cassie Os jogadores existentes receberão os Campeões grátis de antigamente em adição aos novos Campeões grátis. As Chaves de Baús foram removidas do jogo. Ressarcimento em Cristais será dado a qualquer um que possuía Chaves em estoque. Novidade: Baús Lendários de Campeões. Garante uma Carta Lendária para o Campeão específico. Status das Missões Diárias e Baús de Campeão Diários adicionados no menu inicial. Adicionada opção de Live Stream pelo Facebook. Use o menu do ESC para transmitir ao vivo no Facebook diretamente do cliente do Paladins. A Live Stream pelo Facebook requer que a conta da Hi-Rez esteja conectada com uma conta do Facebook. Mudanças em especificações mínimas: O cliente do Paladins irá automaticamente abrir em 64-bit se ele detectar a capacidade de execução. O cliente 32-bit do Paladins não permitirá que os jogadores entrem na fila do Battlegrounds, mostrando uma mensagem de que ele requer 64-bit. Em 64-bit: "Alta" vai ser agora a configuração mínima para várias configurações gráficas. Adicionada uma opção no launcher da Hirez "Use64" que irá ligar/desligar o 64-bit. NOTA: O Battlegrounds requer 64-bit para jogar. Reduzido o tempo de preparo no modo Mata-mata de 45s para 20s. Grandes melhorias para a perspectiva de terceira pessoa. Muitas melhorias e questões foram trabalhadas em preparação para o Battlegrounds. Aqui estão os principais itens: A câmera de montaria foi empurrada um pouco para trás. Corrigido um problema onde o Campeão não olhava na direção correta ao atirar e na montaria. Câmera reposicionada ao usar a mira olhando para baixo. Problemas de áudios duplicados foram corrigidos. Missões: As missões de Campeão agora aparecem no lado direito da tela. Cerco Clássico: Agora possui um requerimento mínimo de nível 15. Comentários dos Desenvolvedores: Nosso conjunto de regras para o Cerco Clássico é o modo primário para jogadores competitivos de Paladins. Para promover um ambiente mais balanceado e justo, nós aumentamos o nível mínimo requerido para esta fila. Adicionada música para o contador de tempo do pop-up de aceitar partida. Correções de Bugs Geral: Melhorias e correções para a troca de visão para terceira pessoa para melhorar a experiência de tiro. Corrigido um bug onde às vezes o botão Abrir de Novo não desbloquearia quando seu temporizador de bloqueio expirasse. Corrigido um bug onde o "Total de Vitórias" na tela de perfil poderia ter um número incorreto de vitórias. Corrigido um bug onde às vezes múltiplas instâncias de efeitos visuais e sonoros poderiam aparecer ao abrir um baú. Corrigido um bug onde o número de skins que aparece nos baús de Ouro e de Diamante poderiam ser diferentes entre a tela de Baús e nos detalhes do baú. Corrigido um bug onde ao estar na fila de partida o Mata-mata poderia ficar por cima do cronômetro de fila. Corrigido um bug onde a arma Dono do Galinheiro estava alinhada incorretamente na tela de visualização da arma. Corrigido um bug onde o brilho de imunidade a CC poderia mostrar um retângulo em alguns personagens de certos ângulos. Corrigido um problema com uma mensagem que aparecia no final das Missões de Campeão. Corrigido um problema com a missão diária de obter pontos VIP para que agora ela indique que pontos VIP de qualquer origem irão contar. Corrigido um bug com o posicionamento do nome do jogador na tela de Perfil. Corrigido um problema de exibição que truncava o título "O Insano". Corrigido um problema onde o botão de voltar não estava funcionando na tela de tabela de classificação do competitivo. Corrigido um bug onde o ícone da Lendária era mostrado na tela de placar antes do jogador selecionar uma Lendária. Corrigido um bug onde no modo clássico as cartas indicavam incorretamente que elas poderiam subir de nível. Corrigido um bug onde galinhas poderiam recarregar, o que é impossível pois elas não possuem polegares opositores. Corrigido um bug com a exibição do nome das armas douradas do Zhin e da Evie. Corrigido um bug onde ao usar a montaria já em terceira pessoa faria a câmera ir mais para a frente. Corrigido um bug onde às vezes o ícone de Campeão não apareceria em uma carta ao abrir um Baú Radiante. Corrigido um problema onde os efeitos sonoros poderiam ficar se repetindo para Espírito de Cura, Fúria Ancestral e Imortal. Corrigido um problema onde os movimentos de outros jogadores poderiam parecer tremidos. Corrigido um bug onde os ícones de cartas Lendárias não apareceriam na tela de fim da partida na aba de Baralhos ou no histórico de partidas. Corrigido um bug onde o Título de Campeão poderia aparecer múltiplas vezes como uma recompensa de maestria. Corrigido um bug onde os jogadores poderiam selecionar um novo baralho ao desconectar e reconectar a uma partida. Corrigido um bug onde os tiros primários poderiam disparar "falsos" imediatamente após sair da montaria. Corrigido um bug onde às vezes a interface do usuário mostraria a habilidade de comprar múltiplos Baús de Ouro ou de Diamante. Corrigido um bug onde às vezes efeitos únicos da câmera de primeira pessoa poderiam ser visíveis em terceira pessoa. Corrigido um bug onde emotes, Bloco de Gelo e outras habilidades com bloqueio de rotação poderiam rotacionar em outros clientes quando o jogador que está usando a habilidade girasse a câmera. Corrigido um bug onde, quando o servidor faz o cliente parar de atirar, o cliente ficava impossibilitado de tentar atirar novamente. Melhorias no material das armas douradas da Tyra e do Androxus. Ash Corrigido um erro gramatical na descrição da Lendária Reagrupar. Bomb King Corrigido um erro gramatical na descrição da Lendária Demolição. Buck Corrigido um bug onde o Buck poderia ficar em posição de T ao atingir uma parede durante o Salto Heroico. Refeita a descrição da Lendária Louco de Pedra para torná-la mais clara. Cassie Corrigido um erro gramatical na descrição da Lendária Impulsão. Drogoz Corrigido um erro gramatical na lendária Jatos W.Y.R.M. Evie Corrigida uma demora inconsistente na Piscada da Evie. Corrigido um bug onde o indicador da Piscada poderia aparecer durante o Sobrevoo. Corrigido um erro gramatical na Nevasca. Fernando Corrigido um problema onde o Escudo não era cancelado ao ser atingido por efeitos de Controle Coletivo, como Apavorado. Corrigido um bug onde o efeito visual do Escudo permanecia durante mais tempo do que o Escudo de verdade. Corrigido um problema onde se o Fernando usasse a Bola de Fogo após usar o Escudo, às vezes poderia ficar impossibilitado de usar a arma. Grohk Corrigido um bug onde o indicador do Totem Curativo estava criando quadrados vermelhos. Corrigido um bug onde o indicador de posicionamento do totem poderia aparecer durante a ult. Corrigido um problema onde a Lendária Aparição deixava o Grohk imortal se o Passo Fantasma estivesse em recarga. Corrigido um problema onde o Grohk ficava imune à morte de maneiras não desejadas caso a Lendária Aparição estivesse equipada. Refeita a descrição da Lendária Aparição para torná-la mais clara. Grover Corrigido um erro gramatical na descrição da Lendária Florada. Jenos Corrigido um bug onde o Agarrão do Vazio do Jenos não era interrompido pelo Polimorfismo. Corrigido um bug com a Lendária Estrela Binária onde a descrição da carta indicava que a carta dava menos dano do que o que ela realmente dá. Lian Corrigido um bug onde ao interromper a recarga da arma com a habilidade Valor poderia fazer ela não recarregar mas ainda deixar o jogador tentar atirar. Maeve Corrigido um bug onde a Maeve renascia pulando no ar. Makoa Corrigido um bug onde o Makoa poderia atirar "falsamente" após usar a Âncora se ele atirasse entre 0.3 e 0.4 segundos após puxar alguém. Corrigido um bug com a carta Força Ancestral que fazia o escudo durar menos tempo do que o devido. Refeita a descrição da Lendária Leviatã para torná-la mais clara. Mal'Damba Corrigido um erro gramatical na descrição da Cabaça. Moji Corrigido um bug onde os jogadores não podiam criar baralhos para a Moji imediatamente após desbloqueá-la. Refeita a descrição da Lendária Ataque ao Petisco para torná-la mais clara. Ruckus Corrigido um bug com a carta Marcha Metálica que poderia empilhar com ela mesma. Corrigido um bug com a carta Proximidade que poderia empilhar com ela mesma. Corrigido um bug onde o Lançador de Mísseis fazia o Ruckus parar de atirar. Corrigido um bug onde o Ruckus podia manter as miniguns girando ao recarregar. Corrigido um bug onde ao tentar atirar durante a recarga da arma poderia aplicar lentidão em si mesmo. Seris Refeita a descrição da Lendária Colecionadora de Almas para torná-la mais clara. Skye Refeita a descrição da Lendária Preparação para torná-la mais clara. Talus Corrigido um bug com a Lendária Demônio Enfurecido onde o aumento da duração era maior do que deveria. Terminus Corrigido um bug onde o Terminus poderia ficar invisível se fosse morto por uma arma dourada com sua Ult disponível no final de uma rodada. Corrigido um bug com as partes do corpo do Terminus flutuando quando ele morria com a Ult disponível. Viktor Remendado um rasgo na calça do V1-KTOR. lol Vivian Corrigido um problema onde os drones poderiam mover-se em uma direção incorreta baseado na mira dela. Corrigido um problema onde os drones estavam infringindo o espaço da tela durante a visão de terceira pessoa. Ying Corrigido um bug com a skin Mística que poderia fazer com que as ilusões ficassem invisíveis. Corrigido um bug onde a skin Convenção 2017 não estava marcada como Limitada. Corrigido um bug onde as ilusões da Ying possuíam o acessório padrão equipado ao invés da skin de acessório da Ying. Corrigido um erro gramatical com o acessório Filamentos Replicante. Zhin Refeita a descrição da Agressão para torná-la mais clara. Correções de Bugs Pacote Infiltrador do Strix: 600 Cristais ou 95,000 Pontos VIP Coleção Infiltrador (Skin de Campeão/Arma/Pacote de Voz/Spray) 20 Baús de Campeão 10 Baús Lendários de Campeão Pacote Jotunn do Terminus: 500 Cristais ou 80,000 Pontos VIP Coleção Jotunn (Skin de Campeão/Arma/Pacote de Voz/Spray) 10 Baús de Campeão 5 Baús Lendários de Campeão Kinessa Nova arma padrão Antiga arma padrão (Rifle Dizimador) poderá ser comprada por 1 de Ouro por tempo limitado. Baú REKT Todos os itens antigos do Baú. Nova arma REKT para o Lex. Coleção DZ-03 Draconiano. Viktor Coleção Ceifador (Skin de Campeão/Arma/Pacote de Voz [V1-KTOR]/Spray) Disponível no Baú de Ouro. Rotação VIP: Makoa de Pelúcia Geral Revólver Tratamento do coice ajustado. Reversão Recarga diminuída de 16s para 14s. Vida máxima aumentada de 2000 para 2100. Recuperação Aumentado o tempo da animação em 0.5s. Vida máxima aumentada de 2200 para 2300. Balestra Dano aumentado de 650 para 680. Mega Disparo Aumentada a velocidade do projétil. Não reduz mais a cura. Lendárias Pare e Respire Mínimo de 70 pés de distância para que o dano comece a aumentar. Dano no nível 1 reduzido de 42.5% para 22%. Dano no nível 4 reduzido de 50% para 30%. Dano no nível 10 reduzido de 65% para 40%. Cartas Cinética Agora reduz a cura em 9% por nível. Comentários dos Desenvolvedores: Pare e Respire era uma Lendária poderosa em todos os níveis de jogabilidade, e provou ser a escolha mais eficiente em quase qualquer situação. Nosso objetivo é ter múltiplos caminhos para os jogadores escolherem ao selecionar a Lendária e construir seus baralhos, e a iteração anterior de Pare e Respire não permitia essa flexibilidade. Portanto, ajustamos a escala do dano bônus para ocorrer após 70 pés, ao invés de 0. Isso permite a Pare e Respire continuar efetiva como seu devido design, tornando a Cassie uma causadora de dano à longa distância mais efetiva, mas permite aos Campeões, como Flancos, lidar com ela mais efetivamente se eles conseguirem chegar perto. Geral Agora aparece mais lindo do que nunca no lobby. Imortal Não requer mais linha de visão para proteger os aliados. Vida reduzida de 2500 para 2400. Totem Curativo Vida reduzida de 1500 para 1000. Cartas Lendárias Vigia Totêmico Reduzido o aumento de cura do totem em 10%. Aparição Recarga interna aumentada em 15s. Comentários dos Desenvolvedores: O Grohk preenche um papel único como Suporte no Paladins. Com uma forte cura localizada, saída consistente de dano e alta capacidade de sobrevivência, ele é muito efetivo no controle de objetivos. O Grohk não tem apenas o maior win rate entre todos os Campeões de Suporte, mas também um dos win rates mais altos entre todos os Campeões, níveis de habilidade e filas. Reduzimos a vida do Totem Curativo para permitir aos jogadores uma melhor oportunidade de contra-atacar a cura do Grohk, e diminuímos a sua vida base e a recarga interna da Aparição para manter sua capacidade de sobrevivência alinhada com a dos outros Suportes. Machado Dano reduzido de 330 para 300. Cartas Lendárias Florada Raio da cura passiva não é mais escalável conforme o nível da carta. Agora aumenta o raio da cura passiva em 50%. Comentário dos Desenvolvedores: A Florada estava escalando dois efeitos ao invés de um. Isso foi alterado para ficar equilibrado com as outras Lendárias e agora irá apenas escalar o valor de cura. Rifle de Sniper Diminuída a queda de dano à distância no modo Carabina. Aumentada a precisão inicial do modo Carabina. Munição aumentada de 20 para 24. Minas Opressoras Removido o dano bônus de atingir inimigos afetados pelas Minhas Opressoras com a Carabina. Não aplica mais lentidão nos inimigos. Dano aumentado de 20 para 100 por segundo. Aumentada a velocidade da Mina quando lançada. Cartas Lendárias Supressão Alterada para: "As Minas Opressoras agora podem afetar 2 inimigos adicionais. Causa mais 22% de dano (nível 1, escalável em 2% por nível) nos inimigos afetados ao usar o modo Sniper." Valor no nível 4: 30% de dano. Cartas Bem Abastecido Alterada para: "Lançar uma Mina Opressora regenera 1 de munição a cada 0.5s por {1 | 1}s." Valor no nível 4: 4s. Octopressor Alterada para: "Inimigos afetados pelas Minas Opressora têm a cura reduzida em {8 | 8}%." Valor no nível 4: 32%. Amplitude Diminuído o aumento do alcance das Minas de 15% por nível para 10% por nível. Comentários dos Desenvolvedores: Fizemos mudanças no Rifle de Sniper sem scope da Kinessa para melhorar a sensação geral e a usabilidade. Também fizemos alterações fundamentais nas Minas Opressoras e cartas relacionadas para reduzir a frustração causada pela habilidade e melhorar a eficácia em geral. As Minas Opressoras agora atuam como uma fonte secundária de dano que possui opções para maior utilidade. Cartas Lendárias Maldição de Wekono Reduzidos os valores de dano: No nível 1 de 595 para 440. No nível 4 de 700 para 560. No nível 10 de 910 para 800. Cartas Artista da Fuga Removida a habilidade da carta de cancelar a Leveza. Recebe {3|3}% de redução de dano durante a Leveza. Valor no nível 4: 12%. Comentários dos Desenvolvedores: A Artista da Fuga era uma carta pouco usada com uma grande troca ao atirar. Embora ela pudesse ter resultados poderosos, nós a normalizamos para torná-la um benefício claro aos jogadores. Retirada Não deixa mais uma miragem do Sha Lin. Névoa de Calor Atirar durante a ult não deixa mais uma miragem do Sha Lin e ao invés disso o revela durante 0.5s. Comentários dos Desenvolvedores: As miragens do Sha Lin foram removidas para aumentar a claridade em torno das suas habilidades. Pancada Aumentada a recarga de 8s para 10s. Disparador Energizado Aumentada a recarga de 8s para 10s. Comentários dos Desenvolvedores: A força do Talus reside no pontecial de alto dano explosivo durante curtos períodos de tempo. Estamos felizes com a letalidade do Talus e seu estilo de jogo baseado em janela, mas a taxa em que ele faz isso estava um pouco alta demais. Granada Frag Aumentada a velocidade do projétil. Geral Em resposta ao feedback dos jogadores, a Willo recebeu um novo pacote de voz padrão. Corrigido um bug onde o projétil da Zona Morta não causaria dano propriamente se não fosse acertado diretamente. Corrigido um bug onde a Zona Morta não tinha queda de dano à distância para a explosão inicial. Semeadura Corrigido um erro na descrição da habilidade que indicava que causava 500 de dano ao invés de 400. Espelho Aumentado o alcance máximo de 100 para 300. A queda de dano à distância agora começa a partir de 100 pés. Cartas Lendárias Intercâmbio Vital Agora também reduz o tempo de recarga de Fragmentar em 1s. Comentário dos Desenvolvedores: Fizemos mudanças na arma da Ying para melhorar a experiência dos jogadores e aumentar a viabilidade dela. O aumento na distância máxima do Espelho permitirá aos jogadores continuarem a curar de uma distância segura, e participar ativamente das batalhas. Créditos ao Toca do Pip por algumas imagens e traduções.
  16. Olá, galera! O JuJu, gerente de comunidade dos consoles de Paladins, publicou no seu Twitter uma notícia que irá agradar a todos os jogadores que estão sofrendo com partidas sem balanceamento. De acordo com o seu tweet, o sistema de criação de partidas, o Matchmaker, foi analisado e a equipe realizou melhorias para o sistema. "Após analisarmos o Matchmaker do Paladins, a equipe fez ajustes que devem melhorar a qualidade das filas do Competitivo e Cerco Clássico especialmente. Isso irá melhorar o matchmaking para jogadores veteranos de classificação alta em particular. Iremos continuar a monitorar as filas." Isso era bem chato já que jogadores platinas poderiam cair em uma partida contra Mestres e Grão-Mestres. As melhorias já estão disponíveis no jogo.
  17. Eai pessoal, a um tempo atrás o Paladins anunciou seu novo modo Battle Royale, o Paladins Battlegrounds, e eles ja estão com planos para lançar a atualização nos servidores oficiais, olhe só: "Olá, jogadores de Paladins! Quis dar a vocês uma atualização sobre o Battlegrounds Alpha da OB66. Estamos planejando mostrar as Notas de Atualização na Terça-feira (20/02) e lançamento na Quarta-feira (21/02) com filas de Duo / Squad do Battlegrounds disponíveis para jogar! Temos muito mais trabalho pela frente mas estamos prontos para mais feedback." O lançamento está bem próximo! Você está ansioso?
  18. Desde que o beta aberto de Paladins ficou disponível nos consoles, nós estamos trabalhando para polir e melhorar a experiência do jogador. Mas há uma área específica na qual os pedidos de melhoria sempre aparecem nas nossas pesquisas com os jogadores: a jogabilidade e a resposta geral do controle, especialmente no que tange a assistência de mira. Então nós trouxemos alguém para a equipe para dar uma ajuda nesse ponto, e fazer com que todo mundo sinta-se realmente bem com Paladins nos consoles. Temos a honra de anunciar que o nosso inimitável Scott Gandhi está à frente de um projeto para melhorar a resposta dos controles em Paladins nos consoles. Você deve se lembrar do Scott, o cara que foi a grande força por trás dos controles de SMITE para os consoles, um antigo campeão nacional de Halo e um narrador de e-Sports especializado em consoles. O último hotfix trouxe a primeira leva de mudanças nos controles para que os jogadores possam avaliar. Scott ajustou valores com base em cada Campeão e reexaminou em detalhe os sistemas de aceleração da rotação e de assistência de mira para criar uma sensação mais fluida e natural para a mira. Agora há duas novas configurações que os jogadores devem ajustar para melhor personalizar sua mira. Força da Atração permite que os jogadores ajustem a força com que eram guiados quando miravam em um inimigo, e a Força de Fricção permitirá ajustar a redução da sensibilidade quando um alvo está sob a mira. Conforme Scott e a equipe continuam aperfeiçoando os sistemas de Assistência de mira, é muito importante que você dê a sua opinião. Conte para gente como você acha que as mudanças estão afetando cada um dos Campeões nos Fóruns oficiais de Paladins.
  19. Alô alô Campeões! Como mencionamos no começo da semana, nós tiramos os itens comuns e incomuns dos Baús Radiantes. Os jogadores não terão mais duplicatas de aparências e poderão evoluir as suas cartas mais rapidamente. E só nesse fim de semana, estaremos fazendo uma Promoção Agora ou Nunca, a última chance de você ter essas aparências com, e com um desconto de 50%. E nós também voltaremos a exibie os valores desses itans em ouro, assim os jogadores poderão usar ouro para adquirí-los, se assim preferirem. Essa promoção vai de sexta até domingo, e depois disso não adianta chorar: as aparências comum irão embora para sempre e as incomuns ficarão indisponíveis até segunda ordem, enquanto pensamos em um jeito de oferecê-las aos jogadores. Importante: não participam dessa promoção algumas armas comuns que eram exclusivas do Baú Radiante. TL;DR 50% de desconto na compra direta de aparências comuns e incomuns, usando ouro ou cristais de 26 a 28 de janeiro
  20. Em agosto passado nós introduzimos o Competitivo 2.0, uma enorme atualização no modo competitivo de Paladins. Contando com uma introdução mais amigável para novos jogadores, um desafio dividido em níveis para os veteranos, e um monte de recompensas épicas, a Temporada 1 deu um enorme impulso na experiência competitiva, chamando todo mundo para participar da diversão. E estamos muito empolgados em anunciar que a Temporada 2 vai começar em alguns meses! A próxima temporada do Competitivo será melhor do que nunca – pode esperar por atualizações e balanceamentos abrangentes, ciclos trimestrais (as Season Splits), ajustes nas mecânicas de pareamento de partidas e nos banimentos, e muitas outras novidades. Já dá para adiantar alguma coisinha do que vem por aí na Temporada 2: Um reinício mais suave do Competitivo, os rankings e os MMR serão levemente diminuídos, para dar uma nivelação mais justa às batalhas para começar a Temporada 2. Mais dois banimentos serão permitidos no início de cada fase de escolha, possibilitando a criação de diferentes estratégias e composições de times mais diversas. 10 partidas para definir na colocação dos jogadores, ao invés das atuais 15, oque vai permitir que os jogadores partam mais rapidamente para a ação. Uma considerável quantidade de mudanças e ajustes no balanceamento. Ciclos trimestrais (em inglês Season Splits) que darão itens e baús especiais. Os competidores assíduos merecem grandes recompensas, e nós sabemos disso. Nós preparamos algumas recompensas especiais para a Temporada 2, como por exemplo: Uma nova aparência limitada para quem chegar a Ouro V. Um novo título limitado para quem ganhar 100 partidas no Competitivo. Uma segunda aparência limitada no final da temporada. Nós temos ainda muitas informações para passar conforme formos chegando mais próximo da temporada 2, mas acredite: vai ser incrível! A temporada 1 ainda vai até o começo de março para que possamos trabalhar um pouco mais e fazer a melhor experiência competitiva já vista! Isso significa que você ainda tem um tempinho para conseguir as recompensas limitadas da temporada 1, como a coleção Drogoz Terror Rubro e o título “Forjado em Batalha”. Essa é a sua última chance na vida de conseguir essas recompensas, então não perca a chance! Nós vamos dar informações mais detalhadas sobre as mudanças na temporada 2 e as novas recompensas nos próximos meses. Enquanto isso, vá se preparando para experimentar um modo Competitivo como você nunca jogou antes!
  21. Paladins e alguns mascotes Beta aberto 65 Hotfix #3 | 24 de Janeiro de 2018 Corrigido um problema onde o escudo do Fernando não era cancelado ao ser atingido por Controle Coletivo. Corrigido um problema onde os jogadores poderiam ficar em um estado em que não era possível completar a missão final de História. Essa correção irá prevenir que os jogadores encontrem esse problema no futuro. Ainda estamos trabalhando em uma solução para os jogadores que já estão atualmente nesse estado. Corrigido um problema onde causar dano em uma ilusão da Ying no modo Mata-mata com uma habilidade de dano em área aumentava a pontuação do time inimigo em +1. Corrigido um problema com a lendária Aparição do Grohk que fazia ele ficar imune enquanto atingido por Controle Coletivo após receber um acerto que deveria ter matado ele. Corrigido um problema com a carta Força Ancestral do Makoa que fazia o escudo do Encouraçado cancelar imediatamente. Corrigido um problema onde jogadores do PS4 poderiam ficar presos e impossibilitados de jogar após selecionar o botão de voltar durante um pop-up. Removido o texto que dizia WIP ao carregar o mapa Arquivos do Magistrado. Adicionado código extra de backend para aliviar vários bugs de grupos, incluindo falso desertor, convites falhos, saídas de tela de seleção de Campeão, etc.
  22. Pessoal, o Paladins publicou uma notícia em seu site oficial dizendo que irão fazer mudanças nos itens do baú radiante e itens cosméticos, aqui está a notícia completa para vocês conferirem! Depois de conversar muito com os membros da comunidade sobre a melhor forma de evitar qualquer esquema para tirar vantagem dos Baús Radiantes Dourados, acabamos por decidir que faz mais sentido remover todos os itens cosméticos dos Baús Radiantes. Percebemos que a maioria dos jogadores só quer mesmo é conseguir cartas nos Baús Radiantes, e essa solução garante que eles consigam isso. De quebra, isso simplifica os baús, e os jogadores podem escolher exatamente o que querem, sem ter que lidar com itens cosméticos duplicados. A nova estrutura dos baús será a seguinte: Baús Radiantes dão cartas para todos os Campeões Baús dos Campeões dão cartas para o Campeão específico Baús Dourados dão itens cosméticos raros/épicos e estilos (poses e emotes) Baús Diamante dão coleções e montarias épicas e lendárias Mas e os itens cosméticos que estavam no Baú Radiante? Aparências comuns e recolorizações não estarão mais disponíveis. Aparências incomuns e recolorizações (por enquanto) não estarão mais disponíveis. Poses, emotes e mais estilos podem ser conseguidos no Baú Dourado. Sprays não estarão mais disponíveis (por enquanto). Ao recebermos o retorno dos jogadores, constatamos que o que eles querem é aparências novas que apresentem seus Campeões preferidos de formas únicas e empolgantes. Então, com isso, estamos buscando entregar exatamente o que querem. Vamos colocar todas as aparências comuns e incomuns para compra direta uma última vez em breve Nós vamos reavaliar todas as aparências incomuns e poderemos reintroduzir algumas futuramente Nós vamos repensar o modo como os jogadores podem receber sprays e eles também serão reintroduzidos futuramente. No começo da próxima semana já começaremos o processo de remoção de todos os itens cosméticos (aparências, sprays, etc.) dos Baús Radiantes. E muito em breve teremos uma última grande promoção para quem quiser adquirir esses itens, então fiquem ligados para não perder. Obviamente, os jogadores que já têm esses itens vai poder manter tudo. Nós estamos trabalhando duro para trazer para vocês o melhor conteúdo possível em 2018 e continuamos comprometidos, como sempre, a fazer de Paladins a melhor experiência de jogo gratuito que conseguimos oferecer!
  23. Outubro passado, mais de 100 mil fãs de Paladins votaram no Campeão que eles queriam ver ganhar uma aparência exclusiva – e escolheram Androxus, o Matador de Deuses para ser o contemplado. A segunda etapa foi escolher o tipo de aparência que Androxus iria receber, e nós estamos empolgados em apresentar o resultado! Androxus Amaldiçoado Noturno vai surgir das sombras nessa primavera durante um evento especial! Nós esperamos que vocês curtam esse conceito artístico apresentado, e nós vamos revelar mais detalhes específicos no vindouro OB65! Até lá, nosso muito obrigado pela participação de todo mundo na nosso segundo concurso de aparência escolhida pela comunidade. Nos vemos no Reino!
  24. Aproveite para subir na experiência VIP com o fim de semana de VIP em dobro! Não há hora melhor de conseguir chegar no próximo nível VIP, e de ganhar alguns pontos VIP para desbloquear as recompensas VIP ou os emotes de dança que você quer! Começando sexta-feira (19 de janeiro), nós vamos fazer um grande evento de VIP em dobro no Reino! Até domingo, (21 de janeiro), você vai ganhar o dobro de pontos VIP ao fim das partidas. Então chame os amigos, monte o seu time de Campeões e mergulhe de cabeça em Paladins para ganhar uns pontos VIP extras! Quando: 19 a 21 de janeiro de 2018. Onde: PC, PS4 e Xbox One. O que: Dobro de pontos VIP nas recompensas de fim de partida.
  25. Paladins e alguns mascotes Beta aberto 65 Hotfix #2 | 18 de Janeiro de 2018 Geral Mudanças na taxa de ouro recebido de duplicatas: "Duplicatas de cosméticos estavam criando um cenário de quebra na economia para os usuários e foram ajustadas para a sustentabilidade." Duplicata Comum: 300 Ouro Duplicata Incomum: 500 Ouro Duplicata Rara: 600 Ouro Duplicata Épica: 700 Ouro Correção de Bugs: Corrigida a carta Força Ancestral do Makoa que fazia com que o Encouraçado cancelasse instantaneamente. Corrigido o Fernando ficando às vezes impossibilitado de usar a Lança de Chamas após cancelar o Escudo com a Bola de Fogo. Corrigido o bot da Moji podendo comprar Mãos Hábeis. Ajustada a escala de efeitos visuais para Inara, Maeve, Ash, Grohk, Terminus, Makoa e Moji para caber no escudo de Proteção do Torvald. Corrigido um problema de Lobby onde a arma Dono do Galinheiro do Pip não estava centralizada. Corrigida uma transição de Menu onde às vezes elementos de uma cena anterior apareceriam por cima da próxima cena. Corrigido um problema de tradução para Espanhol na página de Cristais. Corrigido um problema de tradução para Russo nos painéis. Corrigido um problema de escala para clientes em Francês e Alemão nas abas da página de Campeão. Corrigido um problema com o texto das Missões de Campeão para dizer propriamente "Completado!" ao alcançar 40/40 Missões Diárias. Corrigida a página de Detalhes do Baú de Diamante que mostrava incorretamente os itens totais. Corrigido um problema nos Baús onde o botão Abrir de Novo não desbloqueava quando o contador de bloqueio expirava na tela do baú.
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