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  1. Asgardiano

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    Olá, Hazeanos... Trago hoje a "Index+Register+me=Noticia" do yuup Hotel... São uns HTML Feito pelo Allan... Bom sem enrolação. Print: https://imgur.com/a/UQvLwZS Download: click aqui!! Créditos: Allan - HTML/Roubado Eu - Posta
  2. Olá pessoal! Hoje foi anunciado que o Paladins sairá da beta e será oficialmente lançado no dia 08 de Maio. Haverão algumas recompensas e eventos disponíveis até lá, confira uma notícia publicada no site oficial: "É oficial: Paladins vai ser lançado na versão definitiva, após a fase beta de testes, no dia 08 de maio! E nós queremos celebrar com vocês, nossa comunidade. Por que se não fosse por vocês, nós não estaríamos aqui hoje! A Celebração do Lançamento de Paladins começa hoje, com duas semanas de grandes eventos in-game e distribuição pesada de itens. A todos que jogaram a versão beta de Paladins, nós daremos 200 cristais grátis. Com mais de 25 milhões de jogadores, é uma distribuição de US$ 100 milhões. É só acessar o jogo entre 08 de 31 de maio para reivindicar seus cristais e um avatar de jogador beta especial! Se você é novo em Paladins, não há momento melhor para começar a jogar. Todos os Campeões estarão desbloqueados de hoje até o dia 07 de maio, e você se torna elegível para receber os cristais, desde que você faça o login e jogue antes do dia do lançamento! Há muito mais planejado como parte da celebração, incluindo um dia inteiro de transmissão, no qual você poderá jogar e conversar com os desenvolvedores da Hi-Rez. Talvez até teremos um bolo, quem sabe? E isso é só o começo. A festa continua o mês todo com concursos, transmissões, distribuição de itens, vídeos, eventos in-game e muito mais! Siga os nossos canais nas mídias sociais para ver como VOCÊ pode se envolver nisso tudo! Nós queremos agradecer você por ser parte dessa aventura louca que começou lá no dia 15 de setembro de 2016, com o lançamento do early access na Steam. Nós sempre acreditamos que o melhor caminho é desenvolver nossos jogos lado a lado com a comunidade – mesmo que a gente acabe indo para alguns caminhos errados antes de achar o certo. Mesmo hoje em dia, com Paladins estando um milhão de vezes mais “polido” e ajustado do que estava no early access, nós não o consideramos um jogo finalizado. Nós sabemos que ainda há trabalho a ser feito. Nós continuaremos a polir, a refinar, a corrigir erros e a incluir conteúdo incrível em ciclos regulares de atualizações. Mas isso significa que nós não estamos planejando mais nenhuma grande mudança no sistema do jogo. Nós encontramos um modelo que funciona para todo mundo: cartas grátis e itens cosméticos bem bacanas. Se você estava preocupado se realmente deveria investir em Paladins porque poderia ter alguma mudança no futuro, não precisa: esse lançamento é o nosso compromisso com que essa é a nossa visão para o futuro de Paladins. Se você curtiu o Cerco ao Pico da Ascensão, considere isso como um pequeno teste do que está por vir. Nós temos um ano inteiro, cheio de eventos planejados, ainda maiores e melhores do que o Cerco ao Pico da Ascensão. Desde novos e incríveis Campeões, até grandes eventos in-game, passando por novos modos de jogo, animações de história e aparências e itens temáticos sensacionais estamos preparando um monte de coisa que levará o jogo para um outro nível em 2018. Mais uma vez, muitíssimo obrigado por fazer parte da nossa comunidade. Nos vemos no Reino e no dia 08 de maio, no dia do lançamento!"
  3. Olá pessoal, exatamente a 40 minutos foi publicado um vídeo no canal oficial do H1Z1 no youtube um trailer rápido, anunciando que o H1Z1 estará disponível para PS4. O jogo será gratuito assim como sua versão de PC e contará com um novo sistema de progressão de armas, uma interface de usuário totalmente reformulada e novas armas e equipamentos para os jogadores desfrutarem. "H1Z1 no PS4 é um verdadeiro Battle Royale frenético. Reformulamos o jogo para o Playstation 4 e o projetamos para acentuar o essencial do Battle Royale que torna o gênero tão interessante de assistir e jogar", disse o produtor H1Z1, Terrence Yee. "Acrescentamos os principais diferenciadores de jogabilidade para manter o jogo frenético e divertido, o sonho de um atirador de ritmo acelerado no Battle Royale." (Tradução livre) Um novo esquema de controle foi implementado para a versão PS4 do H1Z1, já que o título contará com um sistema de equipamentos de agarrar e usar. O objetivo dessa mudança é simplificar a coleta de loot e o gerenciamento do inventário. Outra parte do novo esquema de controle é um menu de armas radiais que permitirá aos jogadores alternar rapidamente entre armas e granadas e um HUD renovado que promete fornecer informações importantes aos jogadores com um único olhar. O sistema de crafting do H1Z1 também foi removido da versão de console do jogo. A Daybreak Games também fez alterações na mecânica de progressão da gameplay, que incluem a alteração do ritmo do jogo para acelerar a jogabilidade e um sistema de airdrop aprimorado que incentivará os jogadores a continuarem se movimentando e investindo em lutas. No início das partidas, os jogadores de PS4 só terão acesso a seis armas de nível um e devem perseguir os airdrops em massa que serão espalhados por cada mapa para garantir armas e armaduras de nível mais alto. A armadura que os jogadores conseguirão pegar dos airdrops foi reformulada para fornecer um bônus de saúde, enquanto as armas de nível superior incluirão a nova KH43, Maruader, Combat Shotgun, CNQ-09, Scout Rifle e MK46. Os airdrops serão a principal forma para os jogadores adquirirem equipamentos de nível superior. No entanto, também haverá caixas especiais escondidas em todo o mapa que conterão armas e equipamentos de nível 2 e nível 3. Essas caixas emitirão um baixo sinal sonoro de rádio e sinalizador para alertar os jogadores que estão próximos. O H1Z1 foi totalmente otimizado para o PS4 e será executado a 60 quadros por segundo no console PS4 Pro. O primeiro fim de semana da Beta Fechada do título será realizado este mês e os jogadores podem se inscrever para participar no site oficial do jogo. Começando em 24 de abril e continuando até o dia 22 de maio, os jogadores terão a chance de pré-encomendar um pacote H1Z1 que os recompensará com itens únicos no jogo para a versão PS4 que estará disponível para uso no início da Beta Fechada. Além dos itens do jogo, os jogadores que pré-encomendam o pacote receberão um tema dinâmico, enquanto os membros do Playstation Plus receberão um desconto de 20% na compra do pacote. Fonte: Twin Galaxies
  4. Uma nova fronteira Notas de atualização do beta aberto 70 | 25 de abril Olá pessoal, essa semana saiu as notas de atualização do beta aberto 70 do Paladins, nessa atualização, o sistema VIP será removido e substituído pelo Passe de Batalha, como havia dito em um tópico passado, o sistema de Passe de Batalha iria ser algo parecido com Fortnite, e é claramente a mesma coisa, confira abaixo uma imagem do canal do Tarden. Também teremos outras novidades, como um rework no visual do Viktor, uma nova aparência para o Androxus criada pela comunidade e como sempre, mudanças no balanceamento dos campeões. VISÃO GERAL Bem-vindos à OB70! Após milhões de partidas, o ataque de Khan ao Pico da Ascensão está chegando ao fim. Então se você desejava desbloquear aquela skin Devorador de Almas do Jenos, espero que você esteja lendo isto antes da atualização ser lançada! Estamos lançando nosso primeiro dos três Passes de Batalha para 2018 nessa atualização. O Passe de Batalha está recheado de Skins e conteúdo novo (como sprays animados!) para todos aproveitarem, e quanto mais você jogar, mais você desbloqueia. As últimas atualizações tiveram grandes mudanças de balanceamento, então estamos dando um leve toque no balanceamento nessa atualização conforme vemos o meta se desenvolver. O último Campeão a aparecer no Reino, Khan, está recebendo algumas melhorias que o permitirão se defender melhor no calor da batalha. Divirtam-se na OB70, Campeões! CERCO AO PICO DA ASCENSÃO O Cerco ao Pico da Ascensão está chegando ao fim na OB70. O modo de jogo do evento Cerco ao Pico da Ascensão não será mais jogável na OB70. Os pacotes do Cerco ao Pico da Ascensão e Emotes não estarão mais disponíveis na OB70. Pacotes Pacote Acadêmico da Skye Pacote Caçador de Demônios do Zhin Pacote Monja de Jade da Seris Emotes Strix- Mar-ave-lhoso Mave - Afiada na Dança Androxus - Dab Jenos Devorador de Almas nunca mais estará disponível depois que a OB69 acabar. Se você desbloqueou um Brasão, mas não o utilizou para obter um Emote Contínuo, você será presenteado com um Emote Contínuo. NOVAS OPÇÕES NA LOJA Nosso Pacote de Fundador exclusivo do Beta estará saindo da Loja com a OB70. No seu lugar, estarão três novos pacotes: o Pacote de Campeões, o Passe de Temporada e a Edição Digital de Luxo. Pacote do Fundador Saindo da Loja na OB70. Pacote do Campeão $29,99 USD - R$ 49,90 Inclui: Todos os Campeões atuais e futuros. Passe de Temporada 2018 $39,99 USD - R$ 74,66 Inclui: 1,500 Cristais Passe de Batalha 1 de 2018 Passe de Batalha 2 de 2018 (Será lançado em Julho de 2018) Passe de Batalha 3 de 2018 (Será lançado em Novembro de 2018) Edição Digital de Luxo $59,99 USD - R$ 112,00 Inclui: Passe de Temporada 2018 Pacote de Campeões GERAL Rework no visual do Viktor O ex-comandante dos Sentinelas está recebendo uma reformulação visual nessa atualização. Lobby Nova apresentação da tela de Título e Menu Principal - suas boas-vindas ao Reino nunca pareceu melhor! Imagens retiradas do grupo de Paladins no Facebook. Agradecimentos a Fernando Race pelas imagens. Sprays Continuando o trabalho da OB69, os Sprays agora são um equipamento Global que poderá ser acessado da sua página de Perfil. Programa VIP Como foi detalhado nas Notas de Patch da OB69, o VIP será substituído pelo Passe de Batalha na OB70. Mudanças no Lobby de final de partida Nosso Lobby de final de partida recebeu uma reformulação visual. Missões Com a introdução do Passe de Batalha, estamos fazendo algumas pequenas mudanças no nosso sistema existente de Missões. Missões de Campeão removidas O Baú de Ouro será agora possível de obter como uma recompensa grátis do Passe de Batalha. As recompensas grátis do Passe também incluirão um Baú de Diamante! As Missões Diárias agora recompensam experiência do Passe de Batalha ao invés de Pontos VIP. Removido bônus de login consecutivo para as Missões Diárias As recompensas de missão agora escalonarão baseado no nível do Passe de Batalha. CUSTOMIZAÇÕES NOVAS Skins Skin Androxus Caçador Obrigada a todos os jogadores que participaram do concurso de Skin da Comunidade! Compra direta - 200 Cristais (ficará 400 após a OB70) Skins do Paladins Strike Quer jogar Paladins em movimento? Paladins Strike coloca os Campeões que você conhece e ama na palma da sua mão. Experimente as mesmas habilidades e jogabilidades de uma nova perspectiva top-down que é perfeita para mobile. Paladins Strike está atualmente disponível para Android e iOS em um pequeno grupo de países, e em breve estará disponível mundialmente! Fique em dia com todas as novidades do Paladins Strike! Maeve - Skin Strike Faça o download do Paladins Strike e associe sua conta da Hi-Rez para obter a skin exclusiva Strike para a Maeve no Paladins. Lex - Operações Secretas Após baixar Paladins Strike e associar sua conta da Hi-Rez, colete 1500 Cristais no Paladins Strike para desbloquear a skin Operações Secretas do Lex no Paladins! Avatar e Título Associe suas contas e ganhe 25 partidas no Strike em Siege ou Summons para desbloquear o título Atacante Celestial e o avatar Strike no Paladins. Armas douradas Os jogadores agora poderão desbloquear permanentemente Armas Douradas ao chegar na maestria 50 com um Campeão. NOVO Baú de Esports Estamos introduzindo um novo Baú de Esports! Fãs dos Esports do Paladins poderão obter este baú ao assistir várias streams como a Paladins Premier League, Paladins Global Series, e Paladins Console Series. Certifique-se de checar o site dos Esports para detalhes atualizados de todos os Esports de Paladins! Conteúdos do Baú: Skins incomuns e comuns de Campeões Experiência do Passe de Batalha Pacotes de Locução de Raynday, PrettyHair, e LeTigress Sprays Todos os Sprays de arte de Skins e de Cartas agora são impossíveis de obter e exclusivos para os jogadores do Beta. PASSE DE BATALHA Tenha uma experiência com Paladins como nunca antes com o Passe de Batalha! Receba recompensas instantâneas ao comprar, e desbloqueie mais de 60 apenas por subir de nível. Todos os jogadores começam a receber experiência de Passe de Batalha na OB70, subindo de nível de 1 a 50. Membros do Passe de Batalha irão desbloquear uma recompensa em cada nível, e também desbloquear as recompensas da faixa de graça também! O Passe de Batalha do Paladins custa 500 Cristais, e recompensa você apenas por jogar. Desbloqueie Instantaneamente (Exclusivo para Compradores do Passe de Batalha) Montaria Lendária "Fera Mecha" Quadro de carregamento animado Limitado "Aço" Avatar animado Limitado "Terminação" 50% de Reforço pela duração do Passe de Batalha Experiência do Passe de Batalha Experiência de Conta Experiência com Campeão Ouro recebido Recompensas de Estágio Épicas (Exclusivo para Compradores do Passe de Batalha) A cada 10 Níveis os jogadores receberão uma recompensa de Conclusão de Estágio Épico, incluindo dois novos tipos de cosméticos exclusivos do Passe de Batalha! NOVO Cosmético: Estampa de Morte "RIP" Esse novo tipo de cosmético deixa a estampa de morte RIP na localização de todos seus inimigos abatidos! Desbloqueia no nível 10. Ruckus - Robo Force Desbloqueia no nível 20. Jenos - Patriarca Desbloqueia no nível 30. Novo Cosmético: Spray Animado "Gear Up" Desbloqueia no nível 40 Grohk - Demônio de Neon Desbloqueia no nível 50 Desbloqueios Adicionais! (Exclusivo para Compradores do Passe de Batalha) Você desbloqueia conteúdo a cada nível que você avançar no Passe de Batalha! Chapéus engraçados Quatro únicos chapéus engraçados para Sha Lin, Mal'Damba, Lex e Strix. Disponível apenas no Passe de Batalha. Reforços de time do Passe de Batalha Reforce o seu time, para que eles, e você, recebam mais experiência do Passe de Batalha no final de uma partida. Baú de Batalha Desbloqueia skins incomuns de Campeões, e a chance de ter mais Reforços de time do Passe de Batalha. Spray de Batalha Mostre seu Status do Passe de Batalha com um Spray exclusivo. 25% Reforço bônus Quanto mais você jogar, mais rápido irá desbloquear. Reforce o seu reforço em até 25%! 100 Cristais Receba de volta Cristais para gastar em outros conteúdos incríveis. 125,000+ Ouro Receba Ouro adicional através do Passe de Batalha para você chegar bastante perto das Armas Douradas que você quiser! Título: Gearhead Complete todos os desafios do Passe de Batalha para receber o título limitado "Gearhead". Os desafios estarão desbloqueados até a próxima atualização. Recompensas Grátis Jogadores que não comprarem o Passe de Batalha ainda estarão aptos a coletar recompensas gratuitas como Baús de Ouro e de Diamante ao subir de nível (membros do Passe de Batalha receberão ambos!) Se você decidir comprar o Passe de Batalha depois, você receberá retroativamente todas as recompensas até o seu nível atual do Passe. MAPAS Removidos os pôsteres de propaganda e objetos de guerra dos mapas. Pico da Ascensão Removida uma escada dos pergaminhos. Corrigidos múltiplos erros de colisão com limites do nível. Corrigido um bug visual de "Corredor de Espelhos" com a armadilha do Poço do mapa. Brejo Brilhante Melhorias visuais. Mercadão de Peixes Removidos alguns objetos desordenados para melhorar a performance. Espelhadas as caixas em volta do objetivo. Removidas caixas que sugeriam erroneamente que os jogadores poderiam pular nelas. Adicionada uma caixa para preencher um espaço onde alguns personagens não conseguiam passar. Ajustada luz na fase final de empurrar. Ilha dos Sapos As rochas do lado do penhasco agora estão espelhadas. Arquivos do Magistrado Corrigido um buraco na colisão que permitia alguns personagens escaparem do mapa. Terra Primitiva Melhorias visuais. Praia da Serpente Folhagem dos limites do nível reduzida para melhorar a performance. Fortaleza de Pedra Removida uma grade para tornar mais fácil ler as silhuetas dos inimigos através de uma parede. Para ver a lista completa de correções de bugs e modificações no balanceamento dos campeões, acesse o site oficial do Paladins.
  5. Fãs do Fortnite, A Atualização de Conteúdo v.3.5 dessa semana apresenta uma nova arma poderosa ao Battle Royale e uma nova linha de missão a ser explorada no Salve o Mundo. O 50 x 50 VOLTOU e está maior que nunca. Duas equipes, dois ônibus, uma Vitória Royale. JOGUE AGORA! 50 x 50 v2 (Battle Royale) Duas equipes se enfrentam no Modo por Tempo Limitado 50 x 50 atualizado. Seja o primeiro na linha de frente. Metralhadora Leve (Battle Royale) Com uma cadência de tiro rápida e um pente de 100 balas, essa arma mantém esquadrões encurralados a distância! Entrando na Tempestade: Bis (Salve o Mundo) Aventure-se tempestade adentro com o Lars. Grandes tesouros e perigos esperam por você. Supere esses desafios e desbloqueie um dos novos Heróis Ciberpunk de sua escolha. Armas Neon — Metralhadora Leve Mercúrio (Salve o Mundo) Essa metralhadora de energia tem um pente enorme e poder de fogo grande o bastante para aniquilar toda uma onda de Carcaças! Encontre-a na Loja de Evento. ATUALIZAÇÃO V.3.5.2 GERAL Melhorias na resistência para ajudar a prevenir contra inatividade estendida. Corrigimos um travamento de alta frequência no Xbox One. BATTLE ROYALE Revertemos "espiar" para a maneira como funcionava no v.3.5. Isso deve resolver o problema que fazia com que jogadores atirassem acidentalmente em suas estruturas ao tentar espiar. Mais informações aqui. GERAL A partir de quinta-feira, 19 de abril, até domingo, 22 de abril, os jogadores receberão o seguinte: O dobro de experiência ao jogar o Battle Royale. Uma Lhama de Entrando na Tempestade a cada dia no Salve o Mundo. Lembre-se de entrar no jogo para resgatar sua Lhama em cada um desses dias para coletar todas as quatro. Presentes de agradecimento pela paciência da comunidade durante nossa inatividade inesperada em 12/4. — Parte 2: Battle Royale — 20 Estrelas de Passe de Batalha Salve o Mundo — 1.600 de Ouro de Temporada PROBLEMAS CONHECIDOS Quer acompanhar os principais problemas da comunidade? Acesse aqui nosso novo quadro bacanérrimo no Trello: Fortnite | Problemas da Comunidade. Battle Royale JOGABILIDADE Modo por Tempo Limitado: 50 x 50 v2 Duas equipes de 50 lutam até o fim! Como esse é um modo de "esquadrões grandes", as Estatísticas de Perfil não são rastreadas. Desafios diários e semanais ainda funcionam, com a exceção dos desafios baseados em Esquadrões ("Fique entre os 6 Melhores Esquadrões" etc.). Tempestade e Mapa Cada equipe tem um ônibus que se aproxima da ilha vindo de direções opostas. No mapa, o contorno do ônibus aliado é azul, do ônibus inimigo é vermelho. O último círculo de tempestade é visível no minimapa desde o começo. Os jogadores têm 10 minutos para saquear o mapa conforme a tempestade se aproxima do círculo, então 5 minutos para lutar e outros 5 minutos conforme a tempestade encolhe até o final. Entregas de suprimentos aparecem em lotes de 3–6 a cada dois minutos e pousam apenas no último círculo de tempestade. Adicionamos uma linha pontilhada ao mapa que identifica as "linhas de batalha" entre as duas equipes. Atravessar a linha aumentará as chances de encontrar inimigos. Saque Aumentamos os recursos de coleta em 75% acima do padrão. Aumentamos a chance de geração de saques de chão em 15%. Saques de chão geram o dobro de munição. Caixas de Munição geram o triplo de munição. Baús geram o dobro de munição e consumíveis. Entregas de suprimentos geram o dobro de munição, além de um consumível, uma entrega de recurso e uma armadilha extras. Correções de Erro e Melhorias no Modo Corrigimos um erro que criava equipes desbalanceadas — um dos lados podia ter mais de 50 jogadores. Jogadores atordoados perdem vida mais rápido que o normal (10 de vida por aplicação). ARMAS E ITENS Adicionamos a Metralhadora Leve. Raridade Rara e Épica. Podem ser encontradas em Saques de Chão, Baús de Tesouro e Máquinas de Vendas. 25/26 de dano (Rara/Épica). Pente com 100 balas, dispara munição Média. 5 segundos de tempo de recarga. SALVE O MUNDO MISSÕES E SISTEMAS Entrando na Tempestade: Bis Aumente o som do Steel Wool e prepare-se para lutar enquanto Lars continua sua jornada tempestade adentro. Conclua essa nova linha de missão para desbloquear um dos quatro novos Heróis Ciberpunk. ARMAS E ITENS Metralhadora Leve Mercúrio Arma de assalto de energia com cadência de tiro moderada e pente grande. Tendo problemas para atualizar, entrar, ou passando por travamentos no Fortnite? Fale com o Suporte ao Jogador aqui.
  6. Olá pessoal! Bom, esse final de semana estará acontecendo mais um daqueles eventos de alguma coisa em dobro, dessa vez, haverá pontos VIP em dobro, portanto aproveitem e gastem todos os seus pontos VIPs em aparências que estão no mercado, pois na OB70, o sistema de VIP será removido e no lugar dele, adicionado o Passe de Batalha. Confira a notícia publicada no site oficial do Paladins. Estamos vendo dobrado! Preparem-se, Campeões! O programa VIP acabará no OB70, dando lugar ao novo Passe de Batalha, então esse é o seu último fim de semana para ganhar pontos e garantir aquela aparência ou item que está de olho! De sexta a domingo, ganhe 2x pontos VIP em todas as conquistas de fim de partida! Quando: sexta-feira, 20 de abril às 5h BRT (4am EDT) até segunda-feira, 23 de abril às 5h BRT (4am EDT) O que: o DOBRO de pontos VIP em todas as conquistas de fim de partida Plataformas: PC, Xbox One, PS4
  7. Oi pessoal, hoje foi anunciado que o Pacote de Fundador será descontinuado no fim da OB69, para quem não sabe, o Pacote de Fundador é um item exclusivo para a fase beta do Paladins que garante aos usuários todos os campeões atuais e novos, pacotes de voz padrão, uma aparência e uma montaria exclusiva totalmente de graça. Infelizmente não será mais possível obter o pacote, mas os usuários que já compraram o mesmo, continuarão a ter os benefícios. Confira a notícia publicada no site oficial do Paladins. Conforme o lançamento de Paladins se aproxima, no fim do OB69 nós vamos descontinuar o Pacote do Fundador exclusivo para a fase beta. O Pacote do Fundador inclui vários bônus quer não estarão nos futuros Pacotes, como por exemplo: – Aparência exclusiva Fernando Deus da Guerra – Montaria exclusiva Cavalo de Guerra Infernal – Aparência exclusiva Ares Fernando em SMITE – Todos os pacotes de voz padrão Nós vamos dar a oportunidade dos nossos jogadores beta de garantirem o Pacote do Fundador com um belo desconto antes que ele se vá para sempre. O Pacote do Fundador ficará em promoção com 33% de desconto durante esses períodos: PC – 15 a 22 de abril Playstation 4 – 24 de abril a 01 de maio Xbox One – 24 de abril a 01 de maio
  8. Olá, galera! Este fim de semana teremos um evento no Paladins onde você receberá 20% a mais de ouro e XP por jogar em grupo e o dobro de Pontos VIP nos finais das partidas. Então junte-se com seus amigos e aproveite o evento. Uma notícia foi publicada no site oficial do Paladins, confira. É hora de algumas partidas junto com o seu amor platônico! Essa sexta, convide seus amigos para jogarem e curtirem juntos Paladins – você vai ganhar 20% a mais de ouro e 20% a mais de EXP quando jogar em grupo, e 2 vezes mais pontos VIP em todas as recompensas de fim de partida! Vamos ajudar a vocês se aproximarem mais ao compartilharem a alegria de ótimas recompensas que todos vocês ganham! Quando: sexta-feira, 13 de abril às 5h BRT (4am EDT) até segunda-feira, 16 de abril às 5h BRT (4am EDT) O que: +20% de ouro e +20% de EXP jogando em grupo, dobro de pontos VIP em todas as recompensas de fim de partida Plataformas: PC, Xbox One, PS4
  9. Olá pessoal, hoje dia 07/04 os testes começaram para o Paladins: Realm Royale, pra quem não sabe, o Realm Royale é o projeto que esteve lançado publicamente no começo do ano como Paladins: Battlegrounds e 2 dias após seu lançamento retirado dos servidores oficiais. O projeto foi renovado, fizeram várias modificações, o modo será um jogo separado do Paladins normal, seu nome foi alterado e várias outras questões de gameplays modificadas. Hoje pela tarde o HiRezChris divulgou uma nota em seu Twitter com alguns passos de como conseguir a chave para poder participar do alpha fechado. Foram reveladas imagens no fórum do Paladins e outras informações a respeito de como será o jogo e aqui está a tradução. "Obrigado por jogarem o Alpha Fechado do Realm Royale! Este é um pequeno teste técnico e de gameplay. Isto não é um produto finalizado -- polimentos virão em testes futuros. Horas de Operação Os servidores ficarão online por um período limitado a cada dia. Esperamos que os servidores fiquem disponíveis das 12:00 PM EDT até 06:00 PM EDT no sábado, 7 de Abril e domingo, 8 de Abril. Esses horários podem mudar -- veja os fóruns para detalhes! Problemas Conhecidos Os jogadores às vezes irão surgir embaixo do mundo na ilha inicial. Não se mova, pois você poderá cair do mundo e instantaneamente morrer! Você ainda poderá jogar normalmente assim que a partida começar. Números de dano podem às vezes indicar que você fez uma quantidade incomumente baixa de dano. Não se preocupe -- Os números estão bugados, e as armas estão causando os números corretos de dano. A casa que possui uma fornalha em Northport está sumida, e uma casa em Lumber Mill está bugada (jogadores não podem entrar em uma das portas). Chaves de Acesso A primeira onda de chaves de acesso foram enviadas para jogadores seletos que anteriormente participaram no teste do nosso modo battle royale. Estaremos aceitando inscrições para mais testadores em breve! Política de Stream/Gravação Durante a fase Alpha Fechado, os jogadores não devem e concordam em não fazer reviews, ou gravar gameplay, ou fazer live, mostrar publicamente ou de outra maneira compartilhar fotos de gameplay ou cenas, incluindo online. Nós notificaremos os jogadores em um momento mais tarde quando eles poderão fazer reviews e o conteúdo puder ser gravado e compartilhado. Sistema de Forja Conforme você procura armas, armaduras e habilidades, você terá a opção de desmontar esses itens ao pressionar E. Desmontar estes itens dará Peças, indicadas por um diamante amarelo na sua tela. Assim que você tiver coletado 100 Peças, viaje até uma Forja, indicada no mapa com o mesmo ícone. Tenha cuidado -- Outros jogadores poderão estar protegendo ou usando estas Forjas, já que existem apenas algumas no mundo. Quando você chegar na Forja, pressione E para começar a forjar. Isso irá largar suas peças no círculo e começar o processo de forja. Após dois minutos, suas Peças se tornarão uma habilidade ou arma Lendária aleatória. Lembre-se: Esta é a única forma de você conseguir armas Lendárias, então não se esqueça de forjar! Obrigado por testar, e nós veremos você no Realm Royale!" Você pode garantir sua key para participar dos testes aqui.
  10. Boas-vindas à atualização v.3.4. Potente e poderoso, o recém-lançado Míssil Teleguiado é capaz de devastar alvos. Controle total nas pontas dos dedos. Jogadores habilidosos podem tirar proveito de seu alcance e da capacidade de manobra para contornar abrigos e dar o golpe final em seus oponentes. Essa atualização traz várias melhorias de qualidade de vida ao Salve o Mundo solicitadas pelos jogadores, como a implementação do esquema de controle do Profissional de Combate e a remoção da Energia de correr em disparada. Pule por aí, você certamente encontrará vários Ovos de Páscoa... boa caçada! Míssil Teleguiado (Battle Royale) Derrube fortes com um toque mais pessoal. Tiroteio de Atiradores de Elite v2 (Battle Royale) Jogue "Esconde-esconde" no Tiroteio de Atiradores de Elite. Adicionamos o Rifle de Caça e a Besta, removemos a Revolver. Linha de Missão "Os Três Carcaceiros" (Salve o Mundo) Enfrentando a Primavera! chega ao fim com uma batalha de Minichefe fen-ovo-nal. Jonesy — Saqueador Coelho / Penny — Coelhinha (Salve o Mundo) É um coelho? Uma lebre? São os heróis do Fortnite! Geral Próxima fase de melhorias para Console em jogos entre diferentes plataformas Agora você pode adicionar, remover ou gerenciar Amigos Epic no menu principal. Agora você pode enviar, receber e responder a Convites do Grupo para jogos entre diferentes plataformas. O Buscador de Grupo agora inclui Amigos Epic em outras plataformas. Habilitamos alternar o modo tela cheia com Alt + Enter no PC e Option + Enter no Mac. Aumentamos o brilho e a visibilidade das caixas de munição. Correções de erro Corrigimos um erro raro no qual jogadores podiam ser lançados no ar após colidir com o mundo em espaços apertados. Corrigimos a Interface do modo de edição que às vezes aparecia sobre estruturas que não foram construídas por jogadores. Corrigimos um erro no qual outros jogadores pareciam não se mover suavemente ao pular. Corrigimos algumas teclas de teclados que não são QWERTY que estavam sendo desvinculadas ao reiniciar. Corrigimos a tela de Configurações de Vídeo que não estava atualizando corretamente após alternar o modo tela cheia. Problemas conhecidos Quer acompanhar os principais problemas da comunidade? Acesse aqui nosso novo tópico bacanérrimo no Trello: Fortnite | Problemas da Comunidade. Voltar ao Topo Battle Royale Armas e Itens Adicionamos o Míssil Teleguiado. Atributos: Velocidade do Foguete: 1.300 unidades/segundo Tempo entre Disparos: 3,13 segundos Tempo de Vida: 18 segundos Dano ao Ambiente: 1.000 Dano a Jogadores: Épico – 105; Lendário – 110 Vida do Foguete: 100 Tenha controle direto do míssil após o lançamento. Ao assumir o ponto de vista do míssil, você não pode mover seu personagem. Desconecte-se do míssil a qualquer momento. O míssil continuará sua trajetória. 18 s de tempo de vida após o lançamento. Move-se ligeiramente mais devagar que um foguete comum, mas causa o mesmo dano. Raridade Épica e Lendária. Usa munição de Foguete. Encontrado em Baús de Tesouro e Entregas de Suprimentos. Ajustamos as cores de raridade das Espingardas para representar melhor sua eficácia. OBSERVAÇÃO: as características (como dano da arma, chances de saque) continuam iguais. Espingardas Táticas agora são Comuns/Incomuns/Raras (eram Incomuns/Raras/Épicas). Escopetas agora são Incomuns/Raras (eram Comuns/Incomuns). Adicionamos o Lançador de Ovos como um item de temporada que substitui o Lança-granadas (apenas mudança cosmética). Aumentamos a chance de saque da Plataforma de Lançamento em 25%. Correções de erro Corrigimos problemas na Bomba de Boogie-woogie e agora o item foi reabilitado. Corrigimos um problema que acionava armadilhas de estacas quando um jogador ficava em cima da parede a que a armadilha estava anexada. Corrigimos um problema que impedia que jogadores entrassem no modo ADS ao pousar se segurassem o botão de mira ao pular. Corrigimos um problema que fazia com que o Rifle de Caça disparasse de maneira imprecisa ao estar agachado ou a curto alcance. O detonador dos Explosivos Remotos agora será corretamente removido do seu inventário se outro jogador destruir seus explosivos colocados e você não tiver outros no inventário. Corrigimos um erro no qual jogadores podiam permanecer em disparada ao usar o detonador de Explosivos Remotos, mas não reproduzir a animação de detonação. Jogabilidade Modo por Tempo Limitado: Tiroteio de Atiradores de Elite v2 Adicionamos o Rifle de Caça e a Besta. Removemos o Revólver. Desabilitamos o estado atordoado. Jogadores atordoados são eliminados de imediato. Armas lendárias só podem ser encontradas em Entregas de Suprimentos. Armas épicas só podem ser encontradas em Baús de Tesouro. Quantidades de saque de munição pesada: Piso: 6 Baú: 6 Caixa de Munição: 12 Entregas de Suprimentos: 18 Lhama: 90 Reorganizamos a ordem em que peças caem das estruturas construídas por jogadores conforme recebem dano. Aumentamos o número de surgimentos de saques na ilha de aquecimento. Removemos o modo 30 FPS do Xbox One e PS4. No v.3.4, otimizamos significativamente a GPU, o que melhorou a qualidade visual, inclusive a resolução no modo 60 FPS, e agora acreditamos que há pouquíssimas razões para se jogar em 30 FPS. — Comentário do Desenvolvedor Correções de erro Corrigimos os baús de tesouro que às vezes pareciam não ter sido abertos quando vistos de muito longe. Corrigimos um problema que fazia com que jogadores revividos ficassem presos em um estado inválido se uma peça de construção fosse colocada entre os dois jogadores durante a ressurreição. Alvos não vão mais aparecer depois que o desafio tiver sido concluído. Corrigimos um problema que fazia com que o equipamento de cabeça de outros jogadores flutuasse acima de suas cabeças. Corrigimos um problema raro que fazia com que jogadores perdessem a habilidade de controlar seus personagens após pular do ônibus. Corrigimos um problema que fazia com que arbustos e outros objetos do ambiente aparecessem e desaparecessem a média distância. Dispositivo Móvel Adicionamos a mensagem "Dispositivo incompatível" durante a inicialização em determinados dispositivos. A mensagem é: Sentimos muito, mas o Fortnite requer um dispositivo com 2GB de memória para funcionar. O Fortnite funciona com: iPhone SE, 6S, 6S Plus, 7, 7 Plus, 8, 8 Plus, X; iPad Mini 4, Air 2, 2017, Pro." Adicionamos um novo sistema de download de dados de jogo que permitirá que façamos atualizações muito menores no futuro. Quando você inicializar essa nova versão do Fortnite, ela começará a baixar todos os dados de jogo, que será o tamanho completo (em torno de 1,8GB). Anti-aliasing (4x MSAA) agora está habilitado em todos os dispositivos compatíveis. Sussurros e Bate-papo de Texto de Grupo agora estão habilitados nos dispositivos móveis. Adicionamos um rápido tutorial para "Toque para Atacar" que aparece na primeira inicialização. Adicionamos uma mensagem informando os jogadores que dispositivos com jailbrake não são compatíveis. Abrir as portas automaticamente agora se baseia na entrada de dados em vez de na velocidade atual do jogador. Correções de erro Atacar continuamente com a Ferramenta de Coleta agora é mais consistente ao tocar duas vezes e segurar o lado direito da tela. O botão esquerdo de ataque agora é mais confiável e responsivo. Abrir baús de tesouro agora é mais responsivo. Corrigimos várias inconsistências com "toque para atirar", deixando-o mais preciso. Corrigimos o minimapa que bloqueava a movimentação e o visual da entrada de dados. Corrigimos um problema que causava disparo acidental ao tocar uma vez na tela e interagir com o HUD. Corrigimos alguns problemas que faziam com que as ações Toque, Toque e Segure não fossem registradas. Corrigimos os tempos de carregamento que eram mais longos do que o esperado no iPhone X. Corrigimos um travamento que podia ocorrer ao tocar rapidamente na lista de Amigos Epic. Corrigimos os efeitos da Granada de Impulso que não eram visíveis o bastante nas configurações baixas. As configurações de Construção Turbo e Troca Automática de Materiais agora são salvas corretamente. Armas e consumíveis deixados não podem mais ser pegos automaticamente pelo jogador que os deixou. Desempenho Grandes otimizações no código de rede para reduzir o lag. Melhoramos a resposta do jogo ao atualizar todos os jogadores no servidor a cada quadro. Antes, apenas 50 jogadores podiam ser atualizados a cada quadro. Reduzimos o lag no começo da partida ao otimizar a rede para melhorar a taxa de quadros geral do servidor. Fizemos melhorias significativas na qualidade visual dos consoles, incluindo melhorias na resolução e na nitidez das texturas. Melhoramos a nitidez da filtragem de textura no PS4 e no Xbox One. Aumentamos a resolução da textura no Xbox One. Aumentamos a taxa de quadros quando há muitos jogadores próximos. Corrigimos atrelamentos que podiam ocorrer no jogo ao encontrar jogadores com itens cosméticos específicos pela primeira vez. Interface Sugestões de Grupo para seus Amigos Epic agora aparecem no lobby nos consoles. Adicionamos um recurso de zoom ao mapa. O Scroll do Mouse aumenta e diminui o zoom. Controle — gatilho direito aumenta o zoom, gatilho esquerdo diminui o zoom. Toque — aproximar/afastar os dedos para aumentar/diminuir o zoom, deslizar para girar a câmera. O feed de eliminações agora exibe a distância dos tiros que atordoam ou eliminam outros jogadores além de 50 metros para todas as armas. Correções de erro Corrigimos um problema que fazia com que companheiros de esquadrão atordoados aparecessem eliminados na Interface. Corrigimos um problema que impedia que marcadores fossem colocados no mapa se o mapa estivesse aberto durante a transição da ilha de aquecimento para o Ônibus de Batalha. Corrigimos um problema que impedia os jogadores de colocar marcadores de minimapa perto das bordas da ilha. As opções de Modo de Jogo não vão mais redefinir para "Esquadrões" quando um novo membro entrar no grupo e outro modo estiver selecionado. Corrigimos um problema que fazia com que o valor de ping fosse impreciso quando "Mostrar Estatísticas de Rede" estivesse habilitado. Ao usar a opção de controles invertidos, o cursor do mouse não ficará mais invertido quando o mapa estiver aberto. Arte e Animação Polimos os efeitos de partícula de arma para que fiquem mais claros: O rastro de fumaça das balas é mais detalhado em rifles e pistolas para que seja mais fácil determinar a direção dos tiros disparados cruzando sua visão. Os efeitos de impacto de projéteis de rifles de precisão que atingem o mundo agora são maiores e mais visíveis. Ajustamos o rastro das esferas de espingardas e os efeitos de acerto em jogadores para mostrar com mais clareza a propagação de cada disparo e para facilitar a visualização de quantas esferas atingiram um inimigo. Armas com supressor têm um clarão de cano muito mais sutil e não mostram mais rastros de fumaça de bala. Polimos as animações da Escopeta e do Canhão de Mão, melhorando a leitura e o estalo. Correções de erro Corrigimos o efeito de brilho de alguns baús que estavam brancos. Corrigimos um problema que fazia com que a animação de recarga da besta fosse reproduzida em situações em que não estava de fato sendo recarregada. Áudio Removemos o som de "pio" de Entregas de Suprimentos pousando. Adicionamos sons de notificação de acerto para quando o jogador que você está observando atinge um acerto na cabeça, no escudo ou no corpo. Correções de erro O som de "quique" da pilha de pneus agora será reproduzido ao observar jogadores. Os virotes da Besta não reproduzem mais efeitos sonoros do Dia dos Namorados ao atingir jogadores. Efeitos sonoros de "vasculhar" agora persistem pela duração completa ao vasculhar Lhamas de Saque. Corrigimos um problema que dificultava ouvir os sons de jogadores pousando se o áudio de passos também estivesse sendo reproduzido. Voltar ao Topo Salve o Mundo Jogabilidade Agora, Profissional de Combate está disponível na opção de esquemas de controle (mais detalhes aqui). Correr em disparada não custa mais Energia. Morrer e ressuscitar não reduz mais a durabilidade das suas armas equipadas. Aumentamos a velocidade de vasculhar contêineres. Jogadores não recebem mais dano de queda quando estão no Hoverboard ao pousar em uma Plataforma de Impulso. Aumentamos o limite das pilhas de Componentes de Criação de 99 para 200. Itens existentes não serão reorganizados automaticamente. Você pode reduzir o número de pilhas ao largar e pegar itens ou transferindo-os entre a mochila e o armazenamento. Aumentamos o limite das pilhas de Armadilha de 20 para 200. Pilões de reforço agora duram por toda a partida. Jogadores agora podem montar no Hoverboard enquanto estiverem em movimento. Jogadores agora podem cair uma distância maior sem receber dano enquanto estiverem no Hoverboard. Missões e Sistemas Nova Linha de Missão de Enfrentando a Primavera! — "Os Três Carcaceiros" Eis o grand finale de Enfrentando a Primavera! Grandes explosões, embates contra Minichefes Épicos e a lendária recompensa da linha de missão de Construtor: Penny — Coelhinha! Missão especial Coelhinho de Troia na temática primaveril. Combate três-em-um de Minichefes da Tempestade — Encontre a melhor estratégia para derrotar esse trio maligno! Agora, a primeira Lhama de Aprimoramento é grátis. Todos os jogadores que concluíram o tutorial Lhamas de Saque também receberão uma Lhama de Aprimoramento de graça. Fizemos essa mudança para resolver o problema no qual jogadores não conseguiam avançar no tutorial Lhamas de Saque se usassem V-Bucks para comprar o Battle Royale antes de concluir o tutorial. Agora, Lhamas de Aprimoramento e outras atividades podem render "Escolhas Estratégicas" aos jogadores. OBSERVAÇÃO: isso se aplica apenas a Lhamas normais, não a Lhamas do evento. Após o jogador fazer a primeira escolha em uma carta, um evento de escolhas estratégicas lhe dará uma segunda escolha. Agora, as cartas de raridades épicas ou lendárias dos tipos a seguir sempre vêm com escolhas estratégicas: Plano de Arma de Longo Alcance, Plano de Arma Branca, Plano de Armadilha, Herói. Taxa de aparição do Lhama de Esconderijo dos Trolls. O Esconderijo dos Trolls agora concede pelo menos um Plano Épico e um Sobrevivente Épico ou Lendário (de qualquer tipo). Aumentamos a quantidade de Materiais de Evolução concedida ao concluir uma missão: Local onde o material é apresentado: +10% (Exemplo) Gotas de Chuva em Floresta Pétrea. Um local depois: +25% Dois locais depois: +50% Três locais depois: +100% Gotas de Chuva em Twine Peaks. Os Alertas de Missão foram ajustados para mantê-los alinhados com os novos valores. Agora, todas as missões no jogo concedem uma quantidade de EXP em todos os Níveis de Comandante. As missões não ficam mais "cinza". Missões que antes eram "cinza" para um jogador agora são "verdes". Assim, jogadores em níveis mais baixos nunca encontrarão uma missão que não concede nada de EXP. As recompensas de EXP ficaram mais generosas em níveis mais baixos. Na menor taxa, jogadores receberão 30% das recompensas normais de EXP. Alertas de Missão Aumentamos a quantidade de Vales-Bombinha recebidos na conclusão dos Alerta de Missão de Grupo de 60-150 para 100–240 (varia de acordo com a dificuldade da área). A partir de agora, eventos com Tempestade Mutante e Alertas de Missão de Minichefe também concederão de 100 a 240 vales. Redirecionamos os Alertas de Missão de Minichefe para Chaves de Transformação e itens de raridade alta. Aumentamos muito a chance de Chaves de Transformação aparecerem. Aumentamos consideravelmente a chance de itens de raridade mais alta aparecerem. (Exemplo) Em Twine Peaks, as Chaves de Transformação Lendárias agora têm 15% de chance de serem recompensa de alerta, em vez de 1%. Aumentamos um pouco os V-Bucks nos Alertas de Missão de Minichefe. Aumentamos a recompensa em Minilhamas de 1 para 2 em Plankerton e acima. Reduzimos um pouco a chance de Alertas de Missão de Minichefe darem materiais de evolução como recompensa extra. Em vez disso, eles foram aumentados em Tempestades Mutantes. Reduzimos a chance de Alertas de Missão de Minichefe darem EXP como recompensa extra. Removemos os componentes de criação da lista de recompensa. Removemos vários itens que eram de raridade muito baixa para a área. (Exemplo) Nenhum Sobrevivente Raro em Twine Peaks. Reforçamos a Recompensa de Missão em Canny Valley e Twine Peaks. Sobrevivente/Herói/EXP de Plano Canny: começa em +8,4% e aumenta de acordo com a dificuldade até +25%. Twine: começa em +25% e aumenta de acordo com a dificuldade até +39%. Recursos refinados em pilhas de madeira, vigas de metal, etc., agora escalam corretamente a quantidade de saque em madeira/pedra/metal de acordo com o tamanho da pilha. Correções de erro Corrigimos um erro que podia fazer com que os jogadores pudessem usar paredes triangulares com o padrão invertido para que Construir o Radar seja exibido corretamente. Corrigimos um problema em que algumas armadilhas não concediam pontuação ao serem ativadas. Saques Mundiais de Plataformas de Salto, Posto de Defensor e Plataforma de Impulso agora aparecem em áreas posteriores. Corrigimos um problema em que a Armadilha Lançador de Parede não acionava com pisos de madeira de categoria 3 adjacentes a ela. Corrigimos um erro de digitação na descrição da Missão Show de Horrores. Sobreviventes em cima de veículos voltaram a ser invulneráveis até que o veículo seja destruído. Corrigimos missões de portão concedendo o distintivo de participação duplicado em caso de falha na missão. Armas e Itens Adicionamos Explosivos Remotos! Vá explodir alguma coisa... de longe. Use disparar para posicionar explosivos e disparo alternativo para detonar todos os posicionados. Além de inimigos, elas explodem estruturas (exceto as construídas pela sua equipe). OBSERVAÇÃO: elas não causam dano a objetivos. Elas podem explodir se forem atingidas por armas. Você as encontra espalhadas pelo mundo, e elas não persistem após o fim da missão. Reduzimos a chance dos benefícios de armamento a seguir serem obtidos para uns 30% do valor anterior: Dano x Sofrimento Dano x Desacelerado/Lerdeza Dano x Atordoamento/Repulsão/Desnorteamento Dano Crítico x Sofrimento. O custo da criação de Plataformas de Impulso agora é comparável ao de outras Plataformas de Movimento. Fizemos alguns ajustes de balanceamento nos Defensores: Aumentamos os benefícios de Chance de Crítico em Corpo a Corpo e Longo Alcance de 9% para 15%. Aumentamos os benefícios de Dano Crítico em Corpo a Corpo e Longo Alcance de 24% para 54%. Aumentamos o benefício de Tamanho do Clipe em Longo Alcance de 20% para 30%. Aumentamos o benefício de Quantidade de Munição Poupada de 12% para 23%. Aumentamos a Vida, o Escudo e a Regeneração de Escudo do Defensor de 20% para 24%. Aumentamos o benefício de Dano de Arma Branca de 10% para 12%. Aumentamos os benefícios de Dano de Arma Específica de 12% para 15%, incluindo: De Assalto, Pistolas, Espingardas, Rifles de Precisão, Machados, Martelos, Tacos, Foices, Lanças e Espadas. Aumentamos significativamente a precisão dos Defensores e padronizamos suas cadências de tiro em todas as armas de longo alcance. Correções de erro Corrigimos um problema em que a armadilha Fogo de Grelha poderia causar menos dano do que o esperado em evoluções mais altas. Incluímos uma possível correção para o problema de Armadilhas Elétricas de Teto flutuantes. A armadilha ficará um pouquinho abaixo da superfície do teto na qual é instalada, e a câmera voltará a colidir com a armadilha. Heróis Adicionamos Jonesy — Saqueador Coelho, um novo visual Lendário para a subclasse Saqueador do Soldado, na Loja de Evento. Um novo visual Lendário para Penny — Coelhinha, da subclasse Especialista de Plasma do Construtor, pode ser obtido na conclusão da linha de missão Enfrentando a Primavera!. Diminuímos o Custo de Energia do "Salto do Mantídeo" de 50 para 20. Como parte da remoção do uso de Energia para disparada, também removemos o benefício "Energia Fásica". Forasteiros com "Energia Fásica" receberão um benefício substituto com outro benefício de "Deslocamento Dimensional". O benefício de nível 12 de Jess — Batedora Fásica, "Energia Fásica", foi substituído por "Escudo Fásico". "Escudo Fásico": "Deslocamento Dimensional" faz o escudo se regenerar por 4 segundos. Seu escudo vai se regenerar mesmo se continuar sofrendo dano, mas só vai se regenerar em 20% do índice regular. O benefício de nível 15 de Forasteiro A.trev.ido, "Energia Fásica", foi substituído por "Corredor Dimensional". "Corredor Dimensional" aumenta a velocidade de movimento em 25% por 4 segundos depois de usar "Deslocamento Dimensional". Melhoramos a funcionalidade do benefício "Reciclagem": Agora, "Reciclagem" levará em conta o nível das construções perto da BASE. Construções de nível 1 valem 1 peça de construção. Construções de nível 2 valem 3 peças de construção. Construções de nível 3 valem 6 peças de construção. "Reciclagem" agora requer 3 peças de construção do mesmo material (em vez de 5) para gerar 1 do recurso relacionado. Agora, "Hiperprocessamento" faz com que "Reciclagem" precise de apenas 2 peças de construção do mesmo material (em vez de 3) para gerar 1 do recurso relacionado. Adicionamos Chapéu e Mochila ao Recuperador A.trev.ido. O Chapéu é adicionado no nível de estrela 2. A Mochila é adicionada no nível de estrela 3. Correções de erro Corrigimos um problema que poderia travar o dano máximo da Lâmina Corrosiva em 10.000. Agora, o dano escala corretamente. Corrigimos um problema que poderia travar o dano máximo do benefício tático "Corrosão" em 10.000. Agora, o dano escala corretamente. Corrigimos um problema em que o benefício "Cano fumegante!" de Mandar Bala! produzia efeitos incorretos. Agora, os efeitos de energia cobrem a arma corretamente. Corrigimos um problema em que as Shurikens do Ninja não causavam dano a curto alcance. Corrigimos um travamento na visualização de versões Épicas e Lendárias de 5 estrelas dos heróis a seguir: Ramirez — Comando. Penny — Guardiã. Ken — Assassino Azulão. A.C. — Trilheiro. Jess — Trilheira. Corrigimos um problema que concedia a versão Rara dos benefícios de níveis 25 a 30 aos heróis Construtor e Forasteiro do Ano Novo Lunar. Corrigimos um problema que fazia com que o ícone de vulnerabilidade dos "Disparos Debilitantes" reaparecessem em inimigos cujo efeito já tinha passado. Corrigimos um problema em que o benefício "Chance de Crítico do Martelo" dos Construtores não funcionava com o martelo do Punho do Dragão. Sarah Noel Épica passa a receber corretamente o benefício "Vapores Medicinais" no nível 12 em vez de "Confusão do Dragão". Corrigimos um problema com o "Rabo do Dragão" causando menos dano no primeiro dano causado. Corrigimos um problema com o benefício "Reciclagem" da BASE do Construtor em que ele concedia Madeira, mesmo sem madeira no alcance da BASE. Corrigimos um problema em que a quantidade máxima de recursos coletados por minuto não era exibida na dica do benefício "Reciclagem". Corrigimos os problemas a seguir com "Bomba de Fumaça": Agora, Bomba de Fumaça surge corretamente no local em que explode em vez de surgir no local do jogador. O projétil não leva mais em conta a velocidade do jogador ao ser lançado. Os efeitos de cortina de fumaça agora são visíveis apenas para os jogadores dentro da AdE. Removemos os botões na janela do painel de Contagem de Munição do Posto de Defensor. Alteramos a dica da Árvore de Habilidades na seção de bônus da Entrega de Suprimentos. O texto correto é "Contém pelo menos 1" em vez de "Recebe 1 extra". Interface Atualizamos as animações nas abas principais. As quantidades de itens empilhados agora são abreviadas com um "k" quando superiores a 1.000. Correções de erro Corrigimos um travamento que podia ocorrer ao adicionar amigos após uma partida. Corrigimos um problema que exibia 0% nas estatísticas do Herói na página "Todos os Atributos". Melhoramos a navegação do controle no painel de descrição da habilidade na Árvore de Habilidades. Corrigimos um problema em que a cor de raridade no benefício +15% de Dano de Armadilha fosse dourada em vez de azul. Removemos a ação "mais" das telas da Mochila e de Armazenamento. Essa opção não estava disponível para controle e não foi projetada para essas interfaces. Corrigimos alguns casos em que itens empilháveis não podiam ser adicionados à maior pilha parcial disponível. Arte e Animação Alteramos as animações de disparo do Poder do Dragão para gerar um recuo menos agressivo. Áudio Adicionamos novos sons de Interface às compras de Livro de Coleção, Armazenamento do Vestiário e Árvore de Habilidades. Tendo problemas para atualizar, entrar, ou passando por travamentos no Fortnite? Fale com o Suporte ao Jogador aqui.
  11. O reinado da casa Aico Notas de atualização do beta aberto 69 | 11 de abril Novo Campeão: Khan, primaz da Casa Aico Vida: 4000 Habilidades [LMB] Repetidor Pesado Efetua um disparo a cada 0,26 segundos, que causa 180 de dano. [RMB] Barreira Suas luvas criam uma barreira de proteção com 6000 de vida. A habilidade se recarrega enquanto não está ativa. [Q] Brado de Batalha Dá um grito aterrorizante e fica imune a dano por um breve período. Cura a si mesmo e aos aliados em 800 de vida. [F] Constrição do Comandante Se projeta para frente! Agarrando, atordoando e arremessando o primeiro inimigo que atingir. Causa 400 de dano. [E] Triunfo Agarra um inimigo e puxa ele até você, deixando-o indefeso. Você pode jogar o inimigo onde quiser, ou arremessá-lo longe com um poderoso golpe. Talentos [Padrão] Escudo de Lian Seu escudo tem seu carregamento 60% mais efetivo enquanto levantado. [Nível 2] Chuva de Balas Sua arma dispara 40% mais rápido e tem 10 balas a mais, mas causa 25% menos dano por disparo. [Nível 8] Linha de Tiro Campeões afetados pelo Brado de Batalha agora também causam 20% mais dano e ganham imunidade a controle por 4s. [Nível 12] Vórtex Paralisante As vítimas da Constrição do Comandante permanecem atordoadas por mais 2s. Cartas Sede de Sangue Ganha {scale=4|4}% de roubo de vida. Força Excessiva Aumenta o tamanho do seu pente de munição em {scale=2|2}. Tira-vida Eliminações reduzem em {scale=8|8}% as recargas ativas. Colete Ganha {scale=150|150} de vida. Defensivo Recebe {scale=6|6}% mais cura enquanto sua Barreira estiver ativada. Pronto para a Guerra Aumenta a velocidade de recarga da Barreira em {scale=4|4}%. Parede de Escudo Aumenta a vida da sua Barreira em {scale=2|2}% Defesa Vigorosa Se cura em {scale=10|10} de vida por segundo enquanto sua Barreira está ativada. Segurando o Fôlego Ativar o Agarrão do Comandante te cura em {scale=80|80}. Próximo e Pessoal Ganha {scale=6|6}% de redução de dano por 3s ao atingir um inimigo com o Agarrão do Comandante. Força Monstruosa Reduz a recarga do Agarrão do Comandante em {scale=0.5|0.5}s. Lei Marcial Ativar o Agarrão do Comandante gera {scale=4|4} de munição. Fique Firme Se cura em {scale=60|60} a mais quando estiver com o Grito ativado. Há uma Brecha Ativar o Brado de Batalha te dá {scale=8|8}% mais velocidade de movimento por 3s. Não Me Rendo! Reduz o tempo de recarga do Brado de Batalha em {scale=1|1}s. Atirar! Ativar o Brado de Batalha te dá {scale=4|4} de munição. Customizações O Baú dos Namorados está de volta no OB69! O Baú dos namorados traz as novas aparências Máquina do Amor para Bomb King, Carnavalesca para Ying e o emote Marcas de Amor para Ying. As aparências que antes eram só acessórios foram retiradas do Baú. Baú dos Namorados NOVO CONTEÚDO Bomb King – aparência Máquina do Amor Ying – aparência Carnavalesca Emote de Ying – Marcas de Amor CONTEÚDO ROTATIVO Lente do amor de Pip – removido Botões de Rosa de Grover – removido Tapa-olho Solitário do Viktor – removido Campeões Khan Aparência Guarda Real Avatares Os avatares chegaram a Paladins! Os jogadores terão um Cristal de Paladins como avatar padrão durante o OB69, mas esse conteúdo vai ser expandido nas atualizações futuras! Geral Sombras A renderização das sombras dos jogadores foi atualizada, para diminuir a frequência com que as sombras possam aparecer através das paredes. Página de customização do Campeão Com a retirada do sistema de partes e peças, a página de customização dos Campeões recebeu uma nova cara! Os jogadores agora conseguirão ver todas as aparências disponíveis para o Campeão ao abrir a tela de customização. Atualizados os ícones das habilidades Cassie Fernando NOVA arte da tela de carregamento Ash – Rebelde Grohk – Fera Inara – Pedra do Sol Jenos – Resplandescente, Milênio Khan – Padrão, Guarda Real Lian – Poente Maeve – Dreamhack Mal’Damba – Amaldiçoado Seris – Expo 2018 Sha Lin – Bravura Skye – Uniforme de Pilota Strix – Fênix Talus – Fantasmagórico Terminus – Monólitoi Torvald – Arcano Tyra – Aluvião Willo – Sino Azul, Vice-rainha Sistemas Programa VIP Conforme se aproxima o lançamento de Paladins, a equipe de desenvolvimento vem dando uma olhada em todos os sistemas principais de Paladins. Nós fizemos grandes progressos nas atualizações mais recentes, limpando nossa IU, lançando nosso primeiro evento e corrigindo erros que existiam há muito tempo. Com isso em mente, vamos descontinuar o Programa VIP no fim do OB69, e vamos introduzir um novo sistema – o Passe de Batalha – em uma atualização futura. O Programa VIP tinha vários problemas, e esse é outro grande passo para o futuro de Paladins. Não deixe de ler todos os detalhes acerca do fim do VIP aqui. Nós vamos colocar todas as aparências que já estiveram na rotação VIP de volta na Loja VIP durante o OB69, assim quem perdeu a chance de aproveitar anteriormente vai poder gastar seus pontos VIP remanescentes. Novas aparências foram colocadas na rotação também, por 30.000 pontos VIP. Talus Oni Androxus Demônio de Vapor Makoa de Pelúcia Inara Caminhante do Gelo Barik Bravateiro Ying Gênio Tyra Lobo Mau Viktor Bandoleiro Código Verde Viktor Comunicações Código Verde Viktor Granadeiro Código Verde Viktor Tropa Código Verde Mal´Damba Chanceler Os jogadores que ainda tiverem pontos VIP ou tempo restante como membro depois do OB69 serão ressarcidos assim: Termpo restante como membro VIP 4 cristais por dia de tempo restante Estágio VIP Os jogadores nos níveis 3, 4 e 5 receberão um avatar exclusivo Jogadores no nível 5 receberão o primeiro Passe de Batalha (incluindo uma montaria lendária) grátis Pontos VIP 1 Baú Dourado a cada 10.000 pontos VIP, até os 100.000 primeiros pontos VIP. 1 Baú diamante a cada 50.000 pontos VIP depois disso. Reforço VIP de time Haverá a conversão de 1 para 1 por Reforço de time Passe de Batalha Amplificadores Amplificadores de arma não podem mais ser comprados. Reforços de conta serão removidos ao fim do OB69. Os jogadores que ainda tiverem esses amplificadores e/ou reforços ativos, continuarão com eles ativos até que acabe o tempo. Palpites nos e-Sports Eles serão fundidos ao sistema de Passe de Batalha quando for lançado Sprays e equipamentos globais Depois do OB69, Paladins terá um esquema de equipagem global dos sprays. Ou seja, você não vai mais ter sprays específicos para cada Campeão. Ao invés disso, você vai poder usar todos os sprays, não importando o Campeão que jogar. Nós vamos remover os sprays de maestria de Campeão quando o OB69 for lançado, e os jogadores serão ressarcidos com a mesma moeda que usaram para comprar esses sprays. Depois do OB69, os jogadores não vão mais conseguir liberar sprays de aparências e de artes de cartas. Nós vamos focar em criar sprays de mais legais conforme vamos chegando mais próximo ao lançamento de Paladins. Durante o OB69 os jogadores ainda conseguirão desbloquear os sprays, e eles continuarão sob sua posse quando o sistema de equipagem global começar. Os sprays se tornarão globais depois do OB69 Os sprays de maestria serão retirados já no OB69. Os jogadores serão ressarcidos com a mesma moeda que usaram para comprar esses sprays de maestria. Os sprays de arte de cartas e aparências somente poderão ser conseguidos até o fim do OB69. Mapas Guarda Gélida: A colisão foi melhorada em torno das portas nas bases Corrigida uma áre em que os efeitos dos disparos das armas não correspondiam com o local atingido pelos disparos. Hospedaria do Capataz: Adicionada colisão ao redor das bordas dos batentes das portas Arquivos do Magistrado: A vegetação da parte de fora da sala de materialização não faz mais os jogadores escorregarem. Pico da Ascensão: Corrigida uma colisão em um penhasco onde os jogadores poderiam evitar de caírem para a morte. Fortaleza de Pedra: Não há mais lugares onde os efeitos dos disparos estão incorretos. Campeões Erros corrigidos Grover Ferocidade A descrição foi atualizada para comunicar melhor o dano bônus. Inara Muralha de Pedra Corrigido um erro no qual essa dcarta estava curando mais do que o esperado. Drogoz Cospe-Fogo Corrigido um erro no qual essa habilidade estava aplicando a animação de anti-cura quando cartas ou itens anti-cura estavam equipados. Terminus Esmagar Não aplica mais lentidão junto com atordoamento. Balanceamento Drogoz Cartas Siga o Faro Agora só funciona na explosão do Cospe-Fogo Grover Primavera Não precisa mais ter uma linha de visão. Inara Campo Protetor A vida do instalável foi reduzida de 2000 1500 Kinessa Reposição Não reduz mais o tempo de recarga do Transportador em 2s. Torvald Estudo de Campo Reduzido o bônus de dano de 40% 30% Viktor Fuzil de Assalto Reduzida a força da queda do dano conforme a distância. Erros corrigidos Corrigido um erro que fazia com que os jogadores ficassem travados em filas durante um longo tempo. Corrigida a rotação dos Campeões grátis, que não estava funcionando. Corrigido o fato de que o Pico da Ascensão não estava aparecendo na fila do modo Cerco no Casual. Corrigido o sumiço das partidas do evento e do casual no histórico de partidas. Corrigido o fato dos personagens de AI ficarem presos nas barreiras na nova Serraria da Solidão. Corrigido um problema em que os personagens de IA poderiam ficar presos no teleporte no Pico da Ascensão. Estamos cientes de que a orbe da arma da Seris Monja de Jade pode ser difícil de ser enxergada em configurações de poucas partículas. Corrigido o proiblema no qual jogadores que não eram líderes do grupo conseguiam cancelar a fila da partida.
  12. E ai pessoal, essa semana terá mais um daqueles eventos de finais de semana com EXP duplo, só que dessa vez será EXP triplo, então, aproveite para upar sua conta e a maestria de seus campeões favoritos, segue abaixo a notícia publicada no site oficial do Paladins. Ganhe o triplo de experiência, de 06 a 08 de abril. A gente ia fazer um evento para dar o dobro de experiência, mas alguém sem querer apertou o botão de “3”, ao invés de “2”. Bom, então, agora é um fim de semana com o TRIPLO de EXP! Aproveite! Graças a esse desastrado dos teclados, ganhe o TRIPLO de EXP de conta e EXP de Campeão em todas as suas partidas nos dias 06, 07 e 08 de abril!
  13. Oi pessoal, foi publicado no site oficial do Paladins, um artigo explicando que futuramente o sistema de pontos VIP será removido do jogo. Para substituí-lo, será implementado um novo sistema chamado Passe de Batalha, eles não deram muitas informações de como funcionará, mas pelo nome, deve se esperar algo como o Passe de Batalha do Fortnite ou qualquer outro jogo que tenha Passe de Temporada (Season Pass) pela semelhança entre os nomes. Ainda foi dito como funcionará para quem ainda tem seus pontos VIP e o que deve-se fazer antes da retirada total do sistema. Confira abaixo. Conforme se aproxima o lançamento de Paladins, a equipe de desenvolvimento vem dando uma olhada em todos os sistemas principais de Paladins. E tudo isso tendo apenas uma coisa em mente: queremos que Paladins se pareça o máximo possível com um jogo AAA. Nós fizemos grandes progressos nas atualizações mais recentes, limpando nossa IU, lançando nosso primeiro evento e corrigindo erros que existiam há muito tempo. Mas ainda há uma parte considerável de Paladins que não está no nível de excelência que a gente queria: o programa VIP. O VIP pode parecer algo tipo “pagando-você-consegue” à primeira vista, principalmente antes de os jogadores entenderem como o sistema VIP funciona. Mesmo que ele não afete de maneira nenhuma a jogabilidade, uma má impressão dessas pode afastar alguns jogadores de Paladins. E o VIP acabou criando mais uma moeda dentro de Paladins. Os pontos VIP ficam numa posição meio estranha entre ouro e cristais, e eles não adicionam nada realmente significativo ao jogo. Apesar de termos achado que esse sistema fazia sentido no beta, como está chegando o momento do lançamento, a gente repensou que podemos (e devemos) fazer algo melhor. Nós vamos introduzir um novo sistema – o Passe de Batalha – no lugar dos Pontos VIP. Em breve a gente vai dar mais notícias e detalhes sobre o Passe de Batalha. Por isso, o programa VIP será descontinuado no fim da OB69. E o que isso significa para você? Pontos VIP não utilizados: Durante todo a OB69 nós vamos fazer uma rotação com um zilhão de itens na Loja VIP para dar a chance de você usar seus pontos. Se você não usar todos os seus pontos, ou não conseguir se logar durante o OB69, você será ressarcido da seguinte maneira: Os jogadores receberão 1 Baú Dourado a cada 10.000 pontos VIP, até o máximo de 100.000 pontos VIPs. Os jogadores receberão um Baú Diamante para cada 50.000 pontos VIP restantes na conta, depois que os primeiros 100.000 pontos foram descontados. Tempo excedente como membro VIP: No fim do OB69, os jogadores que ainda tiverem tempo como membro VIP receberão 4 cristais por dia restante. Tornar-se membro por duas semanas custa 200 cristais. Quando você se torna membro, você ganha 20.000 pontos VIP, o que vale 140 cristais se fosse comprado separadamente. Os jogadores podem escolher gastar esses pontos VIP ou receberem uma compensação como explicado acima. O valor do titulo de membro, então, é de 60 cristais, que ficará coberto com essa restituição. Reforços VIP não utilizados Quaisquer reforços VIP que restarem na sua conta após o OB69 serão transformados em Reforços de time de Passe de Batalha Recompensas por estágio VIP Os jogadores manterão as recompensas conseguidas com os estágios VIP. Se você chegou no estágio 3 ou acima, você receberá um avatar limitado – um novo ícone cosmético – como forma de agradecimento por ter participado do programa VIP. Se você chegou no nível 5 ou acima, você ganhará o primeiro Passe de Batalha – e a montaria lendária que vem com ele – de graça. Junto com o programa VIP, um outro elemento de Paladins também acabou tendo um resultado diferente do esperado: o amplificador de arma. Mesmo sendo claro que o amplificador de arma não afeta a jogabilidade, pode causar a impressão errado no jogador mais desavisado. E nós recebemos diversos comentários sobre como não é legal apenas alugar essas armas, então nós refletimos sobre como tornar a compra permanente. Mas chegamos à conclusão de que o melhor seria removê-las imediatamente do jogo. Tempo não utilizado de amplificador de arma: Se você tem um aluguel de arma ativo, você continuará utilizando até que o período de aluguel acabe. Amplificadores de arma voltarão ao jogo na nossa próxima atualização como “Armas Douradas”. As armas douradas não terão mais a palavra “amplificador” junto. As armas douradas ficarão liberadas permanentemente após a compra. Os detalhes de como as armas douradas serão vendidas ainda estão sendo finalizados. Em breve a gente conta mais. E, depois de lidar com os amplificadores de arma, nós demos uma examinada nos reforços de conta. Nós sentimos que eles perderam um pouco da importância desde que nós retiramos os Baús Radiantes, e ter três formas diferentes de conseguir aumentar o progresso da conta parecia redundante. Nós então vamos simplificar isso: a partir de agora, todos os reforços estarão atrelados ao novo Passe de Batalha. No OB69 nós vamos retirar a possibilidade de comprar o reforço de conta. Tempo de reforço de conta não utilizado: Sua conta vai continuar com o reforço até o período dele acabar. Em breve, muito breve, nós contaremos como vai funcionar o Passe de Batalha. Você não perde por esperar! Até lá, fique com um gostinho de uma das aparências que você vai ganhar por meio do Passe de Batalha.
  14. Cerco ao Pico da Ascensão Notas de atualização do beta aberto 68 | 28 de março GERAL Novo evento Cerco ao Pico da Ascensão Novo mapa de Cerco – Pico da Ascensão Nova tela inicial Nova tela de carregamento com arte do Campeão Novas bordas de carregamento! Nova temporada do Competitivo Novo lobby dos Campeões, com novo fundo e luzes e apresentação melhoradas. Pequenos ajustes nas silhuetas dos personagens Logins diários Login do sétimo dia agora dá 35 cristais, ao invés de 25 Login do sexto dia agora dá 15 cristais, ao invés de ouro Missões A recompensa por completar 40 missões diárias mudou de um Baú Diamante para um Baú Dourado. Missões diárias não darão mais pequenas quantidades de cristais Correções de erros gerais Corrigido um erro que acontecia ao comprar recompensas por maestria usando o gamepad. Corrigido o fato do a IU do replay da morte não aparecia se a barra de habilidades não estivesse centralizada. Cerco ao Pico da Ascensão Missões Durante o Cerco ao Pico da Ascensão, você vai ter acesso a 3 sequências de 4 missões, num total de 12 missões. Essas missões vão testar as suas decisões. e você será recompensado com ouro e pontos VIP ao completá-las. O Ataque ao Ascendido As força dos Paladins e do Magistrado se enfrentam no mais novo mapa do jogo: o Pico da Ascensão. Junte-se ao confronto e mude a maré da batalha em favor dos Paladins, ou derrote Jenos em nome do Magistrado. Aos jogadores será dado um personagem aleatório que representará ou o Magistrado ou os Paladins. A sua habilidade com todos os Campeões será crucial para te levar à vitória! Tenha cuidado! As forças do Magistrado estão bombardeando sem parar o Piso da Ascensão! Desvie dos explosivos que caem por todos os lados! A ascendência de Jenos afetou o campo de batalha. Todos os Campeões têm 50% de redução no tempo de recarga das habilidades. Você está preparado para lidar com essa nova explosão de poder? Conteúdo Durante o evento, haverá 3 pacotes exclusivos, cada um contendo um brasão. Esse brasão pode ser trocado por qualquer um dos 3 emotes animados ao fim de uma das 3 sequências de missões. Se os jogadores adquirirem os três pacotes exclusivos do evento, eles ganham de graça a aparência Jenos Devorador de Almas. Ao fim do evento, os jogadores que ainda tiverem brasões não usados, receberão o número equivalente de emotes animados. Pacote Devorador de Almas – por tempo limitado Esse pacote é conseguido DE GRAÇA após a compra dos três pacotes do evento. Os conteúdos desse pacote são exclusivos do evento, e nunca mais estarão disponíveis. O pacote contém: Aparência de Jenos- Devorador de Almas Borda de carregamento – Borda Ascensão Pose – Régio Título – Senpai Supremo Pacote Escolar Disponível no Cerco ao Pico da Ascensão O pacote contém: Aparência de Skye – Escolar Pose – Dissimulada 1 Baú Diamante 1 brasão Pacote Caçador de Demônios Disponível no Cerco ao Pico da Ascensão O pacote contém: Aparência de Zhin – Caçador de Demônios Pose – Em guarda 1 Baú Diamante 1 brasão Pacote Monja de Jade Disponível no Cerco ao Pico da Ascensão O pacote contém: Aparência de Seris – Monja de Jade Pose – Oferenda 1 Baú Diamante 1 brasão Emotes animados Esses novos emotes permitem que você se mova enquanto está fazendo o emote. Os emotes animados são conseguidos ao completar uma sequência de missões e ao usar um brasão (conseguido nos pacotes do evento). Você pode escolher qual emote pegar primeiro! Emote animado de Strix – Mar-Ave-lhoso Emote animado de Maeve – Afiada na Dança Emote animado de Androxus – Dab Customizações Partes e peças Nós estamos acabando com o sistema de partes e peças já no OB68, em um importante passo em direção à melhoria de Paladins como um todo. Isso vai nos permitir criar aparências ainda mais legais sem tantas limitações, e vai também melhor a performance geral do jogo. Não deixe de ler o post Partes e Peças que explica em detalhes o porquê foi feita e como será a mudança. Os jogadores que tiverem apenas uma parte da aparência receberão a aparência inteira. Todas as recolorizações comuns e incomuns (exceto as mencionadas abaixo) foram retiradas do jogo, e os jogadores que as tinham serão ressarcidos da seguinte forma: 7.125 ouro para cada peça cosmética comum removida 11.250 ouro para cada acessório ou peça de corpo incomum removido 11.250 ouro para cada arma incomum removida .tg {border-collapse:collapse;border-spacing:0;} .tg td{font-family:Arial, sans-serif;font-size:14px;padding:10px 5px;border-style:solid;border-width:1px;overflow:hidden;word-break:normal;} .tg th{font-family:Arial, sans-serif;font-size:14px;font-weight:normal;padding:10px 5px;border-style:solid;border-width:1px;overflow:hidden;word-break:normal;} .tg .tg-yw4l{vertical-align:top} Aluvião – Tyra Milênio – Jenos Arcano – Torvald Monarca – Bomb King Atômica – Kinessa Monólito – Terminus Outono – Grover Montego – Makoa Fera – Grohk Nômade – Zhin Sino Azul – Willo Fênix – Strix Bravura – Sha Lin Uniforme de Pilota – Skye Coral – Cassie Ameixa – Moji Amaldiçoado – Mal’Damba Vidente – Ying Ousadia – Fernando Engrenagem – Ruckus Poente – Lian Enxofre – Pip Invocação – Evie Cume – Buck Capataz – Barik Pedra do Sol – Inara Fantasmagórico – Talus Tabu – Seris Rebelde – Ash Tirano – Drogoz Cáqui – Viktor Errante – Maeve Disciplinador – Lex Aparição – Androxus Os Campeões agora terão apenas uma aparência recolorida disponível para compra. Recolorizações comuns podem ser compradas por 30.000 ouro ou 160 cristais. Recolorizações incomuns podem ser compradas por 40.000 ouro ou 200 cristais. Os pacotes de voz agora estarão ligados a uma única compra por Campeão. Se você já tem o Pacote de Voz de determinado Campeão, você terá acesso a todas as vozes que forem criadas para aparências que você já tenha ou que adquirir no futuro. Os jogadores que tiverem um pacote de voz de um Campeão vão receber o pacote de voz padrão desse Campeão. Rotação VIP Torvald Mecanicista e Androxus Demônio de Vapor saíram da rotação VIP. Talus Oni entrou na rotação. Temporada 2 do Competitivo A atualização OB68 marca o fim da Temporada 1 do Competitivo e o começo da Temporada 2! Nós fizemos inúmeras modificações! Os jogadores agora vão competir em vários split durante a temporada do Competitivo, recebendo recompensas exclusivas a cada split. Splits A Temporada 2 será dividida em 3 splits dierentes. A cada novo split haverá a mudança de recompensas e um reset leve nos valores do matchmaking. A Temporada 2 acabará no começo de 2019. Recompensas da Temporada 2 Atingir Ouro 5 Vivian Motoqueira – aparência limitada Ganhar 100 partidas Título – Nascido para a Guerra Ganhar 200 partidas Moldura de carregamento Fim de Temporada – em breve Ela mostra a posição mais alta que você atingiu durante a temporada Temporada 2 – recompensas dos splits Split 1 Jogar 25 Partidas Pacote de Locução do Arauto Terminar as suas partidas de colocação Baú Dourado Split 2 A ser anunciado Split 3 A ser anunciado Mudanças na Temporada 2 do Competitivo Os bans aumentaram de 2 para 4. Adicionados 30s durante o período de escolha, para melhor coordenar sobre escolhas e bans. Não haverá mais molduras indicando a divisão atual. Ao fim da temporada, se você tiver conseguido 200 vitórias no Competitivo, você ganhará uma moldura de carregamento que mostrará a posição mais alta que você atingiu durante a temporada. Aumentada a quantidade mínima de Campeões necessários por jogador, de 12 para 14, devido ao aumento de bans. O número de partidas de colocação foi reduzido de 15 para 10 Reset leve dos valores do matchmaking Recompensas do placar da Temporada 1 Parabéns a todos os jogadores por suas posições conquistadas no placar da Temporada 1! If you’re reading these patch notes early, you still have a few days to climb the ladder. Se você conseguiu estar entre os melhores do mundo no fim da Temporada 1, pode esperar por sua recompensas em cristais. Placar de cada Campeão1. lugar: 800 cristais2. lugar: 400 cristais3. lugar: 200 cristaisPlacar dos Grão-mestresTop 1-5: 3500/por jogadorTop 6-25: 2500/por jogadorTop 26-50: 1500/por jogadorTop 51-100: 800/por jogador Mapas Novo mapa de Cerco – Pico da Ascensão Mudança nos designs Tirados os arbustos que permitiam ficar furtivo na Guarda Gélida, na Serraria da Solidão e nas Minas de Gelo. Em alguns casos, os arbustos foram substituídos por outros elementos que dão cobertura. Esses arbustos sempre foram um ponto que causava confusão aos novos jogadores, ao passo em que nunca foram de grande utilidade estratégica aos jogadores mais experientes. Minas de Gelo Os portões do meio agora abrem-se durante o período de escolta da carroça. Quando o turno acaba, os portões voltam a se fechar. This limits how much a defending team can zone, and allows attackers get back to the payload faster. As árvores enevadas foram diminuídas, assim os jogadores não conseguem mais atirar através da base. Adicionada uma rampa ao segundo andar das bases, o que facilita o acesso a todas as partes da base ao time que está defendendo. Adicionada uma rampa à rota da carroça, onde antes os jogadores tinham que pular. A luz foi ajustada para focar melhor a atenção ao espaços disponíveis para se jogar. As paredes de gelo agora são paredes de pedra, e a rota da carroça agora é cascalho. Guarda Gélida As árvores enevadas foram diminuídas, assim os jogadores não conseguem mais atirar através da base. Retornamos a um design anterior, onde o flanco no abismo era aberto. Adicionada uma rampa na área da base para que os que estão defendendo possam chegar mais rápido à sala de ressurgimento. Adicionada uma cobertura para tornar a disputa mais dinâmica durante a escolta da carroça. A iluminação foi ajustada para passar melhor a sensação de que é a parte da manhã, e para melhorar a visibilidade do ambiente. Os jogadores devem conseguir ver suas opções e os perigos mais facilmente. Adicionada uma cobertura na plataforma da parede de gelo próxima ao ponto de captura. As paredes de gelo agora são paredes de pedra, e a rota da carroça agora é cascalho. Ilha dos Sapos A colisão na estátua com cabeça de jaguar foi melhorada, portanto os jogadores agora não escorregam mais. Removido o excesso de folhagem para melhorar a visibilidade e a performance. Adicionada uma cobertura à rocha próxima às bases para permitir o posicionamento de snipers. Para aumentar a claridade, o mapa se passa ao meio-dia. Removidas várias árvores que ficavam à beira do precipício. Serraria da Solidão Adicionadas paredes ao redor dos telhados para diminuir o domínio de snipers. Fechada a entrada nas salas laterais para reforçar o foco na dominação do ponto. Vários elementos foram otimizados para melhorar a performance. Para diminuir a efetividade de tocaias de flancos agressivos ao se rematerializar, nos fechamos as casamatas próximos ao fim da trilha e adicionamos algumas proteções na plataforma ao sair da sala de renascimento. Cachoeiras da Onça Retirada a árvore na borda da base que poderia invalidar a tentativa de repelir o adversário para a morte. Retirados os pequenos vasos de plantas ao longo da parede do lado de ambos os times no ponto de captura. Esses vasos eram muito pequenos para oferecerem cobertura efetiva, e o que mais faziam eram atrapalhar a movimentação dos jogadores. Retiradas as folhas que tinham o tamanho dos personagens e ficavam ao longo das paredes para melhorar a visualização. Removida a folhagem no penhasco próximo às bases, para aumentar a chance de repelir os inimigos. Reduzida a quantidade de folhagem na parede de pedra para melhorar a visualização. Correções de erros nos mapas Pedreira da Rocha Partida Adicionada colisão nas fendas do ponto de captura e nas rampas ao redor das bases. Isso significa menos paredes da Inara vão quebrar e menos granadas vão sumir. (Ainda dá para atirar através das frestas nas paredes. Arquivos do Magistrado Melhorada a colisão em volta dos arcos, então os jogadores não ficam mais presos. Ilha dos Sapos Corrigida a colisão na parede da sala de rematerialização. Guarda Gélida Melhorada a colisão em volta dos arcos no ponto de captura. Mecânicas Redução de controle coletivo Resiliência O valor aumentou de 200 para 300. Todas as cartas de redução de controle coletivo agora tem a escala de {14|14}%. As cartas de redução de controle coletivo antes estavam reduzindo apenas atordoamentos. Agora, elas agem como Resiliência e também reduzem a efetividade de repulsões, arremesso para o alto e duração de lentidões. Essa mudança afeta as seguintes cartas:Ash – IndômitaBarik – Bravura e OusadiaCassie – AcrobaciaDrogoz – Predador SupremoFernando – Objeto ImóvelInara – IntransponívelMakoa – DeterminaçãoMoji – Fogo FátuoSha Lin – EquilíbrioSkye – Armadura ObscuraTerminus – AbandonoTorvald – Glifo da Liberdade Revelar Não põe mais os jogadores revelados, nem os que revelam, em combate. Agora, sempre revela através de paredes e furtividade As habilidades que têm essa capacidade agora sempre revelam para o time todo, ao menos que seja especificado o contrário. As cartas que têm revelar só revelam para o dono da carta, a não ser que seja especificado o contrário. Efeitos de revelar acima da cabeça do Campeão só aparecerão se ele estiver revelado para o time inteiro Jenos Sideral (carta) Agora só revela para ele mesmo Removido o efeito visual de revelar Kinessa Temporada Aberta (carta) Agora revela furtividade Agora só revela para ela mesma Lex Retribuição (habilidade) A descrição da habilidade foi alterada para se adequar à intenção de mostrar que o alvo só é visível através das paredes, mas não mais em furtividade. Visão Afiada (carta) A descrição foi alterada para se adequar ao funcionamento de Retribuição Lian Topázio Brilhante (carta) Agora só revela para ela mesma Removido o efeito visual de revelar Mal´Damba Cabaça Pungente (carta) Agora revela furtividade Agora só revela para ele mesmo Moji Abracadabra (carta) Agora revela furtividade Agora só revela para ela mesma Removido o efeito visual de revelar Ruckus A Postos (carta) Agora só revela para ele mesmo Removido o efeito visual de revelar Seris Visão Sombria (carta) Agora revela furtividade Agora só revela para ela mesma Removido o efeito visual de revelar Sha Lin Espeto (carta) Agora só revela para ele mesmo Strix Sinalizador (habilidade) Agora revela furtividade Agora revela para todo o time Diminuído o alcance de 120 para 45 Adicionado efeito visual de revelar para 3a pessoa Talus Visão das Trevas (carta) Agora revela furtividade Agora só revela para ele mesmo Removido o efeito visual de revelar Terminus Estou Te Vendo (carta) Agora revela furtividade Viktor Predador (carta): Agora revela furtividade Agora só revela para ele mesmo Vivian Drone Sensor (habilidade) Agora revela para o time todo Agora revela furtividade Diminuído o alcance de 90 para 45 O efeito visual foi ajustado para ficar acima da cabeça Campeões Erros corrigidos Androxus Distorção (carta) Corrigido um erro no qual Androxus poderia deslizar mais devagar ao usar essa carta Drogoz Impulso Corrigido um problema no qual o Impulso funcionava em certos momentos, como por exemplo logo após desmontar. Grover Florada (talento) Corrigido o erro no qual o Talento estava abrangendo uma área maior do que a devida. Primavera (hablidade) Corrigido o erro que Primavera não estava emitindo sons Cipó (habilidade) Não perde mais precisão enquanto ele estiver pulando Lex Inescapável (carta) Corrigido um erro no qual Lex poderia ganhar mais movimento do que o devido Seris Colecionadora de Almas (Talento) Corrigido um erro na descrição (em inglês) que dizia que o talento escalonava em 20%, ao invés dos corretos 2%. Vivian Seriedade no Olhar (carta) Agora aumenta corretamente a área de efeito nas cartas. Balanceamento Androxus Revólver O coice foi reduzido. Dano reduzido de 580 para 520 Desafiador Reduzido o tempo que Androxus ficava sem ação depois do soco, para poder trocar mais rapidamente para a arma. Passo Infernal A distância deslizada foi aumentada em 15% O tempo para virar após dar uma deslizada foi bastante reduzido Cartas Toque Abissal Desafiador reduz a recarga do Passo Infernal em {1,5|1,5}s {2,0, 2,0}s se acertar um Campeão. Disruptivo Reduz o tempo de recarga da Reversão em {1|1}s {1,2| 1,2}s. Peso Pena Aumenta em {15|15}% seu controle aéreo enquanto estiver realizando o Passo Infernal. NOVO EFEITO: recebe {6|6}% de redução de dano enquanto estiver usando o Passo Infernal. Agressão Acertar um inimigo com Desafiador aumenta em {10|10}% sua velocidade de movimento durante 4s. NOVO EFEITO: Desafiador reduz a cura recebida pelo inimigo em {15|15}% por 3s. Renomeada para Agressivo Prontidão Revela por {1|1}s a você os inimigos que atingir, mesmo em furtividade. NOVO EFEITO: eliminar um inimigo reduz em {10|10}% todas as recargas. Ash Disparo Alongado Não concede mais dano aumentado. Agora conta como dano direto. Cartas Derruba-Portões Reduz o tempo de recargada Ombrada em {1|1}s {1,2s|1,2s}. Indômita Recebe {10|10}% {14|14}% de redução de Controle Coletivo. Máquina de Cerco Reduz o tempo de recarga do Escudo de Cerco em {.5|.5}s para cada inimigo atingido pelo Impacto Cinético. NOVO EFEITO: Reduz o tempo de recarga do Escudo de Cerco em {1|1} se atingir inimigos com o Impacto Cinético. Prosperar Recupera {150|150} {175|175} de vida quando acerta um inimigo com Ombrada. Torre de Vigia Escudo de Cerco revela inimigos próximos por {1|1}s. NOVO EFEITO: aumenta a vida do Escudo de Cerco em {scale=250|250}. Barik Cartas Campo de Aceleração Você e seus aliados ganham {10|10}% mais velocidade de movimento por 3s 5s ao atravessar a Barricada. Bravura e Ousadia Recebe {10|10}% de redução a controle coletivo quando estiver próximo da torreta. NOVO EFEITO: recebe {14|14}% de redução de lentidões e controle coletivo. Infalível Chegar abaixo de 50% da sua vida máxima reduz em {20|20}% o tempo de recarga das Botas-Foguete. NOVO EFEITO: chegar abaixo de {10|10}% da sua vida máxima zera o tempo de recarga das Botas-Foguete. Rastro Rubro [Botas-foguete] Reduz a recarga das Botas-foguete em {1|1}s {1.4|1.4}s. Bomb King Vida Reduzida a vida de 2400 para 2200 Talentos Demolição Texto de descrição foi atualizado Súditos Reais Texto de descrição foi atualizado Cartas Contagem Reduz o tempo de recarga da Bomba Ranzinza em {1|1}s {.5|.5}s. Revestimento Pesado Aumenta a vida da Bomba Caseira em {100|100}. NOVO EFEITO: acertar um inimigo com a Bomba Caseira te cura em {scale=100|100}. Choque A Bomba Caseira explode ao encostar em qualquer superfície e tem {10|10}% {15|15}% de repulsão adicional contra os inimigos. Capa Reforçada Aumenta a vida da Bomba Adesiva em {50|50}. NOVO EFEITO: recebe {14|14}% de redução de controle coletivo. Decreto Real Aumenta a velocidade de recarregar a arma em {2|2}% por 3s para cada Bomba Adesiva detonada. NOVO EFEITO: recarrega a arma {5|5}% mais rápido por 3s para cada Bomba Adesiva detonada. Buck Cartas Valentão [Disparo de Rede] Recebe {10|10}% {12|12}% de roubo de vida contra alvos do Disparo de Rede. Concussão Reduz a recarga do Disparo de Rede em {1|1}s {1.5|1.5}. Inspiração Profunda Ativar Recuperação te dá {8|8}% de redução de dano por 2s 3s. Onda Sísmica Cura {75|75} por cada Campeão atingido pelo Salto Heroico. NNOVO EFEITO: cura em {120|120} se você acertar um Campeão com o Salto Heroico. Ímpeto Salto Heroico dá {8|8}% mais velocidade de movimento por 2s após aterrissar perto de um inimigo. NOVO EFEITO: ativar o Salto Heroico dá {6|6}% de redução de dano por 4s. Cassie Impulsão Bônus do dano foi reduzido de 350 para 250. Cartas Cinética Mega Disparo reduz a cura em {18|18}% {15|15}%. A descrição agora traz a menção a 3s. Devastação Aumenta a força de Repelir em {6|6}% {8|8}%. Guardião Celeste [Repelir] O tempo de recarga de Repelir é reduzido em {0,75|0,75}s ao atingir um alvo aéreo. NOVO EFEITO: acertar um inimigo com Repelir te cura em {125|125}. Acrobacia Recebe {10|10}% {14|14}% de redução de lentidões e controle coletivo. Drogoz Colisão Reduzido o tamanho da colisão Cartas Predador Supremo Recebe {10|10}% {14|14}% de redução de Controle Coletivo. Condescendência Reduz a recarga do Impulso em {.5|.5}s a cada inimigo atingido pelo Cospe-Fogo. NOVO EFEITO: reduz o tempo de recarga do Impulso em {1|1}s ao atingir um inimigo com o Cospe-Fogo. Siga o Faro Usar o Cospe-Fogo aumenta em {8|8}% a sua velocidade de movimento por 2s. NOVO EFEITO: inimigos atingidos pelo Cospe-fogo recebem {15|15}% menos cura. Hiper Aumento Reduz a recarga do Impulso em {0,1|0,1}s cada vez que a Salva de Mísseis atinge um alvo. NOVO EFEITO: a Salva de Mísseis recupera {3|3}% do combustível do jato a cada alvo atingido. Evie Cajado de Gelo Removida a perda de precisão enquanto estiver no ar Piscada A distância foi aumentada em 15% Cartas Teleporte Aumenta o alcance da Piscada em {10|10}% {6|6}%. De Boa no Frio Você sofre {20|20}% {60|10}% a menos de dano autoinfligido e nenhuma repulsão. Fernando Talentos Baforada do Dragão Reduzido o efeito visual Formidável Reduzida a regeneração de vida máxima de 60% to 55%. Cartas Objeto Imóvel Recebe {10|10}% {14|14}% de redução de Controle Coletivo. Voando Baixo Aumenta em {10|10}% {12| 12} a distância da Investida. Olhar Mortal Atingir um inimigo com Bola de Fogo recarrega {10|10}% do superaquecimento máximo da Lança de Chamas. NOVO EFEITO: atingir um inimigo com Bola de Fogo gera {20|20} de munição. Pira Reduz o superaquecimento da lança flamejante ao ser usada em {15|15}%. NOVO EFEITO: aumenta em {10|10} a sua capacidade máxima de munição. Força Imparável Investida causa {300|300} {800|200} de repulsão no inimigo. Grohk Vida Vida reduzida de 2400 para 2200. Cartas Relâmpago em Arco A área de ricochete do Pulso Elétrico aumenta em {10|10}% {12|12}%. Eletrificado Recebe {4|4}% de velocidade de movimento por 2s por inimigo único atingido. [Pulso Elétrico] Ganha {scale=6|6}% mais velocidade de movimento por 3s se o Pulso Elétrico acertar um inimigo. Faísca Aumenta em {1|1}s {0.6|0.6}s a duração do Totem Curativo. Eletrostática Texto de descrição foi atualizado Regenera a munição {8|8}% {12|12}% mais rápido. Assombração Reduz o tempo de recarga do Passo Fantasma em {0,5|0,5}s {0,6|0,6}. Para-raios Cura você em {25|25} {30|30} ao atingir um Campeão com o Pulso Elétrico. Senhor do Trovão Texto de descrição foi atualizado Aumenta a sua munição em {8|8}% {10|10}% Fulminado Texto de descrição foi atualizado Recarrega {4|4}% {6|6}% de munição para cada inimigo único atingido pelo Pulso Elétrico. Grover Vida Vida reduzida de 2500 para 2300. Cartas Poda Rápida Reduz a recarga do Arremesso Especial em {0,5|0,5}s {0,6|0,6}s. Brisa Suave Aliados recebem {8|8}% de velocidade de movimento por 2s 4s após a cura de Primavera. Naturalmente Ágil Ganha {20|20}% de controle aéreo por 4s após usar o Cipó. NOVO EFEITO: aumenta a velocidade do puxão do Cipó em {6|6}%. Imparável Recebe {5|5}% {6|6}% de redução de dano por 2s 4s após usar Primavera. Inara Bloqueio A parede de pedra não bloqueia mais a linha de visão da carroça quando ela está sendo disputada. Talentos Tremores Terrestres Dá agora o percentual fixo de 70% de redução do tempo de recarga do Bloqueio Cartas Escarpa Rochosa Bloqueio ganha {6|6}% a mais da redução de dano gerada pela Força da Terra. NOVO EFEITO: ao ativar o Bloqueio você se cura em {150|150}. Tem um tempo de carregamento interno de 10s. Intransponível Recebe {10|10}% {14|14}% de redução de Controle Coletivo. Rocha Viva Recarrega a arma {10|10}% {12|12}% mais rápido durante a Força da Terra. Pedras Rolantes Você não pode ser desacelerado abaixo de {50|5}% da sua velocidade base de movimento. NOVO EFEITO: eliminar um inimigo reduz em {8|8}% todas as recargas ativas. Pedra de Amolar Eliminações aumentam em {5|5}% a velocidade de recarga da sua arma por 5s. NOVO EFEITO: ganha {5|5}% de velocidade de recarga. Jenos Vida Vida reduzida de 2400 para 2200. Cartas Eclipse A descrição foi atualizada para mencionar a duração do efeito. Inimigos afetados pelo Agarrão do Vazio recebem {15|15}% de redução de cura por 2.5s 3s. Barreira Cósmica Ganha {8|8}% {5|5}% de redução de dano recebido enquanto estiver usando Vento Estelar. Estrela Cadente Se o alvo do Agarrão do Vazio morrer em 4s após ser agarrado, os tempos de recarga ativos são reduzidos em {15|15}% {20|20}%. Inércia Você não pode sofrer lentidão maior do que {50|5}%. NOVO EFEITO: ganha {5|5}% de velocidade de recarga. Paz Interior Diminui o tempo de recarga do Agarrão do Vazio em {1|1}s {1.2|1.2}s. Penumbra Ganha {8|8}% {5|5}% de roubo de vida. Caçador de Estrelas Aumenta o controle no ar em {10|10}% {14|14}% durante o Vento Estelar Kinessa Transportador Adicionado um efeito visual para indicar a trilha de para onde foi. Cartas Calibrada Reduz o tempo de recarga do Transportador em {0.25|0.25}s {0.12|0.12}s toda vez que você atinge um inimigo com a sua arma. Sempre em Frente Você não pode ser desacelerada abaixo de 60% da sua velocidade base de movimento. NOVO EFEITO: aumenta sua vida máxima em {50|50}. Restaurar Adicionado um tempo de recarga interno de 10s. Fonte de Energia Recarrega {8|8}% mais rápido por 5s após uma eliminação. NOVO EFEITO: eliminações dão {4|4} de munição Valente Atingir um disparo totalmente carregado no inimigo cura você em {75|75} {100|100}. Lex Cartas De Assalto Aumenta em {8|8}% a velocidade de movimento durante Perseguição. NOVO EFEITO: ativar Perseguição gera {2|2} de munição. Perseverança [Perseguição] Ganha {4|4}% {5|5}% de redução de dano durante Perseguição. Botas Leves [Armadura] Você não pode ser desacelerado abaixo de {60|10}% da sua velocidade base de movimento. NOVO EFEITO: aumenta sua vida máxima em {50|50}. Sem Trégua [Ofensiva] Acertar um tiro na cabeça diminui a recarga restante da Ofensiva em {20|20}%. NOVO EFEITO: acertar um inimigo diminui a recarga da Ofensiva em {5|5}% Lian Cartas Esmeralda da Águia Tiros na cabeça reduzem o tempo de recarga de Valor em {1|1}s. NOVO EFEITO: atingir um inimigo com o Rifle Herdado reduz a recarga de Valor em {0.25|0.25}s. Apresentar Armas Você se cura em {75|75} {100|100} de vida após usar Presença. Gema Revitalizante Cura em {30|30} {50|50} para cada inimigo atingido por Valor. Selo Real Presença reduz a cura em 50% por {1|1}s. Presença reduz a cura do inimigo em {15|15}% por 3s. Maeve Cartas Peso Pena Reduz em {5|5}% a velocidade da queda ao pular usando Disparada. NOVO EFEITO: recebe {5|5}% de redução de dano enquanto estiver usando Disparada. Persistência Você não pode ser desacelerada abaixo de {60|10}% da sua velocidade base de movimento. NOVO EFEITO: recebe {6|6}% de redução de dano quando estiver abaixo de 40% de vida. Cicatrizada Ganha {5|5}% {6|6}% de redução de dano por 2s 3s depois de usar Nove Vidas. Sexto Sentido Ganha {scale=6|6}% de redução de dano por 2s 3s depois de usar o Bote Súbito. Makoa Âncora Pesada O alcance da colisão da Âncora Pesada foi significantemente reduzido. Talentos Leviatã Reduzido o bônus de vida de 1600 para 1200 Cartas Determinação Recebe {10|10}% {14|14}% de redução de Controle Coletivo. Manda Bala Ganha {5|5}% {7|7}% de velocidade de recarga da arma. Fúria total Recebe {8|8}% de velocidade de movimento por 3s 6s após uma eliminação. Mal’Damba Vida Vida reduzida de 2650 para 2200. Espírito de Cura Aumentado o tempo de recarga de 3 para 4s. Deslizar A distância foi aumentada em 20% Cartas Transcendental Ganha {10|10}% de velocidade de movimento por 2s 3s ao concluir o Deslizar. Cabaça Pungente Revela os inimigos por {0,5|0,5}s {0,8|0,8}s após atingi-los com a Cabaça. Agora revela furtividade Sustento Recebe {5|5}% {8|8}% a mais de cura quando abaixo de 50% de vida. Cabaças Venenosas Inimigos atingidos pela Cabaça recebem {15|15}% {10|10}% de redução de cura por 1s 3s. Moji Cartas Fogo Fátuo Recebe {10|10}% {14|14}% de redução de Controle Coletivo. Pip Vida Vida reduzida de 2500 para 2200. Poção de Cura Pip desenvolveu uma nova fórmula para a sua Poção Curativa que permite que as moléculas passem através de objetos sólidos. Ou seja, o aliado não precisa mais estar na linha de visão do centro de explosão da poção para ser curado. Cartas Truque Acrobático Recarrega arma {5|5}% {7|7}% mais rápido Do Alto Reduz em {1|1}s {0.5|0.5}s o tempo de recarga de Leveza. Impávido Recebe {5|5}% {10|10}% a mais de cura enquanto estiver com menos de 50% de vida. Recarregar Reduz instantaneamente a recarga do Elixir de Cura em {0.5|0.5}s {0.6|0.6}s para cada aliado atingido. Movimento Sagaz Eliminações reduzem em {5|5}% {8|8}% todas as recargas ativas. Tanques Laterais Reduz o tempo de recarga do Frasco Explosivo em {0,5|0,5}s {0,6|0,6}s. Ruckus Mini-Metralhadoras Reduzido o dano de 48 por tiro para 40 por tiro Ataque Aéreo Não dá mais 1s de redução no tempo de recarga Cartas Refrigerado a Ar Avançar cura você em {50|50} {80|80} ao ser ativado. Capacitor de Cristal Reduz o tempo de recarga do Lançador de Mísseis em {0,5|0,5}s {0.7|0.7}s. Cartuchos Expandidos Avançar gera {10|10} {15|15} de munição. Opulência Te cura em {75|75} {100|100} de vida ao ativar o Lançador de Mísseis. Redutor de Lentidão Você não pode ser desacelerado abaixo de {50|5}% da sua velocidade base de movimento. NOVO EFEITO: ganha {150|150} de vida. Renomeado para “Dilapidador” Seris Vida Vida reduzida de 2600 para 2200. Cartas Obscurecer Alma de Cura reduz o tempo de recarga de Viagem nas Sombras por {0.3|0.3}s a cada segundo que estiver sendo canalizada. NOVO EFEITO: Alma de Cura reduz o tempo de recarga de Viagem nas Sombras em {scale=0.8|0.8}s Feiticeira Ganha {5|5}% {7|7}% de velocidade de recarga da arma. Sha Lin Cartas Oásis [Retirada] Após usar Retirada, cura {50|50} {80|80} de vida. Equilíbrio Recebe {10|10}% {14|14}% de redução de Controle Coletivo. Areia Movediça [Empaladora] Reduz o tempo de recarga da Empaladora em {5|5}% {6|6}%. Cintilação [Retirada] Ganha redução de {10|10}% de dano enquanto estiver furtivo devido à Retirada. NOVO EFEITO: ficar abaixo de {15|15}% da vida zera a recarga da Retirada. Golpe Certeiro Cura em {50|50} {70|70} quando antingir um inimigo com uma Empaladora Skye Cartas Recarga Tática Aplicar um golpe fatal em um jogador restaura {4|4} de munição. NOVO EFEITO: restaura {3|3} de munição após conseguir uma eliminação. Armadura Obscura Recebe {10|10}% {14|14}% de redução de Controle Coletivo. Velocidade da Vitória [Arma] Recebe {15|15}% de velocidade de movimento por 12s após uma eliminação. NOVO EFEITO: recebe {10|10}% mais velocidade de movimento por 8s após conseguir uma eliminação. Strix Pistola de apoio Reduzido o dano de 250 para 220. Cartas Embrenhado Trocar para a Pistola te dá {5|5}% de roubo de vida por 2s 3s. Cartuchos Inativos Cada 2s 1,5s que sua arma fica inativa ela gera {1|1} de munição. Sinalizador GG [Sinalizador] Aumenta a área revelada pelo Sinalizador em {20|20}% {10|10}%. Cheio de Recursos A cada 2s 1s que seu rifle fica inativo, o tempo de carregamento do Sinalizador é reduzido em {0,25|0,25} {0,20| 0,20}. Talus Vida Reduzida vida de 2000 → 1900 Pancada Agora atinge apenas um inimigo e precisa que você acerte diretamente o alvo. Reduzido em 20% o raio de dano da colisão enquanto está avançando. Talentos Pacto de Fausto Não reduz mais o tempo de recarga da Runa de Transporte Cartas Poder Antigo Acertar um inimigo enquanto o Disparador Energizado está ativo diminui o tempo de recarga da Pancada em {0.25|0.25}. Reduzido o tempo de recarga interno de 2s para 1s. Pré-diluviano Inimigos atingidos pelo Disparador Energizado recebem {15|15}% de redução de cura por 2s 3s. Demônio Ousado Ativar Pancada cura você em {50|50} {70|70} de vida. Coragem Recebe {8|8}% {6|6}% menos dano quando está abaixo de 40% de vida. Espirituoso Ganha {5|5}% {8|8}% de velocidade de recarga da arma. Efêmero A duração da Runa de Transporte é reduzida em {0,25|0,25}s. NOVO EFEITO: reduz o tempo de recarga da Runa de Transporte em {1|1}s. Terminus Machado Massacre Dano reduzido de 700 para 650 Sifão de Poder Não consome mais uma energia inicial ao ser usado. Quando ativado, ele impede que os jogadores cancelem a habilidade durante um curto espaço de tempo. Cartas Abominação O disparo de cada Carga carregada reduz {2|2}% de cura por 2s. NOVO EFEITO: acertar um inimigo com a Carga Cataclísmica reduz em {8|8}% por 3s a cura que ele recebe. Devastação Matar o inimigo com a Carga Cataclísmica gera 4 novas cargas. O tempo de recarga é de {25|-2.5}s. NOVO EFEITO: cada Carga Cataclísmica que acertar em um inimigo te cura em {50|50} de vida. Abandono Recebe {10|10}% {14|14}% de redução de Controle Coletivo. Força Necromântica Reduz em {100|100} {120|120} a quantidade de dano absorvido necessário para gerar uma carga. Insensível Ganha {8|8}% de redução de dano por 2s 3s após atingir o chão com o Rachador. Torvald Manopla Reduzido o dano de 200 para 180. Talentos Estudo de Campo Não dá mais dano bônus quando o escudo é destruído. Corrente Contínua O dano foi diminuído de 500 para 450. Valeu, Vovô Não dá mais imunidade a controle coletivo. Cartas Glifo da Liberdade Recebe {10|10}% {14|14}% de redução de Controle Coletivo. Torrente Rúnica Ativar o Nulificador te dá {2|2} de munição. NOVO EFEITO: inimigos atingidos pelo Nulificador sofrem {15|15}% de redução de cura por 3s. Tyra Cartas Presa Preferida O efeito de revelar da Marca da Caçadora dura {1|1}s {2|2}s mais tempo. Raivosa Ganha {8|8}% de velocidade por 3s 4s ao ativar a Bomba Incendiária. Ação Rápida Recarrega a arma {5|5}% mais rápido por 3s após usar o Lança-granadas. NOVO EFEITO: Ativar o Lança-granadas te dá {2|2} de munição. Viktor Fuzil de Assalto Não dá mais dano bônus nos primeiros 4 disparos do seu pente da arma. Dano aumentado de 130 para 135. Granada Frag Não concede mais dano bônus. Cartas Predador Revela por {0,5|0,5}s {1|1}s os inimigos atingidos durante a Mira de Ferro. Estender Receber dano ao usar Apressar aumenta o bônus de velocidade de movimento em {5|5}% por 2s. NOVO EFEITO: recebe {5|5}% de redução de dano enquanto estiver usando Apressado. Vivian Metralhadora Leve O coice foi reduzido em 10%. Cartas Controle do Ambiente Disparos bem sucedidos efetuados com a Mira de Precisão reduzem em {0.04|.04}s {0.06|0.06}s o tempo de recarga do Drone Sensor. Estalando o Chicote Ativar o Drone Sensor te dá {5|5}% mais velocidade de movimento por 4s. NOVO EFEITO: ganha {6|6}% de roubo de vida ao atingir inimigos revelados pelo Drone Sensor. Um Passo à Frente Aumenta em {5|5}% {6|6}% a velocidade de movimento Willo Pacote de voz O pacote de voz padrão foi restaurado. Zona Morta Os inimigos não conseguem mais se curar quando estiverem dentro da Zona Morta. Semeadura A colisão do projétil foi modificada para reduzir impactos próximos não intencionados (não atinge mais os cantos e paredes com tanta frequência). Cartas Fotossíntese Aumenta em {5|5}% a velocidade de recarga da arma por 3s após usar Semeadura. NOVO EFEITO: ativar Semeadura te dá {10|10}% mais velocidade de movimento por 3s. Ardil Ganha {10|10}% de velocidade de movimento por 2s 4s ao entrar na Zona Morta. Vívida Aumenta em {15|15}% o controle no ar por 3s depois do fim de Flutuar. NOVO EFEITO: ganha {5|5}% de redução de dano por 3s ao ativar Flutuar. Arrebol Reduz o tempo de recarga da Zona Morta em {0.5|0.5}s {0.7|0.7}s. Ying Vida Vida reduzida de 2350 para 2200. Ilusão Cura aumentada de 350 para 420. A área em que pode ser colocada aumentou em 100%. A Favor da Vida Agora reduz a cura de cada Ilusão em 20%, ao invés dos 30% anteriormente. Cartas Frágil Reduz a o tempo de recarga de Fragmentar em {0.5|0.5}s {0.7|0.7}s. Efêmero Ganha {5|5}% {8|8}% de velocidade de recarga da arma. Harmonia Ying é curada em {10|10}% {13|13}% do dano que Fragmentar causar nos inimigos. Mesmerismo Aumenta a distância na qual você pode posicionar as ilusões em {10|10}%. NOVO EFEITO: ativar Ilusão gera {1|1} de munição. Misturar Ganha {8|8}% {10|10}%. mais velocidade de movimento durante a Fuga Dimensional. Salto Adiante Aumenta a duração da Fuga Dimensional em {0.6|0.6}s {0.7|0.7}s. Zhin Cartas Esconderijo Aumenta a duração de Névoa em {0.5|0.5}s {0.4|0.4}s. Pés Ligeiros Aumenta sua velocidade de movimento em {10|10}% durante o Revide. NOVO EFEITO: ativar o Revide aumenta em {scale=10|10}% sua velocidade de movimento por 3s.
  15. Oi pessoal, à dois dias o HiRezBrazuca publicou uma nota no site oficial de Paladins explicando um pouco o porque das skins do Paladins Strike (versão de Paladins adaptada para dispositivos móveis) são tão diferentes da versão de Paladins para PC, PS4 e XBOX. Segue abaixo a notícia completa: Hoje nós queremos falar sobre uma pergunta muito comum na comunidade: por que nossas aparências não se parecem um pouco mais com isso? Aparências de Paladins Strike, a versão de Paladins adaptada para dispositivos móveis que está vindo aí. Em grande medida, isso se deve ao sistema de “partes e peças”. Esse sistema permite que os jogadores misturem o estilo do corpo com o estilo dos acessórios, ao dividir esses modelos das aparências em diversas partes. Infelizmente, isso acaba deixando o nosso design bastante restrito. Todas as cabeças têm que poder serem usadas com todas as opções de corpos, por exemplo. Uma mochila não pode se sobrepor a algum outro elemento de outra aparência. Por isso, nós temos um espaço muito, muito limitado para trabalhar de forma segura quando pensamos em uma aparência nova, como você pode constatar nessas imagens. A gente tem muitas ótimas ideias, mas às vezes elas simplesmente não funcionam. Por exemplo, essa aparência do Grohk lá do início do beta, nunca chegou a ser lançada – para a tristeza de muita gente da comunidade (e a nossa). Justamente por causa do sistema de “peças e partes”: a gente nunca conseguiria fazer essa cabeça e esse corpo interagirem de uma forma bacana e limpa com outras partes de outras aparências. Esse mesmo problema acontece se a gente quiser trazer uma dessas aparências de Paladins Strike. E quanto mais aparências nós criamos, mais problemas desse tipo nós temos. Um simples colar ou prendedor de cabelo podem detonar uma aparência inteira, ou fazer com que o resultado final ficasse muito menos legal do que esperávamos. Esse sistema também tem um impacto grande na performance do jogo. Ao invés de subir um item por personagem, a gente tinha que subir vários. Conforme nós continuamos aprimorando Paladins, esse problema de performance relativo às “peças e partes” ficou mais e mais evidente. E, por último, esse sistema faz com que a nossa interface de usuário seja muito complicada. Nosso time de IU precisa manter várias telas, abas, filtros e funções dentro da loja que rouba tempo de desenvolvimento precioso para resolver outros problemas. Nada disso deixa a gente muito satisfeito. Nós queremos fazer aparências melhores. Nós queremos que o jogo rode melhor também. Nós queremos ter uma Interface do Usuário mais limpa, com menos erros e mais simples de entender. Levando tudo isso em conta, nós decidimos acabar com esse sistema de partes e peças, já a partir do OB68. Nós sabemos que isso pode chatear muitos jogadores que curtem esse esquema de misturar as aparências de Campeões, mas no fim das contas nós temos a certeza que os prós vão superar os contras. Esse é um passo importante para melhorar a qualidade geral de Paladins. E o que isso significa para as aparências que já existem quanto o OB68 for lançado? Todas as coleções com corpo + acessórios vão se tornar uma aparência de uma parte única. Se você possuir qualquer uma parte dessas aparências (corpo, acessórios ou pacote de voz), você vai receber retroativamente o resto da aparência, grátis. Todos os acessórios que são itens únicos, vão se tornar parte de uma aparência, combinando o acessório com o modelo básico do Campeão. Os jogadores que tiverem esses acessório também ganharão uma aparência completa, sem custo. As aparências de armas vão continuar independentes. Os jogadores vão poder misturar e combinar aparências de Campeão com aparências de armas. Em alguns poucos casos nós teremos que retirar aparências redundantes do jogo: Ying Gênio e Kinessa Supernova Essas aparências têm diversos acessórios diferentes, todos para o mesmo tipo de corpo de aparência. Nós vamos escolher a versão mais bacana de cada uma dessa aparências e juntar a um corpo para criar uma só aparência completa. Os outros acessórios serão removidos, e quem os tiver será recompensado. Recolorização de aparências comuns e incomuns Cada Campeão agora só terá uma aparência recolorida. Essa aparência poderá ser comprada com ouro. Recolorização de aparências comuns e incomuns Então, quais os tipos de aparências que serão possíveis com esse novo sistema? Nós estamos muito animados para compartilhar algumas artes conceituais fantásticas que nosso time vem trabalhando. Nada de recolorizações aqui. Essas aparências são realmente transformadoras, e não terão essa limitação do sistema de “peças e partes”. Por enquanto, essas artes são apenas conceituais – podem virar ou não aparências – mas nós esperamos que vocês fiquem tão empolgados quanto a gente por o que vem aí no futuro. Uma última coisa: como parte da reformulação do sistema de “peças e partes”, nós vamos mudar o modo que os pacotes de voz funcionam. Os pacotes de voz agora estarão ligados a uma única compra: a do Pacote de Voz Padrão de cada Campeão. Se você já tem o Pacote de Voz de determinado Campeão, você terá acesso a todas as vozes que forem criadas para aparências que você já tenha ou que adquirir no futuro. Os jogadores que têm algum pacote de voz, mas não o Pacote de Voz padrão de algum Campeão, ganharam esse pacote. Nós continuaremos melhorando a qualidade e a performance do jogo durante o ano, e esse é só o primeiro grande passo nessa direção. Vejo vocês no Reino, Campeões! Resumão pra quem tá com preguiça de ler tudo acima: Nós queremos melhorar a qualidade e a performance das aparências dentro do jogo, mas o sistema de “partes e peças” está atrapalhando tudo. Então, nós estamos acabando com esse sistema, mudando para uma forma mais simples de entender: todos os itens cosméticos dos Campeões agora serão ou aparências de Campeão ou aparências de armas. Todos os jogadores que tiverem ao menos uma parte de uma aparência (corpo, acessório ou pacote de voz) ganharão o resto da aparência, para que ela fique completa. Todos os jogadores que tiverem acessórios que não têm uma coleção completa, terão esse acessório combinado com um modelo base do Campeão.
  16. Olá, galera! O JuJu, gerente de comunidade dos consoles de Paladins, publicou no seu Twitter uma notícia que irá agradar a todos os jogadores que estão sofrendo com partidas sem balanceamento. De acordo com o seu tweet, o sistema de criação de partidas, o Matchmaker, foi analisado e a equipe realizou melhorias para o sistema. "Após analisarmos o Matchmaker do Paladins, a equipe fez ajustes que devem melhorar a qualidade das filas do Competitivo e Cerco Clássico especialmente. Isso irá melhorar o matchmaking para jogadores veteranos de classificação alta em particular. Iremos continuar a monitorar as filas." Isso era bem chato já que jogadores platinas poderiam cair em uma partida contra Mestres e Grão-Mestres. As melhorias já estão disponíveis no jogo.
  17. Eai pessoal, a um tempo atrás o Paladins anunciou seu novo modo Battle Royale, o Paladins Battlegrounds, e eles ja estão com planos para lançar a atualização nos servidores oficiais, olhe só: "Olá, jogadores de Paladins! Quis dar a vocês uma atualização sobre o Battlegrounds Alpha da OB66. Estamos planejando mostrar as Notas de Atualização na Terça-feira (20/02) e lançamento na Quarta-feira (21/02) com filas de Duo / Squad do Battlegrounds disponíveis para jogar! Temos muito mais trabalho pela frente mas estamos prontos para mais feedback." O lançamento está bem próximo! Você está ansioso?
  18. Desde que o beta aberto de Paladins ficou disponível nos consoles, nós estamos trabalhando para polir e melhorar a experiência do jogador. Mas há uma área específica na qual os pedidos de melhoria sempre aparecem nas nossas pesquisas com os jogadores: a jogabilidade e a resposta geral do controle, especialmente no que tange a assistência de mira. Então nós trouxemos alguém para a equipe para dar uma ajuda nesse ponto, e fazer com que todo mundo sinta-se realmente bem com Paladins nos consoles. Temos a honra de anunciar que o nosso inimitável Scott Gandhi está à frente de um projeto para melhorar a resposta dos controles em Paladins nos consoles. Você deve se lembrar do Scott, o cara que foi a grande força por trás dos controles de SMITE para os consoles, um antigo campeão nacional de Halo e um narrador de e-Sports especializado em consoles. O último hotfix trouxe a primeira leva de mudanças nos controles para que os jogadores possam avaliar. Scott ajustou valores com base em cada Campeão e reexaminou em detalhe os sistemas de aceleração da rotação e de assistência de mira para criar uma sensação mais fluida e natural para a mira. Agora há duas novas configurações que os jogadores devem ajustar para melhor personalizar sua mira. Força da Atração permite que os jogadores ajustem a força com que eram guiados quando miravam em um inimigo, e a Força de Fricção permitirá ajustar a redução da sensibilidade quando um alvo está sob a mira. Conforme Scott e a equipe continuam aperfeiçoando os sistemas de Assistência de mira, é muito importante que você dê a sua opinião. Conte para gente como você acha que as mudanças estão afetando cada um dos Campeões nos Fóruns oficiais de Paladins.
  19. ATUALIZAÇÃO: o lançamento do patch v.2.4.0 foi adiado para que possamos melhorar ainda mais a estabilidade e resolver os últimos problemas. Avisaremos vocês assim que tivermos uma estimativa de data. Fãs do Fortnite, Você provavelmente teve alguns problemas para jogar Fortnite na última semana. Já resolvemos essas questões, mas gostaríamos de agradecer toda a paciência e compreensão de vocês nesses tempos difíceis. Em reconhecimento a essa paciência, temos alguns presentinhos! Quer detalhes? Saiba mais aqui. Battle Royale: 20 Estrelas de Batalha Salve o Mundo: 1.600 de Ouro de Temporada. Além disso, o v.2.4.0 traz correções de erro no Battle Royale e algumas novidades divertidas no Salve o Mundo. Impressione seus amigos com histórias de suas aventuras passadas ao redor da Fogueira Aconchegante ou teste nossos novos tipos de Expedição! Metralhadora Giratória Apresentamos a Metralhadora Giratória! Controle o campo de batalha com enorme poder de fogo com essa novidade do Battle Royale. Fogueira Aconchegante Cure você e seus amigos com a mais nova Fogueira Aconchegante no Salve o Mundo. Fique aquecido e saudável enquanto compartilha histórias com seus amigos ao redor dela. Battle Royale Armas Pistola com Supressor Reduzimos as chances de saque da variante Rara em 20%. Reduzimos as chances de saque da variante Lendária em 33%. Jogabilidade Adicionamos a opção "Correr Automático no Controle". Isso habilita/desabilita a função correr automático nos controles. Correr automático, que foi apresentada no v.2.3.0, é habilitada ao clicar duas vezes com o direcional analógico esquerdo nos controles. Correções de erro Corrigimos algumas áreas de paisagem que antes estavam muito pouco abaixo da altura do chão. Isso às vezes fazia com que a maior parte da estrutura aparecesse sob o chão. Agora, os jogadores podem atirar através do gol de Futebol. Geral Correções de erro Corrigimos um travamento de cliente que era acionado por um aviso de áudio. Corrigimos um problema que impedia jogadores de remover o "silenciar" de outros jogadores na tela de lobby. Corrigimos um problema que fazia com que o modelo de personagem incorreto fosse exibido na tela de lobby. Corrigimos um problema que fazia com que paredes inteiras fossem destacas ao olhar para uma porta. Desempenho Correções de erro Corrigimos atrelamentos de cliente que ocorriam quando o Vira Vira era encontrado em jogo. Fizemos melhorias no desempenho da tecnologia na forma que processamos eventos de sobreposição de colisões. Reduzimos a banda de rede usada quando jogadores estão andando e quando estão parados. Interface Correções de erro Removemos um botão de mensagem desnecessário no lado esquerdo do widget de notícias. Adicionamos uma borda de destaque ao redor de quadrados de itens da loja ao selecioná-los em consoles. Corrigimos um problema que permitia que o antigo menu radial para selecionar armadilhas fosse aberto. Esse menu radial não é mais usado para selecionar armadilhas. Corrigimos um problema que, em alguns casos, fazia com que os ícones de armas não fossem exibidos corretamente na barra de atalhos. Corrigimos alguns lugares no mapa e no minimapa que eram renderizados como pontos pretos. Corrigimos o chão que não estava aparecendo embaixo do herói ao visualizar gestos no vestiário ou na loja de itens. Corrigimos os gestos que estavam sendo deslocados se visualizados em sequência. Arte/Animação Correções de erro Corrigimos a velocidade de ingestão da animação para o item Vira Vira de 15 segundos. Áudio Correções de erro Melhoramos a espacialização do áudio dos baús de tesouro ao aumentar o volume do áudio se você estiver mirando neles. Removemos o áudio de estática das televisões das salas. Corrigimos um problema de áudio direcional quando outro jogador alterna para uma espingarda. Removemos o áudio de passos dos gestos de dança. Mundo Correções de erro Corrigimos a colisão que estava faltando em um ativo de janela nas Torres Tortas. Corrigimos a paisagem que estava parecendo serrilhada a distâncias de médio alcance. Corrigimos artefatos piscando que às vezes são vistos nos rios ao andar no Ônibus de Batalha. Corrigimos um problema que fazia com que dois itens fossem gerados no mesmo local perto da Cabana Solitária. Corrigimos algumas junções de terreno ao sul das Terras Anárquicas. Desabilitamos a colisão nos cipós do Lamaçal Nebuloso. Salve o Mundo Destaques Menus com Conteúdo Sensível chegaram! Mais opções disponíveis ao interagir com itens no Esquadrão de Heróis, nos Esquadrões de Sobreviventes e no Arsenal. Planos e pessoas agora podem ser adicionados diretamente ao Livro de Coleção! Fogueira Aconchegante Todos os jogadores e Defensores aliados em uma área de quadrados 3x3 ao redor da Fogueira são curados ao longo do tempo. Dura até que o fogo tenha consumido a Durabilidade. O plano de armadilha Fogueira Aconchegante está disponível por meio da Loja de Evento. Dois novos tipos de Expedição Pique-pessoas: uma expedição gratuita que permite que você obtenha uma pequena quantidade de Pessoas (recurso). Pique-armadilha: essas expedições permitem que você obtenha armadilhas por meio de expedições. Mudanças de balanceamento em algumas expedições existentes. Melhoramos as recompensas com custos de poder um pouco menores. Continuaremos evoluindo para melhorar! Por favor, nos digam o que vocês acham! Heróis Correções de erro A área de acerto da Carga Antimaterial acertará mais consistentemente inimigos diante do Forasteiro durante a inicialização. Corrigimos os efeitos visuais de cura que não estavam sendo corretamente removidos quando um jogador era curado pelo Médico da Base. Além disso, os efeitos de cura agora são Periódicos em vez de serem aplicados assim que você chega à BASE afetada. Missões Correções de erro Carcaças de agrupamentos não serão mais geradas sob o terreno. Interface Correções de erro Corrigimos problemas ao usar a interface de transferência dentro das áreas para armazenamentos seriamente transbordados do Escudo Antitempestade. Observação: em um lançamento no futuro próximo, não será possível resgatar as recompensas de expedição enquanto o armazenamento do Escudo Antitempestade estiver transbordado. Respeitar o limite de armazenamento é importante para proteger os itens do jogador. Atualizamos a dica da granada de fragmentação para refletir as mudanças recentes em Fique longe! e Bomba Múltipla. Bomba Múltipla: solta 6 grupos de explosão ao redor do local de impacto. Cada um desses grupos causa 25% do dano original. Fique longe!: deixa um campo de energia residual que causa 15% do dano inicial da explosão da granada a cada 1 segundo ao longo de 10 segundos. Atualizamos a dica do benefício Feedback Cardíaco para mostrar corretamente a quantidade de cura básica 15 em vez de 13. Corrigimos muitas dicas incorretas. Geral Removemos algumas lhamas da rotação da loja: Lhama Dupla, Lhama Quíntupla, Caixinha de Seis Lhamas e Lhama Nônupla. As versões 3, 7 e 10 dessa Lhama ainda existem. Fizemos isso para nos concentrarmos em um número menor de variantes desse tipo de lhama. Rebalanceamos a quantidade de munição inicial de armas de longo alcance assim que são adquiridas no mundo. Problemas conhecidos Jogadores às vezes não conseguem selecionar a opção de carta ao abrir uma Lhama de Aprimoramento. Itens no livro de coleção não podem ser evoluídos após sair de uma área. Tendo problemas para atualizar, entrar, ou passando por travamentos no Fortnite? Fale com o Suporte ao Jogador aqui
  20. Alô alô Campeões! Como mencionamos no começo da semana, nós tiramos os itens comuns e incomuns dos Baús Radiantes. Os jogadores não terão mais duplicatas de aparências e poderão evoluir as suas cartas mais rapidamente. E só nesse fim de semana, estaremos fazendo uma Promoção Agora ou Nunca, a última chance de você ter essas aparências com, e com um desconto de 50%. E nós também voltaremos a exibie os valores desses itans em ouro, assim os jogadores poderão usar ouro para adquirí-los, se assim preferirem. Essa promoção vai de sexta até domingo, e depois disso não adianta chorar: as aparências comum irão embora para sempre e as incomuns ficarão indisponíveis até segunda ordem, enquanto pensamos em um jeito de oferecê-las aos jogadores. Importante: não participam dessa promoção algumas armas comuns que eram exclusivas do Baú Radiante. TL;DR 50% de desconto na compra direta de aparências comuns e incomuns, usando ouro ou cristais de 26 a 28 de janeiro
  21. Em agosto passado nós introduzimos o Competitivo 2.0, uma enorme atualização no modo competitivo de Paladins. Contando com uma introdução mais amigável para novos jogadores, um desafio dividido em níveis para os veteranos, e um monte de recompensas épicas, a Temporada 1 deu um enorme impulso na experiência competitiva, chamando todo mundo para participar da diversão. E estamos muito empolgados em anunciar que a Temporada 2 vai começar em alguns meses! A próxima temporada do Competitivo será melhor do que nunca – pode esperar por atualizações e balanceamentos abrangentes, ciclos trimestrais (as Season Splits), ajustes nas mecânicas de pareamento de partidas e nos banimentos, e muitas outras novidades. Já dá para adiantar alguma coisinha do que vem por aí na Temporada 2: Um reinício mais suave do Competitivo, os rankings e os MMR serão levemente diminuídos, para dar uma nivelação mais justa às batalhas para começar a Temporada 2. Mais dois banimentos serão permitidos no início de cada fase de escolha, possibilitando a criação de diferentes estratégias e composições de times mais diversas. 10 partidas para definir na colocação dos jogadores, ao invés das atuais 15, oque vai permitir que os jogadores partam mais rapidamente para a ação. Uma considerável quantidade de mudanças e ajustes no balanceamento. Ciclos trimestrais (em inglês Season Splits) que darão itens e baús especiais. Os competidores assíduos merecem grandes recompensas, e nós sabemos disso. Nós preparamos algumas recompensas especiais para a Temporada 2, como por exemplo: Uma nova aparência limitada para quem chegar a Ouro V. Um novo título limitado para quem ganhar 100 partidas no Competitivo. Uma segunda aparência limitada no final da temporada. Nós temos ainda muitas informações para passar conforme formos chegando mais próximo da temporada 2, mas acredite: vai ser incrível! A temporada 1 ainda vai até o começo de março para que possamos trabalhar um pouco mais e fazer a melhor experiência competitiva já vista! Isso significa que você ainda tem um tempinho para conseguir as recompensas limitadas da temporada 1, como a coleção Drogoz Terror Rubro e o título “Forjado em Batalha”. Essa é a sua última chance na vida de conseguir essas recompensas, então não perca a chance! Nós vamos dar informações mais detalhadas sobre as mudanças na temporada 2 e as novas recompensas nos próximos meses. Enquanto isso, vá se preparando para experimentar um modo Competitivo como você nunca jogou antes!
  22. Pessoal, o Paladins publicou uma notícia em seu site oficial dizendo que irão fazer mudanças nos itens do baú radiante e itens cosméticos, aqui está a notícia completa para vocês conferirem! Depois de conversar muito com os membros da comunidade sobre a melhor forma de evitar qualquer esquema para tirar vantagem dos Baús Radiantes Dourados, acabamos por decidir que faz mais sentido remover todos os itens cosméticos dos Baús Radiantes. Percebemos que a maioria dos jogadores só quer mesmo é conseguir cartas nos Baús Radiantes, e essa solução garante que eles consigam isso. De quebra, isso simplifica os baús, e os jogadores podem escolher exatamente o que querem, sem ter que lidar com itens cosméticos duplicados. A nova estrutura dos baús será a seguinte: Baús Radiantes dão cartas para todos os Campeões Baús dos Campeões dão cartas para o Campeão específico Baús Dourados dão itens cosméticos raros/épicos e estilos (poses e emotes) Baús Diamante dão coleções e montarias épicas e lendárias Mas e os itens cosméticos que estavam no Baú Radiante? Aparências comuns e recolorizações não estarão mais disponíveis. Aparências incomuns e recolorizações (por enquanto) não estarão mais disponíveis. Poses, emotes e mais estilos podem ser conseguidos no Baú Dourado. Sprays não estarão mais disponíveis (por enquanto). Ao recebermos o retorno dos jogadores, constatamos que o que eles querem é aparências novas que apresentem seus Campeões preferidos de formas únicas e empolgantes. Então, com isso, estamos buscando entregar exatamente o que querem. Vamos colocar todas as aparências comuns e incomuns para compra direta uma última vez em breve Nós vamos reavaliar todas as aparências incomuns e poderemos reintroduzir algumas futuramente Nós vamos repensar o modo como os jogadores podem receber sprays e eles também serão reintroduzidos futuramente. No começo da próxima semana já começaremos o processo de remoção de todos os itens cosméticos (aparências, sprays, etc.) dos Baús Radiantes. E muito em breve teremos uma última grande promoção para quem quiser adquirir esses itens, então fiquem ligados para não perder. Obviamente, os jogadores que já têm esses itens vai poder manter tudo. Nós estamos trabalhando duro para trazer para vocês o melhor conteúdo possível em 2018 e continuamos comprometidos, como sempre, a fazer de Paladins a melhor experiência de jogo gratuito que conseguimos oferecer!
  23. Outubro passado, mais de 100 mil fãs de Paladins votaram no Campeão que eles queriam ver ganhar uma aparência exclusiva – e escolheram Androxus, o Matador de Deuses para ser o contemplado. A segunda etapa foi escolher o tipo de aparência que Androxus iria receber, e nós estamos empolgados em apresentar o resultado! Androxus Amaldiçoado Noturno vai surgir das sombras nessa primavera durante um evento especial! Nós esperamos que vocês curtam esse conceito artístico apresentado, e nós vamos revelar mais detalhes específicos no vindouro OB65! Até lá, nosso muito obrigado pela participação de todo mundo na nosso segundo concurso de aparência escolhida pela comunidade. Nos vemos no Reino!
  24. O jogador e streamer brasileiro da organização norte-americana de esporte eletrônico Luminosity Gaming, Tiago "SkipNhO" Lannes, acaba de comunicar nesta terça-feira (16), durante a sua live stream, que está de saída do time. O principal motivo da sua tomada de decisão foi um desentendimento com outro player do seu time, Bruno "aXt" Habitzreuter. Toda a história começou quando aXt anunciou em seu Twitter, que está com uma nova lineup para disputar um qualify de um grande torneio de Playerunknown's Battlegrounds. Segundo SkipNhO, ele já tinha até criado o time na plataforma do torneio para disputar com os demais integrantes da LG, porém, ninguém entrou. E hoje, sem avisar, aXt teria postado seu novo squad. A coisa toda chegou até a sair um pouco do controle, quando os dois jogadores estavam em live stream e se destemperaram um com o outro ao vivo. Posteriormente, Skip chegou até a afirmar que a Luminosity nunca cumpriu com nada do que havia prometido, e que ainda assim, ele recusou diversos convites por estar na organização. Abaixo, você pode conferir o momento em que o fato aconteceu: Por outro lado, com este novo time criado por aXt, não se sabe que fim terá a line montada pela Luminosity. Em entrevista exclusiva dada para a XLG, durante a Comic Con São Paulo no fim de 2017, Joseph "Tecnosh" Touma confirmou que a LG realmente não treinava e deu suas explicações. Fonte: www.xlg.uol.com.br
  25. O lançamento do Patch v.2.2.0 está previsto para 18 de janeiro. O evento de Inverno do Battle Royale termina em 18 de janeiro. Fãs do Fortnite, Esta atualização inclui a há muito esperada atualização do mapa do Battle Royale, assim como várias melhorias significativas no RA com Mira, bate-papo de voz e muito mais. Mergulhe nas notas de lançamento completas abaixo. Atualização do Mapa Descubra uma nova cidade, uma mina subterrânea e vários outros locais novinhos em folha espalhados pelo lado Oeste do mapa. Os Biomas também serão lançados neste patch, enriquecendo o ambiente e personalizando cada área. Onde você vai pousar? Bônus de Passe de Batalha O Passe de Batalha está ficando cada vez melhor. Eis o porquê: Comece a Temporada 3 adiantado com 5 categoria gratuitas na compra do Passe de Batalha da Temporada 2. Compre dez Categorias de Passe de Batalha pelo preço de seis com esse pacotão especial na loja. Em promoção por tempo limitado! Encerramento do Evento de Inverno Obrigado a todos por fazerem parte do evento de Inverno 2017 do Battle Royale! Não poderíamos desejar uma comunidade melhor com quem passar as festas de fim de ano. Notas do Patch — Battle Royale Armas Removemos o RA com Mira das Entregas de Suprimentos. Atualizamos a mira do RA com Mira. Substituímos a antiga retícula de seta por um modelo mais moderno. Deve ficar mais fácil de saber onde você está mirando e onde a retícula realmente está. O Lançador de Bola de Neve foi substituído pelo Lança-granadas normal. Aumentamos um pouco o tamanho da granada (saque). Correções de erro Corrigimos as granadas de fragmentação e de fumaça que explodiam ao entrar em contato com águas rasas. Corrigimos um problema no qual a animação de lançamento de granada terminava prematuramente ao lançar a última granada de uma pilha. O efeito da Bomba de Boogie-woogie agora fará com que os jogadores parem de mirar. Jogadores não podem mais colocar armadilhas enquanto estiverem sob o efeito da Bomba de Boogie-woogie. Efeitos de explosão agora são reproduzidos corretamente em superfícies de água. Jogabilidade Fogo Amigo está desativado a partir do patch 2.2.0. Esse ajuste é exploratório e está sujeito a alterações. Avaliaremos de perto essa mudança após o lançamento do patch e queremos seu feedback! Jogadores agora vão mirar suas armas imediatamente ao pousar no chão se pressionarem e segurarem o botão de mira enquanto estiverem no ar. Coletas agora não têm mais prioridade em relação a reviver membros do esquadrão no estado DBNO. Baús vazios e postes de luz de metal não vão mais bloquear o acesso de jogadores a construções. Pés de milho agora serão destruídos ao receber qualquer dano. Correções de erro Ajustamos o modo que caixas de munição concedem munição para que ela não se sobreponha à própria caixa de munição. Tentar usar uma mira ao executar um gesto agora cancelará a animação. Corrigimos um problema que impedia os jogadores de pegar itens de jogadores eliminados. Corrigimos alguns problemas que faziam com que entregas de suprimentos atravessassem estruturas construídas por jogadores. Corrigimos um problema que fazia com que a armadilha não causasse dano se uma rampa ou telhado fosse colocado na frente da armadilha. Visuais do modo de construção não persistem mais ao usar uma Plataforma de Lançamento ou ao entrar no estado DBNO. Corrigimos um problema que permitia aos jogadores enxergar através do efeito da granada de fumaça ao mirar. Agora você pode se mover para frente e para trás ao planar estando totalmente virado para cima e para baixo. A armadilha Fogueira Aconchegante não cura mais jogadores eliminados. Corrigimos um problema que fazia com que a asa-delta às vezes fosse acionada de lado após usar uma plataforma de lançamento. Mundo O mapa foi atualizado com vários novos pontos de interesse, biomas e mais! Jogadores agora interagem com a grama e com a vegetação ao andar por elas. Adicionamos efeitos de água ao entrar e ao sair da água. Adicionamos um novo efeito de pós-processamento para quando sua câmera fica abaixo da superfície da água. Agora vai parecer que você está realmente debaixo d'água, e você não pode mais ver por uma distância infinita. Adicionamos Caixas de Munição ao Depósito Empoeirado. Aumentamos a quantidade de metal coletado a partir de contêineres de transporte. Correções de erro Água não bloqueia mais balas e projéteis. Loja de Itens A partir de 17 de janeiro de 2018, jogadores verão seis espaços diários de loja em vez de quatro. A partir de 21 de janeiro de 2018, a Loja de Itens Semanais mudará para a Loja de Itens em Destaque. Ofertas serão atualizadas duas vezes por semana em vez de uma. Interface Mensagens de feed de eliminações com o rifle de precisão agora incluem a distância da eliminação em metros. Ao observar um jogador distante, uma mensagem de "carregando" pode ser exibida por um curto período, e o mundo do jogo aparecerá após a conclusão do carregamento. Você não pode mudar para outro jogador observado até a conclusão do carregamento. Agora o padrão da opção "Redefinir escolha de construção" é "Desligado" no Battle Royale. Adicionamos uma nova opção para selecionar qual dispositivo de entrada de dados do bate-papo de voz será usado. Correções de erro O botão "Selecionar Modo" agora fica inativo e não pode ser selecionado após clicar no botão "Pronto". Ao selecionar "Denunciar Jogador", o campo "Nome" não se autopreencherá mais com o nome do próprio jogador. Ajustamos o botão "Cancelar/Preparando-se" para deixá-lo mais parecido com o botão "Pronto". A mensagem "Pressione E para Coletar" não continua mais ativa para jogadores DBNO. Corrigimos um problema que fazia com que o ícone do bate-papo de voz aparecesse ativo se o jogador desabilitasse o bate-papo de voz enquanto ele estivesse ativo. Corrigimos um problema que fazia com que o ícone de reviver continuasse aparecendo acima de um jogador se dois jogadores o revivessem ao mesmo tempo. Jogadores agora poderão clicar em "Preparando-se" se o líder do grupo cancelar o pareamento na fase "Carregando Conteúdo". A interface do pareamento agora atualizará corretamente ao entrar em um lobby diferente do Battle Royale quando o usuário estiver definido como "Pronto". Corrigimos o erro no qual o usuário local sempre aparecia na tabela de liderança global com 0 vitórias se ele não estivesse na lista dos 50 melhores globais. Desempenho Adicionamos streaming de nível, que carrega o mundo instantaneamente à medida que você se move, permitindo um desempenho de mapa melhor e mais rico. Melhoramos a taxa de quadros ao reduzir bastante o número de objetos que precisam ser atualizados. Os tempos de carregamento foram bastante melhorados. Está mais que duas vezes mais rápido carregar uma partida no PS4 e no Xbox One! O carregamento de conteúdo antes do pareamento agora é concluído mais rapidamente. Reduzimos bastante os atrasos ao coletar lixo de memória a cada minuto. Reduzimos bastante os atrasos causados por atualizar objetos quando a hora do dia muda do dia para a noite e vice-versa. Reduzimos a quantidade de memória de sistema e de GPU usadas. Otimizamos os efeitos visuais reproduzidos quando construções distantes são atingidas. Melhoramos as taxas de quadro em geral ao otimizar a forma de lidar com a animação de jogador e de passos. Os itens Fogueira Aconchegante e Bomba de Boogie-woogie não causam mais atrasos ao serem vistos pela primeira vez em uma partida. Encontrar jogadores com visuais específicos pela primeira vez em uma partida não causa mais atrasos. Arte/Animação Melhoramos bastante a qualidade visual das árvores distantes ao usar cartazes impostores em vez das malhas habituais. Isso também melhora as taxas de quadro em geral e reduz os saltos visuais ao se aproximar das árvores. Correções de erro Corrigimos um problema que podia fazer com que jogadores remotos parecessem que deixaram de ser animados. Melhoramos a animação "Domine o Pônei" para que o braço do personagem não dê mais saltos. Jogadores não vão mais aparecer como se ainda estivessem segurando uma arma após serem atingidos por uma Bomba de Boogie-woogie. Corrigimos um problema que impedia que a animação de lançamento do personagem fosse reproduzida se uma Plataforma de Lançamento fosse colocada diretamente aos pés do jogador. Ajustamos a cor da Poção de Escudo para que fique mais fácil vê-la. Corrigimos um problema que fazia com que companheiros de equipe parecessem travados na animação de deslizamento se entrassem no estado DBNO no ar ou ao deslizar. Os efeitos especiais da Fogueira Aconchegante agora são visíveis nas configurações baixa e média. Áudio Adicionamos um novo áudio para picaretas que anteriormente estavam usando áudios de ataque padrão. Adicionamos um efeito sonoro de coleta para a armadilha de dano. Correções de erro Corrigimos um problema que fazia com que os sons de passos fossem reproduzidos em uma cadência incorreta ou não fossem reproduzidos quando não houvesse jogadores na tela. O áudio de itens consumíveis agora é ajustado com o controle de volume de efeitos especiais em vez do controle de Diálogos. Corrigimos um problema que fazia com que os jogadores ouvissem sons de balas "zunindo" de seus próprios tiros. Corrigimos um problema que às vezes fazia com que um som de vento ao cair fosse tocado em loop repetidamente após ser eliminado. O áudio de tiro não vai mais girar para a esquerda ou direita conforme você se afasta de onde atirou. Reduzimos o volume do som de coleta de consumíveis. Reduzimos o volume do som de coleta ao coletar madeira. Corrigimos problemas com o giro rápido para a esquerda/direita ao soltar armas e tentar construir em um local inválido. Removemos o som dissonante de impacto de pedra da picareta A.C./D.C. Geral O bate-papo de voz agora é suportado no lobby pré-jogo. Itens cosméticos agora podem ser girados nas páginas do vestiário e da loja. Clique com o botão esquerdo e arraste ou use o direcional analógico direito no controle para girá-los. Removemos o tema de inverno do lobby pré-jogo. Correções de erro Corrigimos um problema que permitia que jogadores ganhassem crédito por concluir desafios que não foram concluídos. Corrigimos um problema que permitia que a função de assistência de mira funcionasse ao usar um mouse. Solicitações de amizade agora podem ser enviadas para jogadores que abandonaram a partida usando o ícone + ao lado de seus nomes. Clicar em "Entrar" em um convite do Discord quando o cliente não está aberto não causará mais falha ao tentar entrar em um grupo. Notas do patch — Salve o Mundo Jogabilidade Correções de erro Escudeiros agora largarão corretamente itens de missão para a missão "Livro de Monstros de Lok". Corrigimos um problema com o benefício Geração de Granada. O jogador agora recebe uma granada após eliminar 20 inimigos em vez de 21. Corrigimos um problema no qual a picareta de ataque pesado não estava coletando recursos. Corrigimos um problema no qual o inimigo Escudeiro piscava depois que a Carcaça que ele estava protegendo era derrotada. Corrigimos um problema que fazia com que destaques de missões em objetos desaparecessem ao construir perto do objeto. Corrigimos um problema que fazia com que alguns grupos fossem dispersos após uma partida. Heróis Esclarecemos a dica da habilidade "ENGODO" do Construtor. Ela agora diz que é feita de metal e, portanto, vulnerável a dano de natureza. Correções de erro O impacto das habilidades agora escalará corretamente com o Dano de Habilidade do Herói. Sendo assim, habilidades agora desnortearão, atordoarão e repelirão inimigos corretamente em níveis altos. Corrigimos um problema no qual minas de proximidade não desapareciam quando o jogador que as colocara saía da partida ou morria. Corrigimos um problema no qual granadas de fragmentação ainda podiam ser usadas mesmo se o jogador não tivesse vigor suficiente para usá-las. Corrigimos um problema no qual o bônus de vida de "Táticas Avançadas" do Soldado não escalava corretamente no fim da partida. Corrigimos um problema no qual o benefício de Granada de Fragmentação "Bomba Múltipla" estava sendo ativado duas vezes em vez de uma. Corrigimos a dica para Ataque Aéreo que dizia incorretamente que Ataque Aéreo solta 12 bombas em vez de 13. Corrigimos um problema no qual as habilidades de Fragmento do Forasteiro, "TEDDY" e "Torre de Choque" não estavam recebendo o bônus de dano de energia do benefício de suporte "Energizado". Interface A curva de EXP de Comandante foi inflada para abrir espaço para criação na parte inicial. Isso é para garantir que itens de valor baixo (p. ex.: munição) valham pelo menos 1 EXP de Comandante ao serem criados nos menus principais. A EXP de Comandante aparecerá maior que antes, mas a quantidade de EXP de Comandante que você ganhou para subir de nível foi preservada e o tempo necessário para subir de nível continua o mesmo. Aumentamos as reservas de Bônus de EXP Diário e de Bônus de EXP do jogador para que sejam compatíveis com a nova escala de EXP de Comandante. A vida e o escudo nas telas de esquadrão não vão mais parecer como se estivessem com bônus o tempo todo. Em vez disso, agora vão mostrar corretamente as setas de bônus/penalidade nos atributos vida e escudo ao visualizar os espaços. Correções de erro Corrigimos um problema de localização no menu Transformar. Corrigimos um problema no qual o pano de fundo do jogo se movia ao usar um controle para ver os detalhes da missão. Corrigimos um problema que fazia com que jogadores perdessem a funcionalidade do menu após sair de um grupo. Corrigimos um nó de Pesquisa da Árvore de Habilidades que estava com um pré-requisito faltando. Agora, o nó de Resistência do Grupo da Categoria de Pesquisa 3 requer Tecnologia do Grupo e Resistência do Grupo. Corrigimos um problema no qual listas de jogadores recentes não estavam sendo preenchidas imediatamente após uma partida. Arte/Animação Correções de erro Corrigimos a rotação da animação das chamas na cabeça da Morteira. Geral Baús e contêineres vasculhados não vão mais bloquear o acesso de jogadores a construções. Pés de milho não são mais vasculháveis. Sua janela de jogo agora aparecerá corretamente no monitor principal. Correções de erro Corrigimos um travamento raro no Xbox One. Tendo problemas para atualizar, entrar, ou passando por travamentos no Fortnite? Fale com o Suporte ao Jogador aqui.
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